Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

MMORPG's met diepgang?

Pagina: 1
Acties:
  • 408 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • NitroX infinity
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:54
Na ROSE, Silkroad Online en Maplestory te hebben gespeeld/geprobeerd moet ik bekennen dat ik zat ben van al dat hack & slash gebeuren.

Monster na monster moet je afslachten om te levellen. Zat wordt je er op een gegeven moment van, helemaal als de verkregen experience niet proportioneel groeit met betrekking tot de benodigde punten om te levellen. Wil je toch dat de verhoudingen gelijk blijven, dien je op hogere levels monsters aan te vallen die veels te sterk voor je zijn en je in één of twee slagen doden.

En dan die missies die de je kunt doen, het merendeel daarvan komt neer op het verkrijgen van items door, je raad het al, monsters te verslaan. De missies waarbij je iets anders moet doen komen sporadisch aan bod en leveren meestal ook niet echt veel op. Nee, dan kun je beter monsters gaan slachten in dezelfde tijd; je krijgt er meestal meer punten voor.

Nou lees ik de topics van andere MMORPG's wel door maar ik krijg de indruk dat er niet veel verschil in zit. - Zijn er soms geen MMORPG's met ook maar enige vorm van diepgang? MMORPG's waarbij de focus niet ligt op het verslaan van monsters/vijanden? Waarbij missies uit meer bestaan dan monsters verslaan?


Moet ik als nagedachte nog even EVE Online vermelden; enkele maanden gespeeld en er zit meer variatie in dan de drie eerder genoemde MMORPG's samengevoegd. Maar ik mis het rondlopen in een gebied. Begrijp me niet verkeerd; EVE is hartstikke leuk, maar toch vind ik de MMORPG's waarin je een persoon bestuurd en rondloopt op vaste grond leuker.

Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry


  • garathane
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:19

garathane

l'enfer, c'est les Autres

Het is natuurlijk geen echte MMORPG, maar het multiplayer gedeelte van Neverwinter nights heeft beslist goede persistent worlds, waar de nadruk ligt op role-playen, inplaats van hack-and-slay. De wereld van Layonara bijvoorbeeld, waar combat ternauwernood voorkomt, maar er zijn er meer te vinden zoals deze.

  • Kookie
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Ik zou zeggen probeer World of Warcraft eens. Blijft een leuk spel met veel content.
Enige nadeel als je nu pas instapt is dat het op de meeste servers gewoon een race naar de 70 is geworden om vervolgens pas te gaan pvp'en en farmen etc. Tenzij je een goede vriendenclub/guild hebt die ook nog wil helpen op lagere levels is het moeilijk om nog alle instances te zien en quests te doen aangezien alle items die je hier vind al gauw waardeloos zijn. Iedereen richt zich bijna op end game content/items en instances.

Ikzelf ben een beetje klaar met WoW, speel al vanaf het begin, met af en toe een uitstapje naar een andere mmorpg, maar het blijft nog steeds leuk om te levelen/spelen. En de game maakt een hoop goed door hoe het eruit ziet en de hoeveelheid aan quests etc..

Persoonlijk zit ik te wachten op warhammer online. Realm vs realm , oorspronkelijk zelfde makers als Dark Age of Camelot. Komt hopelijk dit jaar uit.

Eve online is ook erg goed maar ikzelf geef ook de voorkeur aan sword/magic type games.
SRO/Rose e.d zijn vnl grind games en daar moet je van houden inderdaad. SRO is wel erg leuk wat dat betreft.

Veel succes met je keuze.

  • Mr_Groovy
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 02-12-2021

Mr_Groovy

Designlapp

Tja bij MMO's draait het vaak om monsters verslaan niet dan :O

Anyways ik speel nu al 1,5 jaar Guild Wars. Geen maandelijkse lasten, en zeer goed te doen.
In deze Mmo gaat het niet zo zeer om het lvl'en (lvl cap van lvl20), maar om de skills die je kan krijgen in de game, en hoe je ze gebruikt. Er zit ook een goed pvp gedeelte bij. Nu zij er 3 chapters uit, en dat geeft veel uren speel plezier, met 10 verschillende professies. Ik zit nu op iets van 1900 uur en verveel me nog niet :*)

Macbook Pro 15" Late 2013, iPhone 7+ 128gb, iPad Pro, Canon M3, Tamron 18-200, Canon 22 @2.0, Canon 11 -22, Nintendo Switch


  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:55

NoTimeRemains

I know

ik vind WoW een ontzettend leuk spel maar dit is niet echt wat de TS bedoeld denk ik.
elke missie gaat toch om het grinden van beestjes om er om X aantal beestjes van Y type te killen of X beest dropt Y item...
niet dat dit niet leuk is maar niet echt de vraag van TS

succes met je zoektocht

This is the Way.


  • Kookie
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
NoTimeRemains schreef op vrijdag 20 april 2007 @ 01:21:
ik vind WoW een ontzettend leuk spel maar dit is niet echt wat de TS bedoeld denk ik.
elke missie gaat toch om het grinden van beestjes om er om X aantal beestjes van Y type te killen of X beest dropt Y item...
niet dat dit niet leuk is maar niet echt de vraag van TS
Maar er is wel een klein verschil in diepgang waar de TP naar vraagt.

Bij SRO komt het niet veel verder dan een paar quests per level en verder uren killen. En de quests hebben een diepgang van kill 30 x Monster ....
Terwijl bij WoW je bv 4 uur met een groep van 10-40 man kan raiden in een instance met alles wat je al niet moet doen om de instance in te kunnen, tactiek, gear, classes enz enz. En dan nog de hoeveelheid quests/questlines. Kortom er zit wel iets meer variatie in WoW tov SRO bv.

En elke game gaat zowat om het killen van iets. En Rose met WoW vergelijken is als appels en peren. Maar beide zijn leuk imo.

Verwijderd

Misschien fun wang online. Het is al een oud spel maar je hebt vele quest's die je kan doen voor bijna alle npc's wel. En het is niet alleen monsters killen maar ook wel dingen naar andere npc brengen enzo.

  • hing
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 19-05-2023
Wat dacht je van second life? :P
focus ligt in ieder geval niet op het afslachten van mensen/dieren/monsters :P

  • Poekie McPurrr
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 28-11 20:59

Poekie McPurrr

Mreoww~

Misschien is FinalFantasyXI iets voor je.
Grote wereld, veel quest en missies. K, je moet wel weer beestjes verslaan voor exp om te levellen maar er is genoeg te doen daaromheen om je zoet te houden.
Quests en missies draaien meestal niet om "mep x aantal mobs om y aantal items te krijgen".
Tis wel een game die meer voor de hardcore gamer bedoeld is, het levellen gaat een pak trager als in bv WoW, en de moeillijksgraad ligt ook een stuk hoger als in WoW (heb beide gespeeld).

Le Meow


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-11 11:22

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

NitroX infinity schreef op donderdag 19 april 2007 @ 23:54:
Na ROSE, Silkroad Online en Maplestory te hebben gespeeld/geprobeerd moet ik bekennen dat ik zat ben van al dat hack & slash gebeuren.
Niet lullig bedoelt, maar dit zijn wel de 'instap' MMO's in de MMO wereld. Met name maple is meer een geldmachine dan dat het een 'echte' MMO is.

Maargoed, diepgang is imho weinig te vinden in MMO's als je 'nuchter' speelt. Ik heb (en speel) een groot aantal MMO's gespeeld, komt veelal neer wat je zelf leuk vind. Fantasy style gaat snel richting WoW/LotR en warhammer, FF en FWO gaan weer meer richting asia/manga/etc. Ik ben zelf geen fan van Fantasy games (elfes, dwergen .. WoW-style zeg maar), dus zoek ik het meer richting de asia-MMO's en US-games.

Zelf ben ik erg blij met City of Heroes (en Villains), al is het ook 'weer' veel mobs smashen, zit er imho een enorme afwisseling in. Ene keer glowie zoeken, andere keer iemand redden, of je moet vlaag naar vlaag zien te overleven. Vooral de RP-factor is hier erg groot, op de US servers zitten complete guilds volledig RP-style spelend (diepgang is daarbij bizar hoog). Belangrijk vond ik daar, je hoeft niet te 'hunten' voor items, heel andere aanpak dan menig andere MMO.

Ook leuk (maar niet zoveel diepgang) is Cabal Online. Heeft een aantal bijzondere features die dingen best interessant houden. (combo system, mini missies etc). Wel veel hack/slash.
edit: Guildwars is ook een optie, maar dat is meer een ORPG. Je levelt er bijzonder snel, het gaat daar meer om het verhaallijn (helaas wat liniair) en hunten naar items en skills.

Kijk gewoon eens op mmorpg.com, veel games bieden trials aan of je kan trials krijgen via invites (ik heb nog een zwikkie CoH/V over).
Verwijderd schreef op vrijdag 20 april 2007 @ 08:17:
Misschien fun wang online. Het is al een oud spel maar je hebt vele quest's die je kan doen voor bijna alle npc's wel. En het is niet alleen monsters killen maar ook wel dingen naar andere npc brengen enzo.
Wow, iemand die FWO kent :D Speel jij dat toevallig nog? Imho had FWO 1 van de beste PvP die ik heb gespeeld.

[ Voor 21% gewijzigd door SinergyX op 20-04-2007 12:08 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • rubbieus
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 14-11 07:43
Probeer eens Space cowboy online :)
een FPS shooter /RPG
(nee niet hetzelfde als gunz)
maarja je vliegt dus en dat vind gij niet zo leuk
het is wel gratis :P _/-\o_

[ Voor 74% gewijzigd door rubbieus op 21-04-2007 11:42 ]


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik zou EVE online proberen. Een Sci-Fi MMORPG met maar 1 server waar iedereen op zit een een bijzonder levendige community. Ik ben afgehaakt omdat ik juist wat meer van Hack&slash hou. Dit spel hoeft dat niet. Het is een volledige user-based wereld. Er zijn banken die beheerst worden door spelers. Quest worden door spelers gegeven en er zijn fractie battles die allemaal uit mensen bestaan. Je bent vrij om te doen wat je wilt. Je hebt in het begin altijd de schiet de space piraat neer voor XP. Maar dit is maar vrij klein. Je kan asteroids mijnen, of met een groepje het gaan doen. Sociaal actieve mensen zijn er veel bij dit speel omdat samen werken vaak nut heeft.

Om een voorbeeld te geven, er was een paar maanden terug 1 van de allergrootste fracties hun leiders "vermoord". Dit is vrij uitzonderlijk, want fractieleiders hebben Capital ships en hun identiteit is redelijk goed geheim. Maar een groep spelers die zich had gespecialiseerd in het uitschakelen van targets had zich helemaal naar binnen gewerkt met false ID's en 3 maanden zich omhoog gewerkt. Om uiteindelijk toe te slaan. Bleek dat een andere fractie daarvoor betaald had. Dit zette natuurlijk de hele EVE online wereld op zijn kop. Maar ik kon er wel goed omlachen. Het geeft wel een beetje aan hoe het kan gaan (als is 3 maanden ergens naar binnenwerken me teveel van het goede, het is dus wel mogelijk :p)

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • wyll
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 28-11 11:03
probeer anders een dungeons and dragons online.
http://www.ddo-europe.com/

Een mmorpg van dezelfde makers als het nieuwe lord of the rings online. (http://www.lotro-europe.com/index.php)
Veel diepgang doordat de quests allemaal in instances plaats vinden en daar veel meer gedaan kan worden dan in een open wereld. (is ook weer het grootste nadeel van het spel, alles instanced)

uitgebreide character creation door het gebruik van de D&D regels.
Na een grote server merge weer veel mensen online, dus een group is niet moeilijk te vinden.
10 dagen free play te downloaden van de site.

