Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Malthus
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 23-04 15:30
Vroeger heb ik erg veel tijd besteed aan Dungeon Siege en Dungeon Siege: The Legends of Aranna. Ik vond het geweldig, zowel single-player als multi-player (coop). Daarna heb ik ook aardig wat tijd besteed aan Dungeon Siege II en de uitbreiding Dungeon Siege II: Broken World, al heb ik dit minder gespeeld dan het eerste deel. En nu is Dungeon Siege III aangekondigd (eigenlijk is het al anderhalve maand geleden aangekondigd, maar ik ben niet zo snel :) ).

Afbeeldingslocatie: http://moebiusdream.net/globaldatafest/got_dungeonsiege3_banner.jpg


Het verhaal
Het onderstaande verhaal heb ik schaamteloos gekopieerd uit het persbericht:
Torn asunder, the delicate balance of power between the kingdom of Ehb's powerful factions has fallen apart. As one of the few remaining members of the disgraced protectors of the land, the 10th Legion, it is up to you to rebuild the once great Legion and stop Ehb from falling into darkness. Joined by a group of unique companions, you will travel through the striking land of Ehb defeating all manner of villains and beasts through a combination of heroic abilities, screen shaking magic and pure cunning.

DUNGEON SIEGE 3 seamlessly blends intuitive action gameplay, a robust RPG system featuring a large selection of abilities, an extensive multiplayer component and the depth of story Square Enix and Obsidian Entertainment are known for creating.
Verder belooft het perbericht een diep verhaal, keuze uit verschillende classes met verschillende abilities, belangrijke keuzes die invloed hebben op het verhaal en de mogelijkheid om personages mee te nemen op je avonturen.


Video's en screenshots

Dungeon Siege III Cinematic Trailer


Afbeeldingslocatie: http://i26.tinypic.com/2zqg238.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i28.tinypic.com/9t0jd2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i35.tinypic.com/33nuhc9.jpg


De releasedatum
Op dit moment is de verwachting dat Dungeon Siege III op 27 mei 2011 in Europa te koop is, en op 31 mei 2011 in de Verenigde Staten. Dungeon Siege III verschijnt tegelijk voor de XBOX 360, de PlayStation 3 en de PC.


Opmerkelijke zaken
  • Dungeon Siege III kan weer single-player en multi-player coop gespeeld worden.
  • Dungeon Siege III wordt deze keer niet alleen op de PC uitgebracht, maar ook op de PlayStation 3 en de XBOX 360.
  • Dungeon Siege III wordt niet door Gas Powered Games (de makers van de eerste twee delen) gemaakt, maar Chris Taylor is wel als adviseur bij het spel betrokken.
  • Dungeon Siege III wordt wel door Obsidian Entertainment gemaakt (die eerder Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights II met uitbreidingen, Fallout 3: New Vegas en Alpha Protocol hebben gemaakt.
  • Het is nog niet bekend van welke DRM Dungeon Siege III op de PC gebruik gaat maken, maar aangezien de aankondiging van Dungeon Siege III al op Steam te vinden is, zal er waarschijnlijk van Steam gebruik gemaakt worden.

System requirements
De minimum systeem eisen zijn een XBOX 360, een PlayStation 3 of een PC met minimaal de volgende zaken (gekopieerd van Steam):
OS: Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7
Processor: 2.6GHz or better
Memory: - 2 GB of RAM
Graphics: 256MB DirectX 9 3D video card with Pixel Shader 3.0 (ATI Radeon X1800 or NVIDIA GeForce 8600)
DirectX®: DirectX® 9.0c
Sound: No accelerated sound hardware required
Hard Drive: 4 GB for full installation
Other: Broadband Internet Connection required for multiplayer gameplay


Meer informatie
Dungeon Siege III Website

Algemene links:
Het Square Enix persbericht
Obsidian Entertainment (die dit deel maakt)
Gas Powered Games (die dit deel niet maakt)
Wikipedia-pagina (vrij karig)
Dungeon Siege II-topic

Previews:
Gamesradar - Dungeon Siege 3 first look
Nowgamer - Dungeon Siege III
Gamespot - Fallout devs on thinking inside the box
Dungeon Siege III - GamesCom Interviews


Mijn mening
Voor mij was de aantrekkingskracht van Dungeon Siege het eindeloos hakken van monsters en het verzamelen van loot. Het verhaal speelde over het algemeen een ondergeschikte rol, en was puur aanwezig om te zorgen dat je nog meer monsters moest hakken.

Nu gaat Obsidian Entertainment het volgende deel maken. En de games die Obsidian Entertainment heeft gemaakt, zijn vaak veel meer verhaal-gericht. De opmerking in het persbericht dat er een diep verhaal in Dungeon Siege III verwerkt wordt, zou wel eens geen marketing kunnen zijn, maar gewoon de waarheid.

Dus ik weet niet wat ik ervan moet vinden. Enerzijds ben ik blij dat er een nieuwe Dungeon Siege komt, en ben ik blij dat Obsidian weer een game maakt. Anderzijds ben ik nog niet overtuigd dat deze combinatie een succes gaat worden.


Wijzigingen
26-08-2010: Cinematic trailer, plaatjes en preview van psychoclown gekopieerd naar de TS en link naar Dungeon Siege III website toegevoegd
07-02-2011: Release-datum, stukje over Steam/DRM en minimale systeemeisen toegevoegd en een banner toegevoegd

[ Voor 28% gewijzigd door Malthus op 07-02-2011 21:56 . Reden: Meer informatie toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Aah hier kijk ik ook zeker naar uit! Tijd terug verbaasde ik me er ook over dat er nog geen topic over te vinden was en was ik zelf al aan het neuzen om een mooie TS in elkaar te draaien maar dat had ik geen tijd voor gevonden. Dit ga ik in ieder geval zeker volgen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Obsidian, dat belooft veel goeds.

Ik hoop dat ze meer richting de D&D regels gaan met veel opties om je poppetje te customizen. Zoals Bioware dat deed met Baldur's Gate en NWN. :)
Maar het zal eerder naar de hack 'n slash gaan... Toch maar even in de gaten houden deze titel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ulti23
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 00:42

Ulti23

Quality Time

Ik vind eigenlijk dat het gewoon H&S moet blijven, dat blijft toch een beetje de essentie van Dungeon Siege. Wat mij betreft mogen er meer opties komen mbt het customizen van je eigen char als van je party, maar Dungeon Siege moet wel Dungeon Siege blijven. Linear, veel verschillende omgevingen, lots of loot en veel ontdekken. Heb DS 1 en DS 2 altijd met veel fun gespeeld! Kijk ook uit naar deze titel.

I pitty the fools who took my game-station.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Even flink wat leesvoer en kijkplezier opgeduikeld zodat de TS er wat voller en informatiever uit kan zien!
Te beginnen met de Dungeon Siege III Cinematic Trailer



Afbeeldingslocatie: http://i26.tinypic.com/2zqg238.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i28.tinypic.com/9t0jd2.jpg

IGN - Dungeon Siege III Details

Back at this year's E3 we had a chance to check out a brief demo of Dungeon Siege III, and were happy to see it was looking good. Of course it was a demo prepped specifically for the show, but the presented material ran well and looked like it had the right elements to be a fun loot collection action-RPG. We recently had a chance to follow up with Obsidian Entertainment, who took over development on the franchise from Gas Powered Games, about some additional details.

It's still early in development so some aspects of the game like multiplayer, additional character classes, and various other specifics aren't yet being discussed. Below you'll find what we could get through a Q&A conducted via email with Rich Taylor, Project Director on Dungeon Siege III.

IGN: Can you briefly outline how this franchise made its way from Gas Powered Games to Obsidian? About how long ago did development on Dungeon Siege III start up?

Rich Taylor:
Work on Dungeon Siege III began early in 2009. Like with any project, we had been in talks with Square-Enix for quite a while before then about the potential for the project.

IGN: When considering how to change the franchise for the third version, as well as how to make a control and combat system that works for the PC as well as consoles, what were some of the primary goals moving forward with development?

Rich Taylor:
We wanted to take the action RPG style of game that has been popular on the PC platform and make it work on consoles as well. The RPG mechanics needed to be intuitive and fun to execute with the console controllers as well as the PC. We also wanted to build on the story telling side of the RPG game experience and bring that side of the game more in line with the stories we have implemented in our previous titles at Obsidian.

IGN: Based on what we've seen, it seems like a primary focus of this game is its multiplayer. We know players can drop in and out by grabbing a controller while another's playing, but can you describe specifically how that system works, as well as what kinds of other options there are for play with multiple people, and if you can play locally with others as well as online?

Rich Taylor:
While multiplayer is a big focus, Dungeon Siege III is designed to be a great single player game as well. As far as how the multiplayer side of the experience will play out, we will be discussing that in more detail at a later time.

IGN: Obsidian's always been known for doing a great job of embedding interesting stories into its game worlds, so can you talk about the story surrounding Dungeon Siege III and how much of an integral part of the experience it is?

Rich Taylor:
We can't go into story details at this time. We can say that story is every bit as important in Dungeon Siege III as other titles we have developed at Obsidian such as Neverwinter Nights 2 and Knights of the Old Republic 2. The player will be an integral part of the story that unfolds as they progress through the adventure. There will be decisions the player has to make. These choices can impact how your party feels about you or affect the way other characters in the game respond to you. There are times when the player has to make a decision that will make one group or another unhappy, and this will have a long term effect on aspects of the story.

One of the refinements we are making to this system for Dungeon Siege III is that we are having each of these decisions have a short term, mid-term and long term affect on the game. So, you'll see the effects of your decisions constantly as you play through to the end.

IGN: What's the itemization like in the game? What kinds of armor can you equip and what sorts of bonuses do they provide? Is there any way to further modify equipment after it's already acquired, and are systems being implemented for players to share gear with each other?

Rich Taylor:
Some items will be unique to the class that the player is playing as while other items will be useable by all the classes. We will be revealing more about the equipment the player can find at a later time.

IGN: How flexible are the skill sets for each of the character classes and can you give some specific examples of different skill builds an ways to play with, say, the Guardian and Archon?

Rich Taylor:
The player will be able to make decisions such as what order they want to unlock the abilities for their class as well as which abilities they want to focus on upgrading depending on their preferred play style. If the player focuses on a specific ability, the player can unlock a more powerful version of that ability. They will also be able to search for items that best compliment the way they enjoy playing their class. If a player enjoys being in the front lines engaged in melee combat with the enemies, for example, then they may want to focus on items that give them better defenses or more hit points.

IGN: How open is the game world? Can you return to different areas after you've already cleared them to farm loot or is there more of a linear progression?

Rich Taylor:
The world will unlock as the player advances through the adventure. We will very rarely close off an area from the player once they have found it. There is an order that we expect players to move through some areas of the game, while others are more open and the it is left up to players to determine what order they want to explore the regions available to them. For the most part, there will be nothing preventing players from returning to earlier locations in the game. In some cases, this is required in order to complete quests that could not be finished on the player's first pass through a region.

IGN: How is death handled in the game? Is it a checkpoint system with unlimited respawns if you're playing solo, and can you explain the revive mechanic when multiple players are involved?

Rich Taylor:
We will cover more details about the RPG system such as the death mechanics at a later time.

IGN: When you're finished with the first playthrough of the game, is there a new game + option or something to that effect so you can play again and acquire better gear?

Rich Taylor:
We are keeping an eye on making sure that additional play-throughs of Dungeon Siege III offer enough to the player to make them interesting, but we can't go into specifics on this area right now.

IGN: What about player versus player combat? Is that an option for those who want to test out their character build and, if so, how might that work? Would there be separate environments for these kinds of conflicts?

Rich Taylor:
We thought a lot about Player vs. Player combat and how it would impact the levels of the game and the story. All of those talks ended up deciding that we wanted to focus the game on cooperative multiplayer. So, Dungeon Siege III will not ship with a PvP mode.

IGN: In terms of co-operative play, how is progress saved? For example, if you were to jump into a friend's game and quest alongside, would your character progress, items acquired, and missions completed be tracked and saved when you returned to your own saved game?

Rich Taylor:
We will be able to cover more details about our co-operative play in Dungeon Siege III at a later time.

IGN: Can you give any hints as to what the other character classes might be and how they'll function?

Rich Taylor:
We are looking forward to revealing more about the other character classes in Dungeon Siege III in the near future.

IGN: For enemy and environment types, would you be able to provide some examples of what you'll find across the game world?

Rich Taylor:
We will go into more detail on the environments the player will see in their adventure through the land of Ehb in Dungeon Siege III. Examples of the environments that we have been working on include some of the classical fantasy adventuring locations including dungeons, crypts, forests, and towns. We'll be focusing on giving these environments special touches to establish them as set pieces to stage the story of Dungeon Siege III as well as reference the background lore of the game.

The player will be facing up a range of enemy types of all sizes and types. One creature are the vodyanoi, aquatic-looking spirit creatures that the player will find in places where spiritual corruption has spread. The enemies the player fights will fit into the story and will vary as the player travels through different regions.

IGN: Will the game's content be identical across platforms, and when might we expect the game to be finished?

Rich Taylor:
We are building Dungeon Siege III to have the same experience in terms of content, levels, story, and mechanics on each platform. There will probably be some slight variations among the platform releases in terms of graphics options and will certainly be some differences in control and interfaces for the PC release in order to facilitate playing with a keyboard and mouse. But our goal is for the experience to be as fun on each of the different platforms individually.

IGN: Thanks for your time.


Aantal previews:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Nog GamesCom gangers die geinteresseerd zijn in Dungeon Siege III? Dungeon Siege III zal namelijk ook vertegenwoordigd zijn.
Facebook bericht van Nathaniel Chapmam:
Afbeeldingslocatie: http://blogfile.paran.com/BLOG_205498/201008/1280940186_nchapman.jpg

Overigens heb ik de vorige keer een screenshot gemist!
Afbeeldingslocatie: http://i35.tinypic.com/33nuhc9.jpg

[ Voor 27% gewijzigd door psychoclown op 12-08-2010 21:57 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Dungeon Siege III - GamesCom Interviews

Ik ben zo vrij geweest om een titelfix te doen voor wat overzichtelijkheid.

[ Voor 25% gewijzigd door psychoclown op 21-08-2010 09:33 ]

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Gamespot - Dungeon Siege III Impressions

Square Enix may be renowned for role playing game series such as Final Fantasy and Kingdom Hearts, but after its acquisition of Western publisher Eidos, it has found itself publishing a slew of titles in a different vein. One of them is Dungeon Siege III, developed by US developer Obsidian, which will be Square's first western-developed game in the RPG genre. We dropped by to meet Obsidian to see how they're getting on since their last showing at E3.

Obsidian used Gamescom to show off a new section of gameplay especially tailored for the German show, as well as talk about its aims for the project. It's aiming to bring the Dungeon Siege series to a console audience without alienating the PC fanbase, which means offering both a deep, non-linear storyline as well as plenty of action and plenty of loot. Dungeon Siege III is also designed for social play with drop-in, drop-out co-op allowing a second player to come and go as they please throughout the entire campaign.

We watched Obsidian play the game as a Guardian class character. The developer was able to adapt the character's stance to wield one or two swords at a time, with the emphasis on being a support character to the other player. The combat seemed straightforward enough--the game would auto-target enemies so that the guardian could perform a blade dash on multiple targets. There are three levels of more powerful special attacks too, including a spectacular "fall from heaven" move where your character rises into the sky and crashes down to earth destroying anything in the vicinity.

Importantly, this is the first game to use Obsidian's brand new in-house engine called Onyx. The results are impressive from both a technical and artistic perspective, with dynamic lighting, ragdoll physics and a smooth frame rate resulting a handsome looking game. As an RPG specialist, Obsidian should be able to provide some interesting dialogue to carry the story, and in fact the vocal options revolve around an actual tree on-screen in the game. As a result of this, there will be multiple endings depending on the choices you make through story.

Obsidian seems focussed on offering deep RPG mechanics while also making this the most accessible game in the series yet. Little additions, such as the ability to press up on the d-pad to point to where you should be going, will hopefully alleviate any frustrations for those that struggle in the genre. Dungeon Siege III is launching on the PC, Xbox 360 and PlayStation 3 in 2011. We'll bring you more information on the game as we have it.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

G4tv - Dungeon Siege III Preview

Dungeon Siege 3 is the first numbered title in the franchise for five years and is being developed by Obsidian, in collaboration with Gas Powered Games. With solid drop-in/drop-out co-op play and impressive graphics, Dungeon Siege 3 looks to deliver classic dungeon crawling gameplay to HD consoles.

What We're Seeing Now:

Dungeon Siege 3 is a beautiful game. Between the varied color palette and the impressive depth of field effects when looking down through vertical layers of the level, it's a feast for the eyes. This vertical perspective is something the developers at Obsidian were keen to highlight during the eyes-on demonstration. The level that was being shown, along with others throughout the game, were built so that it has a tremendous feeling of vertical depth.

This means that you're looking down through a level and you feel like you're moving deeper into the world as you progress. The effect is so good that I had to ask the developers whether the areas I was looking at were really traversable, or whether they were background. They answered my question by winding their way down through the level to the areas that a few moments ago looked so far below.

On the way down they met up with another character who, after picking up a second controller, became fully playable. Dropping in and out is done with the touch of a button, so there are no menus to go through if your buddy needs to step away for whatever reason, and they can jump back in just as easily when they return. The developers weren't allowed to say yet whether online co-op would be included eventually, but for that reason alone it's probably a fairly safe bet.

Dungeon Siege 3 begs for comparisons with Diablo 3. Both seem to utilize a relatively large amount of color on screen, especially for dark, dungeon environments. Loot is also a big part of both games. In Dungeon Siege 3, they've tried to give loot as much of what they call "pow!" as possible. So, instead of opening a chest and being met with a pop up window showing you its contents, the items fly out of the chest one by one and land at your feet. Likewise, if monsters drop money or items, they'll appear to be knocked out of them as they die. It's a really great effect that adds a sense of dynamism to combat and exploration.

To make things simpler, there are no identify scrolls. You automatically know how powerful a weapon is and can even see its sell value before you pick it up, meaning you'll spend less time wondering whether to pick up that giant axe that takes up half your inventory and more time exploring dungeons and killing monsters.

Combat looks to be complex, yet accessible. The developers at Obsidian wanted to transfer the PC hotkey system to the console. In doing so, they've created a dual-stance system. Changing your combat stance from single to double-handed changes what skills are available through your hotkeys. As you kill enemies your skill globes will fill up, allowing you to spend them while using skills. Holding down the skill button will siphon more energy from the skill globes, making the skill much more powerful.

The story is set over a hundred years after Dungeon Siege 2 and sees the main character trying to return the 10th Legion to its former glory. The dialogue system seems fairly similar to Alpha Protocol, which was also developed by Obsidian. The main character is fully voiced and dialogue options will have far reaching impacts on your reputation, the overall story and the gameplay.

The Causeway, which was shown during this demonstration for the first time, is the game's method of fast travel. It's quite similar to the Serpent Holes in Darksiders; a pocket dimension that bridges two distant points. Whereas the Serpent Holes were fairly uneventful places, the Causeway looks like it will be infested with monsters which you will need to battle as you make your way through.

Dungeon Siege 3 is shaping up to be an excellent game. Graphically it looks great and the gameplay appears to be pretty solid so far, with a nice mix of arcadey combat and deep customization. Being able to play through the entire game in co-op is always a nice plus, too. I can't wait to see more of this title before its release in 2011.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45
Ben wel blij dat ie ook op de XBOX komt, aangezien ik geen PC meer heb :P

Kan mooi het hak-en-snij-gat vullen voor Diablo3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ozothebozo
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 10-09 23:49
Sounds very nice... altijd een mooie serie gevonden.
Als instap een leuke RPG H&S-game

[ Voor 64% gewijzigd door ozothebozo op 27-08-2010 00:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Zoals het er nu naar uit ziet wordt het wel flink versimpeld. Uiteraard heeft dat voordelen maar als doorgewinterde hack & slash / ARPG fan wil je wel wat verder. Ik ben benieuwd of ze eenzelfde gameplay hanteren als op de consoles want vaak zie je bij bijv. multiplatform shooters dat het allemaal console achtig aanvoelt wat ik nogal jammer vind :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Gaaf nu komt neverwinterknights 3, 2 keer uit!

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • herr_tol
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 06-09 10:17
Bosmonster schreef op donderdag 26 augustus 2010 @ 18:10:
Ben wel blij dat ie ook op de XBOX komt, aangezien ik geen PC meer heb :P

Kan mooi het hak-en-snij-gat vullen voor Diablo3.
Diablo 3 komt niet naar de consoles.

nee, mooi niet, toch? Toch niet naar de consoles, aub, nee.

Wat mij wel tegenstond in DS was het "dupen" in coop.

[ Voor 8% gewijzigd door herr_tol op 27-08-2010 15:10 ]

There are only 10 types of people in the World: Those who understand Binary, and those who don't


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Dat zegt hij ;) Het gat is dat hij diablo3 niet kan spelen omdat hij geen pc heeft. Dus daarom Dungeon siege 3.

Ik heb van DS1 altijd veel genoten leuk level systeem en goede gameplay. Dupen is iets wat je zelf uitvoert met z'n 2e als je co-op/multiplayer doet dus als je dat gewoon laat zie ik het probleem niet ;) Ik zie het pas op grote schaal online als er een economie ontstaat en iedereen online speelt, wat hier veel meer zal zijn itt tot DS1 natuurlijk. DS2 was wat minder aan gameplay en vond de stijl ook niet echt passend maar nog steeds prima mee vermaakt, was alleen wel ERG aan de simpele kant met hard.

Waar ik laatst tegen aan stuite als probleem met multiplayer van dungeon siege 1 is dat als je met 2 man speelt monsters als nog even veel exp geven als je alleen zou spelen dus je leveld met meer man steeds langzamer en om hard dan nog door te komen is eigenlijk een beetje vervelend na een tijd omdat je gewoon de damage of hp niet hebt :D

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

herr_tol schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 15:09:
[...]


Diablo 3 komt niet naar de consoles.

nee, mooi niet, toch? Toch niet naar de consoles, aub, nee.
Dat staat eerlijk gezegd nog niet helemaal vast.. al verwacht ik het eerlijk gezegd niet :)
daves2hd schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 16:39:
Ik heb van DS1 altijd veel genoten leuk level systeem en goede gameplay. Dupen is iets wat je zelf uitvoert met z'n 2e als je co-op/multiplayer doet dus als je dat gewoon laat zie ik het probleem niet ;) Ik zie het pas op grote schaal online als er een economie ontstaat en iedereen online speelt, wat hier veel meer zal zijn itt tot DS1 natuurlijk. DS2 was wat minder aan gameplay en vond de stijl ook niet echt passend maar nog steeds prima mee vermaakt, was alleen wel ERG aan de simpele kant met hard.
Dungeon Siege I vond ik ook heel erg leuk om te spelen en vond ik goed in elkaar steken.
Dungeon Siege II daarentegen vond ik tegen vallen, geheel andere stijl/gameplay want me eerlijk gezegd tegen stond. Misschien dat met gewenning het te pruimen was maar ik kon er eerlijk gezegd niet doorheen kijken.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

Hm ik heb het er ook niet mee gehad hoor, zoals ik zeg als je 2 speelt zul je bijzonder weinig uitdaging hebben. Tja de stijl kom je niet overheen, gewoon om te huilen. De gameplay tja... het is gewoon minder leuk maar je kent het van andere games dus niets nieuws wat je nog niet eerder doorstaan hebt :P Ook met je rare pet die opgroeit en gewoon zelf een killer wordt als je die goed skilled en laat opgroeien. Ik heb weinig herinneringen van 2 eerlijk gezegd. Heb hem van begin tot einde gelopen 2x op hard maar zo kort en simpel als hij was elke keer binnen 2 dagen doorheen. Kan je ook wel vertellen dat hij het weinig waard is om door te spelen.

Multiplayer heeft wat poetswerk nodig maar verder heeft het altijd prima gewerkt in dungeon siege zoals de game in elkaar zat en werkte. Maar goed ondertussen weer aantal jaren geleden dus wat poetswerk in exp sharing en de loot zoals tegenwoordig toch iedereen z'n eigen loot ziet en we zijn er al wel :D Vraag me stiekem toch af of Windows hier tussen gaat komen met multiplayer en windows/xbox-live. Cross console gaan ze in de toekomst geloof ik voor elke game afschaffen. Maar vraag me af of de game gaat lijden onder live. Om een of andere reden schrikt het nog altijd mensen af.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

G4tv - Dungeon Siege II Interview

G4: What's new about Dungeon Siege 3 that you're showing here at Gamescom?

Chris Taylor:
What's new is we're showing an improved version of the game from the one we showed at E3. We are showing co-op multiplayer, our drop-in / drop-out co-op multiplayer. We're showing our ability system, where every character class has two stances they can swap between, each of which has three different abilities. There's also a defensive stance, which also gives you access to other abilities, so you've got nine different abilities on top of all your attacks.

We're showing off the Causeway, which is our fast travel solution. It's kind of a cool interplanetary road network that was built by the 10th Legion. So that's what you'll use to get between the distant locations in the game. We have a seamless, no load screen experience, just like Dungeon Siege 1, so you go from beginning to end without a single load screen. That's the majority of what we're showing here.

G4: How has working with Square Enix changed development of the game?

Chris:
My experience, because I worked with Square Enix on Supreme Commander 2 , is that they have the utmost respect for the vision holder. It's a tremendous experience and something I've not come across to the same degree previously in the business. It feels like if you're making a decision it wasn't going to get overturned or reversed or modified heavily. I think that comes from the cultural foundation of the company, working with Final Fantasy where those guys hold a lot of value and respect.

Nathaniel Chapman: You've got a publisher who has a lot of respect for developers and that's really special.

G4: For Deus Ex 3 , Square Enix is helping those guys out with the pre-rendered cutscenes. Is that something you were given the opportunity to take advantage of?

Nathaniel:
That's not something that is happening for Dungeon Siege.

G4: How important is story to the game?

Nathaniel:
Story is very important to the game. Story's kind of what Obsidian is known for, story and dialogue and companions and things like that. And that's something I see Obsidian bringing to the franchise. So, we have our trademark dialogue system, the dialogue trees with decision making, which has impact on the story. We have our companions that the player goes through the game with and you can gain influence with them. If you say certain things in dialogue that they like, they can gain special abilities or give you different story options.

So story and character development is a big part of what makes Dungeon Siege 3 special.

G4: So is this the typical silent protagonist thing where you're meant to impose your personality onto the main character, or are they a fully fleshed out main character within the story?

Nathaniel:
You do select dialogue options as you play through the game, but he is fully voiced. We didn't want to load the player with too much back-story, because we didn't want the player to not be able to find their role in the game. There is some back-story based on which character class you pick at the beginning of the game, but it's more about what the player chooses to do during the game.

G4: How does the story fit into the Dungeon Siege series?

Nathaniel:
Our game takes place 150 years after Dungeon Siege 1 and 2. We wanted people who played the first two games to get a little extra out of the story, but we didn't want you to have to play the first two games to understand what was going on. So we took the story of the first two games, and Chris actually gave us a lot of great feedback on the lore and the setting and the world, and from there we pulled out some threads which we took forward 150 years...

The big one is the 10th Legion, who founded the nation of Ehb and protected it. Through the past 150 years, they've been defending it, but unfortunately some events have happened that have caused them to fall into disfavour. That's caused a lot of political chaos, a lot of turmoil, and monsters are not being controlled because the Legion isn't there to protect people again. So you play a descendant of the Legion who is trying to bring the Legion back so that they can help reunite the Kingdoms of Ehb and keep people safe again.

G4: What prompted this return to the Dungeon Siege franchise?

Chris:
Yoichi Wada, CEO of Square Enix Japan, he set down a mandate to expand into the West. So they set up the LA office and David Hoffman, our producer and business development guy, went out and visited all the studios. He talked to us about our IPs and what we might be interested in doing with it and we made Supreme Commander 2.

Further to that he said to us, "I was wondering if you guys would be interested in doing something with Dungeon Siege with another developer...At the top of the list is Obsidian." And I said "Well, look no further. They are the right partner for this and, if they're available, that's wonderful." So the rest is history.

Nathaniel:
From Obsidian's perspective, we've always wanted to work with Square and Dungeon Siege is a great franchise to work on, so it was very fortuitous and we were very excited.

G4: So when you got access to the franchise, was there anything you were desperate to add or take away right from the start?

Nathaniel:
I think the thing that felt very natural for us to add was what we're doing with story and companion and choice and consequence of dialogue. That felt like something that would bring a lot of value and the trick was to figure out how to do that without breaking what made Dungeon Siege great: the fast paced combat. So, that's been one of the bigger additions and something we've been excited to add to the game.

There have been a lot of other things that we've thought about keeping or changing, but really it's been very important to us that we stay true to what made Dungeon Siege great, like fast paced, fun gameplay with a lot of loot.

G4: What lessons did you learn from fan feedback from previous Dungeon Siege games?

Nathaniel:
One of the biggest things we learned was that fans care a lot about loot. There's a thread that's like twelve pages long on our forums just talking about how great loot was in Dungeon Siege, telling us we'd better not screw that up. Also, looking at how people play the game and that experience of just dropping in and having fun and getting loot and feeling like you're growing in power is something that resonates with a lot of people. So that's one of the things that is very important to us as we continue to develop Dungeon Siege.

G4: I noticed as I watched the demonstration that the way loot is presented to the player is very rooted in the game world, rather than a box popping up listing what's in a chest, or loot falling out of enemies as they die. How did that come about?

Nathaniel:
We have a goofy term for it on the team, we call it "Pow!" It's basically the idea that when loot comes out of a monster it shouldn't just appear on the ground; it should explode out of them with, like, sparkles and a million particle effects. Just the idea that whenever you do something in the game, it should be awesome. With the loot, we didn't want it to feel like, "Okay, I'm opening up a window and clicking buttons to get my loot."

You see in the demo that when you attack a skeleton, bones fly off them. We just wanted to have that feeling that everything is visceral and in the world, that was really important to us.

G4: How has co-op implementation changed from previous Dungeon Siege games?

Nathaniel:
Something that was really cool in Dungeon Siege 1, but didn't fit into the story of Dungeon Siege 3, was this cool multiplayer world that you could explore separately from the main story. What we wanted to focus on was keeping the story in our single player game and the multiplayer game the same. So we wanted to have you go through that cool story experience with your friends in multiplayer and that's where we've focused our energy...

G4: Is there anything else you'd like to add?

Nathaniel:
This is the first game using the Onyx engine. It's an internally developed engine at Obsidian and we're really happy with how visually it looks. We think it's going to let us achieve a really immersive, moody... we've got a lot of great feedback on the lighting at this show. That's been something that's really exciting for us, to finally be able to show off our new tech.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
psychoclown schreef op zaterdag 28 augustus 2010 @ 00:04:
[...]

Dat staat eerlijk gezegd nog niet helemaal vast.. al verwacht ik het eerlijk gezegd niet :)

[...]

Dungeon Siege I vond ik ook heel erg leuk om te spelen en vond ik goed in elkaar steken.
Dungeon Siege II daarentegen vond ik tegen vallen, geheel andere stijl/gameplay want me eerlijk gezegd tegen stond. Misschien dat met gewenning het te pruimen was maar ik kon er eerlijk gezegd niet doorheen kijken.
DS1 was te simpel doorlopen, je hoefde niet eens quests aan te nemen of in te leveren, maar het was wel vermakelijk (ook leuk dat je met skeletje kon spelen)

DS2 was inderdaad heel anders, met die maffe skill perk page, snapte het ook niet echt wat nou de bedoeling was daarmee. Ik heb DS2 ook niet eens een keer overnieuw gedaan, terwijl ik de meeste RPG's toch wel meerdere keren andere chars maak.

Ben benieuwd naar deze :D

Hebben nog veel te doen voor D3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

PCGamer - Dungeon Siege 3 Hands-on

And lo, in the Kingdom of Ehb, at a time of warring factions, the weakened King did fall. And the King’s daughter, the beautiful Jeyne Kassyndar, didst blame the 10th Legion, the warriors who had, in previous games, been known for their excellent fighting skills, pulling offst such tricks as the shield bash and swordrelated shit that gave rise to a “whoa” from nearby peasants. And Jeyne went off on a massive one, and didst hunt down the 10th Legion across the lands, diverting funds that couldst, truth be told, more effectively have been spent on public services.[/i]

That’s the rough story behind Lucas Montbarren, son of a tenth legionnaire, and the hero I was allowed to play in the first hands-on of the new Dungeon Siege game. With the blessing and occasional advice of Chris Taylor and original developers Gas Powered Games, development duties have passed to Obsidian – the prince regents of taking another company’s IP baton and running with it. PC exclusives such as Neverwinter Nights, revered shared platform classics like Knights of the Old Republic, and emotional reunions with their prodigal Vault Boy – Obsidian are sequel masters.

