Marcvz's SRS Build (HC Bloodlines 1.3)
Ok, dit gaat een lange post worden. Ik kan nergens vinden hoe ik van die open te klappen sectie blokjes kan maken op tweakers. Het kan wat rommelig zijn omdat me ineens iets te binnen schiet, excuus daarvoor. Hoop dat mensen er iets aan hebben en inzicht krijgen in een build waardoor ze deze misschien willen spelen, of items beter op waarde weten te schatten als ze net als ik altijd non caster builds hebben gespeeld.
Summon Raging Spirits
http://pathofexile.gamepedia.com/Summon_Raging_Spirit
Dit is de main skill in de build. Ik ben zelf niet zo van het uitrekenen van vanalles en nog wat. Dus ik som even op wat belangrijk is zonder er al te diep op in te gaan.
Het zijn minions. Dit betekend dat alles wat jou boost geen nut heeft voor je spirits. Denk aan attack, speed, crit, damage, etc etc. Dit geldt overigens ook voor dingen die je juist debuffen zoals enfeeble map mod.
Anderzijds betekend het ook dat jij geen nadelen ondervind van hits die je spirits doen. Reflect, corrupting blood etc.
Dit maakt de skill lekker overzichtelijk, want de enige manier om de damage van je spirits te boosten is met minion damage/ias nodes en aura's.
Daarnaast heb je nog attack speed en increased skill duration wat de hoeveelheid spirits die je tegelijk up kan hebben beinvloed. Meer variabelen zijn er simpelweg niet

Links
Spirits doen voor 50% phys en 50% fire damage. En de faq zegt duidelijk dat 50% van de phys damage naar fire geconverteerd wordt. Dit gegeven nemen we mee in het bepalen van onze links.
Wat de beste support gems voor SRS zijn is nogal wat discussie over.
De eerste 3 links zijn wel een must have. Dus laten we daar mee beginnen.
3-Link
SRS - Spell Echo - Multistrike
Als 4e gem heb je 2 opties. Melee Splash/Melee Phys Damage.
Eigenlijk wil je 90% van de tijd gewoon Melee Spash gebruiken. Alleen als er een boss is of je een voidspawn krijgt loont het om te swappen naar Melee Phys Damage.
4-Link
SRS - Spell Echo - Multistrike - Melee Splash/Melee Phys Damage
5-Link
SRS - Spell Echo - Multistrike - Melee Phys Damage - Melee Splash/Added Fire.
Added fire is ook rood. En dus kunnen we Melee Splash swappen voor Added Fire als we een single target fight aan gaan.
Melee Phys is altijd beter dan Added fire. Omdat je Hatred runt en deze hiervan mee profiteert.
6-Link
Nu wordt het discutabel. En er spelen erg veel dingen mee.
Welk level is je SRS. Heb je een +3 staff? Een lvl21 gem etc etc.
Kort door de bocht komt het 9 vd 10 keer hier op neer. Melee Phys - Minion Damage - Added Fire
Dat maakt de volgende 6-link
SRS - Spell Echo - Multistrike - Melee Phys Damage - Melee Splash - Minion Damage.
Added Fire kun je nog steeds swappen met Melee Splash voor hogere single target dmg.
Er is echter een uitzondering. Die heet Empower. SRS is een spell, en zoals alle spells wordt deze onwijs geboost door gem level.
Waarschijnlijk kun je beter een 4link +3 staff hebben dan een 5link +2 staff.. Maar dat roep ik nu zomaar ter illustratie, weet niet of die cijfers kloppen.
Kort door de bocht komt het er op neer dat Empower beter is dan Minion Damage vanaf lvl 3 Empower in een +3 staff. Dat is zeker. Of het ook beter is in een +2 staff of met lvl2 empower etc, is allemaal discutabel en van teveel factoren afhankelijk dat ik het niet uit wil rekenen ^^
Stel dat je het geluk hebt een +3 staff en lvl 3 Empower te hebben, wordt je 6link
SRS - Spell Echo - Multistrike - melee Phys Damage - Empower - Melee Splash/Added Fire (single target)
Ik speel nu dus zelf niet met de meest ideale setup. Want ik gebruik al de Empower kleuren maar heb nog geen empower. En gebruik dus added fire ipv empower. Nu big deal tho, damage is sowieso insane.
Aura's
Eerste 3 kan ik kort over zijn.
Hatred, Haste. Clarity.
Meer damage, meer damage + movement speed, mana.
Mocht je de build zo inrichting dat je een 4e aura kwijt kunt kan dit een Purity aura zijn.
Meestal kies je dan Fire omdat de meeste echt harde hits fire damage of fire/phys damage zijn.
Of Discipline. Maar, om dat te kunnen heb je wel insane gear nodig.