  • CaDje
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-11 15:01

CaDje

Framedrops for life

Kijk mss eens naar Star Wars Galaxies, het is al wel iets ouder.

http://starwarsgalaxies.station.sony.com/

Verwijderd

enige waar ik van kan zeggen dat het echt diepgang heeft is guild wars dat is echt een stuk meer questen dan beestjes afmaken :)

bovendien eenmalige aanschaf kosten

  • kless
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16-08 14:19

kless

Morgen? Waarom niet overmorgen

misschien anders singleplayer adventures?. meet puzzle quest idee als fable,morrowind, of misschien zelfs myst

http://www.adf-hq.nl


  • lasharor
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 29-11 21:46

lasharor

7 december 2004

Rose online gegrind? waarschijnlijk niet de mainquest gevolgt met talloze sidequests -_-

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 29-11 15:58
Dit farmen en hack&slash is nou eenmaal iets wat bij elke MMO is. Om deze rede haat ik multiplayer RPG's. Ik kan je Oblivion aanraden, daar kun je lekker doen wat je wilt, mooiere graphics dan bij welke MMO ook, niet alleen vechten, veel meer interactie met de omgeving, betere sfeer.

(imho is Oblivion de beste RPG ooit (tot nu toe))

[ Voor 8% gewijzigd door Avalaxy op 21-04-2007 16:39 ]


  • Runiyuki
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-11 10:12

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-11 19:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

IDD, waarschijnlijk de meest diepgaande MMO van dit moment. Het PvE gedeelte van het spel is zeer klein, en is dan ook niet de hoofdzaak. Vrijwel alle gameplay is player-driven, en laat de speler ook alle vrijheid om te doen wat hij/zij wil (van piraat of huursoldaat tot ontdekker en handelaar). Er zijn GEEN klassen in het spel, alleen een gigantische hoeveelheid skills die je kan leren, van combat tot industrie.

Het spel universum is een sterrenstelsel met honderden zonnestelsels. Een groot deel van deze stelsels zijn zogeheten '0.0' stelsels waarin corporations (EVE guilds, om het maar zo te noemen), of alliances (groepen van corporations) eigen ruimtestations kunnen bouwen en daar de baas spelen. Hierbij hebben ze zowel combat nodig (om hun stelsels te verdedigen tegen ander corporations) als industrie om items te maken (een groot deel van de economie/markt is player-driven). Op dit moment is er een zeer grote oorlog bezig in de zuidelijke systemen, waarbij 2 groepen van alliances, ieder met een paar duizend spelers elkaars gebieden willen veroveren. (zie: http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg)

Een voorbeeld van de complexiteit: Spelers willing goederen van Empire space ('veiligere' stelsels waar NPC factions de baas zijn) naar hun 0.0 stelsels vervoeren. Hiervoor moeten ze mensen hebben met grote transport schepen. Omdat de 0.0 routes doorgaans erg gevaarlijk zijn (andere corporations, player-pirates, etc), moeten deze transport convooien een gewapend escorte van gevechtsschepen hebben. Heb dit niet beschikbaar dan kan je altijd huurlingen inhuren voor deze taken, tegen betaling natuurlijk. En bij dit alles komt geen enkele NPC ooit aan te pas.

Verder is er buiten het spel heel veel 'lore' beschikbaar. Ook heeft de uitgever gezegd dat spelers nooit zullen hoeven te betalen voor patches en uitbreidingen, en zijn zij aan het werk om de huidige grafische engine (het spel is uit 2003/2004, maar ziet er desondanks toch nog steeds goed uit) te upgraden naar een DirectX 10 engine.

EVE Online is zeer complex en daarom is de learning-curve ook een stuk steiler dan de meeste spellen. Hierdoor is er ook een corporation, EVE University, dat geheel gewijd is aan het opleiden en helpen van nieuwe spelers in EVE. Dit is ook compleet player-driven.

Ik heb nog in geen ander spel gezien dat een speler zelf zo veel vrijheid krijgt om zelf uit te maken wat hij/zij wil doen in de spelwereld.

