• FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter


Vet handige game Guide met quests, maps en more! Klikkerdeklik!

Geplande release date Europa: 21 oktober 2010 Verzet naar (waarschijnlijk) januari 2011 9 november 2010 Voor de kerst? Fack it! het wordt waarschijnlijk Q1 2011. 18 november 2010 16 november 2010 16 OF 18 november 2010 voor de PC en XBOX, Voor de PC, PS3 en de XBOX ligt Two Worlds 2 al in de winkel. Out now!
Geplande release date UK/USA/AUS: januari 2011

Platformen: PC, PS3 en XBOX360

Website:Two Worlds 2

Ontwikkelaar: TopWare Interactive

Uitgever: SouthPeak Games

Systemspecs:
Minimum System Requirement:
Processor: Intel or AMD Single-Core CPU (2.0 GHz)
RAM: 1 GB (2 GB with Windows Vista or Windows 7 OS)
Operating System: Windows XP or Snow Leopard
Graphics Card: Radeon HD series, Geforce 8800 GT (Shader 3.0 and 512 MB RAM)
8GB of free hard drive space
Internet connection (required for Multiplayer)
DirectX 9.0 or OpenGL

Recommended System Requirement:
Processor: Intel or AMD Multi-Core CPU (2.6 GHz)
RAM: 4 GB
Operating Systems: Windows Vista, Windows 7, Snow Leopard
Graphics Card: Radeon HD 2900, Geforce 8800 GTX or higher
8GB of free hard drive space
5.1 channel sound card
Internet connection (required for Multiplayer)
DirectX 11.0 or OpenGL

Interview & preview: GamingLives

"Two Worlds II"explores the next chapter in the history of Antaloor. The hero must investigate his mysterious roots, discovering surprising twists and turns in his adventure. A perfect mix of story, atmosphere, and technology promises a fascinating new RPG experience.

Story:
Surprising twists in an action-packed adventure

After the downfall of Aziraal, God of Fire, the Dark Lord Gandohar has nearly achieved his objective to disrupt the balance between the elements. Dark magic surges into the land to fill the void. Recognizing the potential for complete control over the dark powers, Gandohar starts to use the power of Aziraal trapped within Kyra, the descendant of the Orphans. Despite her ancestry, Kyra cannot endure the strain. With Antaloor already in his clutches, Gandohar concocts a new plan from his stronghold in Oswaroth. There are still those who struggle against the tyrant, hoping to shift the balance of forces in their favor. The fight for Antaloor continues...

Five years have passed since dramatic events brought the whole world to the edge of the abyss. The hero is a prisoner in the dungeons of Gandohar's castle. His hopes of saving his sister vanished with his freedom. Just as despair threatens to overcome him, hope comes from where he would have least expected. The Orcs, a race the hero had always hated, have put together a rescue squad that frees the hero from his bonds. He emerges into a land desecrated by evil. He embarks on a journey to shed light on Gandohar's dark past, hoping to discover a weak point in his enemy's defense. If he fails, he will lose his sister forever.

Gameplay:
A perfect mix of flexibility, creativity and state-of-the-art technology
"Two Worlds II" is a perfect blend of classic and innovated RPG features, atmosphere, and technology. A complex quest system and an exciting main story draw you into the world of Antaloor, made richer by secondary quest scenarios. Rich gameplay and engaging atmosphere propel the story and captures attention, promising danger and exploration throughout the many quests and video sequences.

Enhanced AI, balancing standards, experienced authors, an active combat system, the innovative demons magic management, and the papak alchemy system guarantee enjoyment for new and experienced gamers. An artistic system of attack and defense moves has been integrated into the game. Parries and changing hit results creates a real opportunity for tactics and excitement, as the AI engage in combat and employ strategy of their own. The game also offers extreme flexibility in the weapon and armament design possibilities. The cornerstone at the heart of this feature is the newly created craft tool. Players can break down items into their basic materials and create new unique items. "Two Worlds II" is also graphically superb. The powerful Grace engine offers technological highlights such as an unlimited number of dynamic light sources, 24 bit HDR post-processing, and Real Eye Adaptation. It will drastically reduce loading times, improve general game performance, and enable full gameplay with only moderate hardware requirements.

Features:
  • A flexible combat system with variable attack moves, parrying and special tricks
  • State-of-the-art technology, thanks to a powerful Grace engine and special tools
  • Lots of mini-games for breaking up gameplay
  • Intuitive user interface for the demons Magic system and the papak Alchemy system
  • Mercenaries and magically-created beings accompany the player
  • Complex object management with movable and usable items
  • Special craft tool enables the individual configuration of armor and weapons
  • Many Boss opponents, including special combat strategies and unique rewards
  • Flexible MoSens system guarantees realistic everyday and combat movements
  • Various ways of moving, like walking, running, sprinting, riding, swimming, sailing and teleporting
  • Captivating background story with numerous cutscenes
  • Extensive Multiplayer part including building/setup simulation
Characters:

Rogdor

Rogdor is the undisputed leader of the remaining Orcs in Antaloor. He's obviously a great warrior; otherwise he could never have advanced through the Orc ranks to his exalted position. Whether he's wielding a two-handed sword, swinging a huge axe or attacking with two one-handed weapons, Rogdor is the embodiment of the perfect fighting machine - and this is one real hard guy to stop!

Theres another side to this deadly Orc, one which might just surprise you because in a culture totally oriented on fighting, strength and dominance, Rogdor believes in fairness and justice. Hardened by the historic battle of Gor Gammar in which he almost lost his life, Rogdor will soon become an important companion for the hero - because the Orc knows that this is one way of getting to Gandohar and wreaking his bloody revenge on him...

Sordahon

Sordahon is the embodiment of pure evil - and the inhabitants of Antaloor fear him like no other. His merciless domination and overwhelming urge to destroy have rightfully earned him the title of the “Dark Lord”. Usually armed with a large mace and a gigantic shield, he leads Gandohar's armies throughout the land, spreading terror wherever he goes.
Besides his unmatched skills as a warrior, Sordahon also has an impressive arsenal of dark spells which make him an unpredictable and very unpleasant opponent. He is Gandohar's right-hand - and he eliminates even the smallest threat fast and effectively before it can become dangerous for the self-proclaimed ruler of Antaloor. His origins remain unknown - and no one knows if he is even a living, breathing entity.

Dha Pha

This mysterious and extremely attractive half-Orc assassin really knows how to surprise her opponents, pouncing from the shadows to deliver her deadly attack.
Dar Pha had a very hard childhood - and it still affects her life today. Although we can’t reveal too much about her past life right now, let’s just say that everything that's happened to this bewitching warrior lady in the past would make ideal material for one of the best adventure novels you’ve ever read!
When the team around her eventually split up, Dar Pha went in search of her past and this led her to Rogdor. She then travelled through Antaloor with a small band of Orcs – and entered the employment of the Prophet Cassara as an assassin. Dar Pha hasn't had it too easy in her private life - a terrible stroke of fate forced her to conceal her face with a veil... but perhaps the hero can change that...

Patches:
Goldpatch:
Op de site van TwoWorlds 2 is een goldpatch te vinden voor de directX 10 gebruikers onder ons. T.o.v. directX 9 is het spelen met de patch een echte verademing. Ongekend mooie graphics voor een underdog in de RPG game wereld die helaas veel te weinig aandacht krijgt.

Hotfix:
Deze patch voorkomt problemen met savegames nadat je de goldpatch geïnstalleerd hebt.
Downloaden kan hier.

Hieronder, met dank aan vPro, een screenshot met een DirectX 9 en DirectX 10 vergelijking.

DirectX 9:


DirectX 10:


Map van de wereld Antaloor:


Video's:
Game trailer E3
Ingame + trailer
IGN Preview video
Ingame video in interview format
Ingame environment video Must see!

Screenshots:

















[Voor 60% gewijzigd door FloydRaalte op 03-02-2011 19:14]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FragNeck
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 03-05 12:42
Ik zag op diverse bestelsites dat deze op 21 oktober gereleased wordt, maar op wiki lees ik dat het ergens 2011 wordt. Wie weet dit?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Geplande release date: Q1 2011

Heb het ook ff in de TS gezet

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 09:51
De titel al vaak voorbij zien komen maar niet echt in verdiept moet ik zeggen. Laatst wel de site eens bezocht en op zich ziet het er helemaal niet slecht uit, misschien toch maar even in de gaten houden :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Rynji
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 12:51
Ik vind meer bronnen voor een release op 21-10-2010 dan Q1 2011, verschilt het misschien per versie? (PC, Console) of is hij pas sinds kort uitgesteld? Of is Q1 2011 een oude datum?
Bij de meeste webshops uit de tweakers pricewatch vind ik zelfs 15oktober 2010 als release datum (PC).

i7 8700k @ 5GHz - GTX1080Ti - 1440p@144Hz Inventaris


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Rynji schreef op woensdag 13 oktober 2010 @ 17:50:
Ik vind meer bronnen voor een release op 21-10-2010 dan Q1 2011, verschilt het misschien per versie? (PC, Console) of is hij pas sinds kort uitgesteld? Of is Q1 2011 een oude datum?
Bij de meeste webshops uit de tweakers pricewatch vind ik zelfs 15oktober 2010 als release datum (PC).
Volgens de laatste berichten is de release date veranderd naar januari 2011, of grofweg Q1 2011. Daarvoor stond de release date op 21 oktober 2010, maar die is dus verzet. Ik kan dat helaas niet officieel verifiëren aangezien de Two Worlds 2 site geen release data aangeeft. Mijn bron is IGN.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • DeepSeven
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 19-09 18:09
Two Worlds 2 hits the shelfs in October (Europe) & January 2011 For UK/US/AUS/NZ
Two Worlds 2 which will be released in continental europe on October 21st 2010 for PC, Mac and consoles.

[Voor 8% gewijzigd door DeepSeven op 14-10-2010 08:54]


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Tsja wat is nu waar? Ik heb nog nooit zo veel tegenstrijdige berichten gezien qua releasedate als bij Two Worlds! Ik heb het in ieder geval opgenomen in de TS, bedankt voor je bijdrage!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • DeepSeven
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 19-09 18:09
Hoe bedoel je? Hij komt hier gewoon uit op 21 oktober.

Hier nog iets voor de TS, deze game heeft echt een gigantische map, hier kun je denk ik heel wat uurtjes zoet met zijn.


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
DeepSeven schreef op donderdag 14 oktober 2010 @ 09:31:
[...]

Hoe bedoel je? Hij komt hier gewoon uit op 21 oktober.

Hier nog iets voor de TS, deze game heeft echt een gigantische map, hier kun je denk ik heel wat uurtjes zoet met zijn.

[afbeelding]
Zeer mooie map! Meteen in de TS gezet. Die had ik nog niet gevonden... ik stond op het punt om de animatiemap van de offciele website te screenshotten.... maar deze is veel mooier, thanks!

Over de releasedate: Ik bedoel, jouw bron is een forum toch? Hoe betrouwbaar is de poster van die topic? Ik geloof het wel hoor, daar niet van, maar ik kan voor de rest nergens een officiele statement van de ontwikkelaar/uitgever vinden. Op wikies e.d. staat nog steeds Q1 2011 (ook op bijvoorbeeld IGN.com) Dus ik vindt het wat vreemd dat er geen officiele relasedate op de website van Two Worlds 2 staat.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Harsh Critic
  • Registratie: juni 2010
  • Laatst online: 21:56
De game is geloof ik van de week pas uitgesteld van oktober naar Q1 2011.

