Beste allemaal,
Ik stam nog uit het tijdperk van VooDoo kaartjes en heb tussen door een Riva TNT2 gehad en zit nu bij een GeFore4 Ti4200. Deze had ik redelijk strak getuned en heb ik jaren plezier van gehad. Helaas zijn de wat nieuwere spellen toch niet helemaal meer fijn te spelen met deze kaart (doom3 bijvoorbeeld) en heb ik samen met een vriend besloten om beide een nieuwe kaart aan te schaffen.
Om de tijd te overbruggen tot wij allebei weer een nieuw hi-tech systeem aan gaan schaffen.
Budget: MAX 80 euro ( Studenten budget
)
Shop: Alternate
Omdat we nog wat open hadden staan bij Alternate, zijn wij gebonden aan het assortiment van wat Alternate te bieden heeft.
De kaarten die overblijven na de eerste 'filtering' zijn:
Ik heb voor die NVidia gekozen omdat ik ook veel onder linux werk en NVidia toch altijd wel degelijke drivers heeft geproduceerd voor linux distro's. Dit gaat de laatste tijd gelukkig minder op als argument, daar Ati ook hun eigen drivers beschikbaar stelt voor linux.
Filtering van de standaard FAQ van GoT:
Directe vraagstelling aan jullie die bijdetijdse kennis hebben:

Als jullie kijken naar het bovenstaande plaatje, welke kaart zou jij dan nemen om nog even een tijdje vooruit te kunnen gaan?
En
Op basis van wat?
Wij hebben overigens alleen AGP, maar ik ben er vanuit gegaan dat ongeacht de bus, de prestaties van de kaarten hetzelfde blijven ... misschien dom, maar anders verwacht ik wel een andere type aanduiding
Mijn directe vragen waar ik nu al 36 uur mee zoet ben om te achterhalen (via Google, via Toms hardware, ik ben niet lui, maar de hoeveelheid termen en technieken maken mij het behoorlijk zwaar...vroegah ):
• GDDR3 is dat zoveel beter, ik bedoel, busbreedte en snelheid in Mhz's ... wat kan er nog meer zoveel beter aan zijn? Acces times? Is dit merkbaar? (dan valt NVidia namelijk heel snel af ... waar ik al zo'n flauw vermoeden van heb)
• Vertex Shaders en Vertex Shader Version. Er staat bij de HD2600 120 met een * ... EN hij heeft versie 4. Wordt dit echt gebruikt/ligt het aan de spelmakers of dit daadwerkelijk wordt toegepast? (Met de vraag doel ik een beetje op de situatie van SLI/CrossFire ... is leuk, maar 90% van de industrie programmeerd er niet naar toe)
Tweede deelvraag, ik heb in de bron nergens kunnen vinden waar die * op wijst, waar zijn die 120 Shaders dan van afhankelijk?
• Alleen al voor de aantal transistoren zou ik kiezen voor de HD2600, MAAR de X850 XT kan 2 keer zoveel MTexels/s genereren en heeft een 2 keer zo grote bus (128 VS 256). Zit hier nou die performance winst in van de X850 XT tov de HD2600, omdat de HD2600 veel sterker is in de "Vertex Shaders"?
Kortom, ik zie even door alle specs/termen echt niet meer waar het om gaat/de essentie van waar ze voor dienen. Ik wil gewoon een sterke kaart hebben die mooie plaatjes genereerd en nog even een tijdje mee kan tot ik geld heb voor een nieuw systeem.
Bedankt (alvast) voor het lezen/reageren
Ik stam nog uit het tijdperk van VooDoo kaartjes en heb tussen door een Riva TNT2 gehad en zit nu bij een GeFore4 Ti4200. Deze had ik redelijk strak getuned en heb ik jaren plezier van gehad. Helaas zijn de wat nieuwere spellen toch niet helemaal meer fijn te spelen met deze kaart (doom3 bijvoorbeeld) en heb ik samen met een vriend besloten om beide een nieuwe kaart aan te schaffen.
Om de tijd te overbruggen tot wij allebei weer een nieuw hi-tech systeem aan gaan schaffen.
Budget: MAX 80 euro ( Studenten budget
Shop: Alternate
edit:
Door de kleine lettertjes vaak over het hoofd gezien
Bus: AGPDoor de kleine lettertjes vaak over het hoofd gezien
Omdat we nog wat open hadden staan bij Alternate, zijn wij gebonden aan het assortiment van wat Alternate te bieden heeft.
De kaarten die overblijven na de eerste 'filtering' zijn:
Ati | |
Radeon X850 XT | |
Radeon X1650 PRO | |
Radeon HD2600 PRO | |
NVidia | GeForce 7600 GS (SilentPipe) |
Ik heb voor die NVidia gekozen omdat ik ook veel onder linux werk en NVidia toch altijd wel degelijke drivers heeft geproduceerd voor linux distro's. Dit gaat de laatste tijd gelukkig minder op als argument, daar Ati ook hun eigen drivers beschikbaar stelt voor linux.
Filtering van de standaard FAQ van GoT:
Prijs: | Max 80 Euro (zoals boven al stond vermeld) |
Prestaties: | Mijn probleem |
Beeldkwaliteit: | HDMI/DVI/VGA ... we hebben beide nog de die-hard CRT monitoren waar je langzaam bruin van wordt met de hoeveelheid UV straling die er vanaf komt ... maar alle kaarten uit de selectie hebben dat. (DVI is GEEN must, maar een Should Have met een converter naar VGA) |
Geluid: | Niet relevant, moet gewoon presteren! |
Hitte: | Niet relevant, kasten hebben een goede luchtdoorstroming en de kabels zijn weggewerkt. |
Overclockmogelijkheden: | Als bonus, klinkt leuk. Het is sowieso een tijds overbruggings kaartje voor ons, maar dat de ene kaart tot 20% kan worden overgeclocked en de andere kaart die standaard al 2 keer zo 'sterk' in prestatie is maar 5%, daar liggen wij niet wakker van, zie de vraag beneden. |
Compatibility: | Is uiteindelijk ook NIET relevant, daar wij spellen spelen onder Windows XP en niet onder Linux (of Vista om maar een andere exotische OS te noemen). Naar mijn weten zijn alle kaarten XP proof/supported |
SLI/Crossfire: | ... ![]() |
Directe vraagstelling aan jullie die bijdetijdse kennis hebben:

Als jullie kijken naar het bovenstaande plaatje, welke kaart zou jij dan nemen om nog even een tijdje vooruit te kunnen gaan?
En
Op basis van wat?
Wij hebben overigens alleen AGP, maar ik ben er vanuit gegaan dat ongeacht de bus, de prestaties van de kaarten hetzelfde blijven ... misschien dom, maar anders verwacht ik wel een andere type aanduiding
Mijn directe vragen waar ik nu al 36 uur mee zoet ben om te achterhalen (via Google, via Toms hardware, ik ben niet lui, maar de hoeveelheid termen en technieken maken mij het behoorlijk zwaar...vroegah ):
• GDDR3 is dat zoveel beter, ik bedoel, busbreedte en snelheid in Mhz's ... wat kan er nog meer zoveel beter aan zijn? Acces times? Is dit merkbaar? (dan valt NVidia namelijk heel snel af ... waar ik al zo'n flauw vermoeden van heb)
• Vertex Shaders en Vertex Shader Version. Er staat bij de HD2600 120 met een * ... EN hij heeft versie 4. Wordt dit echt gebruikt/ligt het aan de spelmakers of dit daadwerkelijk wordt toegepast? (Met de vraag doel ik een beetje op de situatie van SLI/CrossFire ... is leuk, maar 90% van de industrie programmeerd er niet naar toe)
Tweede deelvraag, ik heb in de bron nergens kunnen vinden waar die * op wijst, waar zijn die 120 Shaders dan van afhankelijk?
• Alleen al voor de aantal transistoren zou ik kiezen voor de HD2600, MAAR de X850 XT kan 2 keer zoveel MTexels/s genereren en heeft een 2 keer zo grote bus (128 VS 256). Zit hier nou die performance winst in van de X850 XT tov de HD2600, omdat de HD2600 veel sterker is in de "Vertex Shaders"?
Kortom, ik zie even door alle specs/termen echt niet meer waar het om gaat/de essentie van waar ze voor dienen. Ik wil gewoon een sterke kaart hebben die mooie plaatjes genereerd en nog even een tijdje mee kan tot ik geld heb voor een nieuw systeem.
Bedankt (alvast) voor het lezen/reageren
offtopic:
Ik hoop dat ik m'n vraagstelling een beetje concreet heb kunnen maken voor jullie, ikzelf erger me altijd aan mensen die hun vraag neerdumpen zonder onderbouwing of enige inzet ... het ligt bij mij echt niet aan de inzet, meer de kennis die ik mis, of nu onderhand wel globaal heb, maar die ik niet aan elkaar kan knopen tot de essentiele afweging: WAT is nou de best presterende kaart waar ik weer even mee vooruit kan
Ik hoop dat ik m'n vraagstelling een beetje concreet heb kunnen maken voor jullie, ikzelf erger me altijd aan mensen die hun vraag neerdumpen zonder onderbouwing of enige inzet ... het ligt bij mij echt niet aan de inzet, meer de kennis die ik mis, of nu onderhand wel globaal heb, maar die ik niet aan elkaar kan knopen tot de essentiele afweging: WAT is nou de best presterende kaart waar ik weer even mee vooruit kan