This is, however, the first time they’ve taken a well-loved – or at least, remembered-with-a-fond-nostalgicsquint – PC exclusive, and folded it into the shape of a gamepad. So they’re going to have to bear in mind that entitled pricks like me are going to want to talk about whether they’re dumbing the game down. It’s slightly disappointing to learn that the mouse and keyboard controls haven’t been calibrated to the point where they’re willing to let outsiders play on them, but the game’s only at pre-alpha.

The young Montbarren’s early life was one of training and fear, because his camp was constantly discovered by Kassyndor’s forces. One day, by methods no one’s going into, given that these guys were on the run and everything, a man called Odo sent a message to the scattered survivors and told them to meet in the spookiest old house in the Kingdom of Ehb. There was a grave matter of the utmost peril and urgency, and he wasn’t even joking.

This is a hero-led game. There are no classes. That ballsy statement boils down to something substantially less brassy – there’s no class selection screen. Of course, Lucas has a fighting style that’s analogous to familiar classes – a warrior by any other name would smell as sweet, and still wields two-handed weapons. As a melee fighter, Lucas can distribute his skill points into three stances – onehanded weaponry, two-handed kit and a healing defensive stance. Invest points in defence and you’ll have a Paladin-esque tank. Otherwise, it’s the warrior’s path of damage-dealing melee.

The early levels gave me access to three of Lucas’ powers, with six more opening up at higher levels. The one-handed shield bash stuns an enemy, while the two-handed version charges you into the thick of the action, dealing damage to anything in the way. Take the healing stance and you can regenerate some health while dodge-rolling around like a drunkard.

This is limited only by your focus bar, which is regenerated by landing your regular attacks, forcing you to keep going back into the action. So, while DSIII doesn’t have the strategic depth or character development of Diablo, that’s not where Obsidian want to go. There’s the unexpected tinge of an action game.

As they sallied forth into the verdant green forest – not the spooky purple barren forest that would probably come a few levels on – the Montbarren child stumbled across a mound of abandoned barrels. He licked his lips. It hadth been minutes since his last chest, and the old hunger for a nice new set of pauldrons was returning. Praying that he werest not observed, he gave the stacks of crates and coopery a right royal swording, good and proper. And lo, there was a bit of gold that no one seemed to be using.

I’ve got Nathan Davis, associate producer, sitting with me during my limited-time play-through, so I’m trying to strike a balance in my crawling behaviour. Do I spin the camera to peer down every potentially chest-filled nook, or would that look like I was lost? Do I take on the side-quests? Does Nathan even know how much I love chests?

He’s a patient man, but as I walk past another stack of barrels and crates, he chokes on his own compulsion. “I swear, if you don’t smash up that pile of stuff…” Let’s not forget the loot. Loot is important. I question the lack of adjectives on the items I find – “Deadly Greatsword” seems slightly less prosaic than, say, Blizzard’s fruit machine of loot names. With curiosities such as the Jeweller’s Sturdy Pauldrons of the Owl in the wider gaming world, surely a Deadly Greatsword seems a little dull?

Loot, explains Davis, is only gently randomised. Some stats will be different from game to game, but not names, and many of the items – particularly rare ones – are hand-placed. There are no level limitations, either: this is because the loot will be tailored to your level. It’s a philosophical thing: Dungeon Siege III isn’t about endlessly replaying on the offchance of finding better gear or another flawless gem: it’s about playing through the story, with or without a friend.

Dungeon Siege’s re-jigged combat can quickly swap between two attack stances – one-handed and two-handed. Doing so instantly changes your weapon to suit. You also have a defence stance. Each stance has its own set of three special attacks, which unlock over time. The novice one-handed attack lets you use a shield bash for crowd control. The novice two-handed lets Lucas charge into (or out of) the action. The defensive stance allows you to cast a light regeneration spell. These actions are limited only by Lucas’s focus, which doesn’t regenerate, but can easily be built up by using his regular attacks. So, if you’re going to wimp out and run away, make sure you’ve got enough focus to heal before you do.

Each of the character’s nine skills has two branches, on which you can spend talent points. It’s a familiar range of buffs: boosted crits, increased stun chances, higher healing rates. However, it doesn’t make sense to spread them around too thinly – you get an extra bonus for maxing out a particular talent.

So, your reading skill will not increase by one. This is a simplified system, completing Dungeon Siege’s migration from Oblivion-esque ‘jump while you walk’ levelling in the field to an exclusively skill-point menu-based development system. It’s a process that began in the second game – Obsidian have just concluded the process.

Obsidian’s president, Feargus Urquhart, talks about how the developer is finding a balance. His own career’s been pretty illustrious. From Interplay to Black Isle, he oversaw Fallout 2 and the critically acclaimed reading game Planescape Torment. He described how Dungeon Siege has had to change slightly to suit a multiformat release.

“It’s direct control versus mouse click. As soon as you make that change, a lot of time is spent on how it feels. The idea isn’t to turn it into an action game like Ninja Gaiden or a Devil May Cry, but you don’t want it to feel like there’s no action, which is why we’ve added a lot of combos.” The “combos” that Urquhart mentions aren’t a huge list of light-heavy timing combos – instead, they’re automatic animations that trigger on your third attack. “And then, blocking and rolling, they’re not RPG skills, and we’ve included them, too. In a lot of action RPGs, particularly on the PC, you run after something and you just hit it. Don’t get me wrong: I’ll play any of those, even the bad ones! But that’s not what this is.”

But I’m still curious, because the experience I’ve had – apart from improved framerates and a crisper depth of field effect, thanks to the beast of a PC next to my feet – has been identical to the consoles. How will the PC mouse and keyboard experience differ?

“When you’re playing an action RPG on the PC, when you don’t exactly hit the creature that you attack, you then walk to where you clicked. So what we’re playing around with right now is that the game is a little more forgiving with the mouse aim, and does that for you. If you’re near a creature, it’ll swing the sword for you. The PC interface is going to work really well, because of that focus and that perspective.” Yes, but how will it work? Hotkeys? Click to move? “The control scheme will obviously be mouse and keyboard, but it’s still going to have the same way of accessing abilities and skills. We probably won’t have a one to nine hotkey system.”

You’ll have relationships with other non-hero characters, but it won’t be as complicated as, say, Dragon Age, and you’ll never upset anyone enough to leave your party. There’ll be times at which you’ll make decisions that define your character as forgiving, vengeful, loyal or practical, and party members who value that will grow in loyalty.

Urquhart offers a little more detail. “Occasionally, you make a decision that your companions agree with and that aligns with their beliefs. You can’t make everyone happy at once. What will you get? It’s game level things – so it has effects on your abilities and your characters’ abilities. You’ll also get some feedback from the characters – there’s a mid-range response, and an endgame consequence. You’re seeing the effects of that decision throughout the game.”

On my first visit to the levelling-up screen, everything’s on display – nine skills, three in each stance. It’s certainly not as daunting – or compelling – as a big, lovely skill tree. On the other hand, you’ve got more heroes to try. They’re only mentioning two for now – warrior Lucas and the mage Anjali, who we didn’t get a chance to play. Urquhart, however, implies – without going so far as to announce – that most fantasy archetypes will be represented.

In terms of multiplayer, Dungeon Siege has never been a competitive game, but the only cooperative play being talked about at the moment is the drop-in, drop-out sofa style. “If you were playing on gamepads on the PC, you can jump in and out in real life, but we’re not sure how we’re going to do that online with distributions,” explains Urquhart. It would have been slightly more reassuring if he’d just added the word ‘yet’. If you do play with a friend on gamepads, they’re a guest in your story, and are free to rummage around in your inventory.

So it’s clear that the new Dungeon Siege is much more of an action game. Of course, there’s still strategy, but it’s not strategy that comes from having a huge range of interacting abilities. It’s more a matter of mana management, and learning to deal with the game’s special enemies, whose colour-coded auras affect the fight in different ways. Even fighting the regular fodder-mobs is more tactical than chaining a set of regular attacks – from the very beginning, there’s a strong element of crowd control and taking the enemy on in a way that effectively uses your current hero’s style.

There’s a lot to like about Dungeon Siege III. It’s an earnest story, told well, and it looks great in Obsidian’s beautiful new RPG-oriented Onyx engine. I don’t feel like my self-important worries about dumbing down the game have been fully addressed, but I enjoyed my playthrough on a gamepad, and there’s more than enough time to address the worrying lack of information about how the PC version will stand out. But for now, with Obsidian’s history of solid adopted sequels, it’s probably fairest to give them the benefit of the doubt.

Ausgamers - Dungeon Siege 3 Hands-on

Going through my notes from my hands-on preview session with Dungeon Siege III, I found a few stand-out points, namely that (and these are written as I added them) “Katarina is hot” and that the game will offer “four-player online and offline co-op”. Oh, and that “Chris Taylor is involved” and that the game-engine, dubbed “Onyx” is “entirely new”.

All of the above bodes well for the third entry in the Dungeon Siege franchise, especially given it’s being helmed by Obsidian whose writing and mission/quest-development skills are amazing, but technical prowess is still somewhat questionable. And yep, the Katarina character really is hot (and so is her sister).

I played my demo on a PC, but did so with an Xbox 360 controller, as was the set-up out at Ubisoft in Sydney. This wasn’t a bad thing though, and actually felt pretty comfortable. Everything I needed was mapped in easy-to-manage places on the face of the controller, and the engine allows for a reasonably straight-forward gameplay experience. This is equally good because it turns out the game is also console-bound, but don’t go thinking this is just a port of a console game on PC, like so many other games are suffering these days - everyone involved here knows this game’s heritage, and on the rig I was playing it on, it looked fantastic (didn’t find out the PC’s specs though).

The first thing to note here is that this is a story-heavy top-down RPG/dungeon-crawler. There are plenty of branching paths, but by and large, the game itself is fairly directed with an overarching story for you to follow. There are, however, quite a few new additions to the fray this time; probably most notable from the outset though is the inclusion of a very Mass Effect-inspired conversation wheel. It’s not really revealed just how deep the conversation system is going to be, and in the 90-odd minutes I had with the game it was hard to explore this component, but it seems like the wheel itself is in place as more of a tool to flesh out the back-story, other characters and maybe find the odd hidden treasure or room here and there. Still, it’s a welcome addition and is equally great to see a story-specific developer looking at a tool that clearly works for proper integration.

Action, exploration and story are all evenly paced here, and I never felt more bogged down in one than in another. If Fallout: New Vegas taught us one thing about Obsidian, it’s that they know how to stretch a tale out and keep you interested on the side for a bit of side-tracking fun. Obviously Dungeon Siege itself is an entirely different beast than Fallout, but it’s great to see the team expanding their horizons, and the Onyx engine they’re working with looks fantastic.

The whole fantasy setting here is absolute, with sporadically placed villages, forests, marshland, narrow ridge-lines over-looking valleys below from up on high and those all-important dungeons. My escapade took me through a few desolate villages and encampments before coming across a massive, derelict mansion. The mansion itself was unassuming, but being the exploratory gamer I am, I found a mass of hidden goodies and rooms, and a locked door that required a key... oh how it had me chomping at the bit for that key. But I was pressed into a more main-story oriented direction by my Ubisoft guide to get the most out of the demo, but damn if I don’t want to get back and find that key.

For the RPG elements, it looks like everything has been reasonably streamlined, with a standard item/equip system, along with an Abilities menu where you spend accrued points each time you level up on new skills. There’s no skill-tree as such, but you do have three stances available to you, each of which can have with it a special move, which comes back to the Abilities system.

Stances come in the form of one-handed weapon handling to two, and then defence. Initially your defence special is just a shield knock-down, but focusing on upping this baby can make it all the more powerful so it’s not even a back-line move anymore; moving up to the front row as part of your initial encounter arsenal. You also have magic, which is metered by an atypical Mana Bar, and you can set specific spells to help you on-the-fly (such as a healing spell). I didn’t get a huge amount of time with all of this, mainly because it seems in the early throws of the game it’s all a bit easy to digest, with a hint of depth to come in the later parts.

What I did spend a lot of my time doing though, was looting, and Dungeon Siege III has this in spades (which you can also loot, presumably). No more than 15-minutes into the game I was managing my equipment like a pro, thanks to the easily navigable menu in place that basically lets you know what, in your manifest, is strongest against what. It’s all percentage-based, and everything obviously comes with its own benefits, making character load-outs reasonably important right from the outset.

In terms of story, the game takes place in the Kingdom of Ebh and centres around the 10th Legion, of which you’re a part (in equal part due to your family lineage); who are being hunted down by mercenaries and the like throughout. Obviously one of your main goals is to avoid capture, but there appears to be a pretty big emphasis on changing popular opinion about the Legion in the game-world, again however, this wasn’t something I had much of a chance to fully explore.

For only having a short time with the game, I certainly walked away pretty happy. And taking this baby along the console highway is a good move; rekindling fond memories of the days of four-player gauntlet, only now with a proper action/RPG game as the prize. Of course, it’s no shortfall on PC and will sate those still wondering if Torchlight actually has the goods, or simply can’t wait for Diablo III’s eventual release. The engine is super solid, the visuals are very nice and the game’s narrative and game-world story are very, very rich. On top of this, action and character management are all really easy to get your head around, and everything, controller or mouse and keyboard, is within an easy to use and understand place in the UI department.

Unfortunately there are no other details regarding release other than “2011”, so you’ll have to stay tuned for more details from Square-Enix and Obsidian when we have them.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22:21

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Nope nog niet gezien :)
Zag vanochtend al dat de release dat bekend is gemaakt! Wilde het nog posten maar stond al op tweakers ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45
herr_tol schreef op vrijdag 27 augustus 2010 @ 15:09:
[...]


Diablo 3 komt niet naar de consoles.

nee, mooi niet, toch? Toch niet naar de consoles, aub, nee.

Wat mij wel tegenstond in DS was het "dupen" in coop.
Beetje late reactie, maar met "geen pc" bedoelde ik een Mac. Diablo3 komt gewoon op de Mac en DS3 op de console :)

Persoonlijk heb ik wel weer zin in wat hak en snij werk op het grote scherm.

De meeste RPG's die tegenwoordig uitkomen zijn of turnbased jrpg's of van die ingewikkelde first person dingen als fallout of oblivion enzo.

[ Voor 22% gewijzigd door Bosmonster op 07-02-2011 16:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Gek eigenlijk dat er zo weinig info naar buiten komt over DS3 en de release is al snel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bulls schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 15:37:
Gek eigenlijk dat er zo weinig info naar buiten komt over DS3 en de release is al snel.
Dat doet toch vrezen wat de kwaliteit betreft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Verwijderd schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 15:41:
[...]

Dat doet toch vrezen wat de kwaliteit betreft.
Waarom doet je dat denken? Niet elk bedrijf is zoals Blizzard die mondjes maat allerlei info vrij geeft :)

Waar ik dan wel mijn twijfels bij heb is niet krijgen van exp (en loot?) in coop games als je niet de host bent.. mocht dat bij launch zo zijn zou dat heel het coop spelen teniet doen. Eigenlijk kan ik het me niet voorstellen want stel je wilt wat uurtjes met een maat spelen dan ben je zelf 5+ levels omhoog gegaan en je maar kan haast niet meekomen omdat de mobs te sterk worden 8)7

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychoclown schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 16:49:
Waarom doet je dat denken? Niet elk bedrijf is zoals Blizzard die mondjes maat allerlei info vrij geeft :)
Zoals Tweakers laatst heel terecht in een review schreef: de inzet is tegenwoordig zo groot dat een bedrijf de stekker uit de ontwikkeling trekt of het spel keihard gehyped wordt. Soms valt er wel eens wat tussenin en dat sterft dan een zachte dood, want er wordt geen cent aan marketinggeld in gestoken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Verwijderd schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 17:02:
[...]

Zoals Tweakers laatst heel terecht in een review schreef: de inzet is tegenwoordig zo groot dat een bedrijf de stekker uit de ontwikkeling trekt of het spel keihard gehyped wordt. Soms valt er wel eens wat tussenin en dat sterft dan een zachte dood, wat er wordt geen cent aan marketinggeld in gestoken.
Daar ben ik het wel mee eens, Dungeon Siege 3 heeft weinig marketing (gehad) echter heeft dat mijn inziens niet direct betrekking op de kwaliteit.
Titan Quest is een mooi voorbeeld, erg goede Diablo-kloon van hoge kwaliteit maar na de expansion is IronLore opgeheven omdat THQ geen vervolg wilde uitbrengen. De reden was dat de expansion niet vaak genoeg verkocht is. Wat ze niet hadden voorzien was dat TQ en de uitbreiding nog heel lang stabiele verkoopcijfers zouden hebben.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45
Ik krijg wel een beetje Space Siege deja-vu moet ik ook bekennen..

Het hoeft van mij niet eens een Blizzard-achtige topper te zijn, maar gewoon een leuk verhaal en lekkere hack 'n slash en ik ben wel weer even zoet.

[ Voor 53% gewijzigd door Bosmonster op 08-02-2011 18:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Bosmonster schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 18:17:
Ik krijg wel een beetje Space Siege deja-vu moet ik ook bekennen..

Het hoeft van mij niet eens een Blizzard-achtige topper te zijn, maar gewoon een leuk verhaal en lekkere hack 'n slash en ik ben wel weer even zoet.
Space Siege was geen ruk aan, De camera was veel te dicht op de world, en de missions zijn erg kort, vooral in MP was ik teleurgesteld omdat ze het erg simpel hebben gemaakt "want niet iedereen heeft tijd of zin om uren achter elkaar een RPG te spelen" Maar ik speel dergelijke RPG's eigenlijk uitsluitend in COOP.


--------------------
psychoclown schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 16:49:
[...]

Waarom doet je dat denken? Niet elk bedrijf is zoals Blizzard die mondjes maat allerlei info vrij geeft :)

Waar ik dan wel mijn twijfels bij heb is niet krijgen van exp (en loot?) in coop games als je niet de host bent.. mocht dat bij launch zo zijn zou dat heel het coop spelen teniet doen. Eigenlijk kan ik het me niet voorstellen want stel je wilt wat uurtjes met een maat spelen dan ben je zelf 5+ levels omhoog gegaan en je maar kan haast niet meekomen omdat de mobs te sterk worden 8)7
Hmm ik hoop niet dat dit het geval is, waar heb je die info vandaan? Net als eerder genoemd gaat bij mij een RPG om de multiplayer, als je dan niet kan levellen dan is het hele spel waardeloos. Bijna elke RPG heeft wel iets nadelig met et host join gebeuren, bij sommigen heb je dikke latency als joiner, de andere heeft de host het weer te zwaar terwijl de joiner nergens last van heeft, in Prince of Qin bijvoorbeeld had je weer iets dat je als joiner pas de hit zag als je het wapen terug trok. En bij weer iets anders had je geen magic effects.
Bij Sacred kun je als joiner niet met de muis ingedrukt doorlopen tussen de mobs zodat je onafgebroken kan doorslaan. Er is altijd wel iets met de COOP in zulke games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Bulls schreef op dinsdag 08 februari 2011 @ 20:54:
[...]

Hmm ik hoop niet dat dit het geval is, waar heb je die info vandaan? Net als eerder genoemd gaat bij mij een RPG om de multiplayer, als je dan niet kan levellen dan is het hele spel waardeloos. Bijna elke RPG heeft wel iets nadelig met et host join gebeuren, bij sommigen heb je dikke latency als joiner, de andere heeft de host het weer te zwaar terwijl de joiner nergens last van heeft, in Prince of Qin bijvoorbeeld had je weer iets dat je als joiner pas de hit zag als je het wapen terug trok. En bij weer iets anders had je geen magic effects.
Bij Sacred kun je als joiner niet met de muis ingedrukt doorlopen tussen de mobs zodat je onafgebroken kan doorslaan. Er is altijd wel iets met de COOP in zulke games.
Gamespot Hands-On
To help curb potential living room fisticuffs, items and equipment you find during your travels are unique to the individual characters--meaning only one character may wear a particular pair of gloves or wield a specific staff. Inventory is also shared among the party members. Players may drop in and play and drop out when they're finished, with the computer retaking control of their discarded hero.
Maar ook in het PCGamer artikel wat ik op de vorige pagina had gepost:
In terms of multiplayer, Dungeon Siege has never been a competitive game, but the only cooperative play being talked about at the moment is the drop-in, drop-out sofa style. “If you were playing on gamepads on the PC, you can jump in and out in real life, but we’re not sure how we’re going to do that online with distributions,” explains Urquhart. It would have been slightly more reassuring if he’d just added the word ‘yet’. If you do play with a friend on gamepads, they’re a guest in your story, and are free to rummage around in your inventory.
Daarnaast vind ik in dit soort ActionRPG's loot juist ook een grote funfactor en het lijkt erop dat dat ook zeer beperkt is. Ziet er nog steeds uit als een nice game maar ook niet meer dan dat en volgens mij is het meer een actie game dan de roots.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sbmuc
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 19:49
Ik was verslaafd aan DS1. DS2 was "ok"..
DS3 had echt een topper kunnen zijn maar zonder exp in coop voor medespelers gaat het gewoon hard falen... Hoe kunnen ze toch zo'n beslissing maken :S

Mja dan maar alleen single player... Jammer want multiplayer maakt dit soort games juist leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
sbmuc schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 09:09:
Ik was verslaafd aan DS1. DS2 was "ok"..
DS3 had echt een topper kunnen zijn maar zonder exp in coop voor medespelers gaat het gewoon hard falen... Hoe kunnen ze toch zo'n beslissing maken :S

Mja dan maar alleen single player... Jammer want multiplayer maakt dit soort games juist leuk.
Inderdaad, ik heb Torchlight 1 ook nooit gespeeld omdat ie singleplayer only is.
Ik hoop echt dat het toch beter gaat worden want anders ga ik hem niet aanschaffen, ik ga hem wel downloaden om te testen voor al de MP, maar verder als dat gaat het denk ik niet. Het is niet de schuld van de downloaders dat er minder omzet gemaakt word, maar het is de schuld van de game developers dat ze het niet waard zijn om te kopen.