Ik ben benieuwd. Ik heb Two Worlds I heel even gespeeld (de demo) en de animaties waren om te janken. Het hele idee over de grote wereld en hoe dit allemaal werkt wekt wel veel interesse bij mij. Het blijft echter weer zo'n twijfel geval, net zoals Gothic 4.

  • Ed_L
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 07:38

Ed_L

Crew Council
Ik vond deel 1 vermakelijk, maar de moeilijkheidsgraad was bugged. Initieel waren de gevechten behoorlijk pittig, maar als je maar voldoende wapens samen liet smelten, werd je in no-time heel erg sterk. Die draken in het zuiden joeg je met één klap over de kling en ook de eindbaas was met een eenvoudige vingerbeweging weggevaagd. Daardoor kwam de storyline ook in gevaar, want je liep gewoon daarheen waar je gaan wilde, zonder dat er nog obstakels waren.

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Harsh Critic schreef op donderdag 14 oktober 2010 @ 12:20:
De game is geloof ik van de week pas uitgesteld van oktober naar Q1 2011.
Het klopt helemaal wat DeepSeven schreef.
  • Release date voor Europa: 21 oktober 2010
  • Release date voor USA, UK en AUS: januari 2011
Two Worlds II Delayed to January only for USA/UK/AUS
Publisher warns not to pirate or import early copies.
US, September 27, 2010

SouthPeak announced it is moving the release of Two Worlds II for Xbox 360, PlayStation 3 and PC to January 2011 in North America. The publisher said it will take more time polishing the game for its new launch.

"We understand that this is not great news for those of you eager for an October release and we can understand that you might feel that our European cousins' potentially getting the game before you is frustrating to say the least," a spokesperson said in a statement.

"However, there's a reason for everything and although we feel that the game is truly at 'AAA' level, which reason is that we want Two Worlds II to be absolutely flawless when it launches in the North American market.

"Although we could bring the game to market earlier in order to take advantage of the holiday buying season, we felt that we would do a better service to you by making sure that the game you want is absolutely as it should be," the spokesperson added.

"It's vital to us that we always give you the best possible information and this is the reason that we haven't commented on the date before now; we did not want to say something to you, only to have that information change once again. Now, we are in a position to confirm the January release date."

SouthPeak also issued a warning to those looking to potentially download the game illegally or import it.

"For those that have said that they will torrent or import the game because they simply cannot wait, there's nothing that we can do to stop you," the publisher added. "However, please remember that by pirating the game, you are hurting those who worked hard to make the game for you, reducing the chance of another game in the future.

"By importing the game, you're paying more money for something that if you can wait, you'll be able to buy in January at a cheaper price and that will have benefited from heavyweight Quality Assurance for the North American market."

Update: IGN later received a press release from TopWare regarding the delay that included the following piece of information: "A previous announcement made by SouthPeak claiming the game was unfinished, and was being delayed to provide additional development time is factually incorrect. All production, including QA and localizations, on Two Worlds II was wrapped in mid-September. Fans can rest assured the October 2010 and early 2011 releases will mirror one another in terms of content, with the exception of any patches or updates released between now and early 2011."


Bron: IGN.com

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Two Worlds 2 Preview
The RPG sequel that means to wipe that smile off your face.
UK, January 21, 2010

Two Worlds was a laughing stock. There's no point in pretending otherwise. A vaguely Oblivion-esque roleplaying game, it reliably failed to match its ambition with its budget, resulting in a buggy, bizarre thing with a script seemingly written by a madman drunk on tramp juice. The one thing it did get right was timing - fairly hot on the heels of Oblivion, and something a little refreshingly different in the 360's relative youth. Also, it let you strap multiple swords together to make one even better sword. There's no arguing that that's a bad idea, right? Snickerfest it might have been, but the 2007 RPG sold well enough to warrant a sequel , one that we're told will be much, much better: built new from the ground up, rather than being simply more Two Worlds. That's your cue to stop sniggering at the back and pay attention.

The improvement starts with a new engine, known as Grace - apparently so impressive that some of its code is being used in college-level textbooks. "It's truly a next-gen title", claims Producer Scott Cromie. In person, it's pretty enough, though in the build we saw, it seems to spend more of its energies on incidental lighting effects than on especially convincing character models. Dynamic lighting, bump-mapping, weather effects, bendy grass, physics: y'know, the works. "Everything moves the way think it would", says Cromie in reference to the various tumbling crates and swinging chandeliers on show.


With a development team twice the size of Two Worlds 1's, it's really not just a cheap second ride on the same merry-go-round. And while Two Worlds 1's 360 version was something of a brute-force port of a fairly complicated PC game, this time around console play comes first - so it should hopefully feel that much slicker in the hand. "We made a beautiful engine, then decided to make a console game," says Cromie. "I am confident this is a triple-A game." It's hard to say if we agree or not at this stage - much of the game is still to be shown, most especially the super-secret multiplayer mode, more on which shortly. Two Worlds II's certainly fat with promise and ideas, but it's incredibly difficult to get a good sense of an RPG without immersing yourself in it for several hours.

So that's the technology, but arguably more important is the writing. The broken English of Two Worlds 1 was either its greatest failing or its greatest triumph. Certainly, the repeated demands by a bloke who appeared to be wearing a homemade Darth Vader costume that we visit 'the goat cave' gave it a special atmosphere all of its own.


"We wanted to add a more North American feel to it", explains Cromie. Unlike the first, this isn't being cursed/blessed with an in-house translation by Polish developers Reality Pump, but instead it's being co-written by developers at the US-based publisher Topware. Out goes the crazed cod-Shakespearean dialogue, in come modern cuss-words and a slew of detailed, enthusiastic and native-English in-game journals to consolidate and bulk up Two Worlds' patchy lore. Nonetheless, it picks up TW1's plot, the main points of which involve an evil god enslaving the land of Antaloor and maintaining sinister control of the player character's impractically-dressed sister. In keeping with recent RPG trend - see The Witcher and Dragon Age – Two Worlds II is subverting fantasy fiction stereotypes a little. Most notably, early in the game you find yourself allied with some orcs - traditionally (and in the TW1) the mortal enemies of swords'n'spells-based humankind. The reason for this erosion of fictional racism is a key plot point later in the game. As is the icky origin of the freaky Oculus, a floating eyeball you can use as either spy-camera or remote-controlled magic missile, which eventually becomes a big part of your fighting style.

Those Oblivion/Fallout comparisons far are less apt than with Two Worlds 1, as this is largely a linear game, heavily tied to its story. There are plenty of side-quests and optional explorey bits, however - Topware claim you could happily play it for some 200 hours should you so wish. The world's 25% larger than Two Worlds 1's, and is "so big you have to use a horse", reckons Cromie. While there is talk of some important moral agonising to be done, for the most part it's a game of combat. Melee, archery and spellcasting all take equal pride of place, and there's no fixed class system that binds you to just one. You'll even be able to shift skill points around and respec if you want to take your guy in a different direction, plus you can insta-switch between multiple armour sets to suit whether you're trying to stab, shoot or magick someone in the face. The boldest thing it's doing in terms of combat is an attempt to realise those long rows of toolbars you see in PC RPGs and MMOs on a system that doesn't have the luxury of a keyboard's many buttons. A click on the right thumbstick brings up a radial menu, loaded with all your kit and abilities - the idea being you can grab something that the facebuttons and triggers don't cover without having to break immersion and action by delving through a vast inventory menu. It's likely to be most useful for spellcasting, breaking the tradition (e.g. Fable 2) of being frustratingly limited in terms of what dark trickery you can unleash on the spot. Or at least that's the plan. Plenty of games have claimed to have finally found a fix for this or that thing that gamepads historically suck at, but all too often they only end up complicating the problem in a new way. If Two Worlds II can pull it off, then it'll be a landmark moment for console roleplaying games, and opening the door to MMO-style complexity on the 360 and PS3.


Which brings up the multiplayer, something that Topware is resolutely refusing to yield many details on thus far. What they are saying is tantalising stuff like "it's the closest to an MMO you'll ever get on a console" and "it blows my mind, some of the stuff that Reality Pump are doing." They also reckon Microsoft are rather excited about it - and if they're right about the whole MMO thing, with good reason. It's still the place where consoles generally fear to tread, but someone's going to crack it sooner or later.

In a lot of ways, it's only the name that ties it to Two Worlds 1 - even the most ardent Antaloor explorer probably wouldn't recognise them as being related otherwise. Oh, except for one thing - those swords you can strap together. While a little buffoonish in concept, in practice it was a great way of staving off buying expensive new weapons, and of clearing your inventory in a hurry. Find an identical one, glue to your old one, and somehow it became a little better at smiting.

Two Worlds II keeps the idea, but makes it a whole lot more logical - now, you disassemble unwanted weapons, and turn the parts into upgrades for your better stuff. "If you love a specific item, you can upgrade to it to hang onto it", explains Cromie.

It's a fun approach both to crafting and to the loot compulsion inherent in most any RPG. Rather than buy/sell/buy/sell, you build. And try not to think about the fact you're trying to save the world whilst walking around with a load of leather and wood in your pockets. Well, it wouldn't be Two Worlds if it wasn't at least slightly ridiculous...

Bron: IGN.com

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
De release date is verzet naar een nader te noemen datum. Waarschijnlijk wordt dit, net zoals de release date voor Amerika, januari 2011. De reden die de uitgever SouthPeak aanvoert is dat men de kwaliteit van de game flink wil verbeteren. De datum geldt dus vooralsnog enkel voor Noord-Amerika; een Europese datum wordt in de toekomst bekend gemaakt.

Qoute van de fansite "InsideTwoWorlds":
The good news first -"Two Worlds II" has gone Gold and production of the Game start's on Monday! Now the bad news..due to high pre-orders figures and the multi platform distribution throughout Continental Europe we unfortunately won't be able to release as planned on October the 21st Two Worlds II will now hit the shelves on November the 9th 2010.
ZUXXEZ-CEO Alexandra


Wat een gedoe met die release date.... blijkt al tig keer te zijn verzet. 9 november lijkt een redelijke stabiele datum aangezien de game nu eindelijk Gold is. Toch neem ik dit met een klein korreltje zout. Het zou mij niets verbazen als de game wederom wordt gezet op Q1 (januari) 2011.

[Voor 50% gewijzigd door FloydRaalte op 21-10-2010 09:50]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Gothic 4 VS 2 Worlds 2
Waarom deze vergelijking zou je zeggen? Eigenlijk komt het hier op neer: beide games zijn gemaakt door ontwikkelaars en uitgeven door uitgevers die hun naam enigsinds nog waar moeten maken. Zeker als je kijkt naar wat deze firma's in het verleden hebben afgeleverd. Nu was Gothic 3 een fantastische game maar zat het zodanig vol met bugs dat het pas naar herhaaldelijk patchen speelbaar was. Het Poolse bedrijf Topware had met Two Worlds 1 een vergelijkbaar probleem.

Gothic 4 ligt al in de schappen terwijl Two Worlds 2 nog in ontwikkeling is, toch kunnen we op een paar vlakken een vergelijking maken. Deze vergelijking komt van "inside 2worlds" alwaar ze een beta versie van Two Worlds 2 hebben kunnen testen. Het artikel is geheel in het Duits en ik heb de hoofdzaken hieronder opgesomt:


Graphics omgeving / characters:
Gothic 4 gaat hier prat op. Het ziet er allemaal schitterend uit. Toch heb je, vooral bij "slecht weer", een zwaar systeem nodig wil je alles vloeiend draaien. Two Worlds 2 is qua kwaliteit zeer goed te vergelijken met Gothic 4. Sterker nog: volgens het artikel is hier geen winnaar. Ze laten de balans doorslaan naar Two Worlds 2 omdat zelfs bij weerveranderingen, vergezichten qua omgeving en andere momenten waarop de hardware onder druk komt, Two worlds 2 vloeiend blijft draaien. Wat bij Gothic 4 dus niet zo is.

