Waarom dit topic?
Om hardware goed te kunnen beoordelen, is het eigenlijk van belang dat elke review op dezelfde manier gemaakt wordt en dat er steeds dezelfde benchmarks gedraaid worden en zo. Bovendien zorgt een duidelijk protocol ervoor dat we sneller en vooral beter kunnen gaan reviewen. Daarom gaan we binnen de redactie een aantal reviewprotocollen opstellen voor verschillende producten, zodat met behulp daarvan eigenlijk 'iedereen' de nodige tests kan doen om vervolgens de testresultaten aan te leveren aan diegene die het artikel gaat schrijven.De eerste productgroep waarvoor we dit willen doen, is voor gpu's en videokaarten, anders plaatste ik dit topic natuurlijk ook niet in dit forum.
In dit protocol komt dus echt alles te staan. Welke drivers gebruiken we, welke games draaien we, welke settings, welke demo gebruiken we voor die games, ... Maar ook hoe presenteren we de resultaten (genormaliseerd? ten opzichte van wat?), wat gebruiken we als vergelijkingsmateriaal, ...
Reviewprotocol gpu's en videokaarten
Introductie & Hardware
Hier valt weinig aan te 'testen'. Wel moet erop gelet worden dat er voldoende informatie gegeven wordt over het ontwerp van de videokaart, eventueel opvallende zaken aan de koeling, ...Voor het geven van informatie over de specificaties, kan gebruik gemaakt worden van GPU-Z. We wijzen hierbij onder andere op afwijkende kloksnelheden, maar besteden waar nodig ook aandacht aan het aantal shaders (overklok/unlock-potentieel?). We proberen voor zover mogelijk ook steeds te vermelden welke chiprevisie en geheugenchips gebruikt zijn voor de kaart die we testen (koeler verwijderen).
Daarbij ook de nodige achtergrondinfo/duiding geven: Bij vergelijkingen tussen NV en AMD (en anderen) duidelijk maken dat architecturen van elkaar verschillen en dus niet 1 op 1 te vergelijkingen zijn, zoals mensen dat bv doen met het aantal megahertzen (bv AMD is hoger geklokt, maar toch langzamer en dan even over het hoofd zien dat bv NV met meer dan een dubbele shaderklok werkt en dat de ALUs anders zijn opgebouwd).
We bespreken ook of de kaartbouwer gekozen heeft om het reference design aan te houden of waar er afwijkingen zitten ten opzichte van dat reference design, met eventuele voor- en nadelen van die afwijkingen.
Waar relevant besteden we ook aandacht aan extra's op de kaart zoals hdmi, aansluitingen, hdcp-ondersteuning, ... Ook de retail box komt aan bod, met melding van meegeleverde convertors, games, software, ...
Benchmarks
Testplatform
Als testplatform gebruiken we een relatief vast systeem, dat regelmatig van een upgrade voorzien wordt om weer up-to-date te zijn naar de op dat moment geldende eisen van een flink gamesysteem. Zo blijven resultaten van verschillende reviews nog enigszins vergelijkbaar binnen een bepaalde tijdsspanne, terwijl het systeem toch enigszins up-to-date gehouden wordt. Bovendien is de kans klein dat een review van een kaart van vandaag nog echt vergeleken zal worden met een review van drie jaar geleden, zodat het nadeel van de verminderde vergelijkbaarheid door wisselend basissysteem enigszins beperkt blijft.Software
Tests worden allemaal gedraaid op Windows Vista en er wordt zoveel mogelijk gebruikgemaakt van de laatste WHQL-drivers van AMD of nVidia zelf. In sommige gevallen zal dat niet mogelijk zijn, waarbij we gewoon op zoek gaan naar de optimale (bèta)-driver waarmee de beste resultaten neergezet worden.Bench-suite
3DMark06Lightsmark
- Bioshock
- Call of Duty 4
- Crysis
- Enemy Territory: Quake Wars
- Half Life 2: Episode Two
- Oblivion: Shivering Isles
- Unreal Tournament 3
- The Witcher
- World in Conflict
Bench-instellingen
Moeten nog nader bepaald worden. Op dit moment gaat de voorkeur uit naar een drietal sets instellingen: eentje voor low-end, eentje voor mainstream, en eentje voor high-end. Op die manier blijven resultaten enigszins 'vergelijkbaar' over verschillende segmenten heen en zijn de tests toch realistisch binnen het segment waarin de kaart thuishoort, zodat er ook nog wat zinnigs uit de cijfers te halen valt. Ook de exacte benchmethode per benchmark moet nog bepaald worden, afhankelijk van de settings en zo.Andere metingen
Geluid
We prikken de kaart in een los moederbord, zonder behuizing of verdere componenten. Voor het OS en de software om de kaart te belasten, maken we gebruik van een ssd-harddisk. Verder worden alle overbodige fans uitgeschakeld en wordt de geluidsproductie gemeten onder load èn idle.Exacte meetafstand, aantal samples, ... nog te bepalen
Temperatuur
Wordt softwarematig uitgelezen als de kaart idle is en onder volle belasting, en dat terwijl de kaart ingebouwd is in het systeem, voor normaal gebruik. Ter referentie geven we ook overige gemeten temperaturen weer van het systeem (chipset, cpu, ...).Energieverbruik
We hangen het systeem aan een voltcraft en meten het energieverbruik van het volledige systeem idle, en vervolgens opnieuw terwijl de videokaart flink belast wordt. Hoewel het verbruik niet volledig aan de videokaart toegeschreven kan worden, geeft het wel een indruk van de gulzigheid van de videokaart.Exacte meetafstand, aantal samples, ... nog te bepalen
Jullie beurt nu
Zoals je ziet is dit nog een vrij grove structuur. Het is de bedoeling om dat, mede dankzij jullie input, uit te kristaliseren tot een compleet en gedetailleerd stappenplan. Roep dus gerust alle opmerkingen, tips, valkuilen, ... Daarbij geldt slechts één belangrijke regel: onderbouw wat je post. Zomaar posten dat X of Y geen zin heeft, daar kunnen we niks mee, als je niet zegt wààrom dat dan wel zo is, natuurlijk.Deze post zal geregeld geüpdatet worden naarmate dingen duidelijker worden.
Alvast hartelijk bedankt voor het meedenken
Update: 12 maart, 22u45
[ Voor 52% gewijzigd door Yoeri op 12-03-2008 22:45 ]
Kijkje in de redactiekeuken van Tweakers.net
22 dec: Onze reputatie hooghouden
20 dec: Acht fouten