Diablo 3 kun je ten minste wel blindelings kopen zonder teleurgesteld te worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Bulls schreef op woensdag 09 februari 2011 @ 20:33:
[...]


Inderdaad, ik heb Torchlight 1 ook nooit gespeeld omdat ie singleplayer only is.
Heb je toch wat gemist want ondanks dat de replayability niet zo hoog ligt door het missen van multiplayer is het wel een zeer leuke hack&slash game :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

CVG - Dungeon Siege 3 Preview

Apart from a brief moment on PSP in 2006, Dungeon Siege has lived mainly on PC, so the world of Aranna may have passed you by.

It's a fantastical place in which giants forge magical shields, wizards attempt to resurrect demons and shops sell hats with increasing stat bonuses as you approach the final boss. Novel, eh?

Dungeon Siege III follows the story of several heroes. Obsidian are saying there's no class system, but that's a bit of a fib - what they mean is, there's no class selection screen, and character development isn't as flexible as it is in their most recent game, Fallout: New Vegas.

If you choose to be Lucas, for example, you'll be playing a melee-focused warrior with a thing for swords and pauldrons. How you choose to develop him will change his role in battle but he won't be learning summons or fireballs.

Lucas is the guy we're allowed to take for a test drive. He's the son of a member of the tenth legion, a group of legendary soldiers who played a noble part in Aranna's history in previous games.

However, as they got involved in politics, they found themselves slightly out of their depth. Their actions led to the death of the king - at least, they did in the eyes of his daughter. And she's the one bearing the grudge and controlling the armies, so that's all that really matters.

Fighting Chances
So, the tenth legion have been hunted down, decimated and spread across the land. Lucas has lived as a fugitive, combat training in anticipation of the day when the army are needed again.

Luckily for our sense of drama, that day arrives at the beginning of the game, with the scattered descendants of the legion being summoned together by the mysterious Odo.

A close-range fighter, Lucas has a few skills to make him flexible. Every hero has three combat stances, but they're not all the same. For example, Lucas has the one-handed weapon position, which leaves a limb free to hold a shield, and the damage-dealing two-handed option.

Finally, he can focus on healing. You'll swap quickly between these in even the shortest battle, giving Dungeon Siege III a much more action-packed feel than the previous game.

It's no God Of War, but it's a happy mile away from the genre's 'click on a guy until he dies' roots.

Each of the stances has a set of special powers. Your range will grow, but early on, Lucas has access to a one-handed skill called Shield Bash, an instant attack that stuns an enemy and helps with tackling mobs.

In two-handed mode, he can use a charging attack to close the distance between himself and a ranged fighter. All these moves take up energy, which is quickly restored by landing non-special attacks on enemies. It's a system designed to keep you fighting, and the regular foes with magical auras are great at breaking up any routine you might find yourself falling into, forcing you to develop new strategies.

Over the course of the game, you'll build a party who'll help out in combat and judge your moral decisions. It's more like a simplified version of Mass Effect's squad loyalty than Dragon Age's management.

Players won't leave the group in a huff if you start acting up, but loyalty does earn you character-related advantages. Dungeon Siege III doesn't have competitive multi-player, but Obsidian have confirmed a local sofa co-op mode for two players, in which a second player can piggy-back your storyline, help out and have access to your inventory for as long as they're there.

Squabbles over loot won't happen, thanks to the fact that different heroes use different sets of items. Anjali the mage isn't interested in axes, and if you asked Lucas to wear magical beads in his hair, he'd look at you like you were nuts. There'll be an online multi-player too, but Obsidian are tight-lipped on that for now.

Teller Tales
This game is more about the story than other dungeon crawlers. The PC-only epitome of the genre, Diablo, puts such an emphasis on collecting that it's easy to forget there's a plot's going on at all.

But here, the heroes and their histories are up front, Obsidian's new Onyx engine putting them in a striking world that does everyone justice. It's pretty slim on comic relief, so if serious fantasy leaves you cold, you might want to move along.

But for those who love opening chests, this has a metric shed-load of the bounty-bearing beauties waiting.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Heren,

Ik heb destijds iets gehoord over DS3 wat mij absoluut niet aansprak.
Dit had te maken met Multiplayer.

Stel, player 1 host de game, en player 2 joined.
Wat ik gehoord had is dat Player 2 nu helemaal niets krijgt qua xp of dergelijk.

Als dit zo zou zijn, is de Multiplayer echt bagger.

Graag hoor ik van jullie of dit nou waar is of niets.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Lees anders het topic even door Dak, dat heb ik al meerdere malen uitgelegd :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dahal
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 19:03
Release Date aangekondigd?
http://www.facebook.com/DungeonSiege3

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Was al bekend, zie de TS :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op dinsdag 22 februari 2011 @ 12:03:
Lees anders het topic even door Dak, dat heb ik al meerdere malen uitgelegd :)
I did, maar er staat nog steeds niet letterlijk wat er nou gaat gebeuren :p dit is voor mij wel de drempel om het te kopen. Ik vind de DS serie heerlijk, zeker met vrienden. Maar als je je xp als joiner niet bewaard. Dan is dat echt sad. Tevens vind ik het gearverhaal ook geen probleem. Zo is een unique item tenminste echt unique!

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Wat ze steeds zeggen is in feite hetgeen wat jij vroeg en wat ik al eens gezegd heb. Dus in co-op zal alleen de host exp en loot ontvangen en hebben de anderen die joinen alleen maar het plezier van het spelen :)
Kortom, co-op zal wel leuk zijn om met vrienden te doen maar beter speel je alleen anders heb je er zelf, als guest, geen profijt van.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op donderdag 24 februari 2011 @ 17:08:
Wat ze steeds zeggen is in feite hetgeen wat jij vroeg en wat ik al eens gezegd heb. Dus in co-op zal alleen de host exp en loot ontvangen en hebben de anderen die joinen alleen maar het plezier van het spelen :)
Kortom, co-op zal wel leuk zijn om met vrienden te doen maar beter speel je alleen anders heb je er zelf, als guest, geen profijt van.
Spijtig, ik hoop dat ze van gedachten veranderen :) nu wordt het voor mij een game die max ~30 euro mag kosten. 1x uitspelen en dan klaar.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

No Respec in Dungeon Siege III

Silicon Era notes Obsidian's upcoming hack 'n slash Dungeon Siege III will not let players respec (reassign points to different attributes at a later stage). This is a fairly standard feature in hack 'n slash games, so they fairly ask Feargus Urquhart why not.

"In other words, it’s not like the player becomes less successful with their character because of the game or because now they can play the game in a totally different way. In a lot of ways, it is not as necessary, but it was a hard decision to whether to provide that or not. A lot of it came down to it’s not like you’re making a decision like ‘I played 75% of the game PvE and now I want to play PvP and now I have to respec or I’m not going to be as good as players at the same level.’"

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Nathan Davis explains co-op multiplayer

A pair of new interviews for Obsidian's upcoming Dungeon Siege III have become available online. Destructoid asks about rumors that have been floating about that Dungeon Siege III's co-op gives no XP for assists.

"Dungeon Siege III’s cooperative multiplayer mode is designed to be easily accessible and allow for a drop-in, drop-out multiplayer structure," explained associate producer Nathan Davis. "To bring this vision to fruition while maintaining both the deep story-based experience of the game and the balance of characters versus enemies, your single player characters will be distinct from your multiplayer characters -- however both can be persistently grown, equipped and adventured with over multiple game sessions.

"Co-op players can absolutely expect to have the loot and experience they gain in multiplayer games to be saved to their multiplayer characters ... Achievements and Trophies earned in multiplayer are still saved to your profile as normal and there are additional awards that you can only receive from playing in a multiplayer co-operative game."

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
Dus wel xp en loot voor de joiners in MP games :) Eens even kijken of er al iets te "pre" orderen is :)

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WickedWizard
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 13-07 15:05
Dakreal schreef op maandag 28 februari 2011 @ 14:38:
[...]


Dus wel xp en loot voor de joiners in MP games :)
Niet helemaal. Ik begrijp dat er een verschil is tussen je singleplayer characters en je multiplayer characters en de XP en loot die je kunt verdienen in een multiplayergame wanneer jij een andere game joint, exclusief voor je multiplayer character bestemd is. Je kunt dus niet met je singleplayer character een game joinen van een ander.

StarWarsAwakens.nl | De Star Wars Community van de Benelux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

CaptainCharisma schreef op maandag 28 februari 2011 @ 14:59:
[...]


Niet helemaal. Ik begrijp dat er een verschil is tussen je singleplayer characters en je multiplayer characters en de XP en loot die je kunt verdienen in een multiplayergame wanneer jij een andere game joint, exclusief voor je multiplayer character bestemd is. Je kunt dus niet met je singleplayer character een game joinen van een ander.
Precies, maar ik vind wel dat ze het enorm moeilijk houden. Een verschil tussen single- en multiplayer vind ik wel normaal maar waarom ze dat niet eerder duidelijk hadden gemaakt is me een raadsel. Ik wacht de release wel af want ik vind het anders niet erg om hem uit de budgetbakken te pakken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
CaptainCharisma schreef op maandag 28 februari 2011 @ 14:59:
[...]


Niet helemaal. Ik begrijp dat er een verschil is tussen je singleplayer characters en je multiplayer characters en de XP en loot die je kunt verdienen in een multiplayergame wanneer jij een andere game joint, exclusief voor je multiplayer character bestemd is. Je kunt dus niet met je singleplayer character een game joinen van een ander.
Dit is toch niet meer dan normaal? Diablo werkt op precies dezelfde manier, SP poppies en MP poppies.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reconhell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 21-10-2018
Lol hoezo weinig interesse in deze game: 2 pagina's maar in dit topic?

Dungeon siege 1 en 2 staan bij mij bekend als 1 van de beste singleplayer rpg's ooit.

Wel jammer dat ze de camera van strategisch naar actie hebben gemaakt, zo het schijnt.

Multiplayer co-op ziet er wel leuk uit! Is dit offline?