Qua characters is Gothic 4 te kort geschoten. Daar mag hopelijk iedereen het over eens zijn. Er zijn zeer weinig modellen (ongeveer 5 verschillende die continu worden hergebrikt) en deze zien er niet altijd even goed uit. De hoofdpersonages zijn vaak prima weergeven maar voor de rest zijn characters bijna allemaal hetzelfde en hebben ze bijvoorbeeld slecht uitziende kapsels. Hier wint Two Worlds 2 het gemakkelijk van Gothic 4 aangezien de characters er stuk voor stuk goed uit zien. Hier dus geen inteeltgrappen, de characters zijn uniek.

Character ontwikkeling:
Dat de character ontwikkeling niet veel voorsteld in Gothic 4 is niets nieuw. In Two Worlds 2 belooft dit een wat uitgebreider systeem te worden. We hebben 6 soorten chacters:
  • * Krieger (warrior)
  • * Waldlaufer (scout)
  • * Magier
  • * Handwerker (geen idee, martial arts of ambachtsman?)
  • * Assasin
  • * Algemein (algemeen character, waarschijnlijk costum)
Per soort kun je in 5 tot 12 skills investeren. Dit moet je niet lukraak doen aangezien je niet over veel skillpoints beschikt. In Gothic 4 heb je op het laatst skillpoints over, in Two Worlds 2 dus niet wat de RPG fan meer aanspreekt.

Als laatste geeft de fansite de volgende scores aan de beta versie van Two Worlds 2. Deze scores zijn gebaseerd op een 0 out of 5 ranking. Opvallend is dat de beta zeer hoog scoort. Alleen op "klassen" scoort de beta een 4, dit omdat je alleen als "Human" kunt spelen. De rest van de score categorieën scoren allemaal een 5. Omgerekend een totale score van 92% out of 100%. Kortom: Waar Gothic 4 meer een Hack&Slash is belooft Two Worlds 2 een zeer goede RPG te worden waarin het "rollenspel" goed vertegenwoordigd is. Nu maar afwachten want waren de berichten van Gothic 4 ook niet zo geweldig? Voor mij geld dan ook wederom: "Eerst zien - Dan geloven".

[Voor 14% gewijzigd door FloydRaalte op 21-10-2010 20:45]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FragNeck
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 03-05 12:42
Vandaag is toch de release date van de xbox 360 editie?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Harsh Critic
  • Registratie: juni 2010
  • Laatst online: 21:56
Het klint allemaal wel heel interessant...maar het is wel afwachten met dit soort spellen. Ik snap al die Duitse RPG makers niet hoor. Hoe duur kost het aannemen van een beetje goede manager nu om dit soort amateuristische uitstel acties te voorkomen?

Overigens, hij mag dan wel op 9 november in Europa uitkomen, houdt dit ook in dat dit een Engelse versie is? Mein Deutsch is nicht so gut, Nehrim wahr nog muglich aber dis? ;)

  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 07-02 14:38

Bulls

Chump has no hands

Hmm heeft deze nu wel storyline multiplayer? Ik had 2worlds vol verwachting gekocht toen ooit, maar je had alleen sidequest MP en in map parts, terwijl je in SP gewoon de hele werled had etc, wat ook een probleem was in MP dat je elkaar gewoon raakte met je slagen :/

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Bulls schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 22:57:
Hmm heeft deze nu wel storyline multiplayer? Ik had 2worlds vol verwachting gekocht toen ooit, maar je had alleen sidequest MP en in map parts, terwijl je in SP gewoon de hele werled had etc, wat ook een probleem was in MP dat je elkaar gewoon raakte met je slagen :/
Hopelijk kun je je antwoord uit het volgende artikel halen onder het kopje "Multi Player":


Technology and gameplay:
From almost every angle (except faces and characters models which are a bit lacking at the moment) the game looks and plays gorgeously.

There were no loading times (except when loading a different savegame to show us different locations), no lag, no hitches of any kind. Several locations we've seen - New Ashos, Glow Mines below Hatmandor, Swamps, starter dungeon - were very beautifully crafted and offered everything we were promised, if not more (the screenshots really don't do the game justice - it's twice as nice in motion, on HD screen).

Fully dynamic, multisource deferred lighting from bound-to-source movable origins, various flame and perspective distortions, soft particles, shadows and water (which is waving and catches the light like the real thing!). We've also seen some of the physics system, although at this point it's not yet fully implemented (it's supposed to be fully implemented to objects and some of the players actions, like kicking, carrying or dropping/hurling items; at the moment we've seen a player carry and drop/hurl barrels). What's more impressive is that all this eyecandy is able to run on rigs that are to Xbox360 specs - so even the mid- to low-end machines will be able to run it, provided they have the multi-core processor.

Multicore processor is a crucial requirement, explained Michal Drobot, as the game's engine uses multi-threading extensively to avail of those techniques present in Xbox 360 and PS3 consoles (and all versions use the same engine, GRACE, so are prone to the same restrictions).

More surprises are still in stock still, graphics and performance-wise. What we've been shown was DX9 version (which was already pretty amazing), but there's also a DX10 version (which supposedly will run faster and have even MORE eyecandy on Win 7 and Vista), and even a few features for DX11 (Win 7 users) mode. At its most basic (Dx9) it supposedly does not differ graphically from the console versions, but as we were only shown PC presentation, we'll have to wait for an opportunity to try it out on Xbox. Suffice it to say, the game's technology enables some of the most beautiful and fluid gameplays available in HD resolution. Michal Drobot also toyed with Oculus, a special type of artifact in TW2 that allows remote viewing, attacks and other handy remote features done unbeknownst to the enemy. The handy "far eye" worked like a charm, moving around swiftly and eerily alike in form and function to the Aliens first-person perspective mode in Aliens Vs. Predator. Spooky!

Multiplayer:
Just as we told you earlier, Multiplayer in TW2 will base on the same scheme as its predecessor. On consoles (Xbox360 and PS3), the players will be able to seek parties via Live network, and form up to 8 players teams playing various scenarios. There was no "live" presentation of MP mode just yet, as Mirek Dymek explains that they're still fine-tuning the mode and smoothing things out. Lag is a thing of the past, though, he promised.

On PC versions, the players are shown a much grander semi-MMO setting, though. With a 50-person fully rendered 3D lobby (cloned when more people come online), unlimited amount of instances open and up to 8 players to an instance, this is a quasi-persistent world with characters being stored online and separate from singleplayer campaign.

But here's the kick: player-owned villages are now the core of the system's ad hoc mission system in both console and PC online mode. Instead of the randomly generated quests on pre-set maps, each player is now entitled to a village of their own, which will have to be micro-managed in an economic RTS fashion, with villagers requiring everything from food and shelter to protection from orcs and beasts.

This is where PVE aspect comes in - from time to time, the village might come under attack, and at some point only a group of players will be capable of defeating the AI-driven enemies. Survival and growth of the village enables another aspect, player-made items - which are of incredible value and power, at certain levels exceeding that lootable in the course of PVP or PVE matches.

But, as Mirek Dymek explains, that's still a tip of the multiplayer iceberg. Players who have made it through their singleplayer campaign will have a 'post-endgame' world left to... co-op with friends in an online mode! Apparently, the post-endgame multiplayer offers even more quests and rewards than simple singleplayer campaign, although how this ties into a singleplayer character being separate from your online toons is still a mystery.

Presentation called on many aspects of the game already completed and shown in realtime.

Be that as it may, MP mode of TW2 offers a spunky horse-stealing and horse-racing PVP mode, as well as the host of PVP arenas for both pure PVPers and PVE characters to compete. Balancing is quite a problem still, considering the power that magic has in the world of Antaloor, but we're hopeful uneven matches known all too well from TW1 will be the thing of the past.

Combat:
We have seen all basic types of combat in action in TW2. It's very impressive considering amount of moves and attacks available with each piece of weaponry and the fact that it all has been mocapped using a MoSense technology, which uses full suits to record full body moves. But it's even more gripping once you see that melee is done with several basic moves linked together in a combo-like progression by simple execution of the moves in time.

Active blocking and position of the player plays a crucial role as well - in a few fights that we've seen, Zombies and various other undead were damaging hero somewhat more when sneaking from behind. Some of the impressive moves were shown as well and those are, as Michal Drobot explained, finisher moves which kick in if enemy is low on health and your critical hit chance is significantly high. Unfortunately, we've not seen moves as impressive as beheading or some vicious type of dismemberment, but even at lower than AO rating the game still delivers a nice visceral punch.

Punching with bare fists or using a huge polearm to dispose of multiple enemies is one thing, but using a bow to that end was an entirely different kettle of fish. Manual or automated targeting, that's the question. In manual targeting, our presenter showed us a multi-spot targeting skill, whereby you aim at several targets, picking them as targets one by one, and then release the string only to have our hero... notch another arrow automatically and dispose of the other targeted enemy "free of charge"! Archery, thy name is swift kill...or kills!

CRAFT(tm):
CRAFT system, used to break down and recreate magical and mundane objects in the game, is at the heart of TW2 crafting. It allows one to not only meld copies of the same type of item (which we have seen in TW1), but also to break down items into their base components of wood, leather and other materials, then re-use those in creating more potent items of other types. CRAFT system takes on a special significance in Multiplayer, since it allows to decorate armor and weaponry, and have a totally unique look, customizable to the point of e.g. painting one's logo on a cloak. It's interesting to see if online 'colors' will take on in a non-MMO environ which is TW2, but some persistency does allow for a healthy guild vs. guild bragging/competition.

Magic System in TW2 exceeds expectations!

DEMONS(tm):
DEMONS is an acronym for TW2 magic system, which was about the most astonishing thing we've seen during the presentation. Imagine a game with such type of dynamic combat in archery or melee, but also aided by very potent magics. Antaloor is still a land of raw, untamed energies, harnessed by mages and warriors alike. DEMONS system, from what we've seen, consists of a spellbook with spellcards, collected or bought in the world, and an amulet, which is the "hotbar" of sorts for the spells.

Much like in TW1, the amulet is the place where you can customize your spells - but unlike TW1 or even Oblivion, spell customization is almost an art form in TW2. First, there're 5 schools of magic, each containing 30-odd spells. Then, each of the spells can be used as a spell effect, rather than a single castable entity - you can use your CRAFT system (or so we think) to disassemble your amulet, "crack it open", to actually be able to remove and add spell effects at will, with certain Willpower level restrictions and amount of spells co-existing being limited. The variety of the effects has been presented with the example of a simple magic missile. The magic bolt at its most basic is a simple on-target spell, which may or may not hit the target depending on Line of Sight. Now, that same missile, can be made into a homing missile, chasing an opponent regardless of your LOS checks. You can then boost that homing missile by creating a Nova-type explosion around target upon impact. But that's not all; that homing Nova-splash magic missile can also be enchanted to ricochet from the solid obstacles (physics system, remember?) to provide chaotic movement puzzling a defender... THAT'S variety!

Think it's impressive? The amount of combinations is not unlimited, but already high enough to create some...UNUSUAL effects. Mirek and Michal said they've discovered one new spell combo while tinkering with the system when preparing for the presentation. And so, they had our hero create a spell that combined a summon anvil spell (cutesy ACME-type spell that summons an anvil onto the head of some enemy) with an AOE effect, a nova explosion and a black hole telekinetic pull type of spell...