* -GSF-JohnDoe is een recruitment officer & instructor in EVE Uni :P

[ Voor 6% gewijzigd door -GSF-JohnDoe op 21-04-2007 16:50 ]


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-11 11:22

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

lasharor schreef op zaterdag 21 april 2007 @ 16:29:
Rose online gegrind? waarschijnlijk niet de mainquest gevolgt met talloze sidequests -_-
De volledige quest lijn heb je in minder dan een dag allemaal gedaan. Buiten het feit dat je er bijna 0.0 aan exp voor krijgt.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
-GSF-JohnDoe schreef op zaterdag 21 april 2007 @ 16:47:
[...]


IDD, waarschijnlijk de meest diepgaande MMO van dit moment. Het PvE gedeelte van het spel is zeer klein, en is dan ook niet de hoofdzaak. Vrijwel alle gameplay is player-driven, en laat de speler ook alle vrijheid om te doen wat hij/zij wil (van piraat of huursoldaat tot ontdekker en handelaar). Er zijn GEEN klassen in het spel, alleen een gigantische hoeveelheid skills die je kan leren, van combat tot industrie.

Het spel universum is een sterrenstelsel met honderden zonnestelsels. Een groot deel van deze stelsels zijn zogeheten '0.0' stelsels waarin corporations (EVE guilds, om het maar zo te noemen), of alliances (groepen van corporations) eigen ruimtestations kunnen bouwen en daar de baas spelen. Hierbij hebben ze zowel combat nodig (om hun stelsels te verdedigen tegen ander corporations) als industrie om items te maken (een groot deel van de economie/markt is player-driven). Op dit moment is er een zeer grote oorlog bezig in de zuidelijke systemen, waarbij 2 groepen van alliances, ieder met een paar duizend spelers elkaars gebieden willen veroveren. (zie: http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg)

Een voorbeeld van de complexiteit: Spelers willing goederen van Empire space ('veiligere' stelsels waar NPC factions de baas zijn) naar hun 0.0 stelsels vervoeren. Hiervoor moeten ze mensen hebben met grote transport schepen. Omdat de 0.0 routes doorgaans erg gevaarlijk zijn (andere corporations, player-pirates, etc), moeten deze transport convooien een gewapend escorte van gevechtsschepen hebben. Heb dit niet beschikbaar dan kan je altijd huurlingen inhuren voor deze taken, tegen betaling natuurlijk. En bij dit alles komt geen enkele NPC ooit aan te pas.

Verder is er buiten het spel heel veel 'lore' beschikbaar. Ook heeft de uitgever gezegd dat spelers nooit zullen hoeven te betalen voor patches en uitbreidingen, en zijn zij aan het werk om de huidige grafische engine (het spel is uit 2003/2004, maar ziet er desondanks toch nog steeds goed uit) te upgraden naar een DirectX 10 engine.

EVE Online is zeer complex en daarom is de learning-curve ook een stuk steiler dan de meeste spellen. Hierdoor is er ook een corporation, EVE University, dat geheel gewijd is aan het opleiden en helpen van nieuwe spelers in EVE. Dit is ook compleet player-driven.

Ik heb nog in geen ander spel gezien dat een speler zelf zo veel vrijheid krijgt om zelf uit te maken wat hij/zij wil doen in de spelwereld.

* -GSF-JohnDoe is een recruitment officer & instructor in EVE Uni :P
Klinkt al een stuk beter dan aan het begin, dat was toen echt saai. Ik heb het na de launch een paar maanden gespeeld maar er is de tussen tijd wel veel veranderd _/-\o_

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • wimjongil
  • Registratie: Augustus 2006
  • Niet online
Probeer runescape ;) Het is dan niet zo geweldig mooi en velen zullen het niet leuk vinden, maar je kan er veeeel meer doen dan monsters slachten (al die mogelijkheden ga ik niet opnoemen, kijk zelf maar :9).

Op GoT
Officiele site
En het is heel goedkoop als je al betaalt, je kan het ook gratis spelen :)

[ Voor 12% gewijzigd door wimjongil op 21-04-2007 20:07 ]

Pagina: 1