hallo beste tweakers,
Ik moet 28 februari een spreekbeurt houden en heb dus als onderwerp computers gekozen.
ik heb al een heel verhaal getypt en vraag nu jullie expertise om op fouten van mijzelf te wijzen en eventuele informatie te geven die handig voor mij zou zijn. houd in gedachte dat mijn klas (HAVO3) niet bijzonder veel van computers afweten en dus niet te veel moeilijke woorden, ik heb speciaal voor hun ook een woordenlijst waar afkorting als CPU RAM etc. vol uit staan en woorden als Cachegeheugen en flank kort staan beschreven
zie hier mijn spreekbeurt tot dus ver:
Computers:
1. Moederbord (Mainboard)
2. Processor (CPU)
3. Werkgeheugen (RAM)
4. Hardeschijven
5. AGP en PCI-E(grafische kaarten, geluidskaart en overige)
6. Grafische kaarten
7. Overklokken en waterkoeling????
1). Moederbord (Mainboard)
Het moederbord is het skelet van de PC deze zorgt ervoor dat alles met elkaar verbonden kan worden. Op het moederbord zitten dus verschillende aansluiting die ik in dit en de volgende hoofdstukken uitgebreid ga uitleggen.
Het moederbord heeft in de loop der tijd steeds meer functie gekregen. Waar het vroeger voornamelijk de socket voor de processor en de slots voor je werkgeheugen waren is er nu heel veel standaard aanwezig op deze moederborden. Onder andere geluid en videokaarten zijn tegenwoordig al standaard aanwezig maar nog veel meer andere kleinere dingen.
Naast een socket en de werkgeheugenslots zijn standaard aanwezig ook de North- en Southbridge, deze zorgen dat alles op elkaar aangesloten kan worden. De Northbridge verbindt je processor, werkgeheugen en videokaart met elkaar terwijl de Southbridge de langzamere onderdelen zoals geluid, hardeschijf, optische spelers en insteekkaarten verbindt, natuurlijk zijn de North- en Southbridge ook onderling verbonden met elkaar.
2). Processor (CPU)
De CPU is het rekenmachinetje van je pc. Het is in feite niets meer dan een van jullie rekenmachines die aan steroïden heeft gezeten.
Elke chip bestaat uit transistors, hierover leg ik niets uit omdat we dit jaar met natuurkunde ook met transistors zullen werken. Maar houd wel in gedachte dat de transistors in de CPU vele malen kleiner zijn dan die van natuurkunde. Deze zijn 90 nm groot. De CPU moet dus constant rekenen wat jij aan het doen bent een van zijn simpelste taken is het bereken waar de muisaanwijzer komt als jij je muis beweegt.
De snelheid van de CPU wordt gemeten in Hertz, hierin wordt Hertz anders gebruikt dan in de natuurkunde waar ze het met geluid gebruiken. Voor de CPU rekenen 1 Hertz is 1 berekening per kloktik dus de pc’s van tegenwoordig die op ruim 2 Gigahertz lopen, dat ze per kloktik enkele miljarden berekeningen kunnen maken. Dat lijkt heel veel maar meestal heeft de CPU toch niet genoeg snelheid met de hedendaagse eisen van pc’s.
Een ander belangrijk onderdeel van de CPU is het Cachegeheugen dit is een verbindingsbrug(omdat het vele malen sneller is dat werkgeheugen) tussen het werkgeheugen en de CPU, het cache komt in een zeer kleine hoeveelheid voor ongeveer 1 tot 6 MB. De reden waarom een CPU cachegeheugen heeft is zodat het informatie gedeeltelijk opslaat en kan opvragen zodat het sneller toegankelijk is.
3). Werkgeheugen(RAM)
Het Werkgeheugen ook wel RAM genoemd is het geheugen voor de tijdelijke opslag van informatie. Als je bijvoorbeeld in Word aan het werken bent wordt de tekst die je typt opgeslagen in het RAM geheugen zodat je snel dingen kunt aan passen.
RAM geheugen heeft een mooie geschiedenis gehad qua ontwikkeling en daardoor een grote snelheid boost gekregen. De recentste ontwikkelingen zijn van SDRDDR DDR2 en binnenkort DDR3.
