If it ain't broken it doesn't have enough features
Ik heb deze game begin december gekocht voor de PS3 (net bij de release). Ondertussen heb ik het spel al uit en ik heb enorm genoten van deze game.
Ik vind de grafische stijl fantastisch en voor mij is dit dan ook het mooiste spel van 2008. De interactie tussen de prins en de prinses is heel leuk en zorgt ervoor dat je je niet alleen voelt in het spel. Elika is trouwens geen NPC die je op sleeptouw neemt die je constant moet babysitten. Integendeel! Je hebt haar echt nodig in het spel en ze loopt zich bvb niet vast in het decor.
Het enigste nadeel dat ik op verschillende websites zie terugkomen is dat het spel nogal makkelijk is, omdat je niet kan sterven (als je zou 'sterven', steekt Elika daar een stokje voor). Het spel biedt daardoor maar weinig uitdaging. Het is maar de vraag als je dat als een nadeel ervaart. Ik vond het geweldig om lekker relax te kunnen gamen en gewoon lekker door te gaan in de game zonder om de 5m hoeven stil te staan en mezelf af te vragen of ik die of die sprong wel kan maken. Gewoon lopen en springen, slingeren, klauteren op alles wat los en vast hangt. Gaat het fout? Geen probleem! Elika redt me wel zonder dat ik een gans level opnieuw moet spelen. Ik vind het juist een verbetering!
Als een leuke actie-adventure game zoekt die gewoon lekker weg speelt en niet moeilijk is, dan is dit een fantastische game. Ik ga hem zeker nog eens opnieuw spelen.
Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit
De verhaal lijn en samenwerking met Elika is origineel en houdt het boeiend, dat gezegd hebbende vond ik het wel een korte game.
Ja, dat vond ik ook. Niet zozeer een nadeel, maar ik denk dat er meer uitdaging was geweest als Elika, maar een beperkte hoeveelheid magic kon gebruiken in de corrupted zones. En dat je dan terug moet keren naar plek buiten de corruptie om haar weer op te laden.DarthDavy schreef op dinsdag 30 december 2008 @ 10:35:
Het enigste nadeel dat ik op verschillende websites zie terugkomen is dat het spel nogal makkelijk is, omdat je niet kan sterven (als je zou 'sterven', steekt Elika daar een stokje voor). Het spel biedt daardoor maar weinig uitdaging. Het is maar de vraag als je dat als een nadeel ervaart. Ik vond het geweldig om lekker relax te kunnen gamen en gewoon lekker door te gaan in de game zonder om de 5m hoeven stil te staan en mezelf af te vragen of ik die of die sprong wel kan maken. Gewoon lopen en springen, slingeren, klauteren op alles wat los en vast hangt. Gaat het fout? Geen probleem! Elika redt me wel zonder dat ik een gans level opnieuw moet spelen. Ik vind het juist een verbetering!
Maargoed. Het spel speelt erg fijn weg en de controls voelt na de eerste seconde al vertrouwt aan, vond ik, waardoor ik geen weerstand had om eerst die controls te gaan leren. Weinig games krijgen dit voor elkaar en dat vind ik al een prestatie op zich. Om daarbij ook nog eens een game te maken die erg leuk in zijn gameplay, al was die misschien wat simpel opgezet, maar dat maakt niet uit. Het past bij de game, bij de franchise.
En bovenal heeft de game echt waanzinnige graphics. Door de cell-shaded stijl maakt dat de speelwereld een schilderij waar je doorheen kunt klauteren.
Ik ben nog geen nadelen tegengekomen dan behalve dat het klauteren soms wat veel van hetzelfde is, maar dat is niet zozeer saai te noemen, want er is wel uitdaging in het klauteren.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
PSN id: NL_SToRM
Verwijderd
Hetzelfde hier, gisteren begonnen heel kort (PS3), net een 1/2 - 1 uur, oid.SToRM666 schreef op dinsdag 30 december 2008 @ 13:24:
Ik ben gisteren aan de game begonnen. Grafisch ziet het er allemaal erg goed uit, maar ik vind de gameplay tot nu toe wel wat eentonig. Maar ik ga er vanuit dat hier nog wel wat variatie in zal komen.
Mooie graphics, cell-shading ziet er goed uit en is zeker weer eens wat anders, maar gameplay nog wat eentonig inderdaad.
En mooie openingspost ook trouwens!
Stond al te kijken dat er niet eerder hier over PoP gesproken werd!
The devil is in the details.
Verwijderd
Vind het zelf een top game, alleen bij eindbazen kan je weinig. Slaan of die gauntlet of doe ik iets verkeerd?
Ik vrees alleen dat het voorlopig toch nog even blijft liggen voordat ik het verderspeel. Ik moet tomb raider nog uitspelen (nog 1 level) en ik ben behoorlijk hooked aan fallout 3 op het moment.
Iemand al met die skins gespeeld?
Ik ben het grotendeels met DarthDavy eens.
Maar Elika of niet, vergeleken met Warrior Within is deze game easy as hell. Waarbij ik in WW nog wel eens goed de omgeving moest inspecteren of nadenken ram je hier gewoon op E en volg je die sliert magic.
Een jaar terug zou ik ook nooit geloven dat ik de WW style eigenlijk wel een beetje mis. Niet dat ik dit niets vindt, maar beide stylen spreken mij erg aan.
Die afsluiter bij The Concubine ook...
Verwijderd
Nee, voor mij zeker geen topper. Het kan mijn aandacht niet vasthouden zoals de vorige delen dit wel deden.
Als de enemy een kans krijg en hij raakt kom je soms in een situatie waarin je heel snel een toets in moet drukken. Mijn reactievermogen is echt niet slecht ofzo, maar wat bagger weinig tijd heb je daarvoor en in de PC versie zijn dat ook nog vage icoontjes in plaats van de naam (E, R, Spatie ...) van de toetsen.
*Afhankelijk van de vorm maar wanneer standaard altijd 2x Elika + Zwaard of hand en springen + hand/zwaard.
[ Voor 11% gewijzigd door Saturnus op 31-12-2008 01:58 ]
Pluspunten:
- Cellshading, 10 minuten wennen maar daarna erg goed geslaagd (of semi-cellshading eigenlijk).
- Sfeer, wow, het slaat nergens op wat je ziet maar het is wel mooi. Ook de veranderingen van Corrupted naar Healed is heel mooi.
