PhysX is nVidia's framework om physics-berekeningen door de GPU te laten doen, waardoor ze veel sneller en efficiënter kunnen worden uitgevoerd. Door nVidia GPU's wel te verstaan, want PhysX werkt niet op ATI Radeon chips. Dat is ook direct de reden waarom game developers niet bepaald in de rij staan om PhysX te implementeren. Desalniettemin worden dit soort effecten in moderne games teeds belangrijker en gelukkig brengt DirextX 11 ook hier een oplossing: het DirectCompute gedeelte van de nieuwe DirectX-versie biedt spelontwikkelaars de mogelijkheid om op een gestandaardiseerde manier de 3D-chip in te zetten voor andersoortige berekeningen, waaronder dus voor physics berekeningen. Met de komst van DirectX 11 kan deze technologie waar we al jaren over praten eindelijk echt gaan doorzetten.
http://nl.hardware.info/r...nd-nvidia-gf100-gpu-physx
Is dat zo, gaat gaat PhysX nu doorzetten door DirextX 11
Als dit zo is dan gaat ATI tenonder.
Als ik een nieuwe kaart wil kopen voor 2 jaar, dan zou men toch voor een nvidia moeten gaan.
Of zie ik dat verkeerd.
Met Physx moet je toch in de meeste gevallen een 2e kaart hebben om het uit te laten berekenen, doe je dat
niet (dus met 1GPU gamen) krijg je hakkelend beeld.
http://nl.hardware.info/r...nd-nvidia-gf100-gpu-physx
Is dat zo, gaat gaat PhysX nu doorzetten door DirextX 11
Als dit zo is dan gaat ATI tenonder.
Als ik een nieuwe kaart wil kopen voor 2 jaar, dan zou men toch voor een nvidia moeten gaan.
Of zie ik dat verkeerd.
Met Physx moet je toch in de meeste gevallen een 2e kaart hebben om het uit te laten berekenen, doe je dat
niet (dus met 1GPU gamen) krijg je hakkelend beeld.
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2010 20:21 ]