The result? A rain of anvils, smashing everything around our hero. Then - the dropped anvils are drawn beneath our hero's feet. Then, they start to pile up, pushing our hero upwards, as if levitating... That's cause physics system is tied fully into the spells - they interact with objects, taking into account mass, momentum and direction... And seeing as the only limitation is your own imagination, this is a truly wondrous system for experimenting mages. As Mirek Dymek explained, the system is also heavily restricted by Willpower, and only experienced mages will be able to do all that - it's even more intricate, as spellcasting times and cooldowns for skills force players to think strategically and tactically on the battlefield online and offline. What we've seen so far promises a lot of fun!

At that point the presentation had run to an end, but we've still managed to secure a few minutes with Mirek Dymek to talk about many things concerning Multiplayer, Magic and Combat in TW2. Stay tuned at TWVault next week to read our exclusive interview or drop by the official website for more infos!

[Voor 4% gewijzigd door FloydRaalte op 25-10-2010 14:16]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Hurtebise
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 14-09 19:46
Vergelijking minimum en maximum settings, gebruik makend van DX11 en reso van 1920x1080.

http://twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=58856

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Hurtebise schreef op zaterdag 30 oktober 2010 @ 20:42:
Vergelijking minimum en maximum settings, gebruik makend van DX11 en reso van 1920x1080.

http://twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=58856
Tsja wat moet ik daar nou van zeggen denk ik dan. Ik vindt de minimum settings er maar belabbert uit zien. Het lijkt wel een free2play MMORPG. De maximum settings lijken al stukken beter maar dat ik nou zeg: "whoa vette graphical sjizzle!" Nee. Ik vindt zelfs via google mooiere screenshots.

Het principe "eerst zien dan geloven" gaat hier weer op zoals normaal is bij dit soort games. Ik ben gewoon razend benieuwd naar deze game en laat me nog even niet afleiden door mindere en mooiere graphics.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Red Rork
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 18-04-2017
Zeg ik zag overal dat de releasedate van deze game 12 november is (o.a. bij GameMania) maar ik heb hem nog nergens zien liggen (was vandaag in mijn lunchpauze even kijken bij MediaMarkt, Free Record Shop en E-Plaza *yes die zitten allemaal achter elkaar :)).

Iemand enig idee?

The answer is 42


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Red Rork schreef op vrijdag 12 november 2010 @ 14:35:
Zeg ik zag overal dat de releasedate van deze game 12 november is (o.a. bij GameMania) maar ik heb hem nog nergens zien liggen (was vandaag in mijn lunchpauze even kijken bij MediaMarkt, Free Record Shop en E-Plaza *yes die zitten allemaal achter elkaar :)).

Iemand enig idee?
Ze hebben problemen met het drukken van de CD's of het "printen" daarvan. De game ligt nu bij Sony te wachten. Ze hopen de 18de (november) te kunnen releasen maar ik ga persoonlijk uit van januari 2011.

Artikel:

German Side of the Two Worlds II Section on the TopWare/ZuxxeZ forum Dirk.P.Hassinger CEO of TopWare Entertainment announced that the PS3 Version of Two Worlds II has been officially delayed due to problems with Printing the game in time for its November 9th release.

According to Dirk, they were unable to choose the company/organization who will print the game, which they were able to with the PC/360 Version!
The game is said to be held up in Austria at Sony, Dirk is said to be very dissatisfied.
They are hoping to get it in stores by the 18th according to Gamepro.de


Ander artikel:

Two Worlds 2's release drama continues, as publisher TopWare/Zuxxez's CEO Dirk Hassinger calls Sony out for missing the game's European release date. Eurogamer reports that the game recently launched in mainland Europe on Xbox 360 and PC, but the executive explains that because TopWare couldn't choose the pressing plant for the PS3 discs, the game won't be available on the platform until after Christmas.

This is just the latest incident in a string of delays, more delays and denials regarding the reasons for those delays that have plagued the title. The wait may be worth it, as Eurogamer Germany gave the game a 9/10. Two Worlds 2 is expected to launch January 2011 in the US and UK.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Red Rork
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 18-04-2017
@FloydRaalte Als ik het goed begrijp hebben ze dit probleem alleen met de PS3 versie, aangezien ik de PC versie heb gepreorderd :-), maar ik belde net naar GameMania en die vertelde dat ze een dag later waren omdat de dvd's vanuit Belgie komen en die hadden gisteren een dag vrij ivm Sint Maarten (lol, normale mensen moeten gewoon werken hoor!). Dus morgen maar weer is proberen!

The answer is 42


  • Willybubba
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 16-09 15:00

Willybubba

Nut up or shut up.

Red Rork schreef op vrijdag 12 november 2010 @ 15:53:
@FloydRaalte Als ik het goed begrijp hebben ze dit probleem alleen met de PS3 versie, aangezien ik de PC versie heb gepreorderd :-), maar ik belde net naar GameMania en die vertelde dat ze een dag later waren omdat de dvd's vanuit Belgie komen en die hadden gisteren een dag vrij ivm Sint Maarten (lol, normale mensen moeten gewoon werken hoor!). Dus morgen maar weer is proberen!
belgie en Frankrijk hebben op 11-11 een nationale vrije dag vanwege de eerste wereldoorlog ;)

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


  • DeepSeven
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 19-09 18:09
Op het officiele forum heeft iemand dit gezet:
Ter Info... (van 12game.com)

Wij hebben zojuist meer informatie ontvangen over de release van Two Worlds II. Het blijkt dat deze nu inderdaad ook in Nederland verkrijgbaar is. Doordat deze bij de leverancier nog niet geleverd was gingen ze er vanuit dat de release samen viel met de uitgestelde versies. Deze informatie hebben ze onjuist aan ons doorgegeven en daarom hadden wij de release op 4 januari gezet.

De release verloopt erg rommelig, zo heeft onze leverancier zojuist alleen de PC en Xbox360 versie binnengekregen. Te laat om deze nog op tijd te kunnen leveren voor de release. Wij verwachten deze zelf maandag binnen te krijgen en naar onze klanten te versturen. De Playstation 3 versie is nog niet geleverd door de uitgever.


So don't panic, it will not be Jan 2011.
Topic hier. Op 12game.com staat nu ook 16/11.

Ik lees op een ander forum dat deze game geweldig schijnt te zijn, beter als oblivion. Plus de beste graphics in een RPG tot nu toe, zie ook deze video _/-\o_ .

  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 07-02 14:38

Bulls

Chump has no hands

Ik heb nu meerdere dingen gezien en gelezen maar nog steeds geen concrete aanwijzing dat er COOP in zit.
Als dat wel het geval is dan wil hem wel hebben.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 09:51
DeepSeven schreef op vrijdag 12 november 2010 @ 16:50:
Op het officiele forum heeft iemand dit gezet:


[...]


Topic hier. Op 12game.com staat nu ook 16/11.

Ik lees op een ander forum dat deze game geweldig schijnt te zijn, beter als oblivion. Plus de beste graphics in een RPG tot nu toe, zie ook deze video _/-\o_ .
Ziet er inderdaad erg goed uit! Maar graphics is natuurlijk niet alles, ben benieuwd naar de gameplay :)
Je kun trouwens wel enorm goed zien dat het een filmpje van de console versie is, die camera bewegingen.. :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • DeepSeven
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 19-09 18:09
Nee is pc, maar wel met x360 controller ;).

Co-op zit er in, het spel heeft zelfs een aparte verhaallijn alleen voor co-op.
Huge Multiplayer Element – 8 player raids, PvP tournaments and Co-Op action deliver unlimited replay-ability

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
DeepSeven schreef op vrijdag 12 november 2010 @ 16:50:
Op het officiele forum heeft iemand dit gezet:


[...]


Topic hier. Op 12game.com staat nu ook 16/11.

Ik lees op een ander forum dat deze game geweldig schijnt te zijn, beter als oblivion. Plus de beste graphics in een RPG tot nu toe, zie ook deze video _/-\o_ .
Wow dat ziet er inderdaad erg gelikt uit zeg! Ik heb je filmpje meteen in de TS gezet. Ik ben erg benieuwd of dit een beetje draait op mijn systeem. Mijn peeceetje voldoet in ieder geval aan de recommended specs!

Over de release datum, het verloopt inderdaad erg rommelig. Hoe meer info ik tegen kom hoe tegenstrijdiger het allemaal wordt. Red Rork heeft naar mijn inziens in ieder geval gelijk, de PS3 versie laat iets langer op zich wachten door gedonder met Sony en de PC/XBOX versie komt 16 of 18 November in de winkels te liggen.

[Voor 6% gewijzigd door FloydRaalte op 12-11-2010 21:46]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 07:35
Ik heb hem hier al binnen via Bol ..
dus hij is voor de pc al uit :)

mijn eerste indruk is zeer goed .
alleen had in het begin een raar beeld met allemaal witte gezichten en zo ..
dus even de video drivers ge uninstaleerd en nieuwe er op gezet en het werkte.

maar wat een gave game .. het verhaal pak je gelijk beet.

PS : voor de mensen die deel een nog niet uit hebben NIET gaan beginnen met deel 2 :)

Systeem: Ryzen 9 3900X,RTX 2070 ,32GBVeng,Asro X570 PHANTOM GAMING 4 , Windows 10 Pro 64bits


  • Tripp
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 05-12-2020

Tripp

Wreah

waarom niet? deel 1 is niet zo heel goed aldus reviews en gebruikerservaringen. Het hele verhaal van deel 2 zou ook niets te maken hebben met deel 1.

specs


  • mister_S
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 20-09 09:49
Het heeft her en der wat verwijzingen, maar niets groots.

  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 07:35
zo hier een paar screenshots van mijn kant














Systeem: Ryzen 9 3900X,RTX 2070 ,32GBVeng,Asro X570 PHANTOM GAMING 4 , Windows 10 Pro 64bits


  • Bensel
  • Registratie: november 2006
  • Laatst online: 16-07-2016
Moet zeggen, dit spel heeft me eigenlijk al meer te pakken dan oblivion. Het enige wat ik jammer vind is de grootte van de inventory slots. Weinig overzicht. Maar dat went wel. het eerste gedeelte van het verhaal was best meeslepend moet ik zeggen. Qua graphics ziet het er top uit, en loopt gewoon soepel (groot verschil met gothic)

  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 07-02 14:38

Bulls

Chump has no hands

Draait de game goed? ik wil hem wel proberen maar toen ik vreoger Two Worlds 1 haalde vond ik hem wel aardig slecht draaien. Ik heb nu wel een betere PC als toen maar wil wel zeker weten dat het goed draait, met zo'n game is toch erg van belang dat het soepel speelt anders valt het vies tegen.

  • Ltje
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 06-11-2015
Het draait bij mij erg soepel. Dit is sowieso voor mij wel echt een spel waar ik weinig van verwachte, maar me érg goed bevalt. Ben nog niet ver, maar het verhaal is wel leuk, de grafics goed, en het magic systeem is echt heel erg vet in elkaar gezet. Enige minpuntje is voor mij de voiceacting van sommige characters.

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Inventory slots zijn inderdaad wat groot en dat werkt niet overzichtelijk. Hier komt vast binnenkort een mod voor, daar kun je op wachten. De game bevalt mij ook zeer goed. Ik ben nooit een Oblivion fanaat geweest en daar ga ik de game dan ook niet mee vergelijken. Maar de game voelt nu al (ben net begonnen) beter aan dan Risin en de hele Gothic serie bij elkaar. Qua graphics heb ik dit nog nooit gezien, gewoonweg fantastisch.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Bulls
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 07-02 14:38

Bulls

Chump has no hands

Heeft iemand de COOP al getest? Is het echt een campaign en niet gewoon weer hier en daar een side quest in een gedeelte van de map en dat je dan een "town" verder moest gaan voor andere quests. Dat vond ik de grootste minpunt van Two Worlds 1

Ik hoop echt op een campaign die je met meer man kan doorlopen echt een storyline.


edit:

Na wat meer research heb ik gelezen dat er toch echt apparte missies te kiezen zijn en niet echt een storyline, alhoewel er wel chapters aan nummers gebonden zijn, dus wellicht dat als je chapter 1 en dan chapter 2 speelt dat het toch wel een storyline heeft voor co-op.

Het schijnt ook zo te zijn dat de chapters te kiezen zijn op partysize en dat je de eerdere chapters met 1 of 2 man kan doen maar hoe later de chapter hoe meer man je nodig bent om het te halen.


Ik weet het nog niet, krijg wel weer een twoworlds1 flashback met regions ipv de hele world.

[Voor 46% gewijzigd door Bulls op 14-11-2010 17:26]


  • Tripp
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 05-12-2020

Tripp

Wreah

Begin van de SP is wel geinig. Ik weet nooit welke class ik moet kiezen :'). Alle opties zijn wel interessant, en dat zijn er niet weinig.

specs


  • Potame
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 13-09 19:21
Ik ga echt zo snel dood :( En dan is 't erg klote als je al een half uur vergeten bent te saven.

i5 2500k @ 4GHz, Sapphire Tri-X R9 290, 8 gb Ram


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Potame schreef op zondag 14 november 2010 @ 22:22:
Ik ga echt zo snel dood :( En dan is 't erg klote als je al een half uur vergeten bent te saven.
Ben je nog op het "demo" eiland? Daar ga je namelijk ook snel dood. Sommige orcs (of hoe die beesten ook heten) kun je vrij gemakkelijk aan maar sommige ook niet! Hoe verder je het eiland op loopt hoe moeilijker de orcs. Ik heb er een uurtje rondgelopen en sommige kampen zijn niet te verslaan. Er zijn ook caves die je kunt exploreren. Ook hier zijn de orcs veel moeilijker te verslaan. Ik heb op een gegeven moment die "stone" gevonden en de quest afgerond. Dan ga je naar het vaste land (savannah) op het zo maar te noemen. Daar zijn de vijanden goed te doen! (babboons, rhino's, struisvogels e.d.) Heb nu ook een paard waar ik wat sneller mee kan reizen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • AmarthX
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 12-08 11:14
Vraagje voor degenen die het gespeeld hebben:
Zijn de dialogen een stuk beter dan deel 1? Bij deel 1 had ik echt het gevoel dat ik met emotieloze robots had te maken... wat het geheel voor mij minder interressant maakte..

"I thought you were dead!" - "I got better"


  • Darkwand3r3r
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 30-08 21:54
AmarthX schreef op maandag 15 november 2010 @ 09:48:
Vraagje voor degenen die het gespeeld hebben:
Zijn de dialogen een stuk beter dan deel 1? Bij deel 1 had ik echt het gevoel dat ik met emotieloze robots had te maken... wat het geheel voor mij minder interressant maakte..
Vind de voiceacting nu ook best kansloos. Zo klinkt het echt als aparte zinnen in plaats van een gesprek. Beetje jammer weer :[

  • Battle Bunny
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 06-09 23:26
Heh, wellicht ook eens naar TW2 kijken. Ik genoot best van deel 1, behalve de activatie die niet werkte ivm herinstallatie en dan blijk om 21:00 die hotline gesloten te zijn. Mailtje naar iedereen van Zuxxex gestuurd, en verdomd, nog antwoord van die Dirk gekregen, ook!

Uiteindelijk heeft hij persoonlijk mijn versie weer geactiveerd _/-\o_

(wel na het tonen van een screenshot van een keygen :P)

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Darkwand3r3r schreef op maandag 15 november 2010 @ 10:15:
[...]


Vind de voiceacting nu ook best kansloos. Zo klinkt het echt als aparte zinnen in plaats van een gesprek. Beetje jammer weer :[
De voiceacting is prima. Ik snap niet dat je dit "kansloos" vindt. Maar goed, het gaat hier om een mening en die respecteer ik. Mijn mening is dat de voiceacting gewoon goed is. Ik had juist de indruk dat dit erg goed gedaan was en mij in het verhaal zoog. Ik heb me tot nu toe nergens aan lopen ergeren of iets dergelijks. Het zal wel niet het beste zijn wat je ooit met je oortjes heb mogen horen maar slecht is het zeker niet. Daarvoor moet je bij Gothic 4 zijn. Zelf Oblivion was naar mijn mening slechter dan Two Worlds 2. (potdikke zit ik me daar toch weer een Oblivion vergelijking te doen!)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Ltje
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 06-11-2015
FloydRaalte schreef op maandag 15 november 2010 @ 09:19:
[...]


Ben je nog op het "demo" eiland? Daar ga je namelijk ook snel dood. Sommige orcs (of hoe die beesten ook heten) kun je vrij gemakkelijk aan maar sommige ook niet! Hoe verder je het eiland op loopt hoe moeilijker de orcs. Ik heb er een uurtje rondgelopen en sommige kampen zijn niet te verslaan. Er zijn ook caves die je kunt exploreren. Ook hier zijn de orcs veel moeilijker te verslaan. Ik heb op een gegeven moment die "stone" gevonden en de quest afgerond. Dan ga je naar het vaste land (savannah) op het zo maar te noemen. Daar zijn de vijanden goed te doen! (babboons, rhino's, struisvogels e.d.) Heb nu ook een paard waar ik wat sneller mee kan reizen.
Mja, dan ligt dat dus niet alleen aan mij. Ik ben nog nooit in een spel zo vaak doodgegaan in een demogebied. Ik hou best van een uitdaging, en vond het ook best leuk om te doen, maar sommige mobs zijn idd echt puur onmogelijk. Soms werd ik gewoon letterlijk ge-oneshot :p

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Ltje schreef op maandag 15 november 2010 @ 12:01:
[...]


Mja, dan ligt dat dus niet alleen aan mij. Ik ben nog nooit in een spel zo vaak doodgegaan in een demogebied. Ik hou best van een uitdaging, en vond het ook best leuk om te doen, maar sommige mobs zijn idd echt puur onmogelijk. Soms werd ik gewoon letterlijk ge-oneshot :p
Haha, laat me raden, groene Orc met groene aura en een dikke knuppel. :) Ben daar ook vaak genoeg ge-oneshot :P Ga die cave maar eens in op het strand.... dat is echt niet te doen. Ik ga er later wel een keertje terug om ze "op te ruimen" ;)

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 07:35
Ik heb even een vraagje ik moet die eerste mission doen bij de thief guild
Maar wat moet ik daar doen ...
En moet dit snachts of over dag gebeuren ..

Systeem: Ryzen 9 3900X,RTX 2070 ,32GBVeng,Asro X570 PHANTOM GAMING 4 , Windows 10 Pro 64bits


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
ravw schreef op maandag 15 november 2010 @ 15:02:
Ik heb even een vraagje ik moet die eerste mission doen bij de thief guild
Maar wat moet ik daar doen ...
En moet dit snachts of over dag gebeuren ..
Geen idee zover ben ik nog niet of ik ben de andere kant op gegaan. Zal vanavond eens kijken.

Ik heb er nu zo'n 5 uur inzitten en ik ben echt helemaal verkocht. Heerlijk spel dit! Ik vondt de demo iets wat apart aanvoelen maar wanneer je in Chapter 2 komt krijg je dan toch een behoorlijke speelwereld voorgeschoteld. Combat zit prima in elkaar, magic en het maken van spels stelt echt wat voor en ook het craft systeem bevalt me goed. Er is gewoon over nagedacht en dat merkt je.

Leuke quests ook, zo moest ik op een gegeven moment een huisdier genaamt "fluffy" opsporen. Het spoor begon bij een hondenkennel dus ik denk: ah! Fluffy is een hondje. Nou mooi niet dus, maar dat moet je zelf maar uitvinden.

Er zitten wel wat minpuntjes in maar deze storen me niet echt. Zo kun je elk item kapot maken (dismantel item) en de grondstoffen daarvan bewaren. (steel, iron, wood, fabric, leather, gold etc..) Met die grondstoffen kun je andere wapens of items weer upgraden wanneer je de juiste skill daarvoor hebt. Opzich dus een super goed syteem want je hebt al snel veel te veel loot en je kunt maar een bepaald gewicht met je meedragen. Het rare is dat die grondstoffen niets wegen en je kunt dus met een vrachtwagen vol grondstoffen rond lopen!
Voorbeeld: ik loop met 10 two handed battle axes rond. Totaal weegt dit 40 kilo en ik kan ze niet allemaal tegelijk meenemen. Ik dismantel ze allemaal en neem de grondstoffen mee. In theorie zou dit evenveel wegen maar het weegt dus niets....

Heeft iemand al uitgevonden hoe je een paard "behoud"? Ik heb er al meerdere gehad maar wanneer ik een cave binnen ga en er weer uit kom is het paard weg. "Call Horse" = Keyboardbutton "H" maar dit werkt dus niet.

Edit: Na wat zoeken op google blijkt dat je paard op ongeveer dezelfde plek blijft waar jij hem achter hebt gelaten. Vaak loopt je paard wat in het rond maar hij blijft altijd in de buurt. Wanneer je dicht bij steden of dorpen komt kun je je paard terug vinden in de plaatselijke stal. Je kunt dus meerdere paarden achterlaten op strategische plekken zodat je altijd een paard voor handen hebt. "Call Horse" (Keyboardbutton H) werkt alleen als je in de buurt bent van je paard. Klinkt allemaal wel realistsch maar erg gemakkelijk is het niet. Ook hadden ze van mij het paard wel op de map aan mogen geven.

[Voor 13% gewijzigd door FloydRaalte op 17-11-2010 09:31]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Phoenixx2000
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 20-09 09:29
Ik heb ook circa 5 uur gespeeld en ben het met je eens, ik zit er ook helemaal in. Vooral de uitgebreide mogelijkheden van alle magic spells spreken mij erg aan. De graphics zijn prima en ben ik erg benieuwd hoe het er uit ziet met een directx 11 kaart (heb momenteel dx10.1).

Wat ik ook belangrijk vindt is de moeilijkheidsgraad, je 'rusht' niet zomaar overal doorheen. Er zijn indd nog een paar minpuntjes zoals een totaaloverzicht van al je stats en het paard dat niet meegaat door een teleport en soms weer moeilijk te vinden is. Maar ik blijf het een fantastisch spel vinden waar ik mij hopelijk de komende tijd nog mee vermaak.

  • oostland33
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 22-08 01:12
Wil het niet verpesten, maar heb story uitgespeeld en wat schetst mijn verbazing, de grootste eiland (midden)... speel je dus alleen de swamp (middelste stuk) de rest is geblocked... ze zeggen dat dit stuk kaart voor MP is :(

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
oostland33 schreef op woensdag 17 november 2010 @ 12:55:
Wil het niet verpesten, maar heb story uitgespeeld en wat schetst mijn verbazing, de grootste eiland (midden)... speel je dus alleen de swamp (middelste stuk) de rest is geblocked... ze zeggen dat dit stuk kaart voor MP is :(
Ik hoorde het inderdaad op het officiele forum. Zowieso schijnt de map niet heel erg groot te zijn, het meest is namelijk water, oceaan. De main quest is vrij vlot uit te spelen maarja ik speel dus niet puur voor de mainquest. Ik vdint die subquest eigenijk net zo leuk :) Ik laat me de pret er in ieder geval niet door bederven.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Om even terug te komen op het gebruik van je paard. Je kunt dus niet overal komen met je beestje. Hieronder een map met binnen de rode circel het gebied waar je met je paard kunt komen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Phoenixx2000
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 20-09 09:29
Vindt het niet zo'n probleem. Je kan bijna overal komen met teleports. De stukken daartussen kan ik rennend wel overbruggen.