[ Voor 10% gewijzigd door Reconhell op 20-03-2011 01:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SirNobax
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 08-09 19:35
Reconhell schreef op zondag 20 maart 2011 @ 01:46:
Lol hoezo weinig interesse in deze game: 2 pagina's maar in dit topic?

Dungeon siege 1 en 2 staan bij mij bekend als 1 van de beste singleplayer rpg's ooit.
Dat is, volgends mij, dan ook exact het probleem.
DS1 en 2 waren behoorlijk goede Action-RPG's, lekker met 6 partymembers op stap, wat fantasy-creatures in de pan hakken.
Maar, van alles wat ik heb gezien/gelezen, word DS3, geen DS3, maar 'Generic Dungeon Crawler 26349' van een developer die nou niet in mijn ogen bekend staat om hun geweldige games. (enkel F:NV vond ik wel aardig, maar gaf mij echter nergens het Fallout 3 gevoel)

Dat filmpje wat hierboven gelinkt staat al, ...man man man, die UI, wat moet dat nou voorstellen? :'(
En daarnaast, die gameplay ook, van wat ik hier zie, konden het net zo goed "Golden Axe 3D" noemen :/ .

[ Voor 4% gewijzigd door SirNobax op 20-03-2011 11:19 ]

Pentaxiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Mijn interesse was vervlogen toen de multiplayer erg generved bleek. Zoals COOP alleen drop in drop out bij iemand die bezig is. Maar daar was al iets in gewijzigd, ik wacht wel af tot hij uit komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 23:00
Sja, Dragon Age II heeft de plaats ingenomen van Dungeon Siege (qua getarget publiek), dus dan moet DS III een nieuwe niche zoeken. Aangezien Torchlight het niet al te slecht heeft gedaan mikt men met DS blijkbaar nu op dat publiek. Want jemig, de graphics zijn gewoon een stap achteruit gegaan en alles ziet er zo door de weeks uit als maar kan :(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roet
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:03
breadje schreef op zondag 20 maart 2011 @ 17:32:
Sja, Dragon Age II heeft de plaats ingenomen van Dungeon Siege (qua getarget publiek), dus dan moet DS III een nieuwe niche zoeken. Aangezien Torchlight het niet al te slecht heeft gedaan mikt men met DS blijkbaar nu op dat publiek. Want jemig, de graphics zijn gewoon een stap achteruit gegaan en alles ziet er zo door de weeks uit als maar kan :(.
En ik vind die markt wel leuk, het spel spreekt mij vooral aan vanwege de sfeer en de gameplay, met name co-op. Misschien is het wel een generic dungeon crawler geworden, maar die zijn er op de xbox 360 maar weinig dus voor mij meer dan welkom. Heb 1 en 2 op de PC veel gespeeld, maar wel leuk dat het nu vanaf de luie stoel kan! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 25-08 22:19

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Dungeon Siege III delayed three weeks
Square Enix updates Dungeon Siege III street date to 17th June, 2011

Square Enix announced today that the launch date for Dungeon Siege® III in Europe and other PAL territories is now 17th June, 2011. Developed by Obsidian Entertainment, Inc., and shipping for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, the PlayStation®3 computer entertainment system and Windows PC, Dungeon Siege III blends a robust RPG system, an endless variety of loot and a compelling storyline with intuitive action gameplay.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 09-07 11:00

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Is dat nou serieus een geweer wat ze vast heeft in die trailer op de FP?

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Ja dat klopt, overigens is dat hetzelfde filmpje wat ik hier op 2 April al had gepost ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 09-07 11:00

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Tja zoveel interessante topics om bij te houden :D

Vind het nou niet echt in de DS setting passen. Helemaal niet eentje die rare paarse homing missiles schiet :P

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Je had in DS1 ook goblin grenade launchers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Als je Dungeon Siege III op Steam koopt krijg je op dit moment Dungeon Siege I (plus Legends of Aranna volgens mij) en Dungeon Siege II (vanilla) erbij om nu al te spelen. Neem aan dat die ook gewoon retail verkocht gaan worden zodra DS III gereleased is (net zoals bij Mafia en Mafia II).

Aan de andere kant is de Limited Edition vanwege de 4 ingame items die aan het begin best behulpzaam kunnen zijn ook best aantrekkelijk...

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Reconhell schreef op zondag 20 maart 2011 @ 01:46:
Lol hoezo weinig interesse in deze game: 2 pagina's maar in dit topic?

Dungeon siege 1 en 2 staan bij mij bekend als 1 van de beste singleplayer rpg's ooit.

Wel jammer dat ze de camera van strategisch naar actie hebben gemaakt, zo het schijnt.

Multiplayer co-op ziet er wel leuk uit! Is dit offline?
Geen RPG, hack en slash game.
EN ds 2 was al aardig ruk aan het worden.

[ Voor 4% gewijzigd door Postius op 16-04-2011 12:51 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Het zal wellicht wel een leuk spel zijn maar het weet me niet echt warm te maken.
Daarnaast eens met Postius, Dungeon Siege II viel bij mij niet zo in de smaak ten opzichte van Dungeon Siege (I). Die laatste heb ik dan ook erg veel gespeeld.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45
DS1 heb ik met veel plezier uitgespeeld, maar bij DS2 raakte ik raar genoeg na een tijdje verveeld en ben ik mee gestopt.

Ik wacht de reviews wel even af wat DS3 betreft dus, maar op zich ziet het er wel aardig uit. Als het 20-30 uur prima hack en slash-actie blijkt dan vind ik het het geld wel waard. Voor multiplayer wacht ik wel op D3.

[ Voor 5% gewijzigd door Bosmonster op 18-04-2011 11:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roet
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:03
Bosmonster schreef op maandag 18 april 2011 @ 11:32:
DS1 heb ik met veel plezier uitgespeeld, maar bij DS2 raakte ik raar genoeg na een tijdje verveeld en ben ik mee gestopt.

Ik wacht de reviews wel even af wat DS3 betreft dus, maar op zich ziet het er wel aardig uit. Als het 20-30 uur prima hack en slash-actie blijkt dan vind ik het het geld wel waard. Voor multiplayer wacht ik wel op D3.
Ik heb toch beide versies wel meerdere keren uitgepseeld en ik vond 2 ook wel erg leuk. Ook met de pets die je kon voeden en ook interessante skills hadden, leuke puzzels en secret area's met steentjes overal. Co-op werkte ook goed.

DS3 lijkt me daarom ook wel interessant. Vanuit mijn luie stoel lekker co-op hack&slashen vind ik wel vet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 17:21

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

Ik denk dat het een klein brug voor mij wordt naar aanloop tot Diablo III toe. De vorige delen waren wel leuk in ieder geval

Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roet
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:03
Zijn er hier eigenlijk mensen die hem direct gaan kopen, voor de 360?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zAo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 15:51

zAo

GPLv2 Fanboy

Roet schreef op dinsdag 17 mei 2011 @ 11:49:
Zijn er hier eigenlijk mensen die hem direct gaan kopen, voor de 360?
Ik ga hem gelijk kopen, ik weet alleen nog niet of ik de PS3 of de PC versie ga nemen. Normaal zou ik DS op de PC kopen, maar als ik de beelden zo zie is de game meer om consoles heen gemaakt dan om de muis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AllSeeyinEye
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 10-09 06:41

AllSeeyinEye

a.k.a. Oogje

Ik heb afgelopen weekend een pre-order geplaatst voor de PS3 versie.
De implementatie van Co-op en ervaring krijgen is me nog niet helemaal duidelijk, maar het spel lijkt me sowieso leuk om te spelen.

Ben vooral benieuwd of het net als in Sacred 2 mogelijk is om couch-co-op twee accounts tegelijk te levelen, mijn vrouw speelt dit soort spellen namelijk ook...

EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mindcrash
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-11-2019

mindcrash

Rebellious Monkey

Roet schreef op dinsdag 17 mei 2011 @ 11:49:
Zijn er hier eigenlijk mensen die hem direct gaan kopen, voor de 360?
Ik ga zo eerst de demo spelen. Trouwens best fracked up dat SE wel voor de consoles een demo released maar voor de PC niet, terwijl de meeste DS fans vanwege DS1 en DS2 toch echt primair van de PC gebruik maken voor games.

Update Leuk, deze demo is weer region locked en blijkbaar alleen beschikbaar in de US marketplace...

[ Voor 14% gewijzigd door mindcrash op 02-06-2011 15:44 ]

"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JerX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 08-09 09:28
btw de release datum is outdated, de release datums zijn:
  • JP July 28, 2011
  • NA June 21, 2011
  • EU June 17, 2011

[ Voor 6% gewijzigd door JerX op 03-06-2011 20:59 ]

Steam: Jerx | PSN: Jerxy88 | Xbox: Jerxy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AllSeeyinEye
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 10-09 06:41

AllSeeyinEye

a.k.a. Oogje

mindcrash schreef op donderdag 02 juni 2011 @ 15:38:
[...]


Ik ga zo eerst de demo spelen. Trouwens best fracked up dat SE wel voor de consoles een demo released maar voor de PC niet, terwijl de meeste DS fans vanwege DS1 en DS2 toch echt primair van de PC gebruik maken voor games.

Update Leuk, deze demo is weer region locked en blijkbaar alleen beschikbaar in de US marketplace...
Maak je toch even een us account aan?

EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -AzErTy-
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 12-08 15:23
Ik heb gisteren een preview gelezen in de Gameplay en die las echt als een 7-7.5 als eindcijfer.
Met als tegenvallers:
Slechte ai, verouderde animaties, graphics uit het jaar 2006 waarbij enkel de lichteffecten modern te noemen waren :/ Hoop dat ze ernaast zitten maar vrees er een beetje voor.

God does not play dice


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JerX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 08-09 09:28
-AzErTy- schreef op zondag 05 juni 2011 @ 01:34:
Ik heb gisteren een preview gelezen in de Gameplay en die las echt als een 7-7.5 als eindcijfer.
Met als tegenvallers:
Slechte ai, verouderde animaties, graphics uit het jaar 2006 waarbij enkel de lichteffecten modern te noemen waren :/ Hoop dat ze ernaast zitten maar vrees er een beetje voor.
Who cares about graphics? Gameplay > All

Steam: Jerx | PSN: Jerxy88 | Xbox: Jerxy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pedr0
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22:21
YouTube: ‪Kanaal van MarionetteAfire‬‏

Afgaande op die beelden.....valt het me best tegen eerlijk gezegd.

[ Voor 21% gewijzigd door Pedr0 op 05-06-2011 22:19 ]

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JerX
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 08-09 09:28
Pedr0 schreef op zondag 05 juni 2011 @ 22:18:
YouTube: ‪Kanaal van MarionetteAfire‬‏

Afgaande op die beelden.....valt het me best tegen eerlijk gezegd.
Videokwaliteit is k*t en je weet niet wat voor crap pc die dude heeft. Ik wacht het gewoon lekker af.

Steam: Jerx | PSN: Jerxy88 | Xbox: Jerxy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AllSeeyinEye
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 10-09 06:41

AllSeeyinEye

a.k.a. Oogje

JerX schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 09:33:
[...]


Videokwaliteit is k*t en je weet niet wat voor crap pc die dude heeft. Ik wacht het gewoon lekker af.
^^
Daarnaast is er (naar mijn zin althans) te ver ingezoomed. Dergelijke spellen speel ik het liefst op een maximale uitgezoomde stand. De animaties van het character vind ik niet zo boeiend, het gaat me om de gameplay.

EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
JerX schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 09:33:
[...]


Videokwaliteit is k*t en je weet niet wat voor crap pc die dude heeft. Ik wacht het gewoon lekker af.
Het wordt gespeelt op de Xbox, dus dat ziet er sowieso al minder uit.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychoclown
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 09-03 09:26

psychoclown

Back in black

Ik wacht wel op ervaringen van tweakers maar grote kans dat ik DS3 laat schieten en DS1 weer eens opstart wanneer ik zin heb :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dakreal
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 02-10-2023
psychoclown schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 09:48:
Ik wacht wel op ervaringen van tweakers maar grote kans dat ik DS3 laat schieten en DS1 weer eens opstart wanneer ik zin heb :)
Het is ongetwijfeld een leuke zoethouder tot einde van het jaar, DS1 was een geweldige game, ik hoop ook dat deze game hierbij in de buurt komt. Voor zover ik de graphics heb gezien, ziet dat er al goed uit.

Specs - Q9550 Cooled with CM V8 @ 3.6 Ghz, Kingston HyperX 8gb, MSI GTX660 Ti Power Edition, Samsung 128GB SSD 830 series.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cornelison
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11-09 23:41
Vandaag is de demo gelanceerd via Steam. Met een locale co-op. !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Net de demo getest maar het speelt te simpel, echt console-achtig, je hoeft niet eens zelf de mob aan te wijzen hij valt ze zelf aan door maar te spammen met attack ergens op het scherm. De eerste indruk is in elk geval slecht. Maar ik had eerlijk gezegd ook niet veel verwacht.

Wachten is dus toch op Diablo 3 of Grimdawn.


Wel beter dat ze een demo uitbrengen zo voorkom je dus een miskoop.

[ Voor 17% gewijzigd door Bulls op 07-06-2011 13:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Amras
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 11-09 19:11
Ben benieuwd of het leuk speelt op de XBOX, gaan ze daar ook een demo voor lanceren? Het lijkt mij een prima spel om op een console te spelen, net als Diablo eigenlijk (hopelijk komt die ook op de console uit). :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AllSeeyinEye
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 10-09 06:41

AllSeeyinEye

a.k.a. Oogje

Amras schreef op dinsdag 07 juni 2011 @ 13:19:
Ben benieuwd of het leuk speelt op de XBOX, gaan ze daar ook een demo voor lanceren? Het lijkt mij een prima spel om op een console te spelen, net als Diablo eigenlijk (hopelijk komt die ook op de console uit). :)
En een PS3 demo is ook gewenst, al denk ik niet dat ik mijn pre order snel zal annuleren... Hack n Slash is uitermate geschikt voor consoles. Zie ook Sacred 2, wat behalve de vastlopers, erg goed speelbaar was op de PS3.

EvaluationCopy schreef: [...] Audi-rijders zijn de nieuwe BMW-rijders. Petjes met een pak en dan zonder petje, maar in hart en nieren gewoon nog petjes. :+


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaslan
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 06-12-2024
Voor de mensen die te lam zijn (of geen steam hebben) om het te downloaden: YouTube: ‪Dungeon Siege 3 PC Demo‬‏
Net even een kort stukje uit de demo opgenomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jaslan schreef op woensdag 08 juni 2011 @ 00:00:
Voor de mensen die te lam zijn (of geen steam hebben) om het te downloaden: YouTube: ‪Dungeon Siege 3 PC Demo‬‏
Net even een kort stukje uit de demo opgenomen.
ik moet zeggen dat hij wat tegenvalt.
Had er meer van verwacht. Hij speelt simpel en je hoeft nieteens te targeten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mattderi
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-06 13:09
Ik vind er ook niets aan. Mijn ergernissen:

- het camerastandpunt is veel te dicht bij je personage. Ik mis een goed overzicht.
- het voelt heel console aan, ook de menu structuren
- de besturing ligt mij niet, het voelde heel stroef aan.
- je moet veel te veel op E (de knop voor interactie) drukken; druk E om een chest te openen, druk E om wat eruit komt op te rapen. Met de muis zou dat veel sneller gaan.
- de graphics storen mij ook. Het ziet er mij allemaal te kunstmatig en plastiek-erig uit.
- de cutscenes stellen ook teleur, zeker voor een Square Enix titel.

Het spel maakt geen goede indruk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mattderi schreef op woensdag 08 juni 2011 @ 09:08:
Ik vind er ook niets aan. Mijn ergernissen:

- het camerastandpunt is veel te dicht bij je personage. Ik mis een goed overzicht.
- het voelt heel console aan, ook de menu structuren
- de besturing ligt mij niet, het voelde heel stroef aan.
- je moet veel te veel op E (de knop voor interactie) drukken; druk E om een chest te openen, druk E om wat eruit komt op te rapen. Met de muis zou dat veel sneller gaan.
- de graphics storen mij ook. Het ziet er mij allemaal te kunstmatig en plastiek-erig uit.
- de cutscenes stellen ook teleur, zeker voor een Square Enix titel.

Het spel maakt geen goede indruk.
hele mooie samenvatting inderdaad.
Heb hem zelf daarnet nog maar een keer geprobeert om te kijken of ik me echt niet vergist had helaas.

erg groot plastic playmobiel gehalte

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
mattderi schreef op woensdag 08 juni 2011 @ 09:08:
Ik vind er ook niets aan. Mijn ergernissen:

- het camerastandpunt is veel te dicht bij je personage. Ik mis een goed overzicht.
- het voelt heel console aan, ook de menu structuren
- de besturing ligt mij niet, het voelde heel stroef aan.
- je moet veel te veel op E (de knop voor interactie) drukken; druk E om een chest te openen, druk E om wat eruit komt op te rapen. Met de muis zou dat veel sneller gaan.
- de graphics storen mij ook. Het ziet er mij allemaal te kunstmatig en plastiek-erig uit.
- de cutscenes stellen ook teleur, zeker voor een Square Enix titel.

Het spel maakt geen goede indruk.
Al deze punten komen overeen voor een console, alles is er voor gemaakt om het poppetje te besturen en de rest met knopjes uit te voeren de actions de attacks etc. je hebt er geen muis bij nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galvatron
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 11-09 22:51
Gisteren even de demo gespeeld...enige wat leuk was..dat als je op Q drukt.... Kan een leuk spelletje worden voor de consoles maar kansloos op de PC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KingKoning
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15:42
Als de offline co-op een beetje leuk is ben ik misschien wel geinterreseerd in deze titel... Anders laat ik m schieten voor de budgetbakken over een tijdje. Er komt genoeg ander leuks uit deze periode. En er ligt ook nog genoeg op de plank :P

Maar voor goede couch co-op is altijd ruimte :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

KingKoning schreef op woensdag 08 juni 2011 @ 12:10:
Als de offline co-op een beetje leuk is ben ik misschien wel geinterreseerd in deze titel... Anders laat ik m schieten voor de budgetbakken over een tijdje. Er komt genoeg ander leuks uit deze periode. En er ligt ook nog genoeg op de plank :P

Maar voor goede couch co-op is altijd ruimte :)
budgetbak is het waard fullprice zou ik het zeker niet doen.

misschien als je echt een game als deze voor de console wilt maar anders lekker wachten op toekomstige titels

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roet
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:03
Verwijderd schreef op woensdag 08 juni 2011 @ 12:59:
[...]
budgetbak is het waard fullprice zou ik het zeker niet doen.

misschien als je echt een game als deze voor de console wilt maar anders lekker wachten op toekomstige titels
Ja maar dat vind ik een beetje het probleem, co-op RPG titles zijn er zo weinig. Heb me met 1 en 2 ook erg vermaakt, juist vanwege de co-op!

Welke titels kijken jullie dan nog nog meer naar uit, dit jaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 17-05 22:30
Roet schreef op woensdag 08 juni 2011 @ 13:11:
[...]

Ja maar dat vind ik een beetje het probleem, co-op RPG titles zijn er zo weinig. Heb me met 1 en 2 ook erg vermaakt, juist vanwege de co-op!

Welke titels kijken jullie dan nog nog meer naar uit, dit jaar?
Ik hoop Diablo 3 DIT JAAR te kunnen spelen. Verder weet ik niet zoveel, Path of Exile misschien of Grimdawn maar dat kan ook wel later worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FloydRaalte
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-09 21:12

FloydRaalte

Professioneel Pierewaaier

Bulls schreef op woensdag 08 juni 2011 @ 13:35:
[...]


Ik hoop Diablo 3 DIT JAAR te kunnen spelen. Verder weet ik niet zoveel, Path of Exile misschien of Grimdawn maar dat kan ook wel later worden.
Diablo 3 komt op zijn vroegst Q1 2012 pas uit. Dat lijkt me zo logisch als wat. Als je nu nog hoop hebt op 2011....

Ik wacht op de Duke. En ook wel op games zoals de nieuwe Anno 20**. Die kwam geloof ik Q3 2011 uit. Voor de rest zal ik me zekers vermaken met games zoals Path of Exile en Grimdawn, hoewel ik daar de release dates zo niet van weet.

If you can't take the heat, don't tickle the dragon.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Propane
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
Ik heb zostraks ook even de demo van Steam gehaald en ben ook teleurgesteld in het console gehalte van het spel. Met de muis spelen is erg vervelend vergeleken met DS1&2 en dat hoort niet bij een game die z'n roots op de PC heeft.

Geen overzichtelijke inventory waarbij je mooi ziet welke items je character wel en niet kan gebruiken en het ook nog eens direct kan toepassen en je spells kan beheren.... In plaats daarvan moeten we op de PC door een beeldvullend 'character-menu' heen klikken met een aparte tab voor elk soort equipment, weinig duidelijkheid welke armor je character niet kan gebruiken en over het algemeen ook weinig duidelijkheid over de resultatern van andere armor/wapens en dergelijke.

De muis ingedrukt houden om rond te rennen is ronduit frustrerend, laat me aanklikken waar ik naartoe wil en laat vervolgens de pathfinding z'n werk doen.

De sfeer en de graphics zijn heel aardig, maar het dorpje Raven Rill ofzo is nogal doods... je kunt geen huisjes in en de winkel is een kraampje ergens in het dorp, in plaats van de smederij of iets anders toepasselijks. Tevens is ook in die winkel weer niet te zien wat je character kan gebruiken. Ik dacht dat die melee fighter wel een helm kon gebruiken, maar blijkbaar niet.

Ik zal het straks nog eens proberen met m'n 360 controller aan de PC, maar ik heb zo m'n twijfels...
Pagina: 1 2 3 Laatste