Project Reality v0.7 is een gratis te downloaden mod voor de game battlefield 2.
Dit is de officiële site: http://www.realitymod.com/
Bf2 is weinig vergelijkbaar meer met deze mod.
En met v0.7 zijn er ook weer een hoop dingen aangepast sinds v0.6.
Daarom leek het me niet verkeerd om hierover een topic te openen op got.
Het is de bedoeling om ervaringen te delen en je mag je mening geven maar het moet wel wat toevoegen aan het geheel.
Het is niet de bedoeling om alleen te verkondigen wat je niet leuk vind b.v.
Wat is Project Reality dan precies?
Het doel van Project Reality is zoals het het eigenlijk al zegt in de naam: realistisch gamen met als basis bf2.
Wat voorbeelden van wat anders is:
* Je hebt geen levensmeter meer, maar ga je moeilijk ademen, ga je wazig zien etc als je geraakt bent.
* Je kan niet meer zien hoe ver je voertuig kapot is maar meer zoals in het echt gaat hij slechter rijden het chassis kan op de grond gaan hangen als bij een kapotte demper etc.
* buiten de 5/6 gewone persoonlijkheden als: medic, etc kun je bij een eigen vlag een
losse kit nemen: als sniperkit, pilotkit( alleen met deze kit kan je nog vliegen), je hebt alleen een handgun. Dit zorgt er voor dat b.v iemand met een snipergun niet zomaar opstijgt in een heli ofzo.
Wat uiteraad is het echt buiten ook niet gebeurd.
Of de antitankkit: je hebt maar 2 raketten maar 1 x raak is wel meteen weg tank.
Je krijgt dus niet meer net als bij bf2 dat iedereen 8x achter elkaar een raket afschiet.
+ er zijn van elke kit maar een paar exemplaren, de sniperkit is er zelfs maar 1 of 2x.
* opstijgen met een vliegtuig gaat niet als bij bf2 binnen 5 sec vliegen.
Nee je moet intaxien van de zijbaan naar de echte landingsbaan.
verder moet je vliegtuig of heli even opwarmen of op snelheid komen.
De rotor van de heli komt net als in het echt geleidelijk op snelheid en opstijgen duurt zo 1.5 minuut.
Zie het you tube filmpje maar eens op deze site(3de filmpje van boven):
http://www.realitymod.com/
Er zijn veel mods te downloaden maar deze is heel wat groters aangepakt.
Het is namelijk niet een gewoon andere map maar net als de uitbreiding "special forces"
een totale uitbreiding.
+- elke 6 maanden komt er een nieuwe versie.
Bij elke nieuwe versie zijn er veel vernieuwingen.
Altijd: nieuwe maps erbij, nieuwe wapens en realistischer.
De nieuwe maps en voertuigen worden ontworpen door:blacksandstudios: http://blacksandstudio.com/
Na het downloaden van het pack en hier na de maps kun je de boel installeren.
LET OP: Door omstandigheden moet je naast de Client File (1100 MB) ook nog de Project Reality 0.7 Maps (859 MB) downloaden.
Download Links
http://www.gamershell.com/download_22606.shtml
http://www.gamershell.com/download_22607.shtml
Je zult merken dan teamwork veeeel belangrijker is in deze uitbreiding.
Wat voorbeelden:
* een tank heeft 3 plaatsen maar als je wisselt van driver naar 130mm gun shooter dan kun je zon 30 seconden niet bewegen of schieten met het grote kanon.
Dit om te verkomen dat mensen continu een stukje rijden en dan meteen weer schieten.
Wat niet echt realistisch is. want normaal zitten er toch minimaal 2 personen in een tank.
Waarvan een het voertuig bestuurt de ander de loop.
Je merkt dan ook dan men hier automatisch sneller met zijn 2 of meer een voertuig bestuurt.
Een tank die 30 sec stil staat en niet kan schieten is natuurlijk een mooi doelwit.
* Op sommige maps moet je zelfs deelnemen aan een los team anders wordt je verwijderd binnen 90 seconden ook dit draagt bij aan dat er meer als een team wordt gespeeld ipv dat men als een los gaat rond lopen.
Uitleg hoe het werkt:
http://guide.realitymod.com/index.php?title=User_Guide
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bron: http://www.battlefieldcommunity.nl/showthread.php?t=162398
Belangrijkste vernieuwingen
Wat zou Project Reality zijn zonder vernieuwingen die nog meer bijdragen aan het ‘realiteitsniveau’ van deze mod? Juist, je raadt het al, de v0.7 heeft niet alleen nieuwe mappen, voertuigen en wapens, maar er zijn een aantal veranderingen doorgevoerd die ervoor zorgen dat er nog meer samengewerkt moet worden en dat je nog meer van elkaar afhankelijk bent.
* Minimap verwijderd: Om te beginnen is de minimap rechtsboven in het scherm verwijderd. Om informatie over het slagveld op te vragen moet je nu eerst je map opvragen, wat ongeveer een seconde duurt en waarna je de informatie eerst nog moet aflezen alvorens je deze weer kunt sluiten. In die tijd ben je in feite een wandelende schietschijf voor vijanden en je moet dus goed nadenken of je op een veilige positie bent alvorens je de map opvraagt.
* Nieuw ‘build’ systeem: Een van de belangrijkste vernieuwingen in v0.7 is dat het nu mogelijk is voor Squad Leaders om bij de Commander een zogenaamde ‘Build Order’ aan te vragen, waarna zij binnen 100 meter van deze Build Order en 50 meter van een Support Truck zelf bunkers en firebases kunnen bouwen. Dit zorgt ervoor dat het bouwen voor een groot deel uit de handen van de Commander wordt genomen, waardoor deze zich meer bezig kan houden met het coördineren van de troepen op het slagveld.
* Nieuwe Commander opties: Met het wegnemen van een groot deel van de bouw taken van de Commander komen er tegelijkertijd een groot aantal opties bij. Zo is er de introductie van de ‘JDAM Area Attack’. Squad Leaders kunnen nu, na 1 uur spelen op een map, doelen markeren door gebruik te maken van hun SOFLAM laser, waarna de Commander de order kan geven dit gebied te bombarderen met een alles verwoestende bom. Dit is niet de enige nieuwe lasergestuurde aanval. De Commander kan nu namelijk ook overal op de map een gebied markeren voor een ‘SAT Guided Air Strike’, uitgevoerd door lasergestuurde vliegtuigen en helikopters. Ten slotte is er nog een nieuwe functie voor de SOFLAM. De Commander, Officers en Special Forces kunnen nu een doel markeren voor ‘Close Air Support’. Dit houdt in dat alle gevechtsvliegtuigen en -helikopters in de buurt een signaal ontvangen, waarna zij de grondtroepen kunnen ondersteunen in dit gemarkeerde gebied.
* Transport: Nog een grote verandering is de toename van de rol van het transport. Spelers kunnen nu niet meer spawnen op de Squad Leaders, in APC’s en in Support Trucks. Het spawnen gebeurt nu alleen nog op de Mainbase, in bunkers of firebases en bij door Squad Leader opgezette rally points. Het is nu dus essentieel om rally points verborgen en intact te houden en om genoeg bunkers en firebases te bouwen.
* Extra tweaks: Er zijn naast een aantal hele nieuwe veranderingen ook een aantal oude dingen veranderd. Zo zijn de geluiden van bijna alle wapens en voertuigen een stuk realistischer geworden door het zogenaamde ‘distance effect’ toe te voegen aan het spel. Je hoort nu niet alleen een duidelijk verschil tussen het betreffende wapen dat wordt afgevuurd maar ook of een wapen op bijvoorbeeld 500 meter of op 50 meter wordt afgevuurd. En niet alleen de geluiden van de wapens en voertuigen zijn aangepast, ook het besturen van voertuigen en het afvuren van wapens is een stuk realistischer geworden. Zo hebben wapens nu een lichte afwijking, vooral na een stukje sprinten of het staand afvuren van een wapen. Ga je echter liggen en vuur je een wapen af, dan nog zul je merken dat je niet altijd raak schiet. Je zit tenslotte in een oorlogsgebied en je wordt door van alles en nog wat afgeleidt, waardoor je niet 100% accuraat zult kunnen schieten.
Nieuwe wapens, voertuigen en maps
Er zijn niet alleen nieuwe elementen in de gameplay geïntroduceerd, maar ook een aantal nieuwe wapens en voertuigen. Zo is de standaard BF2 M16 vervangen door een geheel eigen model. Je hebt nu de keuze uit een M16A4 met ‘ACOG’ of iron sight. De ene schiet een stuk meer accuraat op lange afstand, terwijl de ander beschikt over ammo bags, wat ten koste gaat van de ACOG. Verder is de RPG-7 van de Insurgents en Militia nu uitgerust met iron sights, wat er een stuk realistischer uitziet en beschikken de Insurgent ambushers nu over IED’s (Improvised Explosive Device), die perfect zijn grote schade aan te richten bijvoorbeeld bij hinderlagen. Toch zijn het vooral de Britten die er met veel moois vandoor gaan. Zo hebben zij het ‘British Scimitar Recon’ voertuig erbij gekregen, beschikken zij nu over de ‘Challenger 2 Main Battle Tank’, uitgevoerd in de ‘woodland’ versie zowel als de ‘desert tan’ en domineren ze het luchtruim met hun nieuwe ‘Eurofighter Jet’. Ten slotte zijn er nog een aantal nieuwe mappen toegevoegd in v0.7. Dit zijn Fools Road, The Battle for Qinling en de nieuwe versie van Bi Ming die zich nog steeds in de nacht afspeelt.
De nieuwe release zorgt voor meer afhankelijkheid, teamwork en bovenal meer vermaak en met v0.7 is Project Reality weer een stapje dichterbij realiteit gekomen
Bron: http://www.battlefieldcommunity.nl/showthread.php?t=162398
Dit is de officiële site: http://www.realitymod.com/

Bf2 is weinig vergelijkbaar meer met deze mod.
En met v0.7 zijn er ook weer een hoop dingen aangepast sinds v0.6.
Daarom leek het me niet verkeerd om hierover een topic te openen op got.
Het is de bedoeling om ervaringen te delen en je mag je mening geven maar het moet wel wat toevoegen aan het geheel.
Het is niet de bedoeling om alleen te verkondigen wat je niet leuk vind b.v.
Wat is Project Reality dan precies?
Het doel van Project Reality is zoals het het eigenlijk al zegt in de naam: realistisch gamen met als basis bf2.
Wat voorbeelden van wat anders is:
* Je hebt geen levensmeter meer, maar ga je moeilijk ademen, ga je wazig zien etc als je geraakt bent.
* Je kan niet meer zien hoe ver je voertuig kapot is maar meer zoals in het echt gaat hij slechter rijden het chassis kan op de grond gaan hangen als bij een kapotte demper etc.
* buiten de 5/6 gewone persoonlijkheden als: medic, etc kun je bij een eigen vlag een
losse kit nemen: als sniperkit, pilotkit( alleen met deze kit kan je nog vliegen), je hebt alleen een handgun. Dit zorgt er voor dat b.v iemand met een snipergun niet zomaar opstijgt in een heli ofzo.
Wat uiteraad is het echt buiten ook niet gebeurd.
Of de antitankkit: je hebt maar 2 raketten maar 1 x raak is wel meteen weg tank.
Je krijgt dus niet meer net als bij bf2 dat iedereen 8x achter elkaar een raket afschiet.
+ er zijn van elke kit maar een paar exemplaren, de sniperkit is er zelfs maar 1 of 2x.
* opstijgen met een vliegtuig gaat niet als bij bf2 binnen 5 sec vliegen.
Nee je moet intaxien van de zijbaan naar de echte landingsbaan.
verder moet je vliegtuig of heli even opwarmen of op snelheid komen.
De rotor van de heli komt net als in het echt geleidelijk op snelheid en opstijgen duurt zo 1.5 minuut.
Zie het you tube filmpje maar eens op deze site(3de filmpje van boven):
http://www.realitymod.com/
Er zijn veel mods te downloaden maar deze is heel wat groters aangepakt.
Het is namelijk niet een gewoon andere map maar net als de uitbreiding "special forces"
een totale uitbreiding.
+- elke 6 maanden komt er een nieuwe versie.
Bij elke nieuwe versie zijn er veel vernieuwingen.
Altijd: nieuwe maps erbij, nieuwe wapens en realistischer.
De nieuwe maps en voertuigen worden ontworpen door:blacksandstudios: http://blacksandstudio.com/
Na het downloaden van het pack en hier na de maps kun je de boel installeren.
LET OP: Door omstandigheden moet je naast de Client File (1100 MB) ook nog de Project Reality 0.7 Maps (859 MB) downloaden.
Download Links
http://www.gamershell.com/download_22606.shtml
http://www.gamershell.com/download_22607.shtml
Je zult merken dan teamwork veeeel belangrijker is in deze uitbreiding.
Wat voorbeelden:
* een tank heeft 3 plaatsen maar als je wisselt van driver naar 130mm gun shooter dan kun je zon 30 seconden niet bewegen of schieten met het grote kanon.
Dit om te verkomen dat mensen continu een stukje rijden en dan meteen weer schieten.
Wat niet echt realistisch is. want normaal zitten er toch minimaal 2 personen in een tank.
Waarvan een het voertuig bestuurt de ander de loop.
Je merkt dan ook dan men hier automatisch sneller met zijn 2 of meer een voertuig bestuurt.
Een tank die 30 sec stil staat en niet kan schieten is natuurlijk een mooi doelwit.
* Op sommige maps moet je zelfs deelnemen aan een los team anders wordt je verwijderd binnen 90 seconden ook dit draagt bij aan dat er meer als een team wordt gespeeld ipv dat men als een los gaat rond lopen.
Uitleg hoe het werkt:
http://guide.realitymod.com/index.php?title=User_Guide
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bron: http://www.battlefieldcommunity.nl/showthread.php?t=162398
Belangrijkste vernieuwingen
Wat zou Project Reality zijn zonder vernieuwingen die nog meer bijdragen aan het ‘realiteitsniveau’ van deze mod? Juist, je raadt het al, de v0.7 heeft niet alleen nieuwe mappen, voertuigen en wapens, maar er zijn een aantal veranderingen doorgevoerd die ervoor zorgen dat er nog meer samengewerkt moet worden en dat je nog meer van elkaar afhankelijk bent.
* Minimap verwijderd: Om te beginnen is de minimap rechtsboven in het scherm verwijderd. Om informatie over het slagveld op te vragen moet je nu eerst je map opvragen, wat ongeveer een seconde duurt en waarna je de informatie eerst nog moet aflezen alvorens je deze weer kunt sluiten. In die tijd ben je in feite een wandelende schietschijf voor vijanden en je moet dus goed nadenken of je op een veilige positie bent alvorens je de map opvraagt.
* Nieuw ‘build’ systeem: Een van de belangrijkste vernieuwingen in v0.7 is dat het nu mogelijk is voor Squad Leaders om bij de Commander een zogenaamde ‘Build Order’ aan te vragen, waarna zij binnen 100 meter van deze Build Order en 50 meter van een Support Truck zelf bunkers en firebases kunnen bouwen. Dit zorgt ervoor dat het bouwen voor een groot deel uit de handen van de Commander wordt genomen, waardoor deze zich meer bezig kan houden met het coördineren van de troepen op het slagveld.
* Nieuwe Commander opties: Met het wegnemen van een groot deel van de bouw taken van de Commander komen er tegelijkertijd een groot aantal opties bij. Zo is er de introductie van de ‘JDAM Area Attack’. Squad Leaders kunnen nu, na 1 uur spelen op een map, doelen markeren door gebruik te maken van hun SOFLAM laser, waarna de Commander de order kan geven dit gebied te bombarderen met een alles verwoestende bom. Dit is niet de enige nieuwe lasergestuurde aanval. De Commander kan nu namelijk ook overal op de map een gebied markeren voor een ‘SAT Guided Air Strike’, uitgevoerd door lasergestuurde vliegtuigen en helikopters. Ten slotte is er nog een nieuwe functie voor de SOFLAM. De Commander, Officers en Special Forces kunnen nu een doel markeren voor ‘Close Air Support’. Dit houdt in dat alle gevechtsvliegtuigen en -helikopters in de buurt een signaal ontvangen, waarna zij de grondtroepen kunnen ondersteunen in dit gemarkeerde gebied.
* Transport: Nog een grote verandering is de toename van de rol van het transport. Spelers kunnen nu niet meer spawnen op de Squad Leaders, in APC’s en in Support Trucks. Het spawnen gebeurt nu alleen nog op de Mainbase, in bunkers of firebases en bij door Squad Leader opgezette rally points. Het is nu dus essentieel om rally points verborgen en intact te houden en om genoeg bunkers en firebases te bouwen.
* Extra tweaks: Er zijn naast een aantal hele nieuwe veranderingen ook een aantal oude dingen veranderd. Zo zijn de geluiden van bijna alle wapens en voertuigen een stuk realistischer geworden door het zogenaamde ‘distance effect’ toe te voegen aan het spel. Je hoort nu niet alleen een duidelijk verschil tussen het betreffende wapen dat wordt afgevuurd maar ook of een wapen op bijvoorbeeld 500 meter of op 50 meter wordt afgevuurd. En niet alleen de geluiden van de wapens en voertuigen zijn aangepast, ook het besturen van voertuigen en het afvuren van wapens is een stuk realistischer geworden. Zo hebben wapens nu een lichte afwijking, vooral na een stukje sprinten of het staand afvuren van een wapen. Ga je echter liggen en vuur je een wapen af, dan nog zul je merken dat je niet altijd raak schiet. Je zit tenslotte in een oorlogsgebied en je wordt door van alles en nog wat afgeleidt, waardoor je niet 100% accuraat zult kunnen schieten.
Nieuwe wapens, voertuigen en maps
Er zijn niet alleen nieuwe elementen in de gameplay geïntroduceerd, maar ook een aantal nieuwe wapens en voertuigen. Zo is de standaard BF2 M16 vervangen door een geheel eigen model. Je hebt nu de keuze uit een M16A4 met ‘ACOG’ of iron sight. De ene schiet een stuk meer accuraat op lange afstand, terwijl de ander beschikt over ammo bags, wat ten koste gaat van de ACOG. Verder is de RPG-7 van de Insurgents en Militia nu uitgerust met iron sights, wat er een stuk realistischer uitziet en beschikken de Insurgent ambushers nu over IED’s (Improvised Explosive Device), die perfect zijn grote schade aan te richten bijvoorbeeld bij hinderlagen. Toch zijn het vooral de Britten die er met veel moois vandoor gaan. Zo hebben zij het ‘British Scimitar Recon’ voertuig erbij gekregen, beschikken zij nu over de ‘Challenger 2 Main Battle Tank’, uitgevoerd in de ‘woodland’ versie zowel als de ‘desert tan’ en domineren ze het luchtruim met hun nieuwe ‘Eurofighter Jet’. Ten slotte zijn er nog een aantal nieuwe mappen toegevoegd in v0.7. Dit zijn Fools Road, The Battle for Qinling en de nieuwe versie van Bi Ming die zich nog steeds in de nacht afspeelt.
De nieuwe release zorgt voor meer afhankelijkheid, teamwork en bovenal meer vermaak en met v0.7 is Project Reality weer een stapje dichterbij realiteit gekomen
Bron: http://www.battlefieldcommunity.nl/showthread.php?t=162398
[ Voor 28% gewijzigd door r.marijnissen op 06-01-2008 22:22 ]