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Ik zit vast in een quest.

spoiler: title
Iets met "Black candles".

Je moet voor het necro-guild black candles maken. Eerst moet je beaver-fat vinden en dat is niet zo moeilijk. Daarna zegt de questline dat ik naar de mage-society moet om daar de 5 stukken beaver-fat in de over te gooien om ze tot candles om te bakken. Er zit een hendel naast de oven maar wanneer ik die 5 stukken beaver-fat erin gooi en die hendel overhaal gebeurd er geen mallemoer. Iemand enig idee wat ik verkeert doe?

[Voor 3% gewijzigd door FloydRaalte op 19-11-2010 10:19]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Hasib
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 19-12-2010
Uitstekend spel, het is natuurlijk geen oblivion... maar een meer dan een prima rpg. Ik heb nu de mainquest uitgespeeld+ 60-70% van de subquests. Wat mij opvalt is dat de 1e chapter heel lang duurt, daarna gaat het opeens heel snel naar chapter 5 en het einde.
Natuurlijk heeft het spel een paar minpunten, maar in vergelijking met het 1e deel is echt een grote verbetering.

  • Galvatron
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 20:11
FloydRaalte schreef op donderdag 18 november 2010 @ 15:40:
Ik zit vast in een quest. Iets met "Black candles".

spoiler: title
Je moet voor het necro-guild black candles maken. Eerst moet je beaver-fat vinden en dat is niet zo moeilijk. Daarna zegt de questline dat ik naar de mage-society moet om daar de 5 stukken beaver-fat in de over te gooien om ze tot candles om te bakken. Er zit een hendel naast de oven maar wanneer ik die 5 stukken beaver-fat erin gooi en die hendel overhaal gebeurd er geen mallemoer. Iemand enig idee wat ik verkeert doe?
Gelukkig verklap je niks ;-)
spoiler: title
Volgende keer spoiler mode

  • Zeror
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 23:03

Zeror

Ik Henk 'm!

Ik heb vandaag deze game gehaald voor de PC. Echter nu heb ik een probleempje. Als ik de game opstart krijg ik de melding: "Het programma kan niet worden gestart omdat PhysXLoader.dll ontbreekt....blabla...". Nu had ik dus al geprobeerd om de Physx installer vanaf de DVD van Two Worlds nog eens los te installeren (en daarna PC restart), maar dat hielp niet. Het bestand PhysXLoader.dll los downloaden van internet en die plaatsen in de windows/system32 map en via CMD registreren werkt ook niet (melding dat dll bestand niet compatible is met mijn windows). Ik draai Windows 7 64-bit.

Edit: Blijkbaar heeft een driver update van mn radeon + nogmaals die Physx installeren het probleem verholpen.

[Voor 29% gewijzigd door Zeror op 19-11-2010 01:14]

Nintendo ID: Zeror_rk | SW-6670-3316-6323
Stem op 👍: 'Henk' knop (uitproberen?) | Betrouwbare reviews in PW


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Eperium schreef op donderdag 18 november 2010 @ 23:05:
[...]

Gelukkig verklap je niks ;-)
spoiler: title
Volgende keer spoiler mode
Opgelost hoor! Vondt zelf niet dat ik echt iets verklapte... tis maar een quest. Maar goed dat kunnen andere mensen inderdaad anders ervaren.Heb er een spoilertje van gemaakt.
Rakkerzero schreef op donderdag 18 november 2010 @ 23:05:
Ik heb vandaag deze game gehaald voor de PC. Echter nu heb ik een probleempje. Als ik de game opstart krijg ik de melding: "Het programma kan niet worden gestart omdat PhysXLoader.dll ontbreekt....blabla...". Nu had ik dus al geprobeerd om de Physx installer vanaf de DVD van Two Worlds nog eens los te installeren (en daarna PC restart), maar dat hielp niet. Het bestand PhysXLoader.dll los downloaden van internet en die plaatsen in de windows/system32 map en via CMD registreren werkt ook niet (melding dat dll bestand niet compatible is met mijn windows). Ik draai Windows 7 64-bit.

Edit: Blijkbaar heeft een driver update van mn radeon + nogmaals die Physx installeren het probleem verholpen.
Ik had hetzelfde probleem. Even mijn drivers van mijn ATI kaartje ververst en Physx opnieuw geinstalleerd. Dit heeft bij mij ook geholpen. Ik heb echter nu wel een CCC (die Catalist Center van ATI) foutmelding wanneer ik mijn PC opstart.... Die komt telkens weer terug en op google kan ik er niet veel over vinden. De foutmelding had te maken met een "host error" en daarom stopt de applicatie. Ik kan CCC dus ook niet meer opstarten. Vaag.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Phoenixx2000
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 20-09 09:29
De foutmelding i.v.m. het ontbreken van het bestand 'PhysXLoader.dll' heb ik ook gehad, maar kon dit oplossen door het bestand van internet te downloaden en het in de system32 map te zetten (windows 7 64 bit).

Heeft iemand al multiplayer gespeeld? Ben erg benieuwd wat je hier allemaal kunt doen. Ik vergeet zelf steeds te kijken omdat ik graag snel verder wil spelen waar ik gebleven was....

  • Arunia
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 23:50
Eperium schreef op donderdag 18 november 2010 @ 23:05:
[...]


Gelukkig verklap je niks ;-)
spoiler: title
Volgende keer spoiler mode
Gelukkig quote je ook zijn hele tekst. :P Kun je dat ook spoileren of even aanpassen.

Ik ben gisteren begonnen met Two Worlds 2. Daarvoor Arcania, maar die laatste kon me niet heel erg bekoren omdat het te traag liep. Schijnbaar een incompatibiliteit.

TW2 loopt daarentegen wel heel snel op max.

Tot nu toe lijkt het op een goed spel. Ben net begonnen te paard. Alleen wat iedereen hier al zei, je gaat op sommige stukken wel heel snel dood en het is ook niet zo dat je er maar moeilijk kan komen.

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Arunia schreef op vrijdag 19 november 2010 @ 13:50:
[...]Tot nu toe lijkt het op een goed spel. Ben net begonnen te paard. Alleen wat iedereen hier al zei, je gaat op sommige stukken wel heel snel dood en het is ook niet zo dat je er maar moeilijk kan komen.
Klopt ja, ben nu aardig ver op het eerste eiland en ongeveer alles ondekt. Er zijn nog een aantal quests die ik nu gewoon weg niet aan kan. (lees: in 1 klap dood) Maar dat vindt ik juist het leuke in het spel. Je kunt hier altijd nog terug komen om te kijken of je ver genoeg bent geleveld zodat je het wel aan kunt. Hetzeflde geld voor alle (goeie) RPG's. In Gothic 3 moest je ook niet meteen elke willekeurige grot induiken. Je kwam er draken tegen die zelfs op hogere levels veel te moeilijk waren. De nieuwe Gothic is wat dat betreft veel te lineair opgezet en alle monsters levelen met je mee. Bah, saai. Wat dat betreft is Two Worlds 2 net als Oblivion, daar ben ik zo vaak dood gegaan omdat ik een area binnen kwam met moeilijke vijanden.

spoiler:
Zo heb ik in het begin van het spel in een vuurtoren Selene gedood (je kunt ook kiezen om haar te laten leven) en dat ging vrij gemakkelijk. Nu kom ik een andere quest tegen waarbij ik uitgenodigd wordt door een misterieuze man die iets van me wil. Ik ga dan naar de afgesproken plek (een grot) en kom daar de geest van Selene tegen. Een val dus. Na een conversatie verandert in een soort duivel die me in 1 klap dood. Ik kan haar voor geen mogelijkheid aan dus moet ik hier later maar terug komen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Gregory1986
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 10-08-2011
Heb de Royal Edition sinds zaterdag... Die soundtrack is gewoonweg prachtig!! Zou Bulgaarse componist zijn... Ik heb het erg voor etnisch en keltische muziek! Bij de Royal Edition zit de anderhalf durende soundtrack mee op de DVD!! :*) :D

  • Harsh Critic
  • Registratie: juni 2010
  • Laatst online: 21:56
Ik begin nu stiekem toch wel erg benieuwd aan het raken. Hoe zit het eigenlijk met dat activatiesysteem? Moet je nu ECHT een telefoonnummer gaan bellen om het boeltje te activeren? Dat is toch niet meer 2010 mensen..Als dat het geval is wacht ik nog wel een poosje totdat alles op Steam is te verkrijgen.

[Voor 3% gewijzigd door Harsh Critic op 22-11-2010 12:00]


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Harsh Critic schreef op maandag 22 november 2010 @ 11:59:
Ik begin nu stiekem toch wel erg benieuwd aan het raken. Hoe zit het eigenlijk met dat activatiesysteem? Moet je nu ECHT een telefoonnummer gaan bellen om het boeltje te activeren? Dat is toch niet meer 2010 mensen..Als dat het geval is wacht ik nog wel een poosje totdat alles op Steam is te verkrijgen.
Telefoonactivatie is optioneel. Gaat automatisch via internet.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Harsh Critic
  • Registratie: juni 2010
  • Laatst online: 21:56
FloydRaalte schreef op maandag 22 november 2010 @ 13:15:
[...]


Telefoonactivatie is optioneel. Gaat automatisch via internet.
Godzijdank. =P

Ik ga dan toch maar nog even wat meer info zoeken. Misschien koop ik hem dan toch. :)

  • Phoenixx2000
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 20-09 09:29
Ik heb vant weekend een review gelezen in de power unlimited en hij kreeg een 8.4. Er werd gezegd dat de mainquest ongveer 20 uur duurt en indien je alle sidequests doet circa 100 uur bezig bent (exclusief multiplayer). Daar wordt ik wel blij van.

Edit: Er is een patch uit, check de site...

