Na ROSE, Silkroad Online en Maplestory te hebben gespeeld/geprobeerd moet ik bekennen dat ik zat ben van al dat hack & slash gebeuren.
Monster na monster moet je afslachten om te levellen. Zat wordt je er op een gegeven moment van, helemaal als de verkregen experience niet proportioneel groeit met betrekking tot de benodigde punten om te levellen. Wil je toch dat de verhoudingen gelijk blijven, dien je op hogere levels monsters aan te vallen die veels te sterk voor je zijn en je in één of twee slagen doden.
En dan die missies die de je kunt doen, het merendeel daarvan komt neer op het verkrijgen van items door, je raad het al, monsters te verslaan. De missies waarbij je iets anders moet doen komen sporadisch aan bod en leveren meestal ook niet echt veel op. Nee, dan kun je beter monsters gaan slachten in dezelfde tijd; je krijgt er meestal meer punten voor.
Nou lees ik de topics van andere MMORPG's wel door maar ik krijg de indruk dat er niet veel verschil in zit. - Zijn er soms geen MMORPG's met ook maar enige vorm van diepgang? MMORPG's waarbij de focus niet ligt op het verslaan van monsters/vijanden? Waarbij missies uit meer bestaan dan monsters verslaan?
Moet ik als nagedachte nog even EVE Online vermelden; enkele maanden gespeeld en er zit meer variatie in dan de drie eerder genoemde MMORPG's samengevoegd. Maar ik mis het rondlopen in een gebied. Begrijp me niet verkeerd; EVE is hartstikke leuk, maar toch vind ik de MMORPG's waarin je een persoon bestuurd en rondloopt op vaste grond leuker.
Monster na monster moet je afslachten om te levellen. Zat wordt je er op een gegeven moment van, helemaal als de verkregen experience niet proportioneel groeit met betrekking tot de benodigde punten om te levellen. Wil je toch dat de verhoudingen gelijk blijven, dien je op hogere levels monsters aan te vallen die veels te sterk voor je zijn en je in één of twee slagen doden.
En dan die missies die de je kunt doen, het merendeel daarvan komt neer op het verkrijgen van items door, je raad het al, monsters te verslaan. De missies waarbij je iets anders moet doen komen sporadisch aan bod en leveren meestal ook niet echt veel op. Nee, dan kun je beter monsters gaan slachten in dezelfde tijd; je krijgt er meestal meer punten voor.
Nou lees ik de topics van andere MMORPG's wel door maar ik krijg de indruk dat er niet veel verschil in zit. - Zijn er soms geen MMORPG's met ook maar enige vorm van diepgang? MMORPG's waarbij de focus niet ligt op het verslaan van monsters/vijanden? Waarbij missies uit meer bestaan dan monsters verslaan?
Moet ik als nagedachte nog even EVE Online vermelden; enkele maanden gespeeld en er zit meer variatie in dan de drie eerder genoemde MMORPG's samengevoegd. Maar ik mis het rondlopen in een gebied. Begrijp me niet verkeerd; EVE is hartstikke leuk, maar toch vind ik de MMORPG's waarin je een persoon bestuurd en rondloopt op vaste grond leuker.
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry