WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Ik wilde al dit positieve nieuws een beetje matigen, ben zelf bezig met een hybrid omdat ik geen geen flauw idee had wat handig was, ben half arcane half summoner. Heb ook skeletons en skelly archers en 2 golemns verder punten in ember bolt en beam.
Full summoner zal vast werken maar zoals aangegeven in het begin erg irritant. Later denk ik zelfs dat het erg OP is met al die multipliers (en zoveel minions).
Twee grote nadelen die ik ondervond is dat je soms door alle minions te tegenstanders niet meer zo goed ziet (en daarnaast dus ook goed op moet letten of je iets opnieuw moet summonen omdat je mist dat het is doodgegaan), en dat de AI van minions niet zo geweldig is. Ze lopen als een kip zonder kop door vuur en traps en je kunt ze niet echt makkelijk controleren. Zombies zijn te langzaam (gebruik ik dus ook niet meer), en archers zijn ook te beperkt doordat ze afhankelijk zijn van line of sight (als je pech hebt spawnen ze net achter een muurtje of dat soort dingetjes).
Ik wil de pret niet drukken en weet zeker dat het een leuke speelstijl kan zijn, maar wilde dit wel aan de summoners-to-be meegeven. Misschien (ben lvl 27) valt het later mee, maja AI scaled niet he met lvl
Full summoner zal vast werken maar zoals aangegeven in het begin erg irritant. Later denk ik zelfs dat het erg OP is met al die multipliers (en zoveel minions).
Twee grote nadelen die ik ondervond is dat je soms door alle minions te tegenstanders niet meer zo goed ziet (en daarnaast dus ook goed op moet letten of je iets opnieuw moet summonen omdat je mist dat het is doodgegaan), en dat de AI van minions niet zo geweldig is. Ze lopen als een kip zonder kop door vuur en traps en je kunt ze niet echt makkelijk controleren. Zombies zijn te langzaam (gebruik ik dus ook niet meer), en archers zijn ook te beperkt doordat ze afhankelijk zijn van line of sight (als je pech hebt spawnen ze net achter een muurtje of dat soort dingetjes).
Ik wil de pret niet drukken en weet zeker dat het een leuke speelstijl kan zijn, maar wilde dit wel aan de summoners-to-be meegeven. Misschien (ben lvl 27) valt het later mee, maja AI scaled niet he met lvl
Bnet pindle#2913
Ach ik weet wat ik doe met x jaar ervaring in ARPGs en Diablo 2 speel ik op dit moment alleen niet omdat 1.13 zo lang op zich laat wachten.. ben benieuwd wie er eerder klaar is Diablo 3 of 1.13
Dat van de AI had ik zeker in de gaten maar ik ben benieuwd hoe ik het ervan af ga brengen

Dat van de AI had ik zeker in de gaten maar ik ben benieuwd hoe ik het ervan af ga brengen
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Haha toen ik stopte was 1.12 net uit enne... kan me al niet meer herinneren wanneer dat precies waspsychoclown schreef op maandag 16 november 2009 @ 13:16:
Ach ik weet wat ik doe met x jaar ervaring in ARPGs en Diablo 2 speel ik op dit moment alleen niet omdat 1.13 zo lang op zich laat wachten.. ben benieuwd wie er eerder klaar is Diablo 3 of 1.13![]()
Dat van de AI had ik zeker in de gaten maar ik ben benieuwd hoe ik het ervan af ga brengen
Ik ging er vanuit dat ik je toch niet tegen kon houden en ach het is ook tof om verschillende stijlen te proberen. Wilde het maar even aangeven na de alleen positieve feedback over summoners. Het gras is altijd groener
Bnet pindle#2913
Idd, ai heeft echt een fix nodig want soms staan je minions vrolijk tegen een muur aan omdat ze de monsters erachter/boven/onder willen aanvallen terwijl er een monster achter ze op mij in staat te hakken..porn* schreef op maandag 16 november 2009 @ 13:03:
Twee grote nadelen die ik ondervond is dat je soms door alle minions te tegenstanders niet meer zo goed ziet (en daarnaast dus ook goed op moet letten of je iets opnieuw moet summonen omdat je mist dat het is doodgegaan), en dat de AI van minions niet zo geweldig is. Ze lopen als een kip zonder kop door vuur en traps en je kunt ze niet echt makkelijk controleren. Zombies zijn te langzaam (gebruik ik dus ook niet meer), en archers zijn ook te beperkt doordat ze afhankelijk zijn van line of sight (als je pech hebt spawnen ze net achter een muurtje of dat soort dingetjes).
En minions steeds respawnen kan irritant worden zoals ik al aangaf idd, vooral omdat ze niet hun eigen avatartje hebben (moet je ook niet willen trouwens met 10 minions tegelijk ofzo).. ik respawn dan ook maar gewoon met een vaste delay steeds nieuwe skeletons zonder steeds te tellen (wat echt onbegonnen werk is).
dunno
Ah tof!GWX schreef op maandag 16 november 2009 @ 17:22:
En hierbij de Tweakers.net-review van Torchlight
reviews: Torchlight
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
Verwijderd
Leuke review, mis alleen een stukje waarin staat dat er eindeloze gemod kan gaan worden doordat bijna alle tools van torchlight worden vrijgegeven.GWX schreef op maandag 16 november 2009 @ 17:22:
En hierbij de Tweakers.net-review van Torchlight
reviews: Torchlight
Ja dat miste ik ook wel maar wel meteen al in de reacties terug te vinden.Verwijderd schreef op maandag 16 november 2009 @ 18:48:
[...]
Leuke review, mis alleen een stukje waarin staat dat er eindeloze gemod kan gaan worden doordat bijna alle tools van torchlight worden vrijgegeven.
Overigens is de editor dezelfde als waar zij heel het spel mee hebben gemaakt dus in feite alle tools van Torchlight
WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream
ik heb het spel straks uitgespeeld met mijn summoner op hard, de eind boss kon niet op tegen mijn minions, wat een watje. Naja met al die unique spullen met minion ++ dan lukt het wel. En ik heb dan niet eens mijn roze unique staff gebruikt die +50% minions damage geeft
De zombies had ik daarvoor nog niet gebruikt , maar nu toch eens uitgeprobeerd. Alhoewel ze langzaam zijn, toch handig. Je kunt ze in een plek casten waar de tegenstanders staan en thorns eroverheen.
Ik heb nu ook de necromancy mod uitgeprobeerd. Erg handig. Niet meer de hele tijd skeletons casten en je archer lopen mee. Wel daarom minder minions die je tegelijk kan hebben dus ook meer overzicht
De ai is vaak een beetje belachelijk. Maar ja, je cast gewoon even nieuwe minions en opgelost. Of je blaast de lastige onberijkbare tegenstanders, waar ze naar lonken, weg met die komeet aanval van level 30
De zombies had ik daarvoor nog niet gebruikt , maar nu toch eens uitgeprobeerd. Alhoewel ze langzaam zijn, toch handig. Je kunt ze in een plek casten waar de tegenstanders staan en thorns eroverheen.
Ik heb nu ook de necromancy mod uitgeprobeerd. Erg handig. Niet meer de hele tijd skeletons casten en je archer lopen mee. Wel daarom minder minions die je tegelijk kan hebben dus ook meer overzicht
De ai is vaak een beetje belachelijk. Maar ja, je cast gewoon even nieuwe minions en opgelost. Of je blaast de lastige onberijkbare tegenstanders, waar ze naar lonken, weg met die komeet aanval van level 30
Ik heb een lvl 35 destroyer met devastater build. Haste VI en defensive spells lvl 10, die gast vliegt zo snel over het scherm dat ik bij die charge mobs gewoon om hun charge heen kan lopen
.
Erg gave game, elke euro waard. Alleen vind ik de drops slecht afgesteld. Gisteren paar uur gespeeld, niet 1 gold drop. Beetje jammer dat je bij de gambler meer kans maakt op goede items dan bij bosses.
Erg gave game, elke euro waard. Alleen vind ik de drops slecht afgesteld. Gisteren paar uur gespeeld, niet 1 gold drop. Beetje jammer dat je bij de gambler meer kans maakt op goede items dan bij bosses.
Dat is wat mij ook opviel ja. Ik ben nu een hybrid arcane/summoner met lance/ember blast (of strike, hoe heet ie ook weer) als main nukes, merk dat vooral de laaste handig is voor summoners ja (lance is ook een leuke extra maar daar zul je nog geen punten voor hebben). Voor mij zijn het dus alleen meatshields, niet zo'n punt.steppert schreef op maandag 16 november 2009 @ 21:49:
ik heb het spel straks uitgespeeld met mijn summoner op hard, de eind boss kon niet op tegen mijn minions, wat een watje. Naja met al die unique spullen met minion ++ dan lukt het wel. En ik heb dan niet eens mijn roze unique staff gebruikt die +50% minions damage geeft
De zombies had ik daarvoor nog niet gebruikt , maar nu toch eens uitgeprobeerd. Alhoewel ze langzaam zijn, toch handig. Je kunt ze in een plek casten waar de tegenstanders staan en thorns eroverheen.
Ik heb nu ook de necromancy mod uitgeprobeerd. Erg handig. Niet meer de hele tijd skeletons casten en je archer lopen mee. Wel daarom minder minions die je tegelijk kan hebben dus ook meer overzicht
De ai is vaak een beetje belachelijk. Maar ja, je cast gewoon even nieuwe minions en opgelost. Of je blaast de lastige onberijkbare tegenstanders, waar ze naar lonken, weg met die komeet aanval van level 30
Bnet pindle#2913
Had de main story al met m'n Destroyer (met Slash als voornaamste aanval) uitgespeeld, waarbij hij 25 deaths telde tot na het verslaan van de eindbaas (op Hard). Ben nu met een Alchemist en Vanquisher bezig (ook op Hard) en hoopte die zonder deaths verder te brengen, maar helaas... Door momenten van onoplettendheid (krijg je wanneer je speelt wanneer je vrouw en/of zoontje van 3½ in de buurt zijn) hebben ze beiden inmiddels 1 death op de teller staan 
Wil op termijn ook wel VH-HC spelen, maar zal me maar voorbereiden op vaak opnieuw moeten beginnen, ha ha ha!
Wil op termijn ook wel VH-HC spelen, maar zal me maar voorbereiden op vaak opnieuw moeten beginnen, ha ha ha!
Verwijderd
Ik moet helaas mede delen dat de drang om opnieuw te beginnen redelijk weg is. Heb alle 3 de classes geprobeerd maar er is gewoon zo weinig variatie in builds dat je snel klaar bent. Die endless dungeon is ook een keer leuk maar daar houd het ook mee op. Item drang is totaal weg aangezien de site items helemaal niet zo awesome zijn. Ook de levels blijven maar hetzelfde, ze kunnen we zeggen random generated, maar elke mob-trap is hetzelfde en ken je na 3x spelen ook wel.
Het is hopen dat er snel flink gemod word en dan er flink wat skills bij worden geflikkerd met hopelijk lekkere pre-reqs etc, en met heel veel geluk een multiplayer mod, anders voorspel ik een vroegtijdig einde voor deze game
. In ieder geval aan mijn kant.
Het is hopen dat er snel flink gemod word en dan er flink wat skills bij worden geflikkerd met hopelijk lekkere pre-reqs etc, en met heel veel geluk een multiplayer mod, anders voorspel ik een vroegtijdig einde voor deze game
Verwijderd
Achja, je moet je verwachtingen ook niet te hoog laten oplopen voor een game van €16,- 
/me heeft in ieder geval nog wel lol met z'n Vanquisher met random build
/me heeft in ieder geval nog wel lol met z'n Vanquisher met random build

Verwijderd
Tuurlijk kan ik meer verwachte voor 16 euro, en dat verwacht ik ook nog wel. Alleen moet de mod community wel een beetje snel loskomen anders denk ik dat veel mensen had niet eens meer gaan volgend. Het is dat ik hier nog alles tegenkom. Maar als er binnen 2 weken geen normale mod uit was geweest en ik had niet op tweakers gezeten, had ik het waarschijnlijk niet zo snel meer gespeeld.Verwijderd schreef op dinsdag 17 november 2009 @ 23:44:
Achja, je moet je verwachtingen ook niet te hoog laten oplopen voor een game van €16,-
/me heeft in ieder geval nog wel lol met z'n Vanquisher met random build
[afbeelding]
Is niet zozeer een attack op runicgames maar gewoon constatering.