Bij SDR, kan het geheugen alleen informatie versturen en ontvangen tijdens de opgaande flank, bij de neergaande flank kan er niets verstuurd en ontvangen worden want dus er onhandig was aangezien je zo per kloktik een halve tik niets kon doen. Bij de ontwikkeling van DDR geheugen was de mogelijkheid hiervoor wel dus dat betekende een snelheids verdubbeling ten opzichte van het SDRAM, bij het tegenwoordig veel gebruikte DDR2 geheugen is weer een snelheids verdubbeling omdat het geheugen nu 2x zoveel bandbreedte tot zijn beschikking heeft. En bij het toekomstige DDR3 geheugen is de snelheid verdriedubbeld ten opzichte van DDR geheugen.
4). Hardeschijven
De hardeschijf dankt zijn naam aan het feit dat een hardeschijf uit meerder niet-flexibele ronde platen bestaat, die zijn gecoat met een microscopisch dunne laag die magnetiseerbaar is.
In de behuizing van de hardeschijf zitten dus ronde platen met daarnaast ook een beweegbare arm, de actuator, op deze arm zitten de lees- en schrijfkoppen voor de hardeschijf. De arm zit op een spoel die tussen 2 magneten zit en door deze magneten van meer of minder spanning te voorzien(negatief of positief) kan de arm zeer precies over de platen worden bewogen.
Hardeschijven kunnen tegenwoordig op 4 manieren worden verbonden met het moederbord name via IDE/ATA/P-ATA, S-ATA, SCSI en USB. De eerste IDE/ATA/P-ATA zijn hetzelfde maar elke naam is ergens anders bekender hier was het vooral ATA. S-ATA is de opvolger van ATA en heeft een hogere bandbreedte net als bij het RAM geheugen.
SCSI is een type aansluiting speciaal voor workstations en servers, deze schijven zijn het snelste van dit moment. USB Hardeschijven zijn meestal extern en bedoelt als back-up medium.
Snelheids verschillen zijn verschillend:
Laptop 5400rpm
Gewoon 7200rpm
Raptors 10000rpm
SCSI 15000rpm
5). AGP/PCI-E
AGP is de oude standaard voor grafische kaarten die qua snelheid nog niet helemaal gebruikt wordt maar toch al verouderd is omdat het niet genoeg toepassingen heeft, het ondersteund alleen grafische kaarten.
PCI-E daar in tegen heeft een veel hogere snelheid en een veel grotere toepasbaarheid, zo wordt PCI-E ook voor geluids- en netwerkkaarten en raidcontrollers hoewel deze 3 meestal in het moederbord zijn geïntegreerd is er meestal toch een voorkeur om bijvoorbeeld een losse geluidskaart erbij te steken omdat dit een betere kwaliteit geeft.
6). Grafische kaarten
Grafische kaarten zorgen ervoor dat wat je typt ook zichtbaar is op je scherm.
Er zijn verschillende soorten Grafische kaarten namelijk AGP, PCI-E en onboard het verschil tussen AGP en PCI-E is in mijn vorige hoofdstuk al uitgelegd, dus hier zal ik niets meer over toevoegen. Maar onboard grafische kaarten zijn geheel anders deze zijn gemaakt op bestaande losse kaarten maar meestal enorm veel kleiner( en daarmee slechter) gemaakt ze hebben ook geen eigen werkgeheugen maar gebruiken dat van het moederbord.
Een Grafische kaarten heeft in plaats van de CPU een GPU en heeft veel sneller werkgeheugen dan dat op het moederbord zit. Dit geheugen moet zo snel zijn zodat hij snel de textures kan opslaan en verwerken.
De 2 grootste spelers in de grafische markt zijn nVidia en ATI, ze hebben sinds een tijdje een speciale manier uitgevonden om 2 grafische kaarten met elkaar te laten communiceren(iets wat nog nooit eerder kon). nVidia heeft als eerste zijn SLI uitgebracht en een tijdje hierna kwam ATI met iets soortgelijks, namelijk Crossfire.
Sinds kort zijn er nieuwe kaarten van nVidia uit namelijk de GeForce 8800GTX en GTS deze zijn voorbereid op Windows Vista en DirectX 10. ATI is momenteel bezig zijn eigen variant hiervan uit te gaan brengen namelijk de Radeon X2xxx serie.
7). Overklokken en waterkoeling????
Ik zou graag iets over Overklokken en waterkoeling willen vertellen maar hier weet ik niet zo gek veel over dus informatie hierover zou erg handig zijn.
mijn grote dank aan iedereen die mij verder kan helpen
Ik moet 28 februari een spreekbeurt houden en heb dus als onderwerp computers gekozen.
ik heb al een heel verhaal getypt en vraag nu jullie expertise om op fouten van mijzelf te wijzen en eventuele informatie te geven die handig voor mij zou zijn. houd in gedachte dat mijn klas (HAVO3) niet bijzonder veel van computers afweten en dus niet te veel moeilijke woorden, ik heb speciaal voor hun ook een woordenlijst waar afkorting als CPU RAM etc. vol uit staan en woorden als Cachegeheugen en flank kort staan beschreven
zie hier mijn spreekbeurt tot dus ver:
Computers:
1. Moederbord (Mainboard)
2. Processor (CPU)
3. Werkgeheugen (RAM)
4. Hardeschijven
5. AGP en PCI-E(grafische kaarten, geluidskaart en overige)
6. Grafische kaarten
7. Overklokken en waterkoeling????
1). Moederbord (Mainboard)
Het moederbord is het skelet van de PC deze zorgt ervoor dat alles met elkaar verbonden kan worden. Op het moederbord zitten dus verschillende aansluiting die ik in dit en de volgende hoofdstukken uitgebreid ga uitleggen.
Het moederbord heeft in de loop der tijd steeds meer functie gekregen. Waar het vroeger voornamelijk de socket voor de processor en de slots voor je werkgeheugen waren is er nu heel veel standaard aanwezig op deze moederborden. Onder andere geluid en videokaarten zijn tegenwoordig al standaard aanwezig maar nog veel meer andere kleinere dingen.
Naast een socket en de werkgeheugenslots zijn standaard aanwezig ook de North- en Southbridge, deze zorgen dat alles op elkaar aangesloten kan worden. De Northbridge verbindt je processor, werkgeheugen en videokaart met elkaar terwijl de Southbridge de langzamere onderdelen zoals geluid, hardeschijf, optische spelers en insteekkaarten verbindt, natuurlijk zijn de North- en Southbridge ook onderling verbonden met elkaar.
2). Processor (CPU)
De CPU is het rekenmachinetje van je pc. Het is in feite niets meer dan een van jullie rekenmachines die aan steroïden heeft gezeten.
Elke chip bestaat uit transistors, hierover leg ik niets uit omdat we dit jaar met natuurkunde ook met transistors zullen werken. Maar houd wel in gedachte dat de transistors in de CPU vele malen kleiner zijn dan die van natuurkunde. Deze zijn 90 nm groot. De CPU moet dus constant rekenen wat jij aan het doen bent een van zijn simpelste taken is het bereken waar de muisaanwijzer komt als jij je muis beweegt.
De snelheid van de CPU wordt gemeten in Hertz, hierin wordt Hertz anders gebruikt dan in de natuurkunde waar ze het met geluid gebruiken. Voor de CPU rekenen 1 Hertz is 1 berekening per kloktik dus de pc’s van tegenwoordig die op ruim 2 Gigahertz lopen, dat ze per kloktik enkele miljarden berekeningen kunnen maken. Dat lijkt heel veel maar meestal heeft de CPU toch niet genoeg snelheid met de hedendaagse eisen van pc’s.
Een ander belangrijk onderdeel van de CPU is het Cachegeheugen dit is een verbindingsbrug(omdat het vele malen sneller is dat werkgeheugen) tussen het werkgeheugen en de CPU, het cache komt in een zeer kleine hoeveelheid voor ongeveer 1 tot 6 MB. De reden waarom een CPU cachegeheugen heeft is zodat het informatie gedeeltelijk opslaat en kan opvragen zodat het sneller toegankelijk is.
3). Werkgeheugen(RAM)
Het Werkgeheugen ook wel RAM genoemd is het geheugen voor de tijdelijke opslag van informatie. Als je bijvoorbeeld in Word aan het werken bent wordt de tekst die je typt opgeslagen in het RAM geheugen zodat je snel dingen kunt aan passen.
RAM geheugen heeft een mooie geschiedenis gehad qua ontwikkeling en daardoor een grote snelheid boost gekregen. De recentste ontwikkelingen zijn van SDRDDR DDR2 en binnenkort DDR3.
