Nvidia CP benchmark instellingen

Pagina: 1
Acties:

  • outlandos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-02 19:39
Na het opnieuw installeren van de Nvidia drivers is mijn Control Panel opeens volledig Nederlands geworden.

Nu wil ik de instellingen zetten zoals ze over het algemeen gebruikt worden bij het draaien van benchmarks.

Eén instelling komt mij niet bekend voor en ik zou graag willen weten waarop ik deze moet zetten:

Afbeeldingslocatie: http://img.photobucket.com/albums/v289/outlandos/NV03.jpg

Alvast vriendelijk bedankt.

  • Orwell
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17-02 15:47
Dat heet Ambient Occlusion.

Wikipedia: Ambient occlusion

Simpel gezegd zorgt het ervoor dat deels verscholen en weggemoffelde randen en hoekjes van objecten donkerder worden gemaakt dan de omliggende delen van modellen. Dit zorgt voor flink(!) meer reliëf en dus realisme in het eindplaatje.

Deze techniek ken ik alleen van 3dsMax, waarin het in combinatie met Mental Ray dus voor bovenstaand effect zorgt. Maar dat deel van 3dsMax gebruikt dus raytracing, en spellen gebruiken per-vertex-lighting, gevolgd door per-pixel-lighting (HLSL ftw!).

En dat zijn twee totaal andere aanpakken van scènes renderen. Daardoor dus dat ik geen idee heb wat die functie eigenlijk doet in je Control Panel van je vertex/pixel-lighting-GPU.

Wat een heerlijk gare vertaling trouwens! :P

[ Voor 183% gewijzigd door Orwell op 05-10-2010 19:38 ]


  • outlandos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-02 19:39
Orwell schreef op dinsdag 05 oktober 2010 @ 19:00:
Dat heet Ambient Occlusion.

Wikipedia: Ambient occlusion

Simpel gezegd zorgt het ervoor dat deels verscholen en weggemoffelde randen van objecten donkerder worden gemaakt dan de omliggende delen van modellen.

Wat een heerlijk gare vertaling trouwens! :P
Ja wat een vertaling inderdaad 8)7

maar waar wordt dit normaliter opgezet?

  • Orwell
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17-02 15:47
Verder weet ik niet helemaal zeker wat nu de perfecte instelling is, maar verwacht niet dat elk spel deze devicemanipulatie zonder gezeik gaat draaien. En het hakt flink in de framerate op mijn GPU('tje) hierzo. Hoogst waarschijnlijk de standaardkeuze tussen framerate of bling.

Edit: Aha! Wat gevonden! Nvidia bedoelt waarschijnlijk SSAO. Daarmee doen ze dus raytracing na. Wist ik niet eens joh.

Wikipedia: Screen Space Ambient Occlusion