Ik gebruik zelf alleen de eerste 3 Aura's op het moment. Discipline kunnen runnen is een half jaar gear craften bij me verwijderd. En een alpha's howl gebruiken voor Purity of Fire betekend dat ik weer Eldrich Battery moet gebruiken om aan voldoende mana te komen. Dat is het me niet waard en waarom niet wordt duidelijker als we naar de passives kijken.
Passive tree
Bandits
Kan ik kort over zijn. Oak - skill point - skill point.
Ik kijk nooit naar trees bij andere builds. Wat ik doe is lezen wat voor mechanics en skill heeft en dan ga ik zelf aan de gang. Is volgens mij het meest leerzaam ook.
Gevolg is wel dat ik Regrets gebruik als water ^^
Ik begin vanaf het punt dat ik SRS ging runnen (level 66).
Achteraf zou ik dat later doen. Want levellen met flameblast (ja, ook na de nerf van vd week) naar lvl75 is sneller dan met SRS.
Klopt niet helemaal, mist een paar puntjes. Maar de belangrijke punten zijn duidelijk.
83 points
Ik speel HC. Dus defences zijn belangrijk. Dit zie je ook terug in de tree. Als je SC speelt zou ik heel het stuk naar Unwavering Stance laten vervallen.
Belangrijke nodes.
Minion damage (nog niet of weinig gepakt nu omdat de damage voldoende is)
Aura nodes + EB om 3 aura's te kunnen runnen
Skill duration nodes zodat je spirits langer leven en je immortal call/flesh offering/vaal haste langer up is.
Elemental Equillibrium Zodat je arc totem monster meer vatbaar maakt voor fire en cold. (insame dmg boost)
Vanaf dit punt is het simpelweg aanvullen met damage en life.
Mijn lvl 88 tree zag er als volgt uit. (mis wederom hier en daar wat, maar t gaat om de grote lijnen)
104 Points EB
Notables zijn de flask nodes bij de witch (niet onderschatten, super strong)
En Inner force. Verder is er niet veel veranderd behalve wat life en minion damage.
Inner force boost je aura's en je flask effects. Samen met de flask nodes geeft dit genoeg defence om behoorlijke tikken te kunnen incasseren.
Nadeel is dat het ook het mana verbruik van AA omhoog schroeft. Dus je hebt echt wat mana regen en ES pieces nodig om deze te kunnen runnen.
Het is zelfs voorgekomen dat ik weer uit Inner Force moest gaan nadat mn AA lvl up ging omdat ik deze niet meer up kon houden anders.
Mij was het stuk naar unwavering een doorn in het oog. Kost zo'n 17 punten (incl de life en aura nodes die je elders ook weer nodig hebt).
Maar, daar komt het weer. Ik speel HC. En je wilt niet gestunlocked worden etc.
Dus ik had voor mezelf gesteld dat ik pas uit unwavering ga speccen als ik EB niet meer nodig had.
Al heb je maar 1ES, dan is je kans om gestund te worden 50% kleiner.
Dus ik al mijn ES pieces vervangen door gear met mana erop. Uit unwavering en EB gespecced. En nu is mijn tree als volgt.
104 Points NO EB
Mijn lvl 100 build weet ik nog niet zeker. Dit hangt er vanaf of ik met wat extra mana nodes purity of fire kan runnen of niet. Maar, veel veranderd er niet meer.
Level 95 zal er zo uit zien
En verder is het of life. of cast speed. Of mana. Afhankelijk van wat voor opties ik daar mee vrij speel en of ik nog op HC speel of niet.
Kosten
Ik heb tegenwoordig veel minder tijd om te spelen dan vroeger.
Dat is de rede dat ik deze build heb genomen. Weten dat een 100ex build maken wel gaat lukken in een temp league kan ik niet meer vanuit gaan.
Ik kon prima uit de voeten met een wand met mana+mana regen en een plus +2 to minions helm met 4link SRS. Ben tot l72 maps gegaan met die setup. Maar hoger had ook gekund.
Je praat dan over een build die misschien 1ex bij elkaar kost aan gear.
In de wand had ik Raise Zombies - Minion Damage - Minion life.
De zombies waren een fantastisch meat shield. Geeft je enorm veel survivability als je gear, hp pool etc wat matig zijn.
En ik had toen ook nog niet de flask nodes en inner force die je armour flask onwijs boosten.
Als je eenmaal chaos recipe kan doen heb je een Belly of the Beast ook zo bij elkaar. 2ex ongeveer.
Dat was mijn eerste 'dure upgrade'.
Daarnaast heb ik belachelijk veel mazzel gehad met het craften van mijn staff en een 21/20 gem.
Dat maakt dat ik nu een 100ex build heb die me misschien 10ex gekost heeft..
Zie hier mijn huidige gear met prijzen. Prijzen van staff en gems niet meegenomen. En de gold ring ook niet, was een gevalletje chance orb.

Utilities
CWDT setup in mijn boots.
CWDT - enduring Cry - Immortal Call - Increased Duration.
Door de increased duration nodes in de tree wordt dit nog eens extra verlengd.
Aura's + arctic armour in mijn helm.
Reduced mana - Hatred - Clarity - Arctic Armour.
Het heeft geen nut om arctic armour aan reduced mana te hangen, maar de build is nogal gem slot hungry en heb geen unset ring waar hij in kan.
Arc totem in gloves
Spell totem - arc - faster casting - summon skelly's
Eigenlijk gebruik ik de summon skelly's totem amper. Maar het is super handig when shit really hits the fan.
Arc totem is amazing voor spirits. Niet alleen boost het hun dmg enorm door equillibrium. Maar je kunt je spirits er ook heel ver mee weg sturen terwijl je zelf buiten bereik van de aanvallen staat.
Als je totem iets raakt gaan je spirits hier op af. Terwijl ze dit anders pas zouden doen als een target in beeld komt. Dus in de range dat hij jou ook kan raken.
Chest
Generosity - Hatred - Reduced mana
Deze is flexibel. Je kunt hatred in je head toppen ipv arctic armour wat je 2 vrije slots geeft.
Hier valt dus mee te schuiven als je nog een aura wil/kunt runnen als je hier de gear voor hebt etc.
Flesh offering - Vaal Haste - Increased Duration
Flesh offering is een enorme boost voor je spirits. En het helpt met clearen van body's tegen exploding corps, strongboxes die monsters reviven, necrovil mod (of in ieder geval die bl mod dat lijken in zo'n groen circeltje blijven liggen) etc.
Door de increased duration nodes in de tree kun je Vaal haste praktisch heel de map up houden.
Defences
Offense is the greatest defense.
Dat geldt zeker voor deze build. Vaak zie ik niet eens wat voor voidspawn ik te pakken had, dan ligt er gewoon een stapel loot offscreen te wachten.
Movementspeed.
Ik haal 136% movement speed met een unwavering quicksilver flask en vaal haste up.
Dit is praktisch heel de map up te houden. En je zou nog verder kunnen gaan door een adrenaline quicksilver te gebruiken.
Ik hou van snelle builds. En het is mijn inziens de grootste rede dat ik praktisch elke temp league die ik speel wel een l90+ char gemaakt krijg zonder deaths.
(ik heb deze league nog geen 1x uit hoeven loggen)
Zelfs als ik denk, oh kut, flameblast... dan is quicksilver poppen tot nu toe altijd genoeg geweest om er nog op tijd uit te rennen.
Armour.
We hebben praktisch 0 armour op gear. En als je erg je best doet zou je 10% kunnen halen, maar hier heb je eigenlijk niets aan.
Met een armour flask + de buff nodes + de flask nodes haal je 12k armour uit een flesje.
Dat is meer dan genoeg. Ik werd gehit door de boss rhoa in Plateau en dat koste me maar 50% van mn hp (heb 5200)
Life Flasks
Door de flask nodes en Belly of the Beast trek je zo belachelijk veel HP uit een catalised flask, dat je haast kunt stellen dat 1 eternal catalised flask genoeg is.
Nu vind ik het een prettig idee om tenminste ook 1 instant flask te hebben. Dus ik gebruik 2 life flask.
Laatste flask is een ruby flask, omdat ik net niet capped ben met fire als ik ele weakness maps doe. En fire hits de hardste ele hits in game zijn.
Problemen en random notes
Grootste probleem dat ik ondervind met het gearen is dex en mana.
Je ontkomt er niet aan om dex op andere pieces dan alleen je amu te hebben.
Gelukkig hebben we tegenwoordig masters en zijn we vrij flexibel hierin. Even een res mod eraf, dex mod erop etc.
Mana wordt pas echt een probleem als je geen EB meer wil gebruiken. Tot die tijd pak je wat mana regen en wat ES pieces and you'll be fine.
De build werkt vanaf random dropped gear (mits je een +2 helm hebt) tot 200ex gear.
Er zit zoveel rek op, maar het werkt al vrij snel.
Mijn volgende doel is een lvl4 empower. Maar of dat realistisch is.. Heb de slots nog niet om er een paar te levellen. en mn huidige is pas lvl2..
Ik hoop dat jullie iets hebben aan deze guide. Het was niet mijn bedoeling om iets uit te schrijven wat 1 op 1 overgenomen wordt (mag natuurlijk wel) maar meer om te beschrijven hoe ik gear, probeer en tot een build kom. Je kunt ook prima een CI SRS build maken. Of meer Aura's runnen. Als Templar of scion beginnen etc.
Hopelijk is het duidelijk wat SRS boost. Wat er echt goed mee samen werkt en waarom.
Dat geeft je voldoende handvatten om zelf aan de slag te gaan met deze toffe skill.
Summoner heeft me altijd saai geleken. Maar dit zijn gewoon heat seeking fire balls! Wie wil dat nu niet?! ^^
Voel vrij te vragen als er vragen zijn. Ik ga mn dailies even doen