[Voor 8% gewijzigd door Phoenixx2000 op 22-11-2010 15:31]


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Phoenixx2000 schreef op maandag 22 november 2010 @ 13:59:
Ik heb vant weekend een review gelezen in de power unlimited en hij kreeg een 8.4. Er werd gezegd dat de mainquest ongveer 20 uur duurt en indien je alle sidequests doet circa 100 uur bezig bent (exclusief multiplayer). Daar wordt ik wel blij van.
Nette score van de PU. Two Worlds krijgt overal wel hoge scores. Vooral in Duitsland. De PCGP heeft ook een review en daar ben ik nog wel benieuwd naar aangezien ik mij altijd goed kan vinden in hun beoordelingen. Ben nu een uurtje of 15 bezig en heb het Savannah eiland bijna helemaal ondekt. Pas wel op want, zoals al reeds is gezegd, is het grootste eiland voor 90% voor Multiplayer bedoeld. Dan kan nog wel eens een domper zijn als je dat niet van te voren weet. Voor de rest is er nog een kleiner eiland maar daar ben ik nog niet. Zeer goede ervaringen tot nu toe! Geweldig spel!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Proxx
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 30-07 09:49
SPOILER ALERT!
spoiler:
zijn er nog meer mensen over het water gelopen om zo naar het kleine en middel groot eilandje te gaan? de enemys zijn weer een beetje balanced tegenover het eerst grote eiland. ik moet nu die tunnel in net na dat je die verita golems hebt gemaakt en die tovenaar zegt dat als je een maal in de tunnel bent je niet meer terug kunt. dus ben tevoet over het water er heen gelopen. ipv de tunnel in. om dat ik bang ben dat ik iets vergeet.(zit nu level 26) maar iets in mij zegt dat je gaande weg van eigens wel daar terecht komt. of heb ik het mis?


edit:

spoiler:
ik ben dus met mijn walk on water potion naar het chapter 2 en 3 eiland gelopen terwijl ik bij chapter 1 ben. :X ik zet er maar een portable teleport neer en ga maar weer verder met het verhaal. haha :P

edit: hmm. ik kan hier geen portable telepoort neer zetten :(

[Voor 19% gewijzigd door Proxx op 24-11-2010 19:06]

Proxx wijzigde deze reactie 31-07-2015 13:37 (1337%)


  • Plekuz
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 15-05 23:32

Plekuz

available in strong mint

Gregory1986 schreef op maandag 22 november 2010 @ 10:14:
Heb de Royal Edition sinds zaterdag... Die soundtrack is gewoonweg prachtig!! Zou Bulgaarse componist zijn... Ik heb het erg voor etnisch en keltische muziek! Bij de Royal Edition zit de anderhalf durende soundtrack mee op de DVD!! :*) :D
Heb vorige week ook de Royal Edition gekocht. Blind gekocht, want ik had nog nooit van Two Worlds gehoord en al helemaal niet van deel 2. Ben soms nogal een limited edition nerd met onbedwingbare koopdrang wat dat betreft. Goed om te lezen dat het een tof spel is (ben er nog niet aan begonnen, eerst het ene spel uitspelen voordat ik aan het andere begin) :)

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


  • Red Rork
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 18-04-2017
Even een vraagje, als je de kaart ziet in de openingspost hier, begrijp ik het dan goed dat je in de single player niet overal kan komen? En zo ja, welk gebied is dan enkel en alleen voor de multiplayer? (toch niet dat hele grote groene eiland bovenaan?) Is toch zonde of is het geen gemis?

The answer is 42


  • Dakreal
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 02-06 21:41
Best wel een erg mooi spel! Af en toe is het wel goed uitkijken.

spoiler:
Ik moest Ink van de Scribe ophalen, kom ik daar een mooie mier tegen. Ik denk, die sloop ik wel ff.. maar naar 2 klappen lag ik alweer :(, sommige monsters zijn *ook al volg je de questline* een veel te hoog level, of ik doe het zelf verkeerd :P


Ik heb alles trouwens grafisch maximaal gezet, en dan is het echt een pareltje!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Red Rork schreef op woensdag 24 november 2010 @ 23:43:
Even een vraagje, als je de kaart ziet in de openingspost hier, begrijp ik het dan goed dat je in de single player niet overal kan komen? En zo ja, welk gebied is dan enkel en alleen voor de multiplayer? (toch niet dat hele grote groene eiland bovenaan?) Is toch zonde of is het geen gemis?
Zoals ik het heb begrepen is het inderdaad zo dat je op dat grote eiland (Eikronas) niet kunt spelen met de Singleplayer storyline. Dit is afgezet voor multiplayer only. Echter middenin het eiland bevind zich een gedeelte dat "Inisith" heet. Het is een niet al te groot moerasgebied waar je wel weer kunt komen met de singelplayer storyline. Ik ben er zelf echter nog niet aan toe gekomen want hoewel de kleine mappen veelal als minpunt worden ervaren ben ik druk zat met questen!
Dakreal schreef op donderdag 25 november 2010 @ 09:24:
Best wel een erg mooi spel! Af en toe is het wel goed uitkijken.

spoiler:
Ik moest Ink van de Scribe ophalen, kom ik daar een mooie mier tegen. Ik denk, die sloop ik wel ff.. maar naar 2 klappen lag ik alweer :(, sommige monsters zijn *ook al volg je de questline* een veel te hoog level, of ik doe het zelf verkeerd :P


Ik heb alles trouwens grafisch maximaal gezet, en dan is het echt een pareltje!
Die rooie mieren zijn in het begin inderdaad wat lastig. Ze zijn echter zo sloom als het maar kan dus je kunt ze van ver af beschieten met pijlen, vuur of ijs. Het liefst dat laatste want dat is hun zwakte. Elke vijand heeft trouwens wel een zwakte en mieren zijn gewoon vrij sterk omdat ze een harde shell hebben.

Ik moet zeggen dat ik het spel tot nu toe (ben level 18) nog vrij simpel vindt. Op een "duivel" achtig wezen
spoiler:
Selene die ik vermoord hebt komt terug als duivel en heeft haar vriendjes meegenomen
na kan ik alles nog wel redelijk goed aan.

[Voor 16% gewijzigd door FloydRaalte op 25-11-2010 21:01]

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Heb een verdomd handige game guide gevonden voor Two Worlds 2. Leuk voor questproblemen, mappen en andere dingetjes. Heb em zelf al eens gebruikt omdat ik niet zeker was van een bepaalde questkeuze. Leverde mij toch even een dikke treasure op! Nice!

Two Worlds II Game Guide

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Phoenixx2000
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 20-09 09:29
Vindt het een erg leuk spel maar het gaat me nu al een beetje vervelen. Ben lvl 18 en heb denk ik circa 10 uur gespeeld. Jammer vindt ik dat ik niet echt een doel heb om te blijven spelen. Ik kan in principe alles verslaan met dezelfde spells, 4 summons als schild en fire of ice gebruiken om een tegenstander om zeep te helpen. Een vriend van mij heeft een aantal spells die hij niet gebruikt omdat hij dan overpowered is (bij lvl 25 in chapter 2), ook een beetje jammer.

Hebben meer mensen hier last van?

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Yep. Ik speel zonder ranged weapons of magic. Gewoon veel health en veel strenght. De Tank maar dan met high dmg zeg maar. Tis echt een makkie. Soms zelfs eentonig omdat sommige vijanden een hoge damage resist hebben tegen melee blunt en sharp weapons. Daar moet ik dan oneindig lang op in blijven hakken. Gelukkig heb ik een hoge % kans op critical damage waardoor ik een finishing move uit kan voeren terwijl de vijand nog zeker de helft van zijn health bar heeft. Dat scheelt hak-tijd. Maar inderdaad het wordt wordt eentonig. Toch blijft het in mijn ogen een topgame en vermaak ik me al zo'n 3 weken kostelijk.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • Nosferatmus
  • Registratie: december 2009
  • Laatst online: 16-02-2011
Zijn er al mensen op zoek naar mates in de multiplayer.? Ik ben de game zelf pas sinds kort aan het spelen, maar hij is inderdaad helemaal geweldig. En dan vooral het multiplayer gedeelte, zal even kort de multiplayer omschrijven:

-Je begint in "De" stad, hier kun je chatten, party's formen en je spullen verkopen en nieuwe spullen kopen. ( Dit is level dependant, de waren in de winkels scalen dus mee met je eigen level. En sommige items kun je enkel op low level kopen en pas op high level gebruiken, dit komt voor met de Heavy armour tabard. is mogelijk een bug. )

-Via F10 kom je in de tradionele "Lobby" terecht, hier kies je de game die je wilt spelen:
*Adventure: groepsquestjes die je evt solo kan doen, maar leuker zijn met meerdere.
*Capture the crystal: Capture the flag ( heb ik nog niet geprobeerd. )
*Arena: Traditioneel PVP ( heb ik nog niet geprobeerd. )
*Village: GEWELDIG, je moet wel eerst 10.000 Aura's hebben maar daarna mag je een private instance openen waar je eigen huisje staat en waar je een heel dorp omheen kunt bouwen. Je zal eens in de zoveel tijd een questje moeten doen voor je burgers. Maar als je geheel in RTS stijl een fatsoenlijke economie opbouwt dan genereert je dorpje elke 6 minuten een steady income die veel hoger ligt dan je via normaal questen even bij elkaar spaart. Je kan ontzettend veel gebouwen neerzetten en je kan ze ook nog upgraden zodat de efficientie verbeterd. Je kan hier ook blacksmiths en mages quarters bouwen die vervolgens state of the art wapens en gear voor je produceren. Vergis je niet de prijs voor een Ranch bv is 2000 Aura's om hem 1x te upgraden 6000. Als je uitlogt om weer te gaan questen dan blijft je dorp geld opleveren. Het is ook mogelijk als je lange tijd afwezig bent dat dieren en rovers wat van je mensen ontvoeren of een huisje in de brand steken. ( is bij mij nog niet gebeurt. ) Het is volgens mij ook mogelijk om je online vrienden mee te nemen naar Jou dorp. ( alleen heb ik dat ook nog niet geprobeert. )

De game biedt verder ook extra mogelijkheden voor Guilds, met een eigen XP ladder en nog veel meer. Maar daar ben ik nog niet aan toegekomen.

Eigenlijk ben ik op zoek naar wat Nederlandse of in ieder geval fatsoenlijk engels pratende medespelers. Want het merendeel wat ik tegen ben gekomen in de online zijn Duitsers, Fransen, Polen en Tsjechen.

Als je wil voeg me maar toe, ik sta onder: Nosferatu23 ( ik weet niet of het uitmaakt in de game, maar ik zit meestal in Tauranga1 / 2 of 3 die zijn het drukst bezocht. )

  • Chaos-Zero
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 11-09 20:42

Chaos-Zero

Sega fan!

Heb dit spel sinds vorige week ook op de PS3. Erg leuk spel, tot ik moet vechten. Ik ben nu iets van level 12 maar ik moet steeds weg rennen van enemies voordat ik eindelijk kan winnen. Ik heb ook al wat met die kaarten lopen kloten, maar vaak werkt dat al helemaal niet en doet hij geen of een slechte aanval. De enige waarmee ik 105 damage mee doe is vuur + missile - carrier.
Heeft iemand tips, want dit is bijna niet te doen. Zit op het moment een een huisje opgesloten achter een deur waar ik tegen 2 man moet vechten. Ik kan nog beter trappen dan met magic aanvallen.

PSN: MoodChange | Rise Against forum


  • Plekuz
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 15-05 23:32

Plekuz

available in strong mint

Nosferatmus schreef op vrijdag 24 december 2010 @ 13:39:
...
*Village: GEWELDIG, je moet wel eerst 10.000 Aura's hebben maar daarna mag je een private instance openen waar je eigen huisje staat en waar je een heel dorp omheen kunt bouwen. Je zal eens in de zoveel tijd een questje moeten doen voor je burgers. Maar als je geheel in RTS stijl een fatsoenlijke economie opbouwt dan genereert je dorpje elke 6 minuten een steady income die veel hoger ligt dan je via normaal questen even bij elkaar spaart.
...
Klinkt erg geinig. Moet wel zeggen dat ik bij het "normale" questen eigenlijk nooit iets koop. Heb al een bergje aura's waar ik niks mee doe. De bonus dragon scale armor is veel te goed om in te ruilen (beetje overpowered zou ik zelfs willen zeggen) en de rest kom ik onderweg in drops wel tegen.

Wel jammer dat op die manier het verzamelen van armor om zeep geholpen is. Indivuele armor pieces kun je niet bijelkaar optellen, ieder stuk biedt het percentage protection voor dat specifieke deel van je lijf. Voor zover ik heb kunnen vinden tenminste. Het beste volledig geupgrade armor biedt dan niet eens de bescherming die dragon scale biedt lijkt het (ben nu level 31).

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


  • SouLLeSSportal
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 29-07 23:54

SouLLeSSportal

Teamplay is everything.