Ik speel een arcane alchemist, ongeveer zoals hier beschreven staat (maar dan anders).ravw schreef op vrijdag 13 november 2009 @ 15:29:
Ik zit na dat ik met een De Vanquisher de game heb uitgespeeld wil ik nu gaan beginnen met een De Alchemist.
Heeft iemand tips hoe ik dit het beste aan kan pakken en welke kan ik het beste op kan gaan.
Misschien niet zo 'veilig' als een summoner, maar ik ben nooit zo'n fan geweest van necromancer achtige klassen. Het idee is slowen met iceshock (10/10) en neerbranden met ember strike (10/10). Alle punten in magic (3/5) en defense (2/5) en veel punten in ember shield en block 'n parry. Ben nog maar lvl 17 dus moet me voorlopig even behelpen met ember lance (lachen! cyclops mode!).
Een snelle wand met knockback is wel handig (noodzakelijk) gebleken met de wat trage crowdcontrol van iceshock. De muppets gaan in ieder geval nog wel erg snel neer.
Ik las trouwens ergens dat magic weapons expertise geen effect heeft (een bug ofzo), weet iemand dat? Misschien bij een arcane built waarbij je vooral skills gebruikt die maar deels afhankelijk zijn van je weapon damage een beetje zonde om daar 10 punten in te stoppen. Ik heb in ieder geval eerst critical strikes gemaxed. Ook dual wands heeft dan niet direct veel invloed op je dmg output, is een schild misschien handiger. Maar daar ben ik nog niet uit.
Nou ik weet niet wat jij, maar toen ik het spel kocht wist ik dat het simpel was, single player only en redelijk beperkt in zijn resources. Daarom vond ik het ook wel die €16 waard, maar niet meer. Dat jij vervolgens al die punten op gaat noemen als nadelen vind ik dan dus nogal raar. Torchlight doet zich niet voor als volwaardig spel, daarom is het ook zo goedkoop.Verwijderd schreef op woensdag 18 november 2009 @ 00:34:
[...]
Tuurlijk kan ik meer verwachte voor 16 euro, en dat verwacht ik ook nog wel. Alleen moet de mod community wel een beetje snel loskomen anders denk ik dat veel mensen had niet eens meer gaan volgend. Het is dat ik hier nog alles tegenkom. Maar als er binnen 2 weken geen normale mod uit was geweest en ik had niet op tweakers gezeten, had ik het waarschijnlijk niet zo snel meer gespeeld.
Is niet zozeer een attack op runicgames maar gewoon constatering.
Hoeveel dmg doet jouw Iceshock op lvl 10?fladder schreef op woensdag 18 november 2009 @ 10:57:
[...]
Ik speel een arcane alchemist, ongeveer zoals hier beschreven staat (maar dan anders).
Ik las trouwens ergens dat magic weapons expertise geen effect heeft (een bug ofzo), weet iemand dat? Misschien bij een arcane built waarbij je vooral skills gebruikt die maar deels afhankelijk zijn van je weapon damage een beetje zonde om daar 10 punten in te stoppen. Ik heb in ieder geval eerst critical strikes gemaxed. Ook dual wands heeft dan niet direct veel invloed op je dmg output, is een schild misschien handiger. Maar daar ben ik nog niet uit.
Dual wands heeft sowieso geen zin behalve de stats die erop zitten, je attacked even snel als met een shield alleen gebruik je wel beide wands, om en om dus.
Bnet pindle#2913
And I'm the only one and I walk alone.
Dit topic is gesloten.