Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Life is what you make of it. Always has been, always will be.
Going for adventure, lots of sun and a convertible! | GMT-8
Hij heeft SecuROM 7.31.0011, niks aan de hand dusSnakiej schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 22:56:
starforce? Anders koop ik 'm NIET!
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Dus je koopt hem alleen als er Starforce op zit?Snakiej schreef op dinsdag 20 maart 2007 @ 22:56:
starforce? Anders koop ik 'm NIET!
Nou ja als jij dat echt wilt dan wil ik me best een nette brief naar Ubisoft schrijven om dat te implementeren.
Al heb ik wel een aantal fouten gezien, vooral grafisch. Zo keek ik van de zijkant naar mijn watch-officer en was meneer opeens eensoort van boordkarton...
Ook de ogen verdwijnen regelmatig of zijn veel te groot.
Voor de rest even wennen maar speelt wel lekker.
XBOX One: KW NL, PSN: kw_nl Strava: https://www.strava.com/athletes/53303907
Sommige dingen zijn wel iets mooier, zo liggen er nu rotsblokken op de bodem, zie je waterplanten (die wel maar uit 10 pixels bestaan als je te dichtbij komt) en worden er echt gaten geslagen in de romp van een schip (je kan naar binnen kijken, als zit er niks in behalve een texture met leidingen enzo..).
Verder is het grote verschil met SH3 dat uh... de vijandelijke schepen nu een Japans vlaggetje hebben
Significante verbeteringen die SH4 net dat beetje extra geven ben ik nog niet tegengekomen.
Ah, dat ligt dus niet aan mijn versie. De eerste 5 minuten waren m'n mannetjes normaal, nu zijn ze allemaal plat. Ook de Japs op hun eigen schepen zijn plat.kw_nl schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 11:31:
Zo keek ik van de zijkant naar mijn watch-officer en was meneer opeens eensoort van boordkarton...
Ook de ogen verdwijnen regelmatig of zijn veel te groot.
Overigens een verschil met SH3 wat ik niet helemaal snap: de sub (iig waarmee ik gisteren speelde) heeft opeens 2 periscopen, 1 attack peri en 1 watch peri. Maar beide werken hetzelfde en met beide kun je torpedo's afschieten. Wat is het verschil dan?
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
In SH3 zat dat ook al.Gizz schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 12:51:
Overigens een verschil met SH3 wat ik niet helemaal snap: de sub (iig waarmee ik gisteren speelde) heeft opeens 2 periscopen, 1 attack peri en 1 watch peri. Maar beide werken hetzelfde en met beide kun je torpedo's afschieten. Wat is het verschil dan?
De watch peri kan verder "inzoomen" dan de attack peri, maar deze is ook groter en daardoor beter zichtbaar voor de vijand. Ook laat de grotere watch peri grotere golven achter zich.
Voor ver af is de watch peri dus goed... maar kom je dichterbij zul je toch echt de attack peri moeten gebruiken wil je langer onopgemerkt blijven.
Kheb em gisteren overigens ook besteld. Kwam er ook pas de vorige week achter dat ie nu al uit zou komen, hele leuke verrassing dus. Heb me echt heel goed vermaakt met SH3 en zal deze zeer waarschijnlijk ook helemaal gaar spelen.
Heb de collectors edition besteld... heb echter geen idee wat er extra in zit

We zullen zien morgen wanneer ie uitkomt.
Betreffende de BMI van de mannetjes in het spel: net weer een potje gespeeld, eerst zijn ze normaal, na 10 minuten werden ze gehalveerd in dikte. Na 10 minuten waren ze geheel plat en na wat intensief heen en weer geswitch tussen verschillende views waren ze opeens weer normaal
Voor de mensen die het spel al hebben: Hoe is bij jullie het beeld onder water? Bij mij totaal niet zoals de screenshots in de openingspost. Waar ik ook vaar (Japan, Pearl Harbour etc.), overal zweeft een dikke laag plankton waardoor je maar 10 meter kan kijken. Heb alles op High (dus ook licht defractie onder water etc.), maar het lijkt totaal niet op het beeld uit de OP.
Terwijl het beeld boven water bij mij mooier is dan in de OP (de golven bijvoorbeeld).
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Ondanks wel vermaakt maar ik hoop dat hier verbeteringen in zitten.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Heel veel klachten mbt bugs, ik heb hem nu 2 uur gespeeld en kan het helaas beamen. Wordt vast wel aan gewerkt, maar is wel spijtig...
XBOX One: KW NL, PSN: kw_nl Strava: https://www.strava.com/athletes/53303907
Anoniem: 55657



EDIT:
Damn, order al in shipping proces.
Kan niet waar zijn dat die lui van Ubisoft ons weer in de steek laten. SH3 speelde al niet lekker op een TFT met 1280x1024 maar dat ze het nu nnog altijd niet voor elkaar hebben, jammer. Game gaat direct retour naar amazon.
[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 55657 op 21-03-2007 17:56 ]
Anoniem: 91635
. Changes in Patches
HARD DRIVE SPACE
Windows will require additional free hard drive space for its operating system
(virtual memory). If you encounter the following message in an error dialog:
"Ran out of virtual memory", free up some more hard drive space.
To install Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch V 1.1 you will need approximately 200 MB free hard disk space for the full patch.
NEW FEATURES
New in game voices.
New stern and bow wave effects.
Added End Game movies - available only for campaign end of war.
Option to change the interface using Miles instead of KM.
Night filters for interface.
Added torpedo planes in the game.
Added, medals, calendar, New papers, Hall Of fame and End campaign screens in Career Mode.
Added a "death camera"
Added the S-42 class to the game,
GAMEPLAY CHANGES
Patrol date is adapted to flotilla transfer date.
Tuning in efficiency mechanics.
Sensors tuning.
Tuning in submarine structure.
Added new orders in HUD.
Improvements to subsystem, crew and torpedo management screens.
Improved interface for rescue survivors interface.
Added tooltips on interface.
Added new Historical battles during campaign.
Added more Harbor traffic.
Added more "life" in frendly harbors.
Added more special units to enemy harbors and locations.
Added more abjectives in campaign.
Improved AI for merchant.
Corrected plane rosters for Japanese airbases and aircraft carriers.
Made the Radar Station inaccessible when the Surface Search Radar is not present onboard.
BUG FIXES
Menus tuning
Removed the AI bugs from the game.
End of War bug fixed.
Removed bugs regarding save/load/replay.
Removed Multiplayer connections bugs.
Fixed randomly crashes during the game play, save and load.
Wauw, dat is wel een domper zeg. Ik had gehoopt dit met 1680x1050 te kunnen spelen. Niet dus. Deze zal ik maar laten staan helaas.Anoniem: 55657 schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 14:37:
Kan niet waar zijn, zie ik daar dat de game-engine nog altijd alleen 1024x768 ondersteunt en dat de resolutieverandering alleen de interface betreft??? OK, afbestellen maar en hopen dat amazon hem nog niet verstuurd heeft. Wat is er zo moeilijk dat ze dit niet fatsoenlijk kunnen? Ik heb een 2007 PC en wil niet op 2000 resoluties spelen.![]()
![]()
![]()
![]()
EDIT:
Damn, order al in shipping proces.
Kan niet waar zijn dat die lui van Ubisoft ons weer in de steek laten. SH3 speelde al niet lekker op een TFT met 1280x1024 maar dat ze het nu nnog altijd niet voor elkaar hebben, jammer. Game gaat direct retour naar amazon.
Wat een baggerzooi, een beetje hoge resolutie textures maken en dan aan zo'n kleine schermresolutie hangen zonder AA! Ja doei!
Empires Mod | RTS voor HL2 | How to ask questions the smart way
Net zoals Stalker, tegenwoordig maken ze niks meer af maar brengen het gewoon op de markt.
Nu al een patch zo snel na een release betekend gewoon dat ze nog bezig waren.
Tevens zit er al weer nieuwe content in zoals een nieuwe duikboot...Dat kunnen ze nooit zo snel afhebben. Tenzij het al op de plank lag maar niet meer bij de release kon.
Shame on UBi...SH3 draaide hier beter en zag er nog gelikter uit ook.

Hopen dat het nu beter gaat...
EDIT:
Iemand een idee hou je een survivor kan redden?
[ Voor 10% gewijzigd door kw_nl op 23-03-2007 09:25 ]
XBOX One: KW NL, PSN: kw_nl Strava: https://www.strava.com/athletes/53303907
Ehm Ik speel deze game op 2560*1600 dus volgens mijn ondersteund deze alle resoluties tussen 1280*1024 en 2560*1600 misschien zelfs resoluties daaronder.L3TUC3 schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 18:47:
[...]
Wauw, dat is wel een domper zeg. Ik had gehoopt dit met 1680x1050 te kunnen spelen. Niet dus. Deze zal ik maar laten staan helaas.
Wat een baggerzooi, een beetje hoge resolutie textures maken en dan aan zo'n kleine schermresolutie hangen zonder AA! Ja doei!
Anoniem: 55657
Op het forum bij UBI staat dat de 3d engine (ondanks dat je de resolutie aanpast) gewoon op 1024x768 blijft draaien. Ik hoop niet dat dit waar is.Zarkov schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 09:26:
[...]
Ehm Ik speel deze game op 2560*1600 dus volgens mijn ondersteund deze alle resoluties tussen 1280*1024 en 2560*1600 misschien zelfs resoluties daaronder.
De havens en de kustverdediging is wat mij het meeste interesseert. Waar zijn de kustkannonen, de mijnenvelden, de bunkerplaatsen voor de kolossale schepen, de losplaatsen voor vrachtverkeer, etc. etc.? Dit had al bij de vorige versie in het spel moeten zitten!Added more Harbor traffic.
Added more "life" in frendly harbors.
Added more special units to enemy harbors and locations.
Het spel is sinds Silent Hunter II niet wezenlijk verandert. SHIII had een paar leuke nieuwe opties op met name het gebied van team management. Voor mij laten ze op deze manier hun kansen liggen.
Gizz schreef op woensdag 21 maart 2007 @ 12:51:
[...]
Verder is het grote verschil met SH3 dat uh... de vijandelijke schepen nu een Japans vlaggetje hebbenDe interface is vrijwel hetzelfde, alles is hetzelfde. Het is meer een SH3+, SH3 met betere graphics en het speelt zich af in een ander werelddeel, that's all.
Significante verbeteringen die SH4 net dat beetje extra geven ben ik nog niet tegengekomen.
[...]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
SH4 werkt met 3 groepen crew die als 3 balken worden weergegeven. Telkens is 1 van die balken actief en de anderen rusten. Er wordt automatisch overgeschakeld tussen de balken, dus iedereen rust automatisch.Captain Pervert schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 11:23:
Is het bij SH4 mogelijk om het crew management wat meer te automatiseren? Want in SH3 werd ik daar wel een beetje flauw van op een gegeven moment.
Helaas wel.. picje als illlustratie.Anoniem: 55657 schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 09:36:
[...]
Op het forum bij UBI staat dat de 3d engine (ondanks dat je de resolutie aanpast) gewoon op 1024x768 blijft draaien. Ik hoop niet dat dit waar is.
Het grote nadeel hiervan is dat schepen op grotere afstand gewoon heel erg moeilijk te ID-en zijn
[ Voor 11% gewijzigd door Major Carnage op 23-03-2007 12:58 ]
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Behalve dat FSAA niet is ondersteund in het spel werktie volgens mij wel op hogere resoluties hoor. De eerste keer dat ik het wijzigde dacht ik: oO, het is gewoon hetzelfde! Echter had het spel blijkbaar een restart nodig, want nadat ik het spel opnieuw startte kon ik toch echt een duidelijk verschil zien van resolutie. (naar 1280x1024)Major Carnage schreef op vrijdag 23 maart 2007 @ 12:58:
[...]
Helaas wel.. picje als illlustratie.
Het grote nadeel hiervan is dat schepen op grotere afstand gewoon heel erg moeilijk te ID-en zijn
Anoniem: 86236
Zelf speel ik liever verder met SH3 + GWX mod. Mocht je het nog niet geprobeerd hebben, absolute aanrader die SH4 qua speldiepte compleet wegvaagt. Hij is ook een beetje groot, 800MB ongeveer

Ow shit , ging over SH4

Erg leuk spel is het nogsteeds alleen heb ik gemiddeld iets meer torpedo's nodig per schip voor ze zinken dan met SH3. Waren de schepen van de Jappen zo goed toen? Of zijn de torpedo's van de Amerikanen zo slecht?
Ik zou het niet weten, ik merk wel dat de jappen minder goed zijn in subhunting dan de engelsen in die tijd warenArgos schreef op maandag 26 maart 2007 @ 14:24:
Wat ik vreemd vond is dat het Duitse volkslied werd gespeeld toen ik met me sub uit Pearl Harbor vertrok.Iemand anders die dit heeft met versie 1.1?
Erg leuk spel is het nogsteeds alleen heb ik gemiddeld iets meer torpedo's nodig per schip voor ze zinken dan met SH3. Waren de schepen van de Jappen zo goed toen? Of zijn de torpedo's van de Amerikanen zo slecht?
Laatst nog een missie gedaan waarbij 3 japanse carriers vaarden samen met heavy cruisers en destroyers. Ik heb 2 carriers gezonken en 2 cruisers en 3 destroyers. Behoorlijk makkelijk
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Als je in 1 patch zo vlak nadat het spel uit is al zoveel content kan stoppen dat het onmogelijk in die korte tijd ontwikkeld kan zijn, laat je toch wel veel zien over hoe niet af het spel was toen je het uitbracht. PPFFF Ubisoft is zijn reputatie aan het verspillen(ik heb namelijk ook een Wii en dat is al helemaal dramatisch wat ze daarop durven uit te brengen.)Anoniem: 91635 schreef op donderdag 22 maart 2007 @ 17:23:
Patch 1.1 is hier te downloaden: ftp://ftp.ubi.com/de/sh4/
NEW FEATURES
New in game voices.
New stern and bow wave effects.
Added End Game movies - available only for campaign end of war.
Option to change the interface using Miles instead of KM.
Night filters for interface.
Added torpedo planes in the game.
Added, medals, calendar, New papers, Hall Of fame and End campaign screens in Career Mode.
Added a "death camera"
Added the S-42 class to the game,
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Alleen mensen met een crack hebben hier last van.
Ik dus ook, had de game gepre-orderd maar nog steeds niet ontvangen...
XBOX One: KW NL, PSN: kw_nl Strava: https://www.strava.com/athletes/53303907
Dat is ook voor het eerst, al sinds Operation Flashpoint roepen ze dat bepaalde games qua content ineens bout worden als je de boel kraakt.kw_nl schreef op maandag 26 maart 2007 @ 14:45:
De 2D bemanning en grote ogen zijn geen bugs maar is een beveiligingsactie.
Nou leuk, ze zouden een beter spel moeten afleveren en niet kinderachtige copyprotection moeten inbouwen.
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
XBOX One: KW NL, PSN: kw_nl Strava: https://www.strava.com/athletes/53303907
Speel aldoor SH3 en die is super...maar dit...wat een teleurstelling...
Graphics zijn haast minder...controls heel anders en raar ingedeeld.
Je hebt een mega pc nodig om het op high detail te spelen...
De hele game play ervaring is weg...wat SH3 heeft heeft SH4 absoluut niet.
Raad de game niemand aan...koop SH3 en je zal er meer plezier aan beleven dan SH4
Inderdaad... heb em sinds maandag, vandaag pas voor het eerst fatsoenlijk een uurtje kunnen spelen, maar wat een teleurstelling zegRico schreef op woensdag 28 maart 2007 @ 21:55:
Nou ik heb hem hier...gekocht bij Amazon.
Speel aldoor SH3 en die is super...maar dit...wat een teleurstelling...
Graphics zijn haast minder...controls heel anders en raar ingedeeld.
Je hebt een mega pc nodig om het op high detail te spelen...
De hele game play ervaring is weg...wat SH3 heeft heeft SH4 absoluut niet.
Raad de game niemand aan...koop SH3 en je zal er meer plezier aan beleven dan SH4

Het voelt gewoon niet goed aan, speelt heel saai, zit vol bugs, en handige features uit SH3 hebben ze zonder enige reden eruitgelaten.
Zo mis ik bijvoorbeeld de:
-Weapons Officer assistentie (een kapitein doet dat nooit zelf natuurlijk
-Periscoop tool waarbij je ziet hoever je periscoop uit het water steekt
-Hoeveel kilometer/nautical miles je kunt maken op een bepaalde snelheid gebaseerd op je tankinhoud. Dus, met die tankinhoud kun je op de huidige snelheid nog 3532km maken bv.
-Als je wacht staat kon je in SH3 door andere mensen heen kijken. Nu kijk je gewoon vol op het hoofd van een crewlid of vol tegen de toren op.
-Controls bedienen in 3D view.
en zo zijn er nog meer handige dingen uit SH3 die er nu opeens niet meer in zitten.
Kortom... SH4 gaat er weer vanaf... SH3 er weer op en dit keer eens kijken of de GWX-Mod voor SH3 iets is. Schijnt haast een complete andere game te worden met die mod en is van eind 2006 met de nieuwste patch van nog geen paar dagen oud. Weegt ook iets van 800mb
Baal er ook van dat ik hem gekocht heb....beter toch maar eerst downloaden en proberen...
Als je ook ineens de free cam aandoet en je kijkt naar je sub...lijken dan wel 320x200 images zo slecht.
SH3 is zo leuk maar dit....ik denk dat ze voorbij hun doel gegaan zijn....
Dus als iemand nog een collectors edition wil hebben....nooit online gespeeld dus code is ook niet gebruikt.
[ Voor 14% gewijzigd door Rico op 29-03-2007 01:07 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Anoniem: 86236
Moeilijk te zeggen aangezien ik me de gewone SH3 eigenlijk niet meer kan herinneren. Wordt wel iets moeilijker, in de zin van dat schepen niet zomaar meer zinken, maar dat je echt op strategische plaatsen moet torpederen met vaak meerdere torpedo's etc. Verder kun je ook ervoor kiezen de torpedo's handmatig in te stellen met de juiste tools(die in het origineel dus niet aanwezig zijn) om koersen te plotten. Je kunt het echt zo moeilijk maken als je zelf wilt.Postius schreef op donderdag 29 maart 2007 @ 14:24:
Wat zijn de belangerijkste veranderingen van die GWX mod? Maakt die het ook moeilijker of niet?
GWX is gewoon een compleet geheel aan veranderingen die de diepte van het spel op een bijzonder hoog niveau brengt. Nieuwe schepen,nieuwe textures, radio messages van BdU (die overeenkomen met de echte berichten uit WOII denk ik), de muziek uit die tijd zit erbij, heel veel veranderingen aan de gameplay zodat het ook overeenkomt met WOII, tot in de kleinste details die de game-engine toelaat. Veel "professionele" game-studios kunnen hier een voorbeeld aan nemen, het maakt SH3 gewoon tot het success wat het nu nog is, zonder mods als GWX waren velen SH3 alweer vergeten.
Ik weet dat je een sim eigenlijk met de hand moet doen etc. maar daar heb ik nu nog geen zin in wil gewoon ff het spel verkennen en kijken hoe het allemaal werkt. Schiet niet echt op al denk ik dat er met een stel flinke patches er toch een behoorlijk potentieel in dit spel zit. Vooral het verminderde micro-management van je crew vind ik erg positief, je kunt nog wel wat zelf aan klooien maar het is absoluut niet meer nodig en dus kun je nu snel grote afstanden afleggen zonder gedoe. Ook de graphics zouden heel mooi kunnen zijn maar helaas is dat nu nog niet het geval. Blijft afwachten dus.
Speed limits are like herpes.
Vooral de interface van deel 3 schikte mij veel beter, hoe meer opties en mogelijk heden hoe beter,vergt wel wat training, maar dan kan je ook wat.
SH 4 is ultra buggy, er zijn gewoon te veel om op te noemen, het is wel zonde want het spel ziet er ultra gaaf uit.
Het is zo ergelijk dat het spel de resolutie: 1680x1050 niet ondersteund, als in deze resolutie speel zijn mijn bemanningsleden 2d en crash ik uit het spel als ik op A druk.
Kwestie van tijd. De game is gewoon te vroeg uitgebracht.
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Anoniem: 160408
Anoniem: 55657
Dit spel had zo niet uitgebracht mogen worden, je reinste oplichting om hier een cent voor te vragen.
Speel maar eens SH3 en dan ineens naar SH4....wat een teleurstelling.
Hoop dat patches het verbeteren en tot die tijd speel ik weer SH3....
Tja, het zijn onderzeeers en het ontdekken van schepen is soms een beetje lastig. Waar je op moet letten zijn de updates die je krijgt van de inlichtingendienst over konvooien en slagformaties. Vervolgens als er een update komt die een beetje in de buurt zit op je navigatiekaart een kruisje zetten waar ze voor het laatst gezien zijn en hun vermoedelijke koers doortrekken. Dan uiteraard je eigen koers aanpassen zodat je ze kan onderscheppen.Anoniem: 160408 schreef op woensdag 04 april 2007 @ 15:25:
ik kom geen enkele vijand tegen op eens missie, ze worden ook al niet meer weergegeven op mijn map. hoe kan dit? en kan je ipv Feet ook gewoon meter gebruiken?
Zo had ik een groot konvooi (ongeveer 7 schepen + 3 destroyers) weten te onderscheppen en twee merchants stil in het water te leggen en er eentje beschadigt plank gas ervandoor ging. Destroyers gelijk naar het punt waar ik de torpedo's afschoot. Ik was daar al lang niet meer en was achter een van de merchants gaan hangen tot de destoyers het voor gezien hielden en toen stilletjes aan terug naar de twee manken gegaan om ze een genadeschot met mijn kannon te geven. 5000+ ton erbij. Toen kwam er nog een vissersboot langs (kwam zeker de rookwalm checken) en maar als schietschijf gebruikt. Maar 2 ton voor zo'n klein rukbootje, tis bijna de patronen niet waard, maar wel leuk om fikkie te stoken.
Toen een beetje langs de kust gaan cruisen en daar vond ik een subchaser aangemeerd. Midden in de nacht er recht voor gaan liggen en een torpedo op geknald (moest ik nog wel analoog doen, maffe wacht kon m niet zien?). Het was een best wel klein schip en hij brak precies doormidden in de haven. Zag er een beetje raar uit maar wel wat meer ton erbij + mn eerste warship kill.
Toen kwamen de jappen overdag met vliegtuigjes aanzetten, elke keer smorgens vroeg. Na een bom iets te dicht bij stuurboord en mijn kannoniers gewond waren ben ik maar 'soverdags onderwater gaan reizen.
Er zou nog een konvooi door de straat heen komen maar die waren alweer voorbij toen ik aan kwam. Toen maar terug naar de zee. Daar kreeg ik een peiling van mijn sonarman dat er twee schepen de de hoek om kwamen. En jawel, twee lekkere medium merchants.
Duiken! Periscoop omhoog! Langzaam vooruit! Torpedo 1 vuur! Torpedo 2 vuur!
Eentje vloog in de fik in de andere had op zich geen schade behalve het roer geloof ik, want er zat geen gat in toen ik het nader bekeek met de camera. Hij voer in ieder geval langzamer. Naar de oppervlakte gegaan en het kanon wat voer gegeven. Eentje probeerde nog terug te schieten met een proppenschieter, maar na een directe inslag op het vrachtgoed knalde de hele boot uit het water. Zal wel munitie zijn geweest. Hup, 9000 ton erbij. Toen was ik maar naar terug naar de basis gegaan.
Als ze met de 1.2 patch in ieder geval anti-aliasing erbij gooien is het helemaal super. Ik zit er over na te denken om de Koninklijke Marine een degelijk eerbetoon te geven in het spel, nu zit er enkel een bewapende trawler als gewapend schip en dat vind ik zeer jammerlijk. De K en de O series gestationeerd in de "Oost" hebben toch het een en ander meegemaakt en de ondergang van de Ruyter en de ABDA krachten in 42 zou ik ook graag willen zien.
[ Voor 5% gewijzigd door L3TUC3 op 10-04-2007 00:26 ]
Empires Mod | RTS voor HL2 | How to ask questions the smart way
En gezien de enkele minder goede reacties hier, zou ik het spel graag eens proberen voor ik het aanschaf. Alleen kan ik niet meteen een demo vinden. Is die er echt niet?
De TS plaatjes zijn opgepoetste marketing meuk. De kwaliteit die je te zien krijgt hangt heel erg af van het scherm dat je gebruit en de resolutie die je loopt. Alle effecten en filters zien er toppie uit maar de eigenlijke renderer wat ik te zien krijg is een beetje zielig.Laagvliegerke schreef op dinsdag 10 april 2007 @ 19:57:
De screenshots in de TS zien er best wel goed uit. Zijn de graphics in het "echt" ook zo goed?
En gezien de enkele minder goede reacties hier, zou ik het spel graag eens proberen voor ik het aanschaf. Alleen kan ik niet meteen een demo vinden. Is die er echt niet?
Ik loop op 1680x1050 (native van mijn breedbeeld) terwijl de 3d resolutie gelockt is in 1024x768 (hiephoi, terug naar 1999!) en geen anti-aliasing doet. En dat ziet er niet altijd even mooi uit. Veel jaggies rond objecten en tis soms lastig dingen van veraf te herkennen. Als de engine zelf in 1680x1050 kon lopen was er geen probleem geweest (hogere resoluties boeit AA niet zoveel) maar nu is het ontbreken van AA een groot gemis.
Als je 1024x768 of 1280x1024 loopt zul je er denk ik minder van merken en met de volgende patch hoop ik dat ze een beetje AA toevoegen of de resolutie schaalbaar maken.
Maar qua speelbaarheid is het spel best leuk. Kostte me wat tijde om de boel onder de knie te krijgen maar nu kan ik een hoop schepen naar de kelder jagen zonder al te veel moeite. Realism staat wel wat laag voor mij, maar ik wil graag wat lol beleven.
Plaatjes en voorbeelden kan je vinden hiero:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108977
Empires Mod | RTS voor HL2 | How to ask questions the smart way
Three weeks ago, Patch 1.1 for Silent Hunter: Wolves of the Pacific was released. Today, I can release details about Patch 1.2 which will be released early next week if things go smoothly. Below are some of the changes that should be in the next patch:
quote:
################################################################################
4. Changes in Patches
################################################################################
HARD DRIVE SPACE
Windows will require additional free hard drive space for its operating system
(virtual memory). If you encounter the following message in an error dialog:
"Ran out of virtual memory", free up some more hard drive space.
To install Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch V 1.2 you will need approximately 200 MB free hard disk space for the full patch.
NEW FEATURES
1. Modified the game rendering to accept FSAA and fixed high resolution rendering.
2. Added "Volumetric Fog" as a stand alone option, no longer member of the "Environmental Effects".
3. Added a new sound volume option, "Radio Volume", that controls the Radio and Gramophone volume.
GAMEPLAY CHANGES
1. Tuned the submarines efficiency mechanics
2. Fixed the damage model for the Kinposan Maru/Medium Modern Split Superstructure Freighter
3. Tuned the malfunction rates for torpedoes. Mk 10 Torpedoes will be more reliable now, as per historical data. Go Sugar boats!
4. Improved the Periscope/TBT torpedo status panel by making only the currently loading tube blink, instead of all that are in the queue
5. Tuned the submarines damage model
6. Added a new tuning option for the radio news/music volume ratio
BUG FIXES
1. Fixed a sound volume issue where some sound volumes were ignored in the game.
2. Removed crashes in replay and multiplayer.
3. Fixed a bug where refit in friendly harbors would not refit the cannon ammunition.
4. The "Maintain Current Depth" command (letter 'A') crash was fixed.
5. Position Keeper for negative bearings fix.
6. Fixed a bug where explosions were played in the scene after a load or a replay even if the explosion took place a long time ago.
7. Fixed the 'invisible monolith' that, if looking at it, will greatly reduce FPS.
8. Fixed a bug where the difficulty settings of the game were ignored in multiplayer. The game now starts with the selected settings from the session page.
9. Fixed a bug where, sometimes, if pressing the Stadimeter button the game would crash.
10. Fixed a bug where, When hovering over highlatable objects in 3d career room, the texture would dissapear.
11. Fixed a bug where, when pressing SHIFT+F2 in any 2d page the game would crash.
12. Fixed the bug in adversarial where the Escort Commander could see your submarine on the navigation map even if the sub was underwater.
13. Fixed a bug where the name on the captain's watch appears to be "Stevens". Nah, just kidding
14. Fixed the SD Air Search radar so that it no longer detects ships.
15. Fixed the Torpedo drag model. Now high speed torpedoes will hit fine.
We thank you for your patience and understanding during these past few weeks.
XBOX One: KW NL, PSN: kw_nl Strava: https://www.strava.com/athletes/53303907
Anoniem: 216240
Speed limits are like herpes.
Anoniem: 55657
Is ook leuk om echt je prooi te besluipen... nadeel is alleen dat het zoveel tijd gaat kosten (of niet?)
Dat lijkt nu in elk geval wel zo... en ik heb nooit zo veel tijd over
Het ziet er trouwens stukkkkkken beter uit na die 1.2 patch..
Plaatje
(dit is zo'n instant actie missie
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Ook is het veel minder buggie geworden.
XBOX One: KW NL, PSN: kw_nl Strava: https://www.strava.com/athletes/53303907
Beetje samen wat boten afknallen en boten blijven maar komen, geweldig!
(Geen Silent Hunter 3 lan ervaring)
Soms blijft het wel raar, je veegt 3 torpedos in een schil en hij blijft maar hard varen, wel prachtig om die gaten in het schip te zien, iets wat in sh 3 totaal niet zat.
Na de patch heb ik maar weinig op te merken over dit spel, het is stabiel en het loopt goed, wel vindt ik de Sh 3 interface (met name het instellen van torpedos) veel beter/handiger.
Sh 4 is na de patch een veel beter spel!
Weet iemand hoe dat zit? Spel vindt ik echter wel erg mooi
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Gebruik je toevallig een crack om zonder dvd te spelen? ( of heb je hem uberhaupt wel gekocht?)Soepstengel schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 10:06:
Ik heb het spel gisteren gespeeld en het valt me op dat er erg veel dingen bij mij niet werken. Zo doet mijn radar het niet, in de laatste tutorial staat er dat je op de radar moet kijken om de schepen te zien en dat de radar onderwater niet goed werkt maar bovenwater werkt dat ding ook niet. Na een tijdje spelen beginnen opeens ook alle bemanningsleden door elkaar te praten en zien de ventjes erop erg gek uit.
Weet iemand hoe dat zit? Spel vindt ik echter wel erg mooi
Dat van die poppetjes die door elkaar praten en 2d mannetjes met grote ogen is volgens mij een onderdeel van de kopieer beveiliging.
Problemen met radar is inderdaad een bug, heeft iets te maken met het feit dat je een luchtradar en een oppervlakte radar in je boot kunt stoppen maar niet allebij tegelijkertijd.
Verder is die 1.2 patch een grote voortuitgang.
Resoluties zijn inderdaad een stuk beter en hij crashed minder vaak.
Het damage model voor sommige schepen blijft wel een beetje maf. Een flink oorlogschip met alle bepapantsering van dien zinkt na 2 torpedo's (heelaas geen bijzonder hit, gewoon romp schade).
En een composite freighter blijft gewoon rustig doorvaren na 4 torpedo's in de zijkant. Het zal wel een vracht met kurk zijn geweest
Ik lig wel in ondiep water...iemand een idee?
-edit- hij draait bji mij overigens echt mega-instabiel
zelfs met 1.2 patch
[ Voor 20% gewijzigd door FireFoz op 24-04-2007 20:34 ]
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Ik speel inderdaad zonder dvd, ik heb zoveel spelletjes dat ik het enorm irritant vindt om elke keer weer van DVD/CD te wisselen, dus vandaarZarkov schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 10:44:
[...]
Gebruik je toevallig een crack om zonder dvd te spelen? ( of heb je hem uberhaupt wel gekocht?)
Dat van die poppetjes die door elkaar praten en 2d mannetjes met grote ogen is volgens mij een onderdeel van de kopieer beveiliging.
Problemen met radar is inderdaad een bug, heeft iets te maken met het feit dat je een luchtradar en een oppervlakte radar in je boot kunt stoppen maar niet allebij tegelijkertijd.
Verder is die 1.2 patch een grote voortuitgang.
Resoluties zijn inderdaad een stuk beter en hij crashed minder vaak.
Het damage model voor sommige schepen blijft wel een beetje maf. Een flink oorlogschip met alle bepapantsering van dien zinkt na 2 torpedo's (heelaas geen bijzonder hit, gewoon romp schade).
En een composite freighter blijft gewoon rustig doorvaren na 4 torpedo's in de zijkant. Het zal wel een vracht met kurk zijn geweest
Die torpedo's trouwens kun je toch ook vuren met die knoppen rechts in je scherm? Dat werkt bij mij altijd (behalve dan dat ze 9 van de 10 keer mis zijn...)
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Volgens mij moet je de enter toets duwen om torpedos af te vurenFireFoz schreef op dinsdag 24 april 2007 @ 19:34:
op de een of andere manier kan ik geen torpedo's vuren met mijn onderzeeer:? Ik lig haaks voor een grote boot die stil ligt. Ik zit in de periscoop en heb torpedo 1 geselecteerd en op Q gedrukt om hem te openen. Vervolgens druk ik op spatie of de vuur knop, maar er gebeurt niks![]()
Ik lig wel in ondiep water...iemand een idee?
-edit- hij draait bji mij overigens echt mega-instabielContinue zo veel artifacts dat ik niet meer kan spelen en terug knallen naar windows...pff
zelfs met 1.2 patch
Enter en of voorknop zouden inderdaad moeten werken. Ik ga ervanuit dat je helemaal geen geluid hoort. Op hoeveel meter afstand lig je van je doel. Minder dan 300m betekend dat je torpedo zich niet scherp stelt en dat je dus geen explosie ziet.migeye schreef op woensdag 25 april 2007 @ 12:28:
[...]
Volgens mij moet je de enter toets duwen om torpedos af te vuren
Maar hier lijkt alles stilgevallen... Niet veel interesse precies?
Zijn er trouwens al goede mods?
Bij deel 3 bleven schepen op je attack en nav. map gewoon staan, maar nu krijg ik steeds een "ping" van 30-40km afstand. Als ik er dan korter op af vaar is dat schip al weg en ik krijg hem niet meer eenvoudig terug gevonden. Sterker nog, tijdens een normale missie ben ik nog niet tegen één schip aangelopen. Ik zal wel iets fout doen
Verder is het natuurlijk wel de bedoeling dat je wat moeite doet als je zo'n ping hebt. Markeren op de map en dan bij de volgende update weer, etc.. dan kan je een lijn trekken. Vervolgens onderscheppen en slopen die handel
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Maar er zijn veel meer zaken waar ik nog problemen mee heb:
- Mijn radars werken niet??
- De event viewer krijg ik ook niet aan de praat
- Als er een schip of vliegtuig opgemerkt wordt, krijg je normaal een schermpje te zien waarop gevraagd wordt welke actie er moet ondernomen worden (aanvallen, huidige koers/orders aanhouden of duiken). Dit krijg ik nu ook niet meer te zien en ik kan in de opties nergens vinden hoe ik dit terug kan inschakelen.
Die schepen uit 1941 hebben niet van die luxe radars.. misschien dat je daar overheen hebt gekeken? Je kunt in je office kijken welke radars je schip heeft en deze bijkopen met renown.Laagvliegerke schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 00:08:
Ik heb daar ook een tijdje problemen mee gehad en dan maar even gegoogled om te weten te komen hoe het wel moet. Als ik het goed heb, moet je 48 uur in een straal van 100 Nm van het aangeduide punt blijven. Jammer dat het dan niet beter uitgelegd wordt wat je precies moet doen. En ook met het vinden van schepen heb ik soms problemen.
Maar er zijn veel meer zaken waar ik nog problemen mee heb:
- Mijn radars werken niet??
- De event viewer krijg ik ook niet aan de praat
- Als er een schip of vliegtuig opgemerkt wordt, krijg je normaal een schermpje te zien waarop gevraagd wordt welke actie er moet ondernomen worden (aanvallen, huidige koers/orders aanhouden of duiken). Dit krijg ik nu ook niet meer te zien en ik kan in de opties nergens vinden hoe ik dit terug kan inschakelen.
dat is zeker niet voor het eerst. deze beveiliging is erg oud zelfs.. Startrek Elite Force multiplayer mode is een goed voorbeeld. alle units hadden dezelfde skin met een crack overheen.Captain Pervert schreef op dinsdag 27 maart 2007 @ 06:42:
[...]
Dat is ook voor het eerst, al sinds Operation Flashpoint roepen ze dat bepaalde games qua content ineens bout worden als je de boel kraakt.
Nou leuk, ze zouden een beter spel moeten afleveren en niet kinderachtige copyprotection moeten inbouwen.
Domoticz + Fotografie + Gaming
Nope, een radar is geïnstalleerd maar ik krijg die op geen enkele manier aan de praat.Loona35 schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 10:35:
[...]
Die schepen uit 1941 hebben niet van die luxe radars.. misschien dat je daar overheen hebt gekeken? Je kunt in je office kijken welke radars je schip heeft en deze bijkopen met renown.
Mooi dat ze geen Starforce meer gebruiken.
(M'n drive deed wat raar nadat ik SH3 en GTR geinstalleerd had en het laden duurde soms eeuwen... GTR2 start een stuk sneller dan GTR)
Hmz... nog steeds alleen maar 1024x768??? Nja.. ik wacht wel tot ze met een game komen waarin ze wel de native resoluties van de meeste monitoren supporten.

Ah, toch hogere resoluties dus? Misschien toch maar kopen dan.Anoniem: 55657 schreef op vrijdag 20 april 2007 @ 09:30:
De patch is uit en FSAA wordt ondersteund (alleen via de driver), hogere resoluties werken prima. Ziet er direct een stuk beter uit. Andere bugs ook opgelost. Nou eens echt gaan spelen.
Net ff wat screenshots ter vergelijking opgezocht:
1.0 screenshot (1024x768)
http://www.yougamers.com/...ic/images/Image11-Min.jpg
1.2 screenshot (@1280x960 met FSAA)
http://www.yougamers.com/...ic/images/Image11-Max.jpg
[ Voor 38% gewijzigd door josh-hill op 12-06-2007 17:53 ]
jungletrain.net - 24/7 drum & bass radio
Vreemd want hij staat "automatisch" aan.. heb je wel personeel op die post zitten?Laagvliegerke schreef op dinsdag 12 juni 2007 @ 13:13:
[...]
Nope, een radar is geïnstalleerd maar ik krijg die op geen enkele manier aan de praat.
Yep! Dat is net het rare. En SH4 heeft nog wel meer rare kuren. En neen, ik heb geen illegale versie. Ik heb het spel netjes gekocht en gebruik geen no-dvd patch ofzo.Loona35 schreef op woensdag 13 juni 2007 @ 10:43:
[...]
Vreemd want hij staat "automatisch" aan.. heb je wel personeel op die post zitten?
Het is zeker verslavend om een convoy totaal naar de kloten te schieten, en het is niet eens lastig.
Helaas ben ik nog niet heel veel uber warships tegen gekomen, maar dat komt vast nog wel.
[ Voor 74% gewijzigd door Lipton16 op 21-06-2007 19:13 ]
Ik ben er trouwens mee opgehouden nadat ik voor de 3de maal op rij dezelfde missie moest uitvoeren terwijl ik toch telkens in al mijn objectieven geslaagd was?? Ik moet steeds een patrol doen in dezelfde zee, is dat wel normaal??
[ Voor 5% gewijzigd door D-Three op 17-07-2007 18:15 ]
De radar werkt nu ook eindelijk, maar of het heel veel nut heeft..
Helaas heb ik nog geen totale fix lijst kunnen vinden.
Na deze patch is het spel eindelijk op het niveau waar het hoort, het spel is van een magere 4 naar een dikke 8 gegaan!
Weet iemand toevallig waar je hem nog kan halen? Of is het al een budgetbak-grabbel-game geworden?
Onder andere:
* Duitse U-boten vanaf Batavia.
* De Indische Oceaan als jachtveld
etc.
geen datum helaas
Assignment rejected by specialist
http://forums.ubi.com/eve...f/6421019045/m/2551012895
Verder is het draadje wel een amusant stuk leesvoer.My contact explained that patch v1.4 will be in fact an add-on plus a patch. Yes, you heard right!
So then, I asked him what kind of improvements it was going to contain, he said that it is a German Campaign in the Pacific Ocean (Far East) with a couple of new (German) subs and ships models. Of course with the appropriately developed locales.
As I felt somewhat surprised, I asked him once more if I heard right. I asked him if he was mistaken and if it was actually a Japanese Campaign that he meant. His answer came before I'd finished pronouncing my sentence, it was, "No, we found out the Japanese submarines did not have much of an impact in the PTO. Hence our choice for the Germans." Further, I asked him that besides the add-on, if there would be fixes to already known issues and problems. He emphatically replied that a great many would be fixed but that for the time being, he could not detail it as his department only covers certain aspects of the patch. However, he added at the end that the mission loop will be assuredly fixed along with, unless Dan Dimitrescu changes his mind, inconsistencies in many of the multiplayer modes.
I said it in another post (the one locked down ), the release date is roughly a month away. Ubisoft's official announcement should be made shortly, either within the week or next week as it was initially the deadline given to me by my contact almost three weeks ago.
Assignment rejected by specialist
Voor niets gaat immers de zon in de game wereld nog niet op. Toekomstige updates zullen vast gebruik maken van deze add-on waardoor iedereen deze moet kopen. Hopelijk maken ze een schappelijk prijsje (schat rond de 30 euro).
Intel i5 3570K@4.2Ghz, 2x4GB, MSI Z77A-G45, Club3D Radeon HD 7970 royalKing
Uit een ander topique daar begreep ik dat het ging om een gratis update en addon. Valt natuurlijk nog te bezien of het hele verhaal überhaupt waar is.mbooij schreef op donderdag 18 oktober 2007 @ 11:14:
Dat betekend dus dat Ubi nog wat geld wil kloppen uit SH4 door een betaalde add-on uit te brengen.
Voor niets gaat immers de zon in de game wereld nog niet op. Toekomstige updates zullen vast gebruik maken van deze add-on waardoor iedereen deze moet kopen. Hopelijk maken ze een schappelijk prijsje (schat rond de 30 euro).
IIG kan UBI relatief makkelijk een zwik SH3 Ubooten in SH4 importeren.
Assignment rejected by specialist
Assignment rejected by specialist
Hier de changelog:
Bugs solved:
· Destroyer/Submarine collisions always leading to the destroyer being sunk
· periscopes are not animated properly in the interior of US submarines
· Save & Load issues with the submarine crew
· Magnetic/Contact Detonator switch not working
· Improper display of the TBT interface in Widescreen resolutions
· Loss of torpedo aiming track when crossing the International Date Line
· Enemy ships do not detect steam torpedoes accurately
· Metric/Imperial system issues
Misc changes:
· Damage taken by hulls submarine is shown in the damage interface
· Entries in Captain’s Log are now limited for better performance
· Screenshot names now contain the date they were taken on
· End patrol ports are now displayed on the map
· Objectives on the navigation now change color when completed
Engine improvements:
· Rendering distance increased to 20km, with appropriate improvement in visual sensors capabilities
· Dynamic loading of game units has been implemented, considerably improving loading times
· Improvements to Water rendering
Ik heb direct SH4 afgestoft en geinstalleerd. Na de installatie van SH4 plus de 1.4 patch krijg ik na het irritante filmpje slechts een zwart scherm hij start niet door maar claimt wel veel processor percentage en geheugen. Ik draai SH4 op Vista Ultimate 64. Iemand een oplossing hiervoor?
[ Voor 57% gewijzigd door mbooij op 28-11-2007 19:01 ]
Intel i5 3570K@4.2Ghz, 2x4GB, MSI Z77A-G45, Club3D Radeon HD 7970 royalKing
Als admin het spel en/of de patch geinstalleerd? Zoiets had ik ook bijn 1.3 meen ik me te herinneren.mbooij schreef op woensdag 28 november 2007 @ 18:57:
1.4 is uit(http://www.fileshack.com/...+Pacific+Retail+1.4+Patch)
Hier de changelog:
Bugs solved:
· Destroyer/Submarine collisions always leading to the destroyer being sunk
· periscopes are not animated properly in the interior of US submarines
· Save & Load issues with the submarine crew
· Magnetic/Contact Detonator switch not working
· Improper display of the TBT interface in Widescreen resolutions
· Loss of torpedo aiming track when crossing the International Date Line
· Enemy ships do not detect steam torpedoes accurately
· Metric/Imperial system issues
Misc changes:
· Damage taken by hulls submarine is shown in the damage interface
· Entries in Captain’s Log are now limited for better performance
· Screenshot names now contain the date they were taken on
· End patrol ports are now displayed on the map
· Objectives on the navigation now change color when completed
Engine improvements:
· Rendering distance increased to 20km, with appropriate improvement in visual sensors capabilities
· Dynamic loading of game units has been implemented, considerably improving loading times
· Improvements to Water rendering
Ik heb direct SH4 afgestoft en geinstalleerd. Na de installatie van SH4 plus de 1.4 patch krijg ik na het irritante filmpje slechts een zwart scherm hij start niet door maar claimt wel veel processor percentage en geheugen. Ik draai SH4 op Vista Ultimate 64. Iemand een oplossing hiervoor?
Speel je met Mods?
Ik heb 1.3 fdraaien met TM1.6.5 en RoW
Assignment rejected by specialist
Intel i5 3570K@4.2Ghz, 2x4GB, MSI Z77A-G45, Club3D Radeon HD 7970 royalKing
Intel i5 3570K@4.2Ghz, 2x4GB, MSI Z77A-G45, Club3D Radeon HD 7970 royalKing
Ik heb een aantal problemen, maar er is 1 vraag waar ik heel graag een antwoord op wil...
Ik doe nu de career, en heb geen ammo meer, dus ik wil terug naar de haven om nieuwe torpedo's en andere ammo te halen, en upgrades uit te voeren indien mogelijk.
Nu ben ik dus teruggevaren naar Midway, en ben ik die haven binnengevaren, maar er gebeurd niks, en ik heb geen idee wat ik moet doen om te upgraden/refillen.
Anyone?
Missie gehaald?leonpwner1 schreef op vrijdag 11 april 2008 @ 17:56:
Aaah topic over SH4
Ik heb een aantal problemen, maar er is 1 vraag waar ik heel graag een antwoord op wil...
Ik doe nu de career, en heb geen ammo meer, dus ik wil terug naar de haven om nieuwe torpedo's en andere ammo te halen, en upgrades uit te voeren indien mogelijk.
Nu ben ik dus teruggevaren naar Midway, en ben ik die haven binnengevaren, maar er gebeurd niks, en ik heb geen idee wat ik moet doen om te upgraden/refillen.
Anyone?
Als ik het me helemaal goed herinner is het een questie van de haven binnenvaren om een missie te eindigen. Maar misschien heeft het iets met realisme niveau te maken. Ik zou eens kijken in je logboek om te zien of je wel klaar bent.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Wat ik jammer vind is dat er geen autosave functie zit, ik ga vaak zomaar dood doordat ik word neergeschoten of doordat ik bots, net nadat ik heel veel heb gedaan
Weet iemand hoe je upgrades kunt doen aan je boot of de hull kunt repairen? Oh, en hoe krijg ik ammo voor het kanon bovenop m'n boot? Want die heeft continu 0 ammo, zelfs na een refill.
[ Voor 5% gewijzigd door Avalaxy op 11-04-2008 20:48 ]
Ik wil graag weten wat al die verschillende medals, skills, abilities en specializations betekenen in de crew management screen.
Ook wil ik graag weten wat de stats zijn van de submarines en hoe sommige dingen werken... werkelijk, sommige knoppen zijn een compleet raadsel voor me
Zoek even op de forums van www.subsim.com mocht je een versie zonder handboek hebben.Refragmental schreef op maandag 14 juli 2008 @ 17:44:
Weet iemand hier waar ik een mooie manual die allerhande dingen uitlegt?
Ik wil graag weten wat al die verschillende medals, skills, abilities en specializations betekenen in de crew management screen.
Ook wil ik graag weten wat de stats zijn van de submarines en hoe sommige dingen werken... werkelijk, sommige knoppen zijn een compleet raadsel voor me
Assignment rejected by specialist
Ik heb de legale versie... echter in de manual vind ik totaal niks over medals en skills enzo. Sommige knoppen worden ook niet uitgelegd.Ulx schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 15:19:
[...]
Zoek even op de forums van www.subsim.com mocht je een versie zonder handboek hebben.
Dat beweer ik ook niet, ik heb zelf een aantal budgetspellen die ook alleen met een summier pdf bestandje werden geleverd. Ik zou niet durven insinueren dat iemand gekopieerde software gebruikt.Refragmental schreef op dinsdag 15 juli 2008 @ 18:08:
[...]
Ik heb de legale versie... echter in de manual vind ik totaal niks over medals en skills enzo. Sommige knoppen worden ook niet uitgelegd.
Maar op Subsim zitten genoeg diehards die het je precies kunnen uitleggen. VZIW is het zo dat crew met een hogere skill minder snel moe wordt en bijvoorbeeld ook beter is in het gebruik van het kanon of de flak.
Assignment rejected by specialist
Dit weekend Das Boot weer eens gekeken ( de miniserie, een echte aanrader overigens!!).
Krijg dus weer zin in SH. Heb alleen SH3 gespeeld....vond het op het moeilijkste niveau aardig pittig.
Voor mij moet je ook gewoon in een U-Boot zitten al bieden de tropische wateren van de Pacific weer een hele andere soort strijd en was daar in WO II op marinegebied de strijd ook veel diverser.
Ik twijfel, voor een tientje bij bol SH4 kopen of weer SH3 gaan spelen met zo'n mod. Nog mensen die het op dit moment spelen. Zijn er voor SH4 misschien ook goeie mods uitgekomen?
Overigens komt volens Wiki SH5 d'r aan in 2010.
Voor SH4 is net Trigger Maru Overhauled 1.9 uitgekomen...In combinatie met Real Fleet Boat Run Silent Run Deep een aanrader. Te vinden op de forums van www.subsim.com. U-Boat missions is wel noodzakelijk omdat je patch 1.5 nodig hebt.PLAE schreef op maandag 16 november 2009 @ 00:26:
Ik twijfel, voor een tientje bij bol SH4 kopen of weer SH3 gaan spelen met zo'n mod. Nog mensen die het op dit moment spelen. Zijn er voor SH4 misschien ook goeie mods uitgekomen?
[ Voor 9% gewijzigd door Ulx op 25-11-2009 20:25 ]
Assignment rejected by specialist