FloydRaalte schreef op donderdag 02 december 2010 @ 20:47:
Yep. Ik speel zonder ranged weapons of magic. Gewoon veel health en veel strenght. De Tank maar dan met high dmg zeg maar. Tis echt een makkie. Soms zelfs eentonig omdat sommige vijanden een hoge damage resist hebben tegen melee blunt en sharp weapons. Daar moet ik dan oneindig lang op in blijven hakken. Gelukkig heb ik een hoge % kans op critical damage waardoor ik een finishing move uit kan voeren terwijl de vijand nog zeker de helft van zijn health bar heeft. Dat scheelt hak-tijd. Maar inderdaad het wordt wordt eentonig. Toch blijft het in mijn ogen een topgame en vermaak ik me al zo'n 3 weken kostelijk.
Ik vind vooral de omgevingen wel mooi en vooral dat het gras meebeweegt maar waarom ze dan weer niet een beetje variatie in de wapens en armor bieden is weer jammer. Ook ben ik als ranged gebonden aan de nogal verpauperde leather armors of evt een gedeelte andere armors maar dat ziet er niet uit :+
Ook is het bijna ondoenlijk een setje te krijgen, tegen de tijd dat je eindelijk eens die laatste set laarzen hebt ben je 10 lvls verder en zuigt het hele ding alweer. :/
Verder is het ook wel wat eentonig en de opmerkingen zijn ook wel wat vaag soms.
Tevens snap ik echt niet het idee van die kramen die alleen vlees en fruit verkopen? die zooi is toch al nutteloos... Ook zit er in het potionsmenu geen mogelijkheid een beetje snel die dingen te maken zoals in oblivion of Dragon age, zit je minuten lang voor 10 potions te koken. :F

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


  • lordfalco
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 16-05-2019
voor die potions is wel ene optie, voor de pc dubbelklik op je scroll die je na 1malig een potion maken gekregen hebt en dan op dat vinkje. zo maak ik in 1 minuut rustig 20 mana potions (online). niet dat ik potions drink online, heb ene goede mana regen, vele summons en een area heal dat ong mijn hele hp healt.
bij adventure kan je niet altijd solo spelen, de 2de missie heb ik al 1 iemand nodig bij (denk ik ong. het einde) om op 2 knoppen te staan, als er een andere methode is meld het me a.u.b. voor solo.

enige nadeel van dit spel is dat ik in multiplayer zoveel duitsers zie en met zoveel bedoel ik in de afgelope week 1 of 2 niet dutisers die aan het praten waren.

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 29-07 23:54

SouLLeSSportal

Teamplay is everything.

lordfalco schreef op dinsdag 04 januari 2011 @ 09:05:
voor die potions is wel ene optie, voor de pc dubbelklik op je scroll die je na 1malig een potion maken gekregen hebt en dan op dat vinkje. zo maak ik in 1 minuut rustig 20 mana potions (online). niet dat ik potions drink online, heb ene goede mana regen, vele summons en een area heal dat ong mijn hele hp healt.
bij adventure kan je niet altijd solo spelen, de 2de missie heb ik al 1 iemand nodig bij (denk ik ong. het einde) om op 2 knoppen te staan, als er een andere methode is meld het me a.u.b. voor solo.

enige nadeel van dit spel is dat ik in multiplayer zoveel duitsers zie en met zoveel bedoel ik in de afgelope week 1 of 2 niet dutisers die aan het praten waren.
Maar zelfs met die scroll gaat het niet echt snel, ik heb liever dat je gewoon met 1x klikken een potion brewt. Niet dat je 3x moet klikken en moet wachten tot die animatie afgelopen is. Oblivion-wijze ftw :D
Armors bij elkaar krijgen is trouwens wel redelijk te doen als je een paar keer heen en weer teleport :) dan krijgen de winkels nieuwe inventaris en op gegeven moment zit dat laatste deel er wel bij.
Een set armor biedt verder geen extra specs volgens mij? ik zie iig niets veranderen als je een set aan hebt... wat is naast het uiterlijke aspect dan het nut van een armor set... :F

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


  • lordfalco
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 16-05-2019
volgens mij geeft de set indd gene extra's, alleen upgraden, en die animatie voor de potions kan je skippe door verder op de scroll te klikken. of het zo ook werkt in singleplayer weet ik niet. heb ik amper gespeelt. en de shops resette na een bepaalde tijd. als je online gaat en in die stad komt ga je naar ene shop, ehbben ze niet wat je wilt zoek je de ander (zonder rennen) shop die ook zo is (elke class heeft 2 shops op de gemengde shop na die alles heeft, daar is er 1 van). kijk je bij die shop, loop je terug naar de ander heeft die zijn iventory weer gereset. zo heb ik 10 min lang gezocht naar een betaalbare skill book zodat ik naast air magic ook fire kon casten. en nogmaals mijn ervaring is op de pc, niet ps3 of andere console

  • vPro
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 24-03-2011
Mensen er is een gold patch uit al enkele dagen of week geleden.
Deze patch bevat heel veel fixes en dx10. Het spel word er wel in eens heel zwaar van maar
ik kan hem gelukkig helemaal voluit soepel draaien (boven de 60fps)
1920x1080
4xAA samples wat deze inhoud weet ik niet, kan iemand dat uitleggen?
16xAA
16xAF
Voor de rest een hele shitload gfx opties extra die ik allemaal voluit heb staan.
Zonder deze patch hadik vmet alles voluit zo'n 150fps
Met deze patch heb ik met alles voluit zo'n 70fps over lol

  • Plekuz
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 15-05 23:32

Plekuz

available in strong mint

Snetver, erg tof spel, maar het eindgevecht heb ik moeten cheaten :/ Na een keer of veertig proberen was ik het zo beu dat ik 'm maar in godmode gedaan heb. Heel het spel overal met gemak door kunnen hakken om bij het laatste gevecht echt helemaal nergens te komen. Nogal een verschil vond ik. Kan ook zijn dat ik een watje ben :P

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


  • vPro
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 24-03-2011
Of je had nog ff door moeten levelen tot je wel sterk genoeg bent ?
Nadeel van de gold update is dat ik mijn oude savegames niet kan spelen.
Jah kan el maar dan komen er bugs in zodat je een questnie af kunt maken.
Opnieuw het spel spelen werkt verder bug vrij.

  • Plekuz
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 15-05 23:32

Plekuz

available in strong mint

vPro schreef op maandag 10 januari 2011 @ 11:09:
Of je had nog ff door moeten levelen tot je wel sterk genoeg bent ?
Mwah, mij leek level 40 wel sterk genoeg eigenlijk gezien het gemak waarmee de rest weggemept kon worden. Had ook bijna geen side quests meer over. Maar goed, spel is uit, weet nu hoe het afloopt, vind het eigenlijk wel goed zo.

"There he goes. One of God's own prototypes. Some kind of high powered mutant never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die."


  • vPro
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 24-03-2011
Mesnen die de nieuwe gold patch installeren kunnen beter de game overnieuw beginnen en geen
save games gebruiken. Door deze patch ziet het er een heel stuk mooier uit in DX9 en DX10.
Verder komt er nog een patch uit binnenkort. Deze patch zal DX11 mee krijgen.
http://www.twoworlds2.com/en/downloads.html

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
vPro schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 10:20:
Mesnen die de nieuwe gold patch installeren kunnen beter de game overnieuw beginnen en geen
save games gebruiken. Door deze patch ziet het er een heel stuk mooier uit in DX9 en DX10.
Verder komt er nog een patch uit binnenkort. Deze patch zal DX11 mee krijgen.
http://www.twoworlds2.com/en/downloads.html
Net mijn harde schijf geformatteerd. Catalyst Control Center (CCC) deed weer funky en mijn beeldscherm ging niet meer aan nadat hij op sleepmode ging. 'Could not load host' of wat dan ook voor een @!$%&! melding. Is ook geen zak over te vinden op internet. Echt een rot error wat dat betreft. Het enige wat je kon doen was CCC de-installeren, CCcleaner uitvoeren, driverCleaner uitvoeren en dan nog zo'n programma om je ATI drivers resten op te ruimen. Daarna een verse installatie van de nieuwste CCC. Wat een gedonder, het nog steeds niet werken he!

Hup formatten die klerezooi. Werk weer.

Maar goed alles kwijt dus van mijn games. Had ook geen zin om eerst al die save games te bewaren. Lekker over nieuw beginnen met 2Worlds en dan dus die Goldpatch installeren om van Dx10 genieten. Bedankt voor de headsup!

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • vPro
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 24-03-2011
Ik zal wel wat dx10 screens posten hiero,
Ziet er echt gaaf uit.











Als iemand nog ergens speciaal een afbeelding van wil zien vraag het gerust

[Voor 80% gewijzigd door vPro op 26-01-2011 14:10]


  • vPro
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 24-03-2011
Damn wat een vermakkelijk spel. Ik vraag mij sterk af hoeveel chapter's Two worlds 2 heeft?
Ik weet zo niet precies hoeveel uur ik er al op heb zitten, maar het zijn er iig veel. En ik zit
nog maar in chapter 2 en heb al denk ik zo'n 175 side qweasts gedaan, vandaag nog
mar weer wat quests af maken. Ik moet zeggen hoe verder je komt, hoe mooiere armor en
wapens jij vind en kunt kopen. Verder is het mooi om je wapens sterker te maken door er stenen in te doen.
Ook kun je speciale stenen in je armor delen doen, en ook in kettingen, ooringen en ringen.
Als je een bepaalde steen zoal fire damage (75punten van de vijand af) in een wapen doet gaat je wapen ook
mooi een kleur uitstralen.

Best vaag dat ik zo weiing over deze game lees hier, en op hwi. Ikhad namelijk sterk verwacht
dat er meer over deze game gesproken zou worden, maar dat valt mij erg tegen. Voor mij is er momenteel
geen betere RPG, met ook nog een betere gfx.

  • SouLLeSSportal
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 29-07 23:54

SouLLeSSportal

Teamplay is everything.

vPro schreef op woensdag 26 januari 2011 @ 13:54:
Ik zal wel wat dx10 screens posten hiero,
Ziet er echt gaaf uit.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Als iemand nog ergens speciaal een afbeelding van wil zien vraag het gerust
ziet er imho prima uit, maar wat mooiste is is een vergelijking met de dx9 :) Wel wat veel om van je te vragen maar dat zou wel handig zijn.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker


  • vPro
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 24-03-2011
Ik ga zeker een save game maken en dan op de zelfde plek inde buitenwereld (natuur)
Met de hoogste instellingen voor dx9 en de hoogste instellingen voor dx10. Ik zaldatvanmiddag wel ff
doen.

  • ItMeAedri
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 18-09 23:23
Iemand die op de PS3 dit spel speelt?

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
Korte vraag voor de direct X 10 mensen. Hoe zit het met savegames? Ik speel nu nog op 9 en ik ben bang dat ik na de patch mijn savegames niet meer kan draaien. (rumor) Is dat zo?

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 20-09 16:28

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Topicstarter
vPro schreef op donderdag 03 februari 2011 @ 10:10:
Ik ga zeker een save game maken en dan op de zelfde plek inde buitenwereld (natuur)
Met de hoogste instellingen voor dx9 en de hoogste instellingen voor dx10. Ik zaldatvanmiddag wel ff
doen.
Als je het niet erg vindt wil ik een voorbeeld van je vergelijking tegen die tijd in de TS onder 'Patches' opnemen.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


  • vPro
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 24-03-2011
Er is ook nog een hotfix patch die je na de gold patch moet installeren. Deze patch voorkomt de problemen
die onstaan door de gold patch, savegame problemen ook opgelost.
Datis deze patch http://www.gamershell.com/download_68542.shtml

Screens zalik zo wel ffposten dx9 vs dx10

  • vPro
  • Registratie: januari 2011
  • Laatst online: 24-03-2011
DX9 max settings


DX10 max settings
Pagina: 1 2 Laatste


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee