Ik heb inmiddels ook een Ranger naar ~level 30 gebracht en het valt me toch op dat deze een veel duidelijkere passives-tree heeft dan andere characters. Voor de Dual-ist moet je toch meer moeite doen om skills te rapen en ook de Witch heeft meer opties maar "zwakkere" passive boosts.
Voor een ranged char is de Ranger naar mijn mening een veel sterker glasscanon dan de Witch. Spells zijn nice hoor, maar je krijgt ze wat lastiger naar extreme dmg geboost. +% spell damage is moeilijker hoog te rollen dan dat je een boog met +% dmg vind. M'n beste wand heeft +16% en +35% spell damage, terwijl m'n beste boog +87% physical dmg heeft.
Multi-arrow + added cold + pierce & passive knockback + speed geeft nu 4 pijltjes 245 dmg, terwijl m'n witch op zelfde level met firestorm + added cold + added lightning + increased AoE maar tot 889 komt, maar die schade is wel moeilijker toe te passen en de kans op zelf-doding is veel groter op reflects.
Ondanks dat zijn melee classes gewoonweg simpeler te spelen, maar het kost wel meer tijd om overal doorheen te komen. Ranged classes kunnen gewoon een rondje om de tegestanders lopen en ze met AoE aanvallen snel even omleggen. Melee moet je gewoon ieder groepje aanvallen en je hebt een probleem als je er 4 aan elkaar verbind zoals ranged dat kan.
Voor een ranged char is de Ranger naar mijn mening een veel sterker glasscanon dan de Witch. Spells zijn nice hoor, maar je krijgt ze wat lastiger naar extreme dmg geboost. +% spell damage is moeilijker hoog te rollen dan dat je een boog met +% dmg vind. M'n beste wand heeft +16% en +35% spell damage, terwijl m'n beste boog +87% physical dmg heeft.
Multi-arrow + added cold + pierce & passive knockback + speed geeft nu 4 pijltjes 245 dmg, terwijl m'n witch op zelfde level met firestorm + added cold + added lightning + increased AoE maar tot 889 komt, maar die schade is wel moeilijker toe te passen en de kans op zelf-doding is veel groter op reflects.
Ondanks dat zijn melee classes gewoonweg simpeler te spelen, maar het kost wel meer tijd om overal doorheen te komen. Ranged classes kunnen gewoon een rondje om de tegestanders lopen en ze met AoE aanvallen snel even omleggen. Melee moet je gewoon ieder groepje aanvallen en je hebt een probleem als je er 4 aan elkaar verbind zoals ranged dat kan.