- Soepel, alles in het spel gaat soepel, je wordt nergens door tegengehouden.
- Geen DRM, de reden dat ik het spel eigenlijk full priced moet kopen (nu geleend). Een goed initiatief en een reden om te kopen.
Minpunten:
- Makkelijk, je kunt niet doodgaan en alleen de eindgevechten leveren soms iets van 'problemen' op. Toegegeven, sommige gevechten kosten tijd maar het is nooit moeilijk en je hoeft ook nooit terug te vallen op lastige combo's.
- Eentonig, in essentie is het hetzelfde liedje. Klauter wat, vecht wat, versla semi-baas, klauter wat, verzamelen lightseeds en klaar.
- Verhaal, ik werd er niet ingezogen iig (het begin is me gewoon TE wazig).
Begrijp me niet verkeerd, het is geen slechte game maar niet de topper die het had kunnen zijn.
Ja, ik heb al met de andere skins gespeeld. Ze zijn niet zo goed gelukt als de standaard skins. Het lijkt dan alsof je meer met een op de wereld geplakte prins en Elika speelt.Saturnus schreef op dinsdag 30 december 2008 @ 19:58:
Eindelijk een topic inderdaad. Inmiddels heb ik The Concubine en The Alchemist volledig afgesloten. (Ook alle lightseeds binnen.) Van de overige 2 moet ik nog 1 ground healen en dan de main battle. Maar eerst ga ik alle lightseeds pakken. Stiekem hoop ik op een speciaal einde.
Iemand al met die skins gespeeld?
Spoiler voor wat je krijgt als je 1001 lightseeds verzamelt:
Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit
Toen ik van skins wisselde, toen werd bij mij de game zelfs traag. Als ik terug ging naar 'The New Prince' bleef dat er in hangen.DarthDavy schreef op woensdag 31 december 2008 @ 15:12:
Ja, ik heb al met de andere skins gespeeld. Ze zijn niet zo goed gelukt als de standaard skins. Het lijkt dan alsof je meer met een op de wereld geplakte prins en Elika speelt.
Na een herstart (van de game) was dat verholpen overigens.
Spoiler voor wat je krijgt als je 1001 lightseeds verzamelt:
spoiler:nu ja... spoiler... Niets speciaals eigenlijk. Als je 1001 lightseeds verzamelt en je beëindigt het spel, dan krijg je proto-type skins voor de prins en Elika. Twee extra skins dus
Het is een totaal andere game dan de eerste PoP games

Nu is het gewoon relaxed rondhuppelen, niet doodgaan, lightseeds halen en dan vallen, je hebt ze toch gehaald. De combo's heb ik nooit bekeken en ik ergerde me dood aan de slowmo momenten waar je op een toets mag rammen omdat ik er nooit goed op reageerde (kleur en toetsaanslag werkt blijkbaar niet goed in mn hoofd.

Uiteindelijk raakte ik geoefend in het zomaar uitproberen, als ik foutsprong maakte ik gewoon dubbelsprong, meestal raakte ik dan een muur, klom wat verder omhoog en weer dubbeljump terug en je beland de helft van die keren op het goede platform. Dat geeft een goed gevoel.
Dat is gelijk ook wat ik mis in de game voor de rest. Het is nu net wat te gemakkelijk. Ik ga nu weer vergelijken met de vorige trilogie maar toch.
Vroeger mocht je zelf de weg uitvogelen, zelf proberen iets te zoeken en uiteindelijk zelfs regelrecht van een muur iemand door midden splijten. Daarna (best wel) vette combo's uitproberen met verschillende wapens om je tegenstanders af te slachten. Je werd er creatief in en het was een uitdaging. Je liep niet op een vijand af en versloeg hem en daarna de volgende, je rende een muur op, maakt salto, onthoofd eerste vijand, waarna je op een hand rondtolt om nog een paar vijanden door midden te snijden en gooit daarna je extra wapen in iemands hoofd. Maar achja.
De combo's waren er nu nog wel, met wat geluk kon je door op de goede toetsen te drukken met behulp van elika 2x de lucht in worden gegooid en dan een mooie dubbele slash maken. Maar het is echt veel beperkter dan hiervoor.
De power plates vond ik trouwens wel leuk gevonden
Puzzels waren er op de standaard manier, maar het was een beetje boring in a way, het haalde juist het achter elkaar doorspringen zonder dood te gaan, doorlopende actie eruit.
Alsnog een erg leuk spel en vooral het einde baal je toch wel beetje van als je eenmaal bezig bent
Flickr | And I still wonder if you ever wonder the same
Ook vind ik het einde nogal vaag / tegenstrijdig,

Heb nog niemand gehoord over de mooie combinaties die er uiteindelijk worden gemaakt tussen de verschillende powers, vooral de eindgevechten met de Alchemist en Ahriman worden voorafgegaan door een knap staaltje acrobatiek en timing.
Mijn favoriete combo: Elika - acrobatic - Elika - Elika - gauntlet - acrobatic - Elika - Elika/zwaard/gauntlet.
Einde deed mij erg denken aan dat van Warrior Within:YopY schreef op donderdag 01 januari 2009 @ 02:04:Ook vind ik het einde nogal vaag / tegenstrijdig,spoiler:.met dat einde krijg ik het idee dat al die herhalingen gewoon onnodig waren, in een klap wordt al het 'werk' dat je gedaan hebt teniet gedaan, en je kunt niet eens kiezen wat je doen wilt,. Dit waarschijnlijk ivm de onvermijdelijke sequels
Ik moet zeggen dat het verhaal mij wel degelijk heeft geboeid. Misschien omdat ik zo goed als alle tussendialogen ook heb gevolgd geloof ik (op T rammen om met Elika te kunnen praten en zo). Alleen het einde viel me tegen eerlijk gezegd: wat al is aangegeven, dat je geen keuze hebt.
Dat je niet dood kunt, maakt natuurlijk geen drol uit. Genoeg punten in de game waarbij je de afgelopen 5 minuten over kan gaan doen als je niet goed reageert, net als bij de voorgaande serie.
Maar goed, what's next?

Je moet de mening van een meerderheid niet verwarren met de waarheid.
Ondanks het feit dat de gameplay ietwat repetitief wordt na een tijdje zit de afwisseling vooral in de prachtige leveldesigns. Als een game te saai wordt dan zal ik de eerste zijn om deze af te sluiten en iets anders te doen (bijv. FarCry 2), maar PoP heb ik dus in 1 ruk uitgespeeld.
Het is eerst wat wennen zonder rewind button, maar het Elika systeem is een waardige opvolger. Zeker als je na een tijdje ontdekt dat je haar meer en meer nodig hebt, vooral als je de moeilijker bereikbare lightseeds wilt halen. Sommigen lijken echt onbereikbaar maar dan blijkt dat je na een heuse stunt er toch kan geraken. Het lijkt me dat ze deze in de game gestopt hebben om de meer die-hard gamer voldoening te geven, terwijl een casual gamer met weinig moeite ook de game kan uitspelen. Iedereen tevreden dus.
De bosses zijn al bij al vrij eenvoudig tegenover oudere PoP delen zodra je het systeem doorhebt. Deze hadden wel ietsje moeilijker gemogen, of een optie om de moeilijkheidsgraad in te stellen. Sommigen zijn echter wel een uitdaging (die ene grote wiens health je niet kan verminderen - dat heeft bij mij toch even geduurd)
In het begin ramde ik nogal erg vaak op E als ik niet in 1-2-3 de weg wist maar dat heb ik na een tijdje toch afgeleerd, zo nu en dan eens de weg zoeken kan ook leuk zijn
Misschien niet de beste PoP ooit maar toch zeker de mooiste!
Verwijderd
Cunning linguist.
PSN id: GG--77
Dan ben je al over de helft, er zijn er 1001cevel schreef op maandag 12 januari 2009 @ 15:43:
Ben nog halverwege en heb al 750 lightseeds... en ik wil ze natuurlijk allemaal
Cunning linguist.
Vannacht dus ook maar uitgespeeld. The Warrior moest nog 1x stuk en verder het eindspel.
Waarschuwing: Onder de volgende spoiler staat een gedetaileerde plot + vervolg ideeën.
Apart einde hoor. Erg logisch dat Elika weer dood gaat natuurlijk, maar verwachten deed ik het in ieder geval niet omdat ze ingame af en toe wel over de toekomst praten.
Eerst dacht ik dat Prince direct weer die boom zou omhakken, wat niet gebeurde. Toen dacht ik...zou hij zich er toch bij neerleggen? Maar toen die 4 bomen buiten de tempel zichtbaar werden wist ik genoeg. Wat een ego dacht ik...en wilde het spel al bijna afsluiten om zelf een einde te forceren/creëren. Maar goed, tuurlijk speel je verder. 4 bomen omgehakt en 1 in de tempel. En toen dacht ik: hell als ik Prince was...zou ik hetzelfde gedaan hebben. (Alhoewel mij wel opviel dat ze in het einde van het spel niet meer dichter naar elkaar groeiden, dus het had mij ook niet gek geleken dat hij vrolijk verder ging met leven aangezien Farah hem opeens ook niets meer waard is, toch?) Uit de boom in de tempel komt de 1001ste Light Seed die Prince vervolgens in Elika stopt. Elike leeft weer en zegt direct: "Why?" Alles wordt weer donker en je ziet Prince met Elika in zijn armen van de tempel weglopen die volledig instort gevolgd door Ahriman die over alles heen vliegt met een donkerdere wolk achter zich aan dan alles wat je tot dan toe gezien had.
Ahriman is volledig vrij.
Wat nu?
Idee #1:
Ormazd komt eindelijk eens terug van vakantie en heeft door dat Prince Ahriman heeft bevrijd. Prince zal dus volledig de schuld krijgen net als in TSOT/WW terwijl hij in het eerste geval sowieso niet wist wat hij deed...nu gaat dat minder op, maar goed, het komt toch vooral door Elika en haar vader. Prince mag kiezen, of helpen oplossen, of gedood worden.
Mogelijke basis dus. Maar wat dan? De 4 corrupted zijn weer vrij en zullen vast weer in hun domein zitten. Die wéér verslaan? Dat zou een herhaling van deze PoP 2008 zijn. Nieuwe domeinen? Ook niet echt spannend? Misschien iets met de Ahuras die nu verspreidt over het land leven of misschien ergens gevangen. Ormazd kan Prince de opdracht geven bepaalde Ahuras te bevrijden of terug te sturen naar de tempel.
Idee #2:
Ormazd stopt Ahriman direct terug in de boom en Prince wordt ook in een bepaalde wereld opgesloten. (Misschien met, misschien zonder Elika.) Natuurlijk is die wereld niets voor Prince en gaat hij proberen te ontsnappen.
Idee #3:
Ormazd komt helemaal niet terug. Prince en Elika moeten een (speciale) vlam of licht maken/halen om Ormazd terug te laten komen.
Overigens vallen er met de informatie over het oude Persische geloof nog wel wat ideeën te bedenken. Zie:
Wikipedia: Ahura Mazda
Wikipedia: Ahriman
Wikipedia: Zoroastrisme
Wikipedia: Ahura Mazda
Wikipedia: Angra Mainyu
Wikipedia: Zoroastrianism
Quote: "In het zoroastrisme is er leven na de dood; het is zo, dat je steeds je geest in dit leven of in het volgende leven zelf moet verbeteren tot dat je bij Ahura Mazda kan komen."
Prince heeft dus nog wel wat kansjes.
Oh en ja...ik leef me nogal in.

[ Voor 6% gewijzigd door Cevel op 16-01-2009 10:04 ]
plaatje gaat ff niet.. maar kan je het wel makkelijk uitleggen..
Als je jezelf porteert naar de Vallei /Ketel dan sta je direct naar te kijken.. bovenin rechts daar staan 5 bollen bij elkaar.. maar wat ik ook doe .. het lukt mij niet..
wil ze allemaal hebben voor ik de eindboss benader.
Als je het over de seeds hebt waar ik denk dat je het over hebt, dan is dit de oplossing:cevel schreef op vrijdag 16 januari 2009 @ 10:03:
Bij de Ketel / Vallei, kan iemand mij vertellen hoe ik die 5 lightseeds kan pakken.. ben al 500 sprongen verder..je kan ze zien als je op de plek staat waar je geheeld hebt...ze staan bovenin.. mij lukt het gewoon-domweg niet
Zo niet, kijk dan ook even naar deze link: http://www.mahalo.com/Prince_of_Persia_Xbox_360_WalkthroughReturn here for the last bunch of Light Seeds when you've acquired Breath of Ormazd. Climb down the vines from the Fertile Ground and take the path that curves around to the right.
Before you get to the next room, climb up the wooden wall to your right. Cross the beam to the next platform and look over the edge on the left side. You'll see a plank below that you can reach by Gripfalling.
Once you're on the plank, jump to the green Power Plate that's inside a depression in the wall. When you hit the second plate, be ready to dodge to the left right away, then veer back to the middle.
You'll reach an elevated platform with five Light Seeds. Grab them and slide down the wall on your left. This takes care of all 45 seeds for this area.
(komt bovenstaande stukje ook vandaan)
Gewaagd maar wel prachtig gebracht.
* JorisTheWise wants more.
Mooie muziek eronder (variant op die uit de game).
Een linkje is dan ook wel op zijn plaats.Saturnus schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 13:20:
Er is een leuke PoP screensaver in de omloop sinds enkele dagen.
Mooie muziek eronder (variant op die uit de game).
Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit
Hij is alleen voor trouwe Ubisoft nieuwsbrief lezers.DarthDavy schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 15:03:
[...]
Een linkje is dan ook wel op zijn plaats.
Try this: http://email.ubi.com/cgi-bin6/DM/y/h4qE0TGpv20V8D0CpPc0E7
Het verhaal is goed. Niet ijzersterk à la Mafia of FF, maar toch zeker de moeite waard. Vooral Elika vind ik heel erg goed. De prins zelf is wel aardig met dat ongeïnteresseerde macho-typetje, maar soms is het een beetje over the top. Dan vond ik de prins uit Sands of Time veel beter en geloofwaardiger. Aan de andere kant is het ook wel weer zo dat deze prins Elika beter aanvult dan de oude dat zou kunnen volgens mij.
Wat me overigens wel heel sterk opvalt is dat de gevechten in deze PoP echt heel anders is van insteek dan bij SoT. Bij SoT had je veel vijandjes die ieder op zich vrij makkelijk waren te verslaan. Het gevecht was daar vrij aanvallend gericht waarbij je allerlei leuke truukjes kon uithalen om je vijand te verslaan. Bij deze PoP vecht je bijna alleen maar tegen bazen. En het kan aan mij liggen, maar dat gaat allemaal veel minder soepel. De prins is vrij beperkt in zijn bewegingen waardoor gevechten wat eentonig worden: blokkeren, uit veranderde staat halen, hakken, blokkeren, etc etc. Dat was bij SoT ook wel, maar dan was het tenminste nog spectaculair. Of doe ik iets verkeerd?
12 × LG 330Wp (Enphase) | Daikin FTXM-N 3,5+2,0+2,0kW | Panasonic KIT-WC03J3E5 3kW
What the...als ik iets niet verwacht had was het wel dat.
Volgens mij was dat al eerder aangekondigd, maar wel fijn dat het er komt. Gister eindelijk alle light seeds gehaald, dat laatste stuk blijft (imo) toch wel verschrikkelijk sterk gedaan.Saturnus schreef op donderdag 29 januari 2009 @ 14:24:
nieuws: Downloadable content Prince of Persia verschijnt eind februari
What the...als ik iets niet verwacht had was het wel dat.
Iemand die toevallig een mp3 heeft van het fluistereren van Ahriman? Ook ben ik nog steeds op zoek naar een wallpaper van de prince in actie (1920 als het kan) met een mooie achtergrond, maar het enige wat ik kan vinden zijn die concept arts
Dat zeg ik....
Graag, stuur anders even een DM, lijkt me mooi spul om op je telefoon te zetten.Saturnus schreef op donderdag 29 januari 2009 @ 18:19:
Ik heb WAV's geript uit de BIK-files. Als je ze online wilt, roep maar.
Dat zeg ik....
Tevens ga ik het (later) nog uitbreiden met wat eindspel voices.
Met dat fluisteren bedoelde ik eigenlijk de endgame whispers zeg maar.Saturnus schreef op vrijdag 30 januari 2009 @ 13:33:
Staat online. Als er meer belangstelling is, stuur een DM.
Tevens ga ik het (later) nog uitbreiden met wat eindspel voices.
Dat zeg ik....
Dat is een redelijk lang 'verhaal' dat hij daar verteld he?
Maar die komt er inderdaad nog bij.
++ Je kan zelf kiezen of je het hele verhaal bekijkt.
++ Grafisch geweldig, ik werd hier helemaal overweldigt in HD.
++ Nieuwe look Prince is intens!
- Kort & Simpel
Het was heel eventjes wennen op het begin, maar na 10 minuten was het allemaal al voor de hand liggend. Daarnaast kon ik natuurlijk ook nog de hele tijd vallen, want Elika redde me toch iedere keer. Verder is het gewoon een stuk gemakkelijker dan de voorgaande games. Het lijkt wel of de luchtige persoonlijkheid van de Prince er ook voor heeft gezorgd dat ze heel de game wat simpeler hebben gemaakt.
- Vecht systeem
De eerste 2-3 gevechten waren lastig. Daarna was jammer genoeg alle lol ervan af... de monsters die af en toe spawnen waren iedere keer na één combo dood. Boss-fights kostte net ietsje langer...deze gingen neer in 3 combo's. Als je het blokken (op een slag) eenmaal onder de knie hebt, kun je daarna een hele dikke combo uitvoeren. Het was dan ook enkel een kwestie van 1x blokken gevolgt door: E, E, Spatie, E, R, Spatie, E. Dit zorgt dan ook voor heel veel herhaling.
- Herhaling
Eigenlijk mag ik dit niet als een minpunt zien, sinds ik de game in 3 dagen heb uitgespeeld en uiteindelijk eigenlijk nog niet genoeg PoP2008 had gespeeld. Toch vind ik het Orb systeem een beetje jammer, om nu iedere keer dezelfde levels te doen... 1x corrupted en 1x healed... het is in het begin leuk, als alles nog niet perfect lukt, daarna lijkt het toch steeds meer op tijd verspilling.
Ieder zijn mening natuurlijk, ik ben hier vooral op de minpunten ingegaan. Als ik dit spel toch een cijfer zou moeten geven zou ik hem alsnog een 8 geven.
Waarom? Dat komt doordat de game er écht prachtig uitziet. De tijd dat je aan het spelen bent vliegt voorbij.
ps: heel irritant is Elika af en toe, vooral als ze op je rug springt waardoor je moet wachten, of als ze gewoon in de wegloopt
I don't have a clue..
Loont het nog wat om al die 'onmogelijke' seeds te pakken? bonus content ofzo? anders ga ik het gewoon uitspelen, sommige ben je echt een uur mee bezig, en dan heb je 2 seeds
@saturnus: heb je een berichtje gestuurd voor die sounds, ga eerst het spel uitspelen, maar deze toch alvast hebben om in mn messenger te gooien is altijd leuk
Om het spel uit te spelen heb je maar iets van 540 seeds nodig. Alles wat je daarna pakt is om speciale skins te unlocken. Er zijn in het spel 1001 seeds. Je mist voor de rest geen speciale aanvallen, powers ed. dus daar hoef je het niet voor te doen! Speel lekker het spel uit voor storyline, ga daarna terug en haal de seeds... Veel plezierYannickH schreef op zondag 01 februari 2009 @ 19:43:
Loont het nog wat om al die 'onmogelijke' seeds te pakken? bonus content ofzo? Vrij irritant als je het gewoon voor de eerste keer speelt voor de storyline..
I don't have a clue..
Wel opletten, want eens in het laatste stuk van het spel (dus na het uitspelen van de 24 levels) kan je niet meer terug om alle seeds alsnog te zoeken. Deze fout heb ik gemaakt.YannickH schreef op zondag 01 februari 2009 @ 19:43:
Wat een heerlijk spel is dit zeg! Ik ben ergens op een kwart ofzo, maar ben nu al gek op dit spel.
Loont het nog wat om al die 'onmogelijke' seeds te pakken? bonus content ofzo? anders ga ik het gewoon uitspelen, sommige ben je echt een uur mee bezig, en dan heb je 2 seedsVrij irritant als je het gewoon voor de eerste keer speelt voor de storyline..
@saturnus: heb je een berichtje gestuurd voor die sounds, ga eerst het spel uitspelen, maar deze toch alvast hebben om in mn messenger te gooien is altijd leuk
Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit
Saturnus schreef op vrijdag 30 januari 2009 @ 15:00:
Ah ok. Vermoede ook al een beetje dat je die wilde.
Dat is een redelijk lang 'verhaal' dat hij daar verteld he?
Maar die komt er inderdaad nog bij.
Abandon this place. When I will be free she will already have been forgotten.
What injury have I done to you that you have not done to me? Mine has been the imprisonment, mine has been the pain. She is dead, dead for eternity, but I will be free!
Fear not the night, for it is the dawn that brings the pain, and the night that brings the dreams... choose life, choose death. I shall be free, and where then will the light be? She has blinded you with her light, burned her will until it became yours! Reclaim your destiny! I WILL BE FREE... She burns so brightly, a shining star for Ormazd. Is he prepared to make such sacrifice, or has he let his followers fall for him, fallen in his place? You seek justice? Then banish Ormazd... free me. The light burns, the darkness soothes. The choice is not yours. The choice is not yours.. Offer me your soul... offer me no resistance. I can be your beginning or your end... the choice... is not yours.
Dat zeg ik....
DM's kunnen gestuurd worden. Degenen die om het eerdere pack vroegen stuur ik zelf een als ik de rauwe record in orde heb gemaakt.
Verwijderd
verslagen,wat doe ik verkkeerd,als de warrior aan de rand staat zegt elika push,en je krijg
een blauw ikoon te zien,maar dan verder,ik heb alles al geprobeerd E de R voor keyboard van
de PC versie,wie kan mijn helpen,ik zit hier behoorlijk vast.Bedankt alvast.
Komt niet voor de PC...helaas.
Hoe je er precies aankomt staat vast wel ergens online.
[ Voor 19% gewijzigd door Saturnus op 18-03-2009 12:57 ]
Dus ik voltooide dat gedeelte en ik kreeg toen de achievements: Speed Demon en Be Gentle With Her. Nu is het vreemde juist, ze heeft mij veel vaker dan 100x gered en ik heb er ook veel langer over gedaan dan 12 uur. Aan de ene kant vind ik het niet erg natuurlijk maar aan de andere kant wilde ik na de epiloog het spel graag nog een keer spelen voor die specifieke achievements.
En wat kan je dan met die achievements?
Blijkbaar jaSaturnus schreef op zondag 22 maart 2009 @ 00:23:
Dus het is eigenlijk zo gegaan dat de speeltijd gereset is door Epilogue, jij laad een savegame speelt de game zogenaamd uit in 2 minuten zonder 1x te worden gered door Elika?
En wat kan je dan met die achievements?
Dat is 110 punten die erbij zijn geschreven op mijn gamercard.
Diep van binnen ben ik erg blij met deze bug omdat het echt onmogelijk zou zijn geweest voor mij om die achievements te halen maar aan de andere kant... als ik het zou hebben gehaald dan zou de voldoening groter zijn geweest.
als ik het zo hoor zou het heel goed kunnen dat in het volgende deel prince en elika zich moeten aansluiten bij de slechterikBiobakker schreef op maandag 02 februari 2009 @ 10:46:
[...]
spoiler:What candle will shine in the darkness now that she has gone?
Abandon this place. When I will be free she will already have been forgotten.
What injury have I done to you that you have not done to me? Mine has been the imprisonment, mine has been the pain. She is dead, dead for eternity, but I will be free!
Fear not the night, for it is the dawn that brings the pain, and the night that brings the dreams... choose life, choose death. I shall be free, and where then will the light be? She has blinded you with her light, burned her will until it became yours! Reclaim your destiny! I WILL BE FREE... She burns so brightly, a shining star for Ormazd. Is he prepared to make such sacrifice, or has he let his followers fall for him, fallen in his place? You seek justice? Then banish Ormazd... free me. The light burns, the darkness soothes. The choice is not yours. The choice is not yours.. Offer me your soul... offer me no resistance. I can be your beginning or your end... the choice... is not yours.
Haha...jorisandkaylas schreef op zondag 22 maart 2009 @ 01:09:
[...]
Blijkbaar ja.
Dat is 110 punten die erbij zijn geschreven op mijn gamercard.
