Sword of the Stars |
Platform: PC Genre: Strategie TBS (Turn-based strategy) Uitgever: Lighthouse Interactive Ontwikkelaar: Kerberos Productions Officiële Site: Sword of the Stars Forum kerberos productions: Forum Wiki Sword of the Stars: Wiki Releasedatum: 2006-09-15 System requirements 1.5 GHz CPU, 512 MB RAM, 128 MB video card RAM, DirectX 8.0, 4X CD-ROM drive or 1X DVD-ROM drive, Windows 2000/XP |
Review: Sword of the Stars 08-09-06 |
Eind juli brachten wij jullie de preview van de 4X-RTS Sword of the Stars en waren we aardig enthousiast over de game. Twee maandjes later krijgen we de review versie van de game binnen en kunnen we opnieuw aan de slag om planeten te veroveren en vijanden te verslaan in de ruimte. Een gevaarlijk genre, want om nou te zeggen dat spacegames van grote populariteit genieten zou te veel van het goede zijn. Gelukkig durven sommige developers het nog aan om zich aan dit genre te wagen en zijn er blijkbaar ook nog uitgevers die brood zien in dit soort games, zoals Lighthouse Interactive. Deze uitgever van Nederlandse afkomst heeft zich altijd al gewaagd aan niet al te populaire genre's, zoals een adventure (Keepsake) en een train simulator (LocoMania). De makers van Sword of the Stars hebben echter wel ervaring op het gebied van 4X-RTS games, want sommige werknemers hebben ook hun bijdrage geleverd aan Homeworld. Of Sword of the Stars uiteindelijk ook ons enthousiasme van twee maanden geleden kan waarmaken, lees je in deze review. Sword of the Stars vertelt nog steeds het verhaal over de mensheid die zijn eerste stappen maakt in de ruimte. Wanneer de mensheid eindelijk voor de eerste keer verder kan reizen dan we nu gewend zijn slaat het noodlot echter toe. De Hiver, een ander ras in de game, zijn namelijk al veel verder op het gebied van ruimtereizen en schijnen weinig respect te hebben voor de mensheid. Ons eerste ruimteschip wordt genadeloos neergehaald door de Hiver, maar de aarde laten ze wonderbaarlijk met rust. Jaren later proberen wij het weer, maar dan met flink wat vuurkracht aan boord om eens te laten zien wie de heerser is in het heelal. Daarvoor moeten we wel naast de Hiver, ook de Liir en de Tarkas overmeesteren. Zo gezegd, zo gedaan zou je denken, maar dat is niet helemaal de zaak. Als eerst word je neergezet in een bepaald sterrenstelsel, met één of meerdere tegenstanders. Dit kan gebeuren via een eigen gemaakte custom-game of via een scenario, maar een verschil is tussen beide niet snel te vinden als je eenmaal in het sterrenstelsel bent beland. In een custom-game kun je instellen hoe sterk de tegenstanders is, hoe lang een beurt duurt, hoeveel beurten je de tijd krijgt om de tegenstander te verslaan en ga zo maar door. Zoals je al kunt lezen in de voorgaande zin is SotS een turn-based game. In elke beurt kun je keuzes maken en zelf bepalen wanneer je beurt afloopt door middel van een knop. Daarna zullen je gekozen stappen uitgevoerd worden (zoals het verplaatsen in het sterrenstelsel) en kun je weer nieuwe keuzes maken. In het begin ga je in elke beurt eigenlijk standaard 5 stappen langs. De eerste stap is het onderzoeken van nieuwe technieken (Research), zoals wapens en bepaalde drijfmotoren. Elk onderzoek dat je uitvoert duurt een gegeven aantal beurten voordat je het ook daadwerkelijk kunt gebruiken, plus natuurlijk wat centjes om het te kunnen onderzoeken. Het Research menu is ingedeeld als een tech-tree, wat alles erg duidelijk en overzichtelijk maakt. Ook is de tech-tree elke game die je opstart weer anders ingedeeld en elk ras heeft sommige technieken wel tot hun beschikking die de ander weer niet heeft. De tweede (Design) en derde stap (Build) is het bouwen van een vloot om de tegenstander te kunnen verslaan, of om je planeten te kunnen verdedigen. Hiervoor kun je in het begin gebruik maken van standaard ruimteschepen, met standaard wapens. Echter zul je de onderzochte wapens ook moeten gebruiken anders zou het nogal zonde zijn van al je Research geld. In het Design gedeelte kun je verschillende onderdelen van je schip aanpassen. Gezien er best veel onderdelen