Nooit meer EAX onder Vista ?

Pagina: 1
Acties:
  • 854 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-07 21:41
We wisten allemaal al dat EAX niet meer werkte onder Vista. Maar nu lijkt het er op dat het nooit meer via Directsound gaat werken.

Ik las het volgende artiekel: http://www.elitebastards....d=29&limit=1&limitstart=1




As we mentioned in our introduction, there are a number of hurdles currently facing Creative Labs as we hurtle through 2007, from both the introduction of Windows Vista and what it means for PC audio, to the sound board market in general. Let's begin by talking about some of those issues, and how they impact Creative.
Windows Vista: The 'end' of EAX

Ever since swallowing up Aureal and their A3D API many years ago, Creative Labs' primary claim to fame amongst the gaming community was their ever evolving EAX functionality, offering more and more intricate environmental audio effects in the latest games right the way up the X-Fi, which holds 64MB of 'X-RAM' in certain iterations to further accelerate and improve in-game audio quality.

However, the introduction of Windows Vista, and the driver model changes which come with it, have brought the future of EAX via DirectSound to a grinding halt. To understand the technical reasoning for this, we need first to look at the Windows audio architecture circa Windows XP.

Afbeeldingslocatie: http://www.elitebastards.com/hanners/creative/block/xp-audio.JPG

The important part of this diagram to note at this juncture (aside from both ASIO and OpenAL, which have a direct path to the Hardware Abstraction Layer, as close to direct hardware access as you can get in Windows' NT-based architecture) is that as well as access to the audio driver via Windows' kernel mixer, DirectSound can also directly access the driver - It is this functionality that allowed for the hardware acceleration of 3D audio and its related effects, such as EAX.

Afbeeldingslocatie: http://forums.creative.com/attachments/creativelabs/Vista/1695/2/vista2.JPG

As of Windows Vista, this more direct route to the hardware is no longer available to DirectSound and EAX, which basically leaves this functionality high and dry in existing titles aside from emulation using another API such as OpenAL. The basis of Windows Vista is that requests by applications to communicate with audio hardware are done via 'sessions' using Microsoft's Windows Audio Session API, which then goes on to ensure that the vast majority of audio processing runs in user rather then kernel space. The aforementioned kernel mixer is also gone, with only a small Microsoft driver actually capable of running in kernel mode as far as the audio stack goes. Microsoft's reason behind this is largely to improve stability, as the removal of most of the kernel-level processing greatly reduces the chances of BSOD's and drivers or software causing severe failures of parts of the OS. As well as this, our friend Digital Rights Management has a part to play in these alterations, helping to ensure that a protected audio content stream cannot be 'hijacked' by another device or application.

Although DirectSound for environmental audio is dead and buried circa Windows Vista, all is not lost, for other proprietary APIs such as ASIO (vital for professionals who work with audio) and OpenAL still have the required access to hardware to do what is expected of them. OpenAL is, theoretically, an open source API in the same way that OpenGL is for graphics, although at this present time Creative Labs are virtually the only company to show any interest in developing and working with the API on any real level.

However, this theoretical openness could open the door to more competition for Creative - Unlike EAX via DirectSound which was a Creative owned technology from the very start, which could thus be controlled by Creative as they saw fit (which is why we've never seen anything beyond EAX 2.0 support from rival manufacturers), anybody can theoretically pop up and sport the whole gamut of OpenAL features. Is this likely to happen any time soon? Most likely not, but the threat is more certainly there, and the stakes even larger now OpenAL is the only real option for positional audio under Windows Vista.

In addition to this, Microsoft have also been making noises at this year's Game Developers Conference regarding what they have dubbed 'XAudio2', a cross-platform audio API for both the PC and Xbox360. Given the success of Direct3D in the video arena, and Microsoft pushing hard to bring Xbox 360 and Windows-based games closer together, it would be foolish to bet against such an API gaining traction, and possibly bringing interest from parties other than Creative with it.
New levels of competition

Talking of competition, not since they despatched of Aureal have Creative seen so many rivals willing to take a bite out of various segments of its market share, and succeeding to do so at that. Although, as we've already covered, most of these rivals have shown little or no interest in catering specifically toward gamers, they have raised their game in many other ways, introducing features as yet unavailable on Creative's own products.

While non-Creative Labs discrete sound cards had a history of being cheap and cheerful in the past, the boards of today are both priced directly against Creative's offerings, and with rich feature sets to boot. Real-time encoding of Dolby Digital and DTS signals has been the particularly big selling point for such parts - Functionality that has been highly desirable since it first saw the light of day since NVIDIA's SoundStorm MCP, and is still yet to make its way into even Creative Labs' X-Fi boards.

On top of this, the quality of both the components and chips used by rival companies such as Auzentech have put them on a par, and even ahead of, Creative's latest products when it comes to sound quality and reproduction. Indeed, Auzentech in particular are a good example of a company who are tempting the true audiophile market with their offerings, pulling in users who would traditionally have looked to Creative for high quality audio for their fix.

This trend of increasing competition is showing no signs of abating - Indeed, the market is looking to become significantly more crowded as time goes on. Aside from the numerous firms currently employing C-Media's Oxygen HD chip to create discrete sound boards, CeBIT has revealed the intent of manufacturing giant ASUS to enter the sound card market with their own high-end board - Sporting a PCI Express 1x interface no less, another market that Creative has failed to enter at the time of writing.

Creative's market share may even be under attack from AMD, with rumours that their next-generation RV6x0 parts will feature an audio processor of sorts, as well as their Torrenza concept which allows for additional processors to be plugged in alongside a traditional CPU - Could we see a Torrenza compatible audio processor emerge at some stage?
HDMI

Although its uptake in the PC market has been slow thus far, HDMI poses another potential threat to discrete sound board manufacturers. After so many generations of handling audio and video output separately, on both computers and home entertainment devices, HDMI combines the two thanks to its ability to carry both audio and video.

At present, this has posed little issue, with the few graphics boards manufacturers who have opted to add an HDMI interface to their parts opting to pass the audio signal through from the PC's sound device to the graphics board before pushing it out via the HDMI output. However, as we just mentioned, rumours are surfacing that AMD's RV6x0 may well feature their own audio processor - A sensible move quite possibly, seeing as the company looks likely to be heavily promoting HDMI functionality on this range of boards, as they have with their recent 690 chipset (which relies on audio being passed through from another source, incidentally). With AMD taking this lead, how long before we see other GPU manufacturers such as NVIDIA and Intel opting to take a similar road? If HDMI truly takes off as it potentially threatens to, then it could spell doom for discrete sound cards in general.

Apathy towards discrete sound

Finally, here's the big one - Most people simply don't care about discrete sound any more. Although still far from brilliant, most on-board sound solutions now support multi-channel 'HD' audio, and work 'well enough' for the vast majority of PC owners not to be concerned about shelling out on a discrete sound board. Indeed, we are now seeing some on-board solutions offering up optical inputs and real-time Dolby Digital encoding via Dolby Digital Live. This leaves such solutions only lacking in 3D audio performance - An issue that has become far less important due to the ever increasing speed of CPUs and systems in general, which negates much of this problem, particularly for gamers who are more often than not GPU rather than CPU limited.

Don't believe me that there's apathy towards discrete sound boards? While it may not be entirely scientific, simply check out the latest numbers from Valve's hardware survey run through Steam.

Realtek's ageing AC97 on-board solutions make up over 25% of Steam users who participated in the survey's audio processor, with the top seven also made up almost entirely of on-board parts. Only in seventh place do we find a trace of a Creative product, courtesy of another rather old part - The Audigy 2 ZS. In fairness to the SoundBlaster X-Fi, it comes in eight, but with just 2.5% of users from the survey behind it. Hardly statistics to set the accountants pulse racing.

Afbeeldingslocatie: http://www.elitebastards.com/hanners/creative/block/steam.jpg




Vervolgens ook dit van Creative zelf:

Direct Sound 3D HW Acceleration - RIP

In addition, unlike Windows XP, there is no “Direct” path from DirectSound applications to audio drivers or hardware at all. DirectSound is emulated into a Windows audio “Session”, as depicted here:

Afbeeldingslocatie: http://forums.creative.com/attachments/creativelabs/Vista/1696/1/vista3.JPG

The diagram below puts this in perspective in the context of the entire audio architecture.
Note that DirectSound implementation is circled in red:

Afbeeldingslocatie: http://forums.creative.com/attachments/creativelabs/Vista/1696/2/vista4.JPG

Note that the Vista DirectSound emulation sends mixed audio content to the standard OS audio path, and offers no “direct” path to hardware at all. Since the whole point of DirectSound acceleration is to allow hardware to process unmixed audio content, DirectSound cannot be accelerated in this audio model.


Game Audio Issues

This results in bugs such as loss of EAX functionality in games to complete incompatibility, depending on how the game title was authored and how well the Microsoft DirectSound emulation code works. In addition, given this model any and all bugs that are exclusive to DirectSound games could not possibly be due to Creative audio drivers or any other IHV (Independent Hardware Vendors) audio drivers.


Custom Audio Effect APOs

Vista does support insertion points for custom audio effects (http://www.microsoft.com/whdc/device/audio/sysfx.mspx, http://www.microsoft.com/whdc/device/audio/vista_sysfx.mspx) depicted above as APO1 and APO3. Forthcoming Creative audio products will use APOs to implement certain features, but these custom effects do not allow acceleration of DirectSound because as mentioned above they receive mixed content, not unmixed content.


Creative supported hardware acceleration for Gaming and Music Creation

The good news here is that, as depicted above, Vista still permits proprietary user mode to kernel mode driver stacks, which means that Creative products may continue to support non Microsoft driver models and technologies such as
OpenAL (http://www.openal.org) for 3D gaming,
SoundFont Management System (http://www.soundfont.com)
ASIO (http://www.steinberg.net) for audio content creation.
As was the case in Windows XP, these audio interfaces will continue to be thin pedal-to-the-metal APIs that allow user mode applications to access hardware features directly.


OpenAL - the key to optimum audio for gaming in Windows Vista

OpenAL continues to be the most widely used API for optimum 3D sound in PC gaming and the direct to hardware path offered by this API is the only way to access the hardware accelerated audio processing offered by cards in the Sound Blaster range.
Combined with Creative’s high precision SRC technology, patented 3D audio spatialization and EAX technology, multi-channel / multi-speaker rendering, EAX 5.0 DSP effects, Crystalizer and CMSS technology, Creative’s Sound Blaster X-Fi continues to be THE ultimate audio solution for Windows gaming.
While the Microsoft architecture works very well for simple multimedia applications such as music listening and moving watching, these technologies will continue to offer optimal performance with minimal CPU impact in gaming and music creation applications for years to come.




De Enige optie lijkt dus via OpenAL mja ik vraag me af of dat in de toekomst ook veel gebruikt blijft worden. Ik hoop het in ieder geval wel. Dan Krijg je nog iets MS zelf gaat ontwikkelen. Maar daar heb je dus geen Creative kaart voor gekocht. Kortom een van de grote voordelen van een X-Fi valt weg. Je moet wel naar Vista als je DX 10 games wil spelen. En dan heb ik liever DX 10 plaatjes op me beeld dan EAX geluid. Ik neem Microsoft dit wel heel erg kwalijk jammer genoeg zijn ze zo groot dat het ze niets zal interesseren. Proberen alleen maar meer macht te krijgen. En geld te verdienen. Wij gebruikers kunnen nu net zo goed onze X-Fi of Andere creative kaart er uit doen. Het enige voordeel wat er nog is is het iets wat betere geluid. omdat het een losse kaart is en je dus geen last hebt van de storing op de uitgangen doordat de chip en alles op je moederbord zit. Of zie ik nu iets over het hooft ?

Het klinkt misschien allemaal wat ernstiger dan het is. Maar ik baal hier wel van. Die Micro$oft lui kunnen gewoon doen waar ze zin in hebben omdat hun monopolie hebben.

Dus wat denken jullie hier van ?

[ Voor 125% gewijzigd door Astennu op 26-03-2007 11:50 ]

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xiphalon
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:09
Ik vind het maar een rotsmoesnofi.

Als een kaartfabrikant een ASIO driver kan schrijven die direct de hardware aanspreekt waarom dan niet een EAX driver? Ik zie het verschil niet zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hubert
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 13:00

Hubert

Decepticons 4ever!!!!

in de huidige whql driver van de x-fi voor vista zitten eax effecten. ook kan ik gewoon bv stalker met eax aan draaien en lijkt het te werken..
dus denk dat het wel meevalt met geen eax onder vista ;)

Together let us beat this ample field, Try what the open, what the covert yield.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • |sWORDs|
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 30-07 10:08

|sWORDs|

vSphere/ESXi

Te Koop:24 Core Intel Upgradeset


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snake
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 07-03-2024

Snake

Los Angeles, CA, USA

Het probleem bij Vista is dat het complete sound gebeuren is omgegooid (denk aan DRM, geen ongetekende drivers meer voor het aftappen van geluid).

Het probleem ligt dus louter bij Creative, omdat zij vertikken fatsoenlijke developers eraan te zetten.

Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Nooit gedacht dat iets evils zoals DRM toch nog 1 pluspuntje heeft : Het einde van Creative's monopolie :Y)
Ik hoop echt dat ASIO of OpenAL meer gebruikt gaan worden dan kunnen tenminste alle merken gewoon eraan mee ontwikkelen in de toekomst en ziet Creative hopelijk zijn aandeel flink zakken.

Mijn huidige onboard pikt trouwens geen signalen op in tegenstelling tot laten we zeggen ongeveer alle bordjes die "pre-nForce 3" zijn :)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 12:11
Astennu schreef op maandag 26 maart 2007 @ 11:34:
Het klinkt misschien allemaal wat ernstiger dan het is. Maar ik baal hier wel van. Die Micro$oft lui kunnen gewoon doen waar ze zin in hebben omdat hun monopolie hebben.
Creative heeft toch ook jarenlang gedaan waar ze zin in hadden? Een gesloten technologie ontwikkelen waar anderen voor moesten betalen om te mogen gebruiken. Plus ze hebben A3D van Aureal heel ranzig de nek omgedraaid. Dus je kan nu wel Microsoft de schuld gaan geven van dat ze hun product stabieler proberen te maken maar ik weet niet of daar de waarheid ligt.

Nee ik ben 100% voor OpenAL. Laten ze (alle geluidskaartfabrikanten) dat maar gaan gebruiken en ontwikkelen. En meer concurrentie is nooit erg. Dus ik ben het niet met je eens ;)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • master6464
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 06-08 07:38

master6464

Who's General Failure?

nero355 schreef op maandag 26 maart 2007 @ 13:51:
Nooit gedacht dat iets evils zoals DRM toch nog 1 pluspuntje heeft : Het einde van Creative's monopolie :Y)
Ik hoop echt dat ASIO of OpenAL meer gebruikt gaan worden dan kunnen tenminste alle merken gewoon eraan mee ontwikkelen in de toekomst en ziet Creative hopelijk zijn aandeel flink zakken.

Mijn huidige onboard pikt trouwens geen signalen op in tegenstelling tot laten we zeggen ongeveer alle bordjes die "pre-nForce 3" zijn :)
zo groot is die monopoly positie van creative niet (is er wel een ander bedrijf dat geluidskaarten wil maken?), ze hebben monopoly op geluidskaarten speakers bijv. kan je net zo goed van logitech kopen (z-5500) en als ik zou mogen kiezen zou ik eerder de monopoly positie van microsoft omgooien.

[ Voor 48% gewijzigd door master6464 op 26-03-2007 14:05 ]

(\__/)
(='.'=)This is Bunny. Copy and paste Bunny into your
(")_(")signature to help him gain world domination.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Visgek82
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08:29
Dit zou toch jammer zijn, aangezien ik goede EAX effecten altijd wel mooi vond in games. openAL is imo niet te vergelijken en klinkt totaal anders (slechter, dus).

Hoop dat dit niet waar is , anders gaat imo de game ervaring in Vista er wel op achteruit.

