WaitWHAT!?
Kijk eens goed naar SR's skills :')!
Damage nuke (275 dmg vs 130 heal)
Damage aura (1%/sec is aardige damage hoor)
Mana on
kill (48 mana/kill is perfect om te farmen met Q)
En natuurlijk zijn ult: Megadikke wtflolrape nuke:
90% of missing HP als magic damage (120% met sotm)
Kenmerken van een support:
Weinig tot geen items nodig om nuttig te zijn
Voornamelijk defensive skills (heals etc)
Kenmerken van een (semi-)carry:
Gemiddeld tot veel farm nodig
Hoofdzakelijk offensive skills (flinke damage etc)
Skills die scalen met de game (SR aura+ult, MK's skills, panda's skills)
Alleen op basis van de enorme hoeveelheid items/farm een SR nodig heeft om effectief te zijn laat al zien dat het een (semi-)carry is o.O.
Al zijn skills zijn offensief en bedoeld om flinke damage aan te richten en kills te knallen.
Supporten met een SR is gewoon een dikke faal en waste. Een waardeloze mini-heal (130 is net één auto-attack mid-game) is het enige support-related onderdeel aan SR, en dat is slechts een bonus lol
Je zorgt op een SR dat jij je int, hp en armor krijgt.
En dan word het Q spammen en kills knallen zodra iemand onder de 40% HP komt (53% met sotm) is het KILL met ult.
(25% inherited magic resist en geen spellshards).
Mystic/Shamans word heel vaak vergeten. Dus als jij je sotm hebt (en geen spellshards) kun je mensen met 50% HP gewoon 1-shotten ongeacht of 50% 800hp of 1800hp is.
SR is sowieso een semi-carry.
SR is ALTIJD een super anti-tank
SR is redelijke hard-carry (full luxury nodig, dat haal je zelden in NM games)
SR is een vreselijke support (support SR resulteert 9/10 keer in feeders)
Deze discussie was al 414815264 gevoerd op de HoN forums en her en der.
En alle pro-players en alle mensen die het spel langer dan gister spelen zijn het eens:
Soulreaper is een (semi-)carry!
[
Voor 29% gewijzigd door
Darkfreak op 12-04-2012 14:40
]
Volg www.n1ntendo.nl voor alles Nintendo! (>'-')> <('-'<) ^(' - ')^ <('-'<) (>'-')> ... (╯°□°)╯︵ ┻━┻