zijn, onderverdeeld in command-, mission- en enginemodules, zal elk schip verschillend van de ander zijn. In praktijk zul je echter al snel bij bepaalde wapens blijven hangen die het sterkst zijn en de vijand makkelijk mee neer te halen is. Na het Designen van een nieuw schip kun je deze in productie nemen en toevoegen aan je vloot. Ook het bouwen van schepen neemt enkele beurten in beslag en dan is het maar goed dat je ook nog een vierde stap kan ondernemen tijdens een beurt, namelijk het verplaatsen van je 'fleets'. Elke fleet kan van planeet naar planeet reizen mits ze genoeg benzine hebben in hun tank. Leuk is dat Humans op zogenaamde Node Lines reizen met de snelheid van licht, terwijl bijvoorbeeld de Hiver eerst langzaam naar een planeet moeten reizen, waar ze een gate kunnen neerplaatsen om zo later binnen één beurt naar een andere gate te kunnen springen. Dit maakt elk ras nog enigszins uniek in het spel. Als laatst komt het leukste gedeelte uit de game, namelijk het veroveren van planeten en het verslaan van de tegenstander. Om op een planeet te kunnen overleven als een bepaald ras, moet deze wel voldoen aan een aantal eisen. Om de planeet toch te kunnen kolonialiseren, kun je terraforming uitoefenen op de planeet, waardoor deze geschikt maakt voor de bewoners. Natuurlijk kost dit ook een aantal beurten en eigenlijk stelt het kolonialiseren van een planeet dus ook niet echt veel voor, maar het geeft wel voldoening als je een flink stuk hebt gereisd in de game. Het blijft echter jammer, wat we in de preview ook al aangaven, dat de game je weinig mogelijkheden geeft als het op planeten veroveren en kolonialiseren aankomt. Leuk voor alle beginners en mensen die geen zin hebben om tijd te steken in hun planeten, maar het zou de game wel wat gevarieerder gemaakt hebben. Een gevecht tegen de vijand is onvermijdelijk en daarvoor heb je twee keuzes tot je beschikking. Je laat de computer bepalen wie er wint of je gaat zelf real-time het gevecht aan. De game gaat over op een geschikte en weinig storende camera (mag ook eens gezegd worden) om de actie goed in beeld te brengen. Met de muis kun je alle acties uitvoeren, zoals het aanvallen van een schip, het verplaatsen van je eigen schepen en keuzes maken tussen bepaalde formaties. Verwacht echter geen grootse gevechten waarbij de adrenaline door je lijf giert, het blijft allemaal erg simpel. Verder dan het aanklikken van precieze onderdelen van een schip (zoals een bepaald wapen) gaat de game niet, laat staan dat je tijd hebt of precies genoeg bent om op een bepaald onderdeel van een schip te klikken als je eenmaal aan het vechten bent. Veel moeite hoef je daarvoor ook niet te nemen, op medium niveau heb je al genoeg aan pure kracht in plaats van precies gaan zitten klikken op een onderdeel. Dat allemaal omvat de gameplay van SotS en als elke game die je speelt op hetzelfde neerkomt is het logisch dat de eentonigheid snel om de hoek komt kijken. Het onderzoeken, ontwerpen en bouwen van schepen is eerder belangrijk om te winnen dan dat het écht leuk is, ook al is het goed uitgewerkt. Uiteindelijk wil je gewoon met je vloten de actie op zoeken, omdat er voor de rest weinig te doen valt in de game en je daarvoor eigenlijk al die onderzoeken hebt uitgevoerd en ontwerpen hebt uitgewerkt. Het politieke gedeelte ontbreekt ook in de game, op het afsluiten van allianties na dan. Een gemiste kans eigenlijk, want Sword of the Stars levert op de fronten die in de game zijn gestopt goed werk af, maar na een tijdje heb je het wel gezien en mis je variatie. Laatste punt over de gameplay zijn de menu's en de 3D starmap. In de preview versie waren we hier niet al te positief over te spreken, gezien ze nogal overzichtelijk overkwamen. De 3D starmap blijkt echter een punt te zijn waar je aan moet wennen, want na een flink aantal uurtjes gespeeld te hebben voelde dit net zo goed aan als een 2D starmap, maar van een uiterst duidelijke TomTom navigatie kunnen we natuurlijk nog niet spreken. Gelukkig maar, want dan zouden we ook geen stemmen horen die ons de wegen zouden wijzen in het sterrenstelsel. De voice-acting in de game is namelijk zeer matig en op een gegeven moment zelfs storend. Het mag dan geen probleem zijn als men uit je speakers spreekt wanneer bijvoorbeeld een Research klaar is, maar doe dit dan wel op een normale manier. Wellicht dat het nog extra storend overkomt, omdat er voor de rest weinig geluid in de game zit en de geluiden die in de game zitten niet overtuigend overkomen. Nu is dit genre al aardig traag vergeleken met andere genre's, maar het wordt des te vermoeiender wanneer men een paar zachte geluiden in de game gooit, terwijl de concentratie er toch echt wel bij moet blijven als je aan het spelen bent. Je eigen muziek aanzetten tijdens het spelen van deze game is dan ook geen slecht advies. Misschien dat de laatste paar alinea's een negatieve ondertoon hebben, waardoor je als lezer misschien de indruk krijgt dat de game ondermaats is. Dit is niet helemaal het geval, want zoals we al eerder zeiden, de gameplay elementen die in de game gestopt zijn kun je niet als negatief beschouwen. Echter zijn er gewoon een aantal redenen waardoor Sword of the Stars niet boven de andere games in dit genre uitsteekt. Weinig variatie in de game zorgt er al snel voor dat je steeds dezelfde acties onderneemt. Eerst een research starten, dan je research in een ruimteschip stoppen, waarna je uiteindelijk een vloot bouwt om op de vijand af te sturen. Dat je planeten kan kolonialiseren voelt meer als een bijzaak. Gelukkig moet je nog wel op een aantal punten letten wanneer game start, zoals de verschillen tussen de rassen, maar als je eenmaal het spelletje doorhebt is de uitdaging al snel zoek. Neem daarbij de matige geluiden in de game, de graphics die nergens boven het gemiddelde uitstijgen (maar wel bij de stijl van de game passen) en je krijgt een game die een voldoende verdient, maar meer ook niet. De echte fans zullen natuurlijk wel weer uren plezier kunnen beleven aan deze 4X-RTS, vooral door de custom game modus waarin je zelf alles vooraf kunt instellen is een aangename bijkomstigheid. Echter zal je nooit het gevoel krijgen dat je deze game niet had mogen missen. Pluspunten - De meeste gameplay elementen zitten wel snor, evenals de speelduur - Real-time gevechten maken het onderzoeken en ontwerpen bevredigend - Custom (online) games kunnen voor veel extra uurtjes speelplezier zorgen Minpunten - De variatie is soms ver te zoeken - Daardoor verdwijnt de uitdaging na een tijdje ook - Het matige geluid wil daar ook niet bij helpen Gameplay: 37/50 Graphics: 15/20 Geluid: 10/20 Value: 7/10 Totaal: 69% Bron PC GameSpecial - Geschreven door Mitchell Wiegmans Meer reviews GamersNet FOK! Games GameQuarter jouwGames GameCore Ownage |
Rassen |
Mensen: Solforce Insecten: Hiver Reptielen: Tarkas Vissen: Liir Nieuw ras uit de uitbreiding Born of Blood: The Zuul |
Uitbreiding Born of Blood |
June 5, 2007 – Born of Blood has Gone Gold! De uitbreiding introduceerd één geheel nieuw ras, de Zuul genaamd, een zeer agressief en bloeddorstig volkje. Zo'n nieuw ras brengt natuurlijk flink wat nieuwe schepen met zich mee, maar daarnaast zijn ook voor de bestaande rassen nieuwe schepen aan het spel toegevoegd zodat deze weerstand kunnen bieden aan de kracht van de Zuul. Verder zijn er 15 nieuwe wapens en 25 nieuwe technologien aan het spel toegevoegd. Ook staan er twee gloednieuwe scenario's te wachten en 5 nieuwe soorten galaxies. Daarnaast zijn er tal van verbeteringen in het spel zelf doorgevoerd. De interface is op diverse punten op de schop genomen, er zijn meer diplomatieke mogelijkheden en ook kun je zelf handelsroutes uitstippelen. De gevechten hebben meer tactische diepgang gekregen en na afloop kun je in uitgebreide statistieken zien hoe de gevechten hebben uitgepakt. Born of Blood wordt ergens in april op de markt verwacht. |
Wijziging/Aanpassing - Modification (Mods) |
[ Voor 234% gewijzigd door -=unicron=- op 08-06-2007 11:59 ]
AMD Ryzen 7 3800X/MSI MPG X570 Gaming Plus/HyperX Fury RGB HX432C16FB3AK2/64/Inno3D GeForce RTX 3060 TWIN X2 OC 12GB/Samsung SSD 850 EVO 500GB/2XSamsung 870 QVO 2TB