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-07 21:41
Ramon de Jesus schreef op maandag 26 maart 2007 @ 14:03:
[...]

Creative heeft toch ook jarenlang gedaan waar ze zin in hadden? Een gesloten technologie ontwikkelen waar anderen voor moesten betalen om te mogen gebruiken. Plus ze hebben A3D van Aureal heel ranzig de nek omgedraaid. Dus je kan nu wel Microsoft de schuld gaan geven van dat ze hun product stabieler proberen te maken maar ik weet niet of daar de waarheid ligt.

Nee ik ben 100% voor OpenAL. Laten ze (alle geluidskaartfabrikanten) dat maar gaan gebruiken en ontwikkelen. En meer concurrentie is nooit erg. Dus ik ben het niet met je eens ;)
Nee ok zit wel wat in. Maar zit dat EAX zo dicht dat andere niet iets soortgelijks kunnen maken onder een andere naam via OpenAL ?

Ik ben zeker voor concurrentie. Zie maar wat M$ ons brengt. Volgens mij had dat OS veel beter kunnen zijn als er echt concurrentie was. Zelfde voor creative hoor. Want sinds de Audigy is de X-Fi de eerste nieuwe kaart. Audigy 2 en 4 waren niet echt nieuw. Zelfde chip iets opgeleukt.

En Logitech heeft best goede speakers alleen die brengen de laatste tijd geen nieuwe High end meer uit. Ik zit te wachten op een setje zoals de Z-5500 alleen dan met twee weg satalietjes.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CerandoX.nl
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:48

CerandoX.nl

Vides

Met die nieuwste drivers van Creative komt er zelfs niet uit alle boxen geluid, ben echt kwaad op creative dit duurt te lang, en die EAX support blijft crappy!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-07 21:41
CerandoX.nl schreef op dinsdag 27 maart 2007 @ 09:40:
Met die nieuwste drivers van Creative komt er zelfs niet uit alle boxen geluid, ben echt kwaad op creative dit duurt te lang, en die EAX support blijft crappy!
idd ik blijf voorlopig bij XP vista zelf is ook crappy XP is sneller en werkt prettiger. En er zijn toch geen DX10 games.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CerandoX.nl
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12:48

CerandoX.nl

Vides

Jep die fade effecten bij Vista zuipen geheugen, dus ik ga nu weer terug naar XP, dit is de derde poging Vista.... Toen XP uitkwam toen bleef ik direct bij XP, en had niet het gevoel dat 98 eigenlijk lekkerder werkten of de drivers niet goed waren, nu is alles anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Strike_2
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-08 23:37
1 puntje:
Als creative nou eens hun software EAX engine (AucioPCI, anyone?) uit het stof trekt en daarmee DirectSound vertaalt naar multichannel OpenAL of ASIO?

Zolang de timing van de bitstreams naar elk kanaal maar gelijk loopt (ASI's sterkste punt), komt je positionele Direct3D er prima uit!

Ik durf te wedden dat mijn X2 4200+ prima EAX 2.0 kan emuleren...

Het enige nadeel is dat weer uitkomt op het stenen tijdperk van Computer Audio (SB Pro 2.0), waar je spel alle 'directionele audio' in software opbouwde en dat als multikanaals bitstream naar je geluidskaart schopt. (Tot Gravis (R.I.P.) en Aureal (R.I.P.) 'echte' positionele audio presenteerden)
Misschien is er een OpenSource groep die dit wil/kan doen?

Zolang er een markt is voor positionele audio in games zal er een oplossing komen.
Once something is known to be possible, it is only a matter of time before it is done. -- Geen Idee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • |sWORDs|
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 30-07 10:08

|sWORDs|

vSphere/ESXi

Volgens mij heeft niemand de links gelezen... Dan maar quoten:
Welcome to the Creative ALchemy Project Beta Site
In Windows Vista, Microsoft has decided to remove the Hardware Abstraction Layer (HAL) for DirectSound and DirectSound3D. The HAL is the software layer that in previous Windows Operating Systems enabled an audio accelerator such as the Sound Blaster X-Fi, to provide DirectSound3D applications with hardware accelerated audio. This enabled soundcards to perform tasks such as sample-rate conversion, mixing, 3D spatialization using HRTFs, filtering, and effects processing. Without the HAL, DirectSound on Windows Vista will be rendered in software with no advanced functionality such as EAX.

The audio changes in Windows Vista do not affect OpenAL however. For audio cards that feature 'native' OpenAL support, such as the SB X-Fi series of cards, there is no need to worry! Games that enable support for OpenAL will continue to run just as they do on Windows XP - with hardware accelerated audio and effects.

Although OpenAL has arguably replaced DirectSound3D, particularly in many modern PC Games (e.g Battlefield 2142, Doom3, Quake 4, Prey, etc.), there are hundreds of older PC games that support DirectSound3D and EAX technology -- all of these games will sound empty and lifeless on Vista. As most DS3D games only enable 3D Audio (and EAX) if a hardware accelerator is present, most of these games will be reduced to a stereo output.

The good news is that the Creative ALchemy Project allows you to run your favorite DirectSound3D games on Windows Vista as the developers intended - with full hardware accelerated 3D Audio and EAX support! This is done by translating DirectSound calls into OpenAL. In order for this to happen, a couple of files need to be installed into each game directory. This is handled automatically by the ALchemy installer - but can also be performed manually by advanced users.

The Creative ALchemy Project is still in beta, and the ALchemy installer only supports a relatively small number of PC games at the moment. However, with your help, we would like to add more titles to the list so please download the ALchemy installer, run it, and enjoy 3D Audio with EAX effects in your favorite games.

Advanced users should download the "Advanced Users" document in the downloads area (requires Acrobat Reader) to learn how to use ALchemy in games that aren't officially supported. Please share your experiences with ALchemy in our General Discussion message board. While you are at it, answer our brief survey about your rig.

Note: It is not necessary to use ALchemy if your game supports OpenAL. Not sure if your game is an OpenAL title? Here is a listing of current OpenAL game titles.
toon volledige bericht

Te Koop:24 Core Intel Upgradeset


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-07 21:41
Ik wist wel dat het onder OpenAL werkte alleen niet dat ze met dat project bezig waren. Hopelijk krijg je geen grote performance hit.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:58

Exirion

Gadgetfetisjist

Snakiej schreef op maandag 26 maart 2007 @ 13:44:
Het probleem ligt dus louter bij Creative, omdat zij vertikken fatsoenlijke developers eraan te zetten.
Dat is altijd al het probleem bij Creative geweest. In de DOS-tijd werkte alles nog prima, maar toen Windows mainstream werd ging het fout. Het is nu bijna 9 jaar geleden dat ze met de Live kwamen en sindsdien hebben ze steeds hardware op de markt gezet die nooit echt volledig benut is door de drivers en software. Vooral voor muziektoepassingen waren de mogelijkheden altijd sterk beperkt door de drivers terwijl de EMU10K1 en opvolgers veel meer konden.

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • voodooless
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-08 15:51

voodooless

Sound is no voodoo!

Exirion schreef op donderdag 29 maart 2007 @ 09:49:
Vooral voor muziektoepassingen waren de mogelijkheden altijd sterk beperkt door de drivers terwijl de EMU10K1 en opvolgers veel meer konden.
Tja, dat is logisch: Het is nooit echt nodig geweest aangezien er toch niet al teveel concurrentie was. Dat is Creative natuurlijk mede zelf schuld door EAX dicht te gooien en de andere concurrenten op te kopen. Zo konden ze blijven sukkelen. Lekker makkelijk :)

Aan de andere kant zijn de concurrenten het natuurlijk ook zelf schuld door niet in te springen in technieken als OpenAL. Als men daar meer aandacht aan zou besteden zouden de mogelijkheden van de chips veel beter benut worden. Men moet dan wel. Nu zijn het een beetje fancy effectjes die je in games krijgt. Echt impressive is dat nog steeds niet imho. Met wat meer concurrentie zouden deze dingen veel verder ontwikkeld zijn, en gemeengoed zijn geworden.

Kijk naar de Xfi: daar heeft Creative een of andere mega chip voor gemaakt, vaag extra geheugen voor who knows what.... 90% van dat ding is marketing. Die chip kan echt vele malen meer dan wat ie nu doet, maar er wordt weinig mee gedaan.

Met Vista is dat weer minder geworden. Tijd dus om weg te draaien van de MS api's en over te stappen op OpenAL/OpenGL. Daarmee sla je een aantal klappen:
- Platformonafhankelijkheid: Het draait prima op Linux/Windows/OSX en vast ook op de consoles. Je hebt dus slechts een codebase nodig voor verschillende platformen en bereikt zodoende meer klanten.
- Gezamenlijke ontwikkeling van de open standaarden levert een beter resultaat en meer concurentie -> snellere ontwikkeling van nieuwe technieken.

Ik zeg dus: Go OpenAL!! Het wordt pas echt interessant als er net als bij de GFX kaarten talen komen om via OpenAL effecten onchip te programmeren, net als bij shaders. Het zijn precies die dingen die de laatste jaren de graphics industrie zo'n boost hebben gegeven. Het is eigenlijk te gek voor woorden dat het geluid zover achter is gebleven in verhouding.

Do diamonds shine on the dark side of the moon :?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Astennu
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-07 21:41
Ik ben het er helemaal mee eens. Die X-Fi kan veel meer maar ja ze gaan het uitmelken he. met X-Fi 2 en X-Fi 3. Zelfde chip alleen iets andere drivers en daardoor meer features. Kijk ook naar de Audigy.

Concurentie is altijd welkom. nVidia Soundstrom was best goed jammer genoeg zijn ze daar mee gekapt. Dat was een goede concurent.

LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!! -- RIP CJ, The ATi Topic wont be the same without you.....


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • |sWORDs|
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 30-07 10:08

|sWORDs|

vSphere/ESXi

voodooless schreef op donderdag 29 maart 2007 @ 10:10:
[...]

Ik zeg dus: Go OpenAL!! Het wordt pas echt interessant als er net als bij de GFX kaarten talen komen om via OpenAL effecten onchip te programmeren, net als bij shaders. Het zijn precies die dingen die de laatste jaren de graphics industrie zo'n boost hebben gegeven. Het is eigenlijk te gek voor woorden dat het geluid zover achter is gebleven in verhouding.
Sja... Ik moet zeggen dat ik het wel met je eens ben, echter zou zo'n overstap (GL/AL) ons een paar jaar terug zetten. De vraag zou zijn hoe snel deze achterstand weg gewerkt is.
Astennu schreef op donderdag 29 maart 2007 @ 10:34:
Ik ben het er helemaal mee eens. Die X-Fi kan veel meer maar ja ze gaan het uitmelken he. met X-Fi 2 en X-Fi 3. Zelfde chip alleen iets andere drivers en daardoor meer features. Kijk ook naar de Audigy.

Concurentie is altijd welkom. nVidia Soundstrom was best goed jammer genoeg zijn ze daar mee gekapt. Dat was een goede concurent.
De Audigy 2 is qua kaart niet identiek aan de Audigy, andere codecs, andere dacs etc.

[ Voor 28% gewijzigd door |sWORDs| op 29-03-2007 14:23 ]

Te Koop:24 Core Intel Upgradeset


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • voodooless
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-08 15:51

voodooless

Sound is no voodoo!

|sWORDs| schreef op donderdag 29 maart 2007 @ 14:22:
Sja... Ik moet zeggen dat ik het wel met je eens ben, echter zou zo'n overstap (GL/AL) ons een paar jaar terug zetten. De vraag zou zijn hoe snel deze achterstand weg gewerkt is.
Hoezo achterstand? Op 3D gebied heeft OpenGL echt geen/weinig achterstand. Kijk maar naar een aantal van de recente games die GL preferen boven D3D. Zelfde geldt eigenlijk ook voor OpenAL. Dat valt allemaal reuze mee.
De Audigy 2 is qua kaart niet identiek aan de Audigy, andere codecs, andere dacs etc.
De emu10K is nog steeds nagenoeg de zelfde.

Do diamonds shine on the dark side of the moon :?

Pagina: 1