Diep van binnen ben ik erg blij met deze bug omdat het echt onmogelijk zou zijn geweest voor mij om die achievements te halen maar aan de andere kant... als ik het zou hebben gehaald dan zou de voldoening groter zijn geweest.
[ Voor 3% gewijzigd door Saturnus op 22-03-2009 01:38 ]
Met die punten kan je niets. Is gewoon voor de lol.Saturnus schreef op zondag 22 maart 2009 @ 01:38:
[...]
Haha...Maar je krijgt er dus punten voor? Gaat dan zeker niet op voor de PC versie (waarvoor sowieso geen Epilogue is helaas). Ow en wat kan je met die punten dan?
Als jij van de gemiddelde bad guy zijn "er is geen andere weg, je bent verdoemd, yada yada" speech gelooft, dan zou dat inderdaad kunnen kloppen. Waarom denk je dat ze zo'n speech geven? Angst. Pure angst.dangerpaki schreef op zondag 22 maart 2009 @ 01:27:
[...]
als ik het zo hoor zou het heel goed kunnen dat in het volgende deel prince en elika zich moeten aansluiten bij de slechterik
[ Voor 7% gewijzigd door The Zep Man op 22-03-2009 08:45 ]
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
The Zep Man schreef op zondag 22 maart 2009 @ 08:45:
[...]
Als jij van de gemiddelde bad guy zijn "er is geen andere weg, je bent verdoemd, yada yada" speech gelooft, dan zou dat inderdaad kunnen kloppen. Waarom denk je dat ze zo'n speech geven? Angst. Pure angst.
Intel Core i7-6700 | 16 GB | GeForce GTX1060 6 GB | 850 EVO 500 GB SSD + 1 TB HDD | 34" QHD | Logitech G5 | Win10 Pro x64
Apple iPad 2025 128 GB | Apple iPhone 15 Pro 128 GB | Sony 49" 4K Android TV | Sony 5.1 Blu-Ray home cinema
Cunning linguist.
Dat scheelde bij mij ook heel veel, zeker de construction yard was bv, heel erg sfeervol. Ik snap dat het niet in de epilogue in te passen was, maar toch is het jammer.Bart ® schreef op dinsdag 14 april 2009 @ 10:16:
Ben nu met Epilogue bezig. Op zich wel weer leuk, maar tot nu toe is de wereld alleen maar "evil" en dus grauw en lelijk... In het origineel was het toch leuker met die mooie spelwereld zonder zwarte shit
Dat zeg ik....
Waarschijnlijk snap ik gewoon niet veel van hoe die combo's werken, het is ook nergens duidelijk te zien wanneer je een volgende knop in kan drukken, dus je komt niet veel verder dan een beetje XXXX of YXXX. Heeft iemand misschien nog tips? Of weet iemand een video op youtube waar je wel de conversaties kan zien, zodat ik toch weet hoe het afloopt? Ik heb wel een walkthrough gezien, maar da's zonder de conversaties.
edit: net toch nog even met tegenzin verder geklooid en hem twee keer achter elkaar over de rand gekregen. Op naar de volgende saaie baas
[ Voor 6% gewijzigd door budi op 21-06-2009 10:43 . Reden: Wat opluchting ;) ]
MY Systemconfiguration: 10fingers@5chars/s; 2legs@5km/h; 1mouth@14k4; 2ears@18Khz; 2eyes@-6&-7
Hier staan alle combo's die je kan doen: http://www.xbox360achieve...php?p=1382795#post1382795,budi schreef op zondag 21 juni 2009 @ 10:39:
Ik heb helaas toch zeer gemengde gevoelens over dit spel. Het is een zeer mooi spel, ziet er goed uit en er zit een goede sfeer in. Het platform gedeelte is ook leuk, maar mijn god, die gevechten! Saai! Niet normaal meer. Toch heb ik me er doorheen gewerkt en heb hem uitgespeeld. Het einde maakte wel weer een hoop goed. Dus toch maar de epiloog gekocht en heb nu echt veel spijt daarvan. Ben nu voor de zoveelste keer bezig met die shape-shifter. Duurt gewoon uren voordat je een paar pixels van de energy bar af hebt en dan verandert ie weer in dat grote monster.
Waarschijnlijk snap ik gewoon niet veel van hoe die combo's werken, het is ook nergens duidelijk te zien wanneer je een volgende knop in kan drukken, dus je komt niet veel verder dan een beetje XXXX of YXXX. Heeft iemand misschien nog tips? Of weet iemand een video op youtube waar je wel de conversaties kan zien, zodat ik toch weet hoe het afloopt? Ik heb wel een walkthrough gezien, maar da's zonder de conversaties.
edit: net toch nog even met tegenzin verder geklooid en hem twee keer achter elkaar over de rand gekregen. Op naar de volgende saaie baas
Ik ben persoonlijk ook niet zo van de gevechten (ik ben ook blij dat dit een stuk minder was dan in de vorige PoP games.) maar je krijgt er na een tijdje wel handigheid in.
Dat zeg ik....
Grafisch is het spel te gek, qua sound ook, maar de besturing vond ik (PC versie) gewoon niet fijn. Ik weet niet hoe dit op de Xbox is zodat ik eventueel op dat platform deze titel eens ga proberen.
PC vind ik hem ook niets, maar op de Xbox bestuurt ie echt perfectmerauder schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 00:26:
Hoewel ik mij de blaren op de vingers heb gespeeld met de orginele PoP en PoP 2 vond ik deze titel een beetje een teleurstelling. Ik heb em dan ook niet uitgespeeld.
Grafisch is het spel te gek, qua sound ook, maar de besturing vond ik (PC versie) gewoon niet fijn. Ik weet niet hoe dit op de Xbox is zodat ik eventueel op dat platform deze titel eens ga proberen.

Cunning linguist.
Is het niet zo dat je er een Xbox 360 controller voor kan gebruiken? Gewoon een bedraade controller aansluiten en je kan spelen (begreep ik tenminste).merauder schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 00:26:
Hoewel ik mij de blaren op de vingers heb gespeeld met de orginele PoP en PoP 2 vond ik deze titel een beetje een teleurstelling. Ik heb em dan ook niet uitgespeeld.
Grafisch is het spel te gek, qua sound ook, maar de besturing vond ik (PC versie) gewoon niet fijn. Ik weet niet hoe dit op de Xbox is zodat ik eventueel op dat platform deze titel eens ga proberen.
Ik moet trouwens binnenkort maar eens de epiloog gaan uitspelen.
Verder snap ik soms het combo systeem niet, na een acrobat en claw move gooi je je tegenstander bijv. in de lucht, dan freezet die daar even, maar welke knop ik gebruik om op te volgen hij maakt de combo dan niet af. Mis ik net de timing ofzo
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Als het goed is kan je de knop zien in je opties toch?
Hoe bedoel je? Volgens de tutorial en de combilijst moet ik gewoon X duwen, maar dan gebeurt er niets.Saturnus schreef op woensdag 23 september 2009 @ 11:34:
Verder in het spel unlock je die rondjes aan de muur (vliegen, muur lopen, teleport, enz) kan zijn dat je die daar voor nodig hebt maar soms zijn er ook wel lastige seeds bij.
Als het goed is kan je de knop zien in je opties toch?
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Maar X is van een console zeker?
Dan kan het wel de timing zijn ja. Meestal gaat het om zo snel mogelijk.
Ah excuus, X is de zwaardaanval knop op de 360.Saturnus schreef op woensdag 23 september 2009 @ 11:38:
Op de PC had ik altijd problemen met die keys. Er kwam de hele tijd een vaag plaatje te staan en dan moest je eerst gaan nadenken onder welke toets dat zat.
Maar X is van een console zeker?
Dan kan het wel de timing zijn ja. Meestal gaat het om zo snel mogelijk.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Enig nadeel vind ik wel, net als een andere Ubisoft game Assasins Creed, dat het na verloop van tijd wat eentonig wordt en het eigenlijk steeds een kwestie van herhaling is.
Daarentegen zijn de dialogen tussen de Prins en Elika wel erg leuk gedaan, je bent toch benieuwd naar het verhaal. En het klauteren doet toch wel denken aan de originele 2D en sidescrolling PoP. De nadruk ligt wat minder op het vechten.
Dat heb ik achteraf heel erg. Toen ik speelde vond ik het wel leuk maar achteraf vind ik dit (PoP 2008) maar eenkazuka schreef op zaterdag 26 september 2009 @ 23:49:
Enig nadeel vind ik wel, net als een andere Ubisoft game Assasins Creed, dat het na verloop van tijd wat eentonig wordt en het eigenlijk steeds een kwestie van herhaling is.

Zelf game ik het liefste met de pad, omdat je zeker bij 3d games veel subtieler kan bewegen dan met de standaard keyboard input.
volgende mag weer in de de prince echt een prins zijn, bij voorkeur met zand-krachten.
tijd-paradox, zandkrachten, verschillende sterkere 'vaste' zwaarden en setting van SoT, vecht/combo-systeem, en Tahaka-achtig iets van WW. De ietwat duistere sfeer van TTT, en Farah die er in terug komt. grafische kracht van PoP4, maar teken-stijl.
ik kan de laatste 2 lightseeds in PoP 4 niet vinden
eerste (basic) firtile ground van de concubine. hele gebied al 4x doorlopen en bij elk richeltje kijkend, overal onderhand wel naar beneden gevallen

jammer dat je er geen extra content mee vrij speelt of een andere ending krijgt, zoals bij WW.
BThGvNeOA
Bond Tegen het Gebruik van Nutteloze en Onbekende Afkortingen!
Gewoon uitschrijven wat je bedoelt is zo moeilijk niet... PR (persoonlijk record?), ICE/M/A (verbrandingsmotor?), kdv (kinderdagverblijf), DA (dierenarts?)etc...,
Nee hoor. Het gaat zeer goed zelfs met een toetsenbord en muis.jbdeiman schreef op vrijdag 23 oktober 2009 @ 16:50:
Spelen op de PC is met dit soort games eigenlijk alleen goed (erg goed) te doen met een Joypad of -stick. (de computerversie van die stick) Je hebt dan goede (lees: volledige) controle over bewegingen, net als op de consoles.
Zelf game ik het liefste met de pad, omdat je zeker bij 3d games veel subtieler kan bewegen dan met de standaard keyboard input.
Maar jij mag het gerust prettiger vinden voor jezelf om met een gamepad o.i.d. te gamen hoor
Je moet de mening van een meerderheid niet verwarren met de waarheid.
Je krijgt wel degelijk iets te zien voor de moeite die je gedaan hebt.DropjesLover schreef op maandag 26 oktober 2009 @ 03:35:
ik kan de laatste 2 lightseeds in PoP 4 niet vinden
eerste (basic) firtile ground van de concubine. hele gebied al 4x doorlopen en bij elk richeltje kijkend, overal onderhand wel naar beneden gevallen
jammer dat je er geen extra content mee vrij speelt of een andere ending krijgt, zoals bij WW.
Voor de lightseeds, misschien een map zoeken waar ze aangeduid zijn, en alles overlopen.
Veel succes!
PSN: Zwartkijker
ik zie niet echt wat de moeite is geweest, het einde is exact het zelfde. enige dat er bij is gekomen is t stukje waarin Elika haar lightseeds/leven weg geeft. oh en in de extra's is alleen de concept-prince beschikbaar gekomen, die ik overigens beter in de game vind passen dan de gebruikte. meer avonturier-achtig zonder t rood-blauw.
BThGvNeOA
Bond Tegen het Gebruik van Nutteloze en Onbekende Afkortingen!
Gewoon uitschrijven wat je bedoelt is zo moeilijk niet... PR (persoonlijk record?), ICE/M/A (verbrandingsmotor?), kdv (kinderdagverblijf), DA (dierenarts?)etc...,
- Bossfights zijn te saai. De eerste keer is het cool, de tweede keer ook nog. Maar na een keer of drie kost het mij zo een kwartier om een eindbaas in de pan te hakken, en wel door steeds hetzelfde te doen. Wat meer afwisseling was leuk geweest
- Het vechten.. daar kan ik niet zo veel mee. Het voelt enorm beperkt aan. Leuk als je een combo luchtgooien -elika -overheenspringen -zwaardaanval doet... maar verder zie ik het niet gaan. Ook lijkt de timing enorm precies te moeten zijn. Dat Elika ook een heel beperkte range heeft irriteert mij ook mateloos tijdens het vechten ("he is to far". Stap dichterbij en ik krijg een rotmep)
- De flow van het platformen voelt wel lekker aan, maar ook daar zit enorm veel herhaling in.
- Het praten tussen de Prince en Elika is erg geforceerd. Soms blijft het "praat met Elika" teken er maar staan..
+ Niet dood kunnen gaan. Als je wel dood kon gaan, en dit leveldesign was gekozen had ik de disc al lang in tweeen gebroken. Dit houdt lekker de gang er in. Ik vraag mij wel af wat eerder kwam; leveldesign of de keuze dat je niet dood kan gaan
+ Sfeertje op sommige momenten is prachtig. De artstyle staat mij wel aan en samen met de muziek wordt er echt wel een lekker sfeertje afgegeven.
Eerlijk is eerlijk; ben blij dat ik de game niet ooit voor 50 Euro heb aangeschaft
Flickr PSN ID= cheironnl
Misschien moeten de developers nog een keer doorlezen wat een epilogue is.
Epilogue: a concluding part added to a literary work, such as a novel.
Deze youtube poster vat het het prima samen:
Ik heb echt geen goed woord meer over voor dit spelOk that really sucks....
So they have two options:
1: They manage to talk to Ormazd, so that he kills Ahriman...
2: The prince gets back the sands of time to undo the whole shit
Ik ben het grotendeels wel met cheiron eens: goede sfeer en graphics, maar een beetje saai met het vechten. Zelf kon ik nooit uitvogelen hoe de timing van de combo's zat. Daar werd ik zo moe van, heb regelmatig gewoon tijdens gevechten de controller weggelegd zonder hem op pauze te zetten om een half uur later het weer te proberen. Vooral dat ie steeds blijft blocken werd ik nogal naar van, schiet gewoon niet op.
Toch wel grappig dat ik die 'speel het spel in minder dan zoveel keer doodgaan'-achievement gewoon voor nix kreeg, heel maf. Misschien was ik zovaak dood gegaan dat ik een interne counter overflow heb veroorzaakt ofzo
Helaas heb ik er 40 euro voor betaald en de DLC was wel een goeie rip-off, dat had gewoon in het spel moeten zitten VOOR het einde (met wat aanpassingen ofzo).
MY Systemconfiguration: 10fingers@5chars/s; 2legs@5km/h; 1mouth@14k4; 2ears@18Khz; 2eyes@-6&-7
Nou, dat was toch niet echt moeilijk, als je een knop indrukte voor bijvoorbeeld een zwaardslag, dan werd tijdens het uitvoeren van die zwaardslag een kort stukje in slowmo weergegeven. Als je tijdens die slowmo de volgende combo-knop indrukt, dan is ie goedbudi schreef op vrijdag 30 oktober 2009 @ 15:49:
Zelf kon ik nooit uitvogelen hoe de timing van de combo's zat.
Cunning linguist.
MY Systemconfiguration: 10fingers@5chars/s; 2legs@5km/h; 1mouth@14k4; 2ears@18Khz; 2eyes@-6&-7
Het eindgevecht vond ik ook erg ok; het voelde episch aan
Eigenlijk na de 8e keer ofzo dat ik tegen een eindbaas vocht had ik de combo's een beetje door. 1 combo heb ik daarna constant gebruikt: Elika -> acrobatiek -> Elika -> Zwaard. Dat deed aardig wat schade.
Wat ik wel heel vreemd vond is dat ik zelden snel genoeg was met het indrukken van de goede knoppen. Het leek wel alsof je soms moest drukken voordat de knop getoond werd.. of je moet straaljagerpiloot reflexen hebben.
Was nog van plan om alle seeds te halen, maar in een aantal levels kan ik ze simpelweg niet vinden, en ik denk dat de game nu toch echt in de kast verdwijnt. Uiteindelijk iets van 950 seeds gehaald.
Flickr PSN ID= cheironnl
Er zijn wel meer bruikbare combo's. die van jou kan trouwens ook langer.cheiron schreef op donderdag 05 november 2009 @ 11:18:
1 combo heb ik daarna constant gebruikt: Elika -> acrobatiek -> Elika -> Zwaard. Dat deed aardig wat schade.
combo1: driehoekje - kruisje - driehoekje - driehoekje - driehoekje
combo2: driehoekje - kruisje - driehoekje - driehoekje - vierkantje (iets langere versie van jou combo.)
combo3: rondje - kruisje - driehoekje - vierkantje.
De laatste gebruik ik ook regelmatig.
MY Systemconfiguration: 10fingers@5chars/s; 2legs@5km/h; 1mouth@14k4; 2ears@18Khz; 2eyes@-6&-7
Klopt, dat blokken doen ze regelmatig, maar hangt van hun uiterlijk af. Als ze blauw zijn kun je ze geloof ik alleen met je zwaard raken, en als ze zwart zijn alleen met Elika. Of andersom. Maar als je eenmaal je eerste slag raak hebt, kun je je combo gewoon afmaken. Zaak is dan dus om een zo lang mogelijke combo te maken, en zo dus maximaal damage te doen. In principe krijg je alles met twee lange combo's wel dood...budi schreef op donderdag 05 november 2009 @ 12:54:
Probleem wat ik altijd had met die combo's (wat ik eerder was vergeten te posten) is dat ze vaak afgebroken worden doordat de tegenstander blokt. Ook heel vaak al meteen bij de eerste slag, daar werd ik wel een beetje moe van, zo lang dat het dan duurt. Maar goed, ik doe dus vast iets fout
Cunning linguist.
Flickr PSN ID= cheironnl
Mij ook niet, maar ik speel dan ook op een 360.cheiron schreef op donderdag 05 november 2009 @ 13:57:
Twee driehoekjes na elkaar is mij nog niet gelukt in een combo..
Cunning linguist.
is er eigenlijk al iets bekend over een eventueel vervolg?? (buiten om de DLC)
Today Ubisoft announced that Prince of Persia: The Forgotten Sands video game is in development and is scheduled to be released May 2010 for consoles and handhelds. This new instalment in the critically-acclaimed franchise marks the return to the Prince of Persia Sands of Time storyline. Prince of Persia: The Forgotten Sands will feature many of the fan-favorite elements from the original series as well as new gameplay innovations that gamers have come to expect from the Prince of Persia brand.
PSN: Zwartkijker