Toon posts:

Videocard Memory-mapping / addressing en 32bits OS'en.

Pagina: 1
Acties:

  • Paprika
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 18:03
Afbeeldingslocatie: http://wiiee.nl/gx2.jpg
2x 512MB en niet 2x 1GB?

Verder, als je zoeen kaart koopt, zul je toch wel nieuwe spellen kopen die dus op 64bit lopen (Ik speel soms nog spellen van 2001-2002 op 64bit). De spellen die echt niet op 64bit willen lopen kun je vast wel met 1-2GB ram spelen in XP (dual boot).

Hopelijk heeft iemand een beter antwoord voor je ;).


@ bartgrefte,

Er wordt zeker wel bruikbaar ram weggesnoept (in 32bit) hoor.

[ Voor 15% gewijzigd door Paprika op 17-03-2008 14:15 ]


Verwijderd

Topicstarter
leonpwner1 schreef op maandag 17 maart 2008 @ 14:33:
Ik had al door waar het over ging maar was te laat met m'n edit ;)

De enige oplossing is dan x86-64, of misschien kun je wat met PAE, maar dat weet ik niet zeker. Heb overigens nog niemand over dit probleem gehoord, maar dat zal wel komen doordat de meeste mensen met een dergelijke videokaart ook wel Vista x64 draaien.
PAE heb je niks aan, alleen programma's die er speciaal voor geschreven zijn kunnen dan van die addressering gebruik maken.
Heeft dus bijna nooit nut om dat aan te zetten.

En dat je weinig over het probleem hoort komt denk ik doordat veel gamers niks weten over addressing space, en zich laten afschepen met "Ja nou ja Windows kan nou eenmaal geen 4GB gebruiken".

Edit:
Zo wordt je geheugen dus gebruikt :
Afbeeldingslocatie: http://www.codinghorror.com/blog/images/intel-system-memory-map.png
Dat gele stuk is wat er van je geheugen afgesnoept wordt en wat je dus niet kunt gebruiken;
als je daar een videokaart met 1GB ram bij stopt gaat er dus in totaal al zo'n 1.8GB van je 4GB system-ram af...

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 17-03-2008 14:50 ]

Pagina: 1