Bij SDR, kan het geheugen alleen informatie versturen en ontvangen tijdens de opgaande flank, bij de neergaande flank kan er niets verstuurd en ontvangen worden want dus er onhandig was aangezien je zo per kloktik een halve tik niets kon doen. Bij de ontwikkeling van DDR geheugen was de mogelijkheid hiervoor wel dus dat betekende een snelheids verdubbeling ten opzichte van het SDRAM, bij het tegenwoordig veel gebruikte DDR2 geheugen is weer een snelheids verdubbeling omdat het geheugen nu 2x zoveel bandbreedte tot zijn beschikking heeft. En bij het toekomstige DDR3 geheugen is de snelheid verdriedubbeld ten opzichte van DDR geheugen.
4). Hardeschijven
De hardeschijf dankt zijn naam aan het feit dat een hardeschijf uit meerder niet-flexibele ronde platen bestaat, die zijn gecoat met een microscopisch dunne laag die magnetiseerbaar is.
In de behuizing van de hardeschijf zitten dus ronde platen met daarnaast ook een beweegbare arm, de actuator, op deze arm zitten de lees- en schrijfkoppen voor de hardeschijf. De arm zit op een spoel die tussen 2 magneten zit en door deze magneten van meer of minder spanning te voorzien(negatief of positief) kan de arm zeer precies over de platen worden bewogen.
Hardeschijven kunnen tegenwoordig op 4 manieren worden verbonden met het moederbord name via IDE/ATA/P-ATA, S-ATA, SCSI en USB. De eerste IDE/ATA/P-ATA zijn hetzelfde maar elke naam is ergens anders bekender hier was het vooral ATA. S-ATA is de opvolger van ATA en heeft een hogere bandbreedte net als bij het RAM geheugen.
SCSI is een type aansluiting speciaal voor workstations en servers, deze schijven zijn het snelste van dit moment. USB Hardeschijven zijn meestal extern en bedoelt als back-up medium.
Snelheids verschillen zijn verschillend:
Laptop 5400rpm
Gewoon 7200rpm
Raptors 10000rpm
SCSI 15000rpm
5). AGP/PCI-E
AGP is de oude standaard voor grafische kaarten die qua snelheid nog niet helemaal gebruikt wordt maar toch al verouderd is omdat het niet genoeg toepassingen heeft, het ondersteund alleen grafische kaarten.
PCI-E daar in tegen heeft een veel hogere snelheid en een veel grotere toepasbaarheid, zo wordt PCI-E ook voor geluids- en netwerkkaarten en raidcontrollers hoewel deze 3 meestal in het moederbord zijn geïntegreerd is er meestal toch een voorkeur om bijvoorbeeld een losse geluidskaart erbij te steken omdat dit een betere kwaliteit geeft.
6). Grafische kaarten
Grafische kaarten zorgen ervoor dat wat je typt ook zichtbaar is op je scherm.
Er zijn verschillende soorten Grafische kaarten namelijk AGP, PCI-E en onboard het verschil tussen AGP en PCI-E is in mijn vorige hoofdstuk al uitgelegd, dus hier zal ik niets meer over toevoegen. Maar onboard grafische kaarten zijn geheel anders deze zijn gemaakt op bestaande losse kaarten maar meestal enorm veel kleiner( en daarmee slechter) gemaakt ze hebben ook geen eigen werkgeheugen maar gebruiken dat van het moederbord.
Een Grafische kaarten heeft in plaats van de CPU een GPU en heeft veel sneller werkgeheugen dan dat op het moederbord zit. Dit geheugen moet zo snel zijn zodat hij snel de textures kan opslaan en verwerken.
De 2 grootste spelers in de grafische markt zijn nVidia en ATI, ze hebben sinds een tijdje een speciale manier uitgevonden om 2 grafische kaarten met elkaar te laten communiceren(iets wat nog nooit eerder kon). nVidia heeft als eerste zijn SLI uitgebracht en een tijdje hierna kwam ATI met iets soortgelijks, namelijk Crossfire.
Sinds kort zijn er nieuwe kaarten van nVidia uit namelijk de GeForce 8800GTX en GTS deze zijn voorbereid op Windows Vista en DirectX 10. ATI is momenteel bezig zijn eigen variant hiervan uit te gaan brengen namelijk de Radeon X2xxx serie.
7). Overklokken en waterkoeling????
Ik zou graag iets over Overklokken en waterkoeling willen vertellen maar hier weet ik niet zo gek veel over dus informatie hierover zou erg handig zijn.
mijn grote dank aan iedereen die mij verder kan helpen