[Rosetta@Home] hitparade van 22 augustus Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 289 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kristof
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 12-03 14:08

Kristof

is een Belgisch product

Topicstarter
Het is geen goede week voor DPC - Jaja dat stel kippen...
Vandaag worden ze nog een plaatsje verder naar beneden gedrukt door Mbc.
Ongetwijfeld zullen we spoedig zien hoe ze een heroveringsaanval zullen uitvoeren :+

Een andere persoon die dit ook zeer spoedig zal gaan doen, om vraak te nemen op de verhuizing vandaag, is BurnHard. Vandaag werd hij een plaatsje opzij geschoven door de mensen van Team ColdFusion.

Met net geen 200k op de teller staan we vandaag uiteraard weer op de #2 daily, en als het zo voort gaat binnen 4 maand ook overall.
Hiervoor zullen System en jkn wel mee komen helpen.
Binnenkort zullen ze net als Team_Bitstorm, Wietse, Skaah, Lau en Gerard Schutrups een (of uiteraard meerdere) mijlpaal (-palen) in otvangst mogen nemen.

Er is ook nog nieuws van onze aller David Baker, maar daar dit te lang is om in deze topposting te plaatsen, zal je het onder de stats kunnen lezen :)
Daar jullie hier allemaal benieuwd naar zijn, laat ik jullie niet wachten :D

DPC Rosetta@Home hitparade van 22 augustus 2006
Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/layout/pixel.gif
Daily Top 30
Flushers: 143 / 652 (21,9 %)
posdailymembertotal
1.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)30.189[DPC]FOKschaap5.727.718(1)
2.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)29.105Cureseekers5.496.010(2)
3.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)19.908[DPC] Team ColdFusion1.702.453(6)
4.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)11.588Grutte Pier [Wa Oars]2.592.052(4)
5.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif2)8.823Mbc514.678(17)
6.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)6.864Los Alcoholicos3.678.453(3)
7.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)5.145MetalMike995.563(10)
8.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)5.002borkescomputers703.456(13)
9.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif6)4.068Chris165.515(42)
10.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)4.009[DPC]TeamHC1.212.019(8)
11.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)3.931DPC_Schotse_Hooglanders432.524(21)
12.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif6)3.666Team_Gaol1.035.274(9)
13.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif3)3.557[DPC]Division_Brabant525.748(16)
14.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif7)3.347Tukkertje561.873(14)
15.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif4)3.248Basjes258.826(29)
16.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif3)3.202Patman441.267(20)
17.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif3)3.012TeamBVD769.092(11)
18.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif2)2.699Lmax94.256(63)
19.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif3)2.571Stonie -= BigBusy.net =-53.467(86)
20.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif5)2.330Creative ID249.823(30)
21.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif18)1.978BurnHard1.701.780(7)
22.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif2)1.944Cosmic Cows491.881(19)
23.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)1.870MolAnO347.625(24)
24.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif11)1.629Team_Elteor_Borislavj2.091.271(5)
25.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif8)1.619paraiko163.739(43)
26.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif2)1.399MadMarky166.014(41)
27.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif2)1.265jfTK123.593(52)
28.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif11)1.261Fiestaclub.nl207.337(33)
29.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)1.205Indy31107.388(58)
30.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif11)1.171[DPC] C0w Crunch3rz172.673(39)
More...

Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/layout/pixel.gif
Overall Top 30
postotalmemberdaily
1.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)5.727.718[DPC]FOKschaap30.189(1)
2.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)5.496.010Cureseekers29.105(2)
3.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)3.678.453Los Alcoholicos6.864(6)
4.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)2.592.052Grutte Pier [Wa Oars]11.588(4)
5.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)2.091.271Team_Elteor_Borislavj1.629(24)
6.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)1.702.453[DPC] Team ColdFusion19.908(3)
7.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif1)1.701.780BurnHard1.978(21)
8.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)1.212.019[DPC]TeamHC4.009(10)
9.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)1.035.274Team_Gaol3.666(12)
10.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)995.563MetalMike5.145(7)
11.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)769.092TeamBVD3.012(17)
12.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)758.842[DPC]Team Switch0(-)
13.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)703.456borkescomputers5.002(8)
14.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)561.873Tukkertje3.347(14)
15.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)533.992NoizyCows824(39)
16.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)525.748[DPC]Division_Brabant3.557(13)
17.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)514.678Mbc8.823(5)
18.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif1)513.174Dutch Power Chicken0(-)
19.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)491.881Cosmic Cows1.944(22)
20.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)441.267Patman3.202(16)
21.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)432.524DPC_Schotse_Hooglanders3.931(11)
22.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)384.392AJSL333(57)
23.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)371.102JZ-power844(38)
24.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)347.625MolAnO1.870(23)
25.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)334.249M_P_G0(-)
26.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)283.982Da_Bink1.069(34)
27.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)264.427trenza617(46)
28.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)261.787[DPC]NGS0(-)
29.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)258.826Basjes3.248(15)
30.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)249.823Creative ID2.330(20)
More...

Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/layout/pixel.gif
Teams Daily Top 15
posdailyteamtotal
1.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)477.524XtremeSystems72.649.405(1)
2.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)199.651Dutch Power Cows45.929.178(3)
3.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)114.810Free-DC51.442.321(2)
4.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)114.218TeAm AnandTech24.145.609(4)
5.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)72.402Team MacNN7.641.749(9)
6.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)55.396L'Alliance Francophone5.555.248(16)
7.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif2)52.472Canada9.884.118(6)
8.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)47.732US-Distributed8.464.643(8)
9.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif1)45.920Ars Technica8.873.449(7)
10.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif2)37.799Czech National Team5.800.341(15)
11.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif2)35.461XPC14.908.510(5)
12.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif1)35.316SETI.USA7.459.008(10)
13.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/down.gif4)34.152BOINC Synergy6.877.282(12)
14.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)32.045University of Wisconsin - Madison105.148(257)
15.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/up.gif4)26.628The Clangers4.275.658(18)
More...

Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/layout/pixel.gif
Teams Overall Top 15
postotalteamdaily
1.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)72.649.405XtremeSystems477.524(1)
2.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)51.442.321Free-DC114.810(3)
3.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)45.929.178Dutch Power Cows199.651(2)
4.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)24.145.609TeAm AnandTech114.218(4)
5.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)14.908.510XPC35.461(11)
6.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)9.884.118Canada52.472(7)
7.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)8.873.449Ars Technica45.920(9)
8.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)8.464.643US-Distributed47.732(8)
9.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)7.641.749Team MacNN72.402(5)
10.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)7.459.008SETI.USA35.316(12)
11.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)6.926.632Phoenix Rising17.311(23)
12.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)6.877.282BOINC Synergy34.152(13)
13.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)6.260.136Housing and Food Services16.026(26)
14.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)5.983.639Teddies6.802(59)
15.(Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/g/dpc/stil.gif)5.800.341Czech National Team37.799(10)
More...

Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/got/images/layout/pixel.gif
Megaflush Top 5
posTeamFlushDate
1.[DPC]TeamHC282.43006-07-2006
2.Grutte Pier [Wa Oars]190.43928-06-2006
3.[DPC]FOKschaap162.92509-05-2006
4.Cureseekers137.42616-12-2005
5.Los Alcoholicos128.16311-05-2006
More...

Mijlpalen
Team_Bitstorm150.000
Wietse20.000
Skaah10.000
Lau2.000
Gerard Schutrups1.000

When do you get them
TeamAverageDays
Free-DC121.076128

Nieuwe Leden
System5.084
jkn32

Rosetta@Home Links
Rosetta@Home webpage
Rosetta@Home forum
DPCH Suggestiepagina
Bron

"You can get more with a kind word and a gun than you can with a kind word alone." - Al Capone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kristof
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 12-03 14:08

Kristof

is een Belgisch product

Topicstarter
Zoals beloofd...
I showed a bit of the rosetta@home web site, including the message boards, at the grid computing meeting this morning--I think this is the part of my talk that people understood the best. If people are interested all the talks from the meeting will eventually be posted on the web.

I'm working tonight on a manuscript with my former graduate student Rich Bonneau on some of the results from HPF1 done on the world community grid. We predicted structures for all the proteins in one of the best studied eukaryotic organisms--the yeast used to make bread and beer, and then integrated these predictions with other experimental data to assign 500 proteins of previously unknown structure to protein structural families. After this is done, we will start working on the report on the structures of human proteins also done in HPF1. These efforts used the low resolution version of rosetta (which is all we had several years ago when the HPF project started); I am of course excited about HPF2 which is using the protocol we have been improving on rosetta@home (I sent Rich and the collaborators at IBM the code last March) and should produce much more accurate models.

On the credits front: we have decided to use the average amount of time for producing a structure over all rosetta@home runs for a particular work unit to determine the amount of credit to be awarded for each structure produced for that work unit. so, for example, let us suppose that all rosetta@home computers on average took 1 hour to make 1 structure for a given work unit, and that this corresponds on average to 10 credits using the standard boinc accounting scheme. Then each computer gets 10 credits for each structure returned--a fast computer might be able to do 3 structures in an hour, and get 30 credits per hour, wheras my old slow laptop may require 2 hours to make a single structure so I would only get 5 credits per hour. I think everybody will be happy with this approach in the end, even though nobody may be very happy with it initially (I must emphasize that, contrary to some statements on the boards, no individuals or groups had any more influence on our strategy than any other, so I hope this issue can be laid to rest). I am sorry that the switch to the new system has generated so much conflict, I really didn't anticipate this, and I'm sorry that my attempts to calm things down only made things worse (again, I will post from now on only in this thread and only in this forum). In any event, we are quite set on the new credits plan, which we think will be better for everybody, and please hold off on comments or suggestions for two weeks or so until we all have a clear picture of how things are working--we do not need or want new suggestions at this point. David Kim will be posting the definitive description of the new system tomorrow on the boards.

A positive outcome of the recent animated discussions is that we have recruited a number of new moderator volunteers who will be introduced soon and who will be ensuring that the boards stay friendly (please help the project out by avoiding posting things likely to offend other participants!). Also, as I'm pretty much tapped out on corresponding with participants by emai (which could easily turn into a full time occupation!), after tonight if you have issues please contact the moderators via the boards or email and they will pass unresolved issues on to me.

OK--thats enough of this topic, my posts will be back on the new science discoveries track starting tomorrow!

"You can get more with a kind word and a gun than you can with a kind word alone." - Al Capone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdFusion
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 30-05 12:47
Ik zie dat de stats van Squeez het ook weer doen _/-\o_

En meteen zien we dat Burnhard ons weer voorbij is :w Al knokkend met elkaar komen we wel dichterbij aan TEB :Y)

_______________-=Team ColdFusion=-_______________
#2 DPAD - #2 OGR27 - #2 F@H - #3 R@H - #5 RC5 - #6 SoB - #10 WCG
||| #1 ECCp109 - #1 ECC2-109 - #1 OGR24 - #1 D2OL P1|||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rpk
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 30-03-2011

rpk

Ik ben benieuwd hoe de nieuwe punten telling in praktijk uit gaat pakken. Als het me niet bevalt, dan switch ik weer naar F@H! Of een leuker project...
:w

For he to-day that crunched his PC's with me shall be my brother. Meegedaan aan: UD, Seti, Lifemapper, DF, R@H, F@H, de FaD en R@H Stampede, actieve projecten: Flushen op DPAD.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trenza
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 26-06 12:35
rpk schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 19:25:
Ik ben benieuwd hoe de nieuwe puntentelling in praktijk uit gaat pakken.
Als ik zo naar mijn eigen scores kijk van de afgelopen weken dan lijkt het dat het nieuwe puntensysteem al wordt toegepast. Van een gemiddelde van 1400 eind juni naar een gemiddelde onder de duizend nu. De enige verklaring die ik kan vinden is dat de clients van de twee projecten die ik gelijktijdig draai elkaar niet langer meer met rust laten.
Als het me niet bevalt, dan switch ik weer naar F@H! Of een leuker project...
:?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdFusion
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 30-05 12:47
Het nieuwe creditsysteem wordt nog niet toegepast hoor. Lees de 3e alinea van Kristofs' post maar :)

Misschien moet je je systemen eens opnieuw benchen aangezien je score nu afhankelijk is van je bench. En de client voert om de ongeveer 5 dagen automatisch opnieuw een bench uit. En als die dus net op een ongunstig moment plaatsvindt heb je een lage bench en dus lagere scores.

Heel gaar systeem en ik ben dus blij dat dat op de schop gaat.

_______________-=Team ColdFusion=-_______________
#2 DPAD - #2 OGR27 - #2 F@H - #3 R@H - #5 RC5 - #6 SoB - #10 WCG
||| #1 ECCp109 - #1 ECC2-109 - #1 OGR24 - #1 D2OL P1|||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • trenza
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 26-06 12:35
Ik heb even bij een computer gekeken. De benchmarkscore is redelijk constant, rond de 16000:

22-07-06 21:34:12||Benchmark results:
22-07-06 21:34:12|| Number of CPUs: 1
22-07-06 21:34:12|| 3785 floating point MIPS (Whetstone) per CPU
22-07-06 21:34:12|| 12313 integer MIPS (Dhrystone) per CPU

27-07-06 21:35:14|| 3743 floating point MIPS (Whetstone) per CPU
27-07-06 21:35:14|| 12208 integer MIPS (Dhrystone) per CPU

01-08-06 21:36:16|| 3761 floating point MIPS (Whetstone) per CPU
01-08-06 21:36:16|| 12213 integer MIPS (Dhrystone) per CPU

06-08-06 21:37:17|| 3782 floating point MIPS (Whetstone) per CPU
06-08-06 21:37:17|| 12339 integer MIPS (Dhrystone) per CPU

11-08-06 21:38:19|| 3702 floating point MIPS (Whetstone) per CPU
11-08-06 21:38:19|| 11865 integer MIPS (Dhrystone) per CPU

16-08-06 21:39:21|| 3782 floating point MIPS (Whetstone) per CPU
16-08-06 21:39:21|| 12237 integer MIPS (Dhrystone) per CPU

21-08-06 21:40:22|| 3728 floating point MIPS (Whetstone) per CPU
21-08-06 21:40:22|| 12098 integer MIPS (Dhrystone) per CPU

Deze computer staat 24/7 aan. Als ik naar het computergemiddelde kijk dat begint deze 22 juli bij 440, loopt op tot 5 augustus naar 586 en daalt dan weer naar 430.

Vanavond de tweede client tijdelijk uitgezet. Eens kijken of mijn vermoeden juist is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109343

Nou, als ik naar de totaalscrores van vandaag voor DPC (en de rest v.d. teams) kijk zou je toch bijna wel zeggen dat er wat minder puntjes in rekening gebracht worden :'( .

Ik dacht vanavond al ff dat m'n pctjes stil stonden (aan m'n score van vandaag te zien), maar ze draaien allebij gewoon nog voor 100% :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • devzero642
  • Registratie: November 2003
  • Niet online
Ik snap ook weinig van de scores van vandaag. Bij speedkikker lijkt het alsof er een update niet is geweest en bij Wilco begrijp ik er niets van :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DigiK-oz
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11:48
Misschien is de update-tijd weer eens verschoven ergens halverwege de dag. Dan het je soms maar 3 updates, waarvan 1-tje van 7 uur of zo i.p.v. 6. Aangezien de laatste update 19:00 was, en de volgende dus nét morgen valt, gok ik dat dat het is.

Whatever


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OldButNotSoWise
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-02 21:38

OldButNotSoWise

TUFKAHBM

nieuwe punten systeem is wel degelijk van kracht.
voorheen was claimed=granted, nu dus niet meer, granted is bij mij nog maar 1/5 van wat er geclaimed wordt door mijn TruXoft client.

En als ik zie wat mijn Core 2 Duo aan armzalige puntjes krijgt denk ik niet lang meer rosetta te doen.
Volgens mij is het nieuwe puntensysteem nog zo buggy, en dus oneerlijk, als de nete.

[ Voor 35% gewijzigd door OldButNotSoWise op 23-08-2006 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • emphasis
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21-08-2023

emphasis

Mooooohh!!!

klopt idd iets niet! Na de reacties hier heb ik even 1 blokkie in de gaten gehouden en van de 16.84 geclaimde credits kreeg ik er maar 9.30 te zien in de stats :(

edit:

Zoals in dit linkje is te zien is claimed niet meer granted wat wel het geval _WAS_
Erg jammer dat het dan gewoon meer dan 50% achter uit gaat :/

[ Voor 43% gewijzigd door emphasis op 23-08-2006 23:22 ]

________________-=Team ColdFusion=-______________


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109343

Over vreemde credits gesproken, dit zijn 2 job die ik direct na elkaar uitgevoerd heb:
code:
1
2
3
CPU Time   Claimed  Granted
10,616.55  157.33   158.42 
10,582.89  156.83    60.49

I'am not amused :(

  • OldButNotSoWise
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 19-02 21:38

OldButNotSoWise

TUFKAHBM

Anoniem: 109343 schreef op woensdag 23 augustus 2006 @ 23:36:
Over vreemde credits gesproken, dit zijn 2 job die ik direct na elkaar uitgevoerd heb:
code:
1
2
3
CPU Time   Claimed  Granted
10,616.55  157.33   158.42 
10,582.89  156.83    60.49

I'am not amused :(
Dat soort meldingen duiken overal op, het puntensysteem is zo inconsequent als het maar zijn kan.
Overweeg dus ook sterk om helemaal met rosetta te stoppen.

  • DigiK-oz
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11:48
Van de Rosetta site:

Aug 23, 2006
New crediting system: We have officially switched to a new work based crediting system. See our technical news section for details.

De details:

August 23, 2006
We have officially switched over to a new crediting system that grants credit based on the amount of structures produced by your computer. Under the new system, the amount of credit awarded per structure for a particular work unit is determined by the average amount of credit claimed per structure using the standard BOINC credit metric over all Rosetta@home runs of that work unit to date. For each work unit type, we keep track of the total amount of claimed credits and structures from valid results returned by hosts, and we use these running totals to determine the amount of credit to award per structure. So if your computer returns 2 structures, the amount of credit awarded would be 2 * total_claimed_credit / total_structures where total_claimed_credit and total_structures are the sum of the claimed credits and structures from valid results returned by all hosts prior to your returned result for that particular work unit type, respectively. The first returned result will be awarded the claimed credit, the second returned result will get the average claimed credit per structure between the two multiplied by the number of structures returned by the result, the third returned result will get the average claimed credit per structure between the three multiplied by the number of structures returned by the result, and so forth. Under the same time frame, a faster computer will produce more structures than a slower computer and thus will be awarded more credits per cpu time.


@ Melchior : De eerste WU, die dus ongeveer de claimed credit kreeg, was dus 1 van de eerste WU's uit die "serie" die werd ingeleverd. Toen de tweede werd ingeleverd, waren er al veel meer ingeleverd en kreeg je het gemiddelde van de punten die anderen kregen voor dezelfde serie. Ga er dus maar van uit dat de tweede WU het aantal punten is wat je normaal voor zo'n WU krijgt, de eerste was een "lucky shot".

Ik weet nog niet wat ik hier nu van moet denken :?

[ Voor 93% gewijzigd door DigiK-oz op 24-08-2006 08:07 ]

Whatever


  • Sybr_E-N
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 25-06 21:03
code:
1
2
3
claimed credit      granted credit
62.71       22.01
62.97       76.66


Ik weet het nog niet. Check die laatste dan? Ik krijg daarvoor tig meer dan ik wil, en voor de eerste krijg ik way less ....

Hail, het is een 'running average'. Dus de alleer eerste krijg gewoon de geclaimde credit, de tweede die met een resultaat komt krijg het gemiddelde. Hoe meer mensen wu inleveren, des te 'eerlijker' het aanta; punten. Maar.......

Dus met een dikke CPU, zwaare overgeklokt en een optimized client met een running time van 1 uur maakt je de meeste kans maakt op een hogere score. Vooral omdat de meeste huis-tuin-en-keuken PC, dat allemaal niet hebben. En die trekken het gemiddelde dik naar beneden.

Maw. het is nog steeds slim om een optimized client te gebruiken. En hoe meer mensen dit doen, hoe hoger het gemiddelde blijft.

Tenminste dit begrijp ik uit het verhaaltje van de Rosetta site.

[ Voor 62% gewijzigd door Sybr_E-N op 24-08-2006 08:24 ]


  • DigiK-oz
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11:48
Dan begrijp jij hetzelfde als ik, in ieder geval ;) .

Van een bepaalde WU zijn er 10K tot 100K variaties. En ja, het is een running average.

Ik kan me voorstellen dat op het moment de variaties nog erg groot zijn, omdat vrijwel alle WU's nog nauwelijks zijn begonnen met het nieuwe credit systeem, en dan ook nog allemaal tegelijk. Naarmate de tijd vordert, zullen de diverse WU's allemaal op een ander percentage van de 10K/100K zijn, en krijg je dus vaker WU's waarvan het running average al stabiel is. I hope....

Even een dagje aankijken lijkt me.

Whatever


Anoniem: 31491

Dus m.a.w. je resultaten 1x in de 5 dagen flushen is nadelig omdat je dan minder punten zou krijgen dan wanneer je het resultaat gelijk meldt omdat de gemiddelde credits voor een WU elke dag minder wordt? Dus bijvoorbeeld: Piet heeft een WU binnen 1 uur af en krijgt de volledige map credits. Over de dagen leveren meer mensen dezelfde WU in en loopt het gemiddelde toegewezen credits terug ongeachte het resultaat. Ik lever 5 dagen later in en krijg misschien 1/10 minder credits dan Piet.

Maar als dit waar is, dan ben ik bang dat ik niet langer ga crunchen voor Rosetta. Of mijn PC nou 3 uur of 3 dagen over een WU doet kan mijn niet schelen maar ik wil wel de volle pond voor mijn rekentijd terugkrijgen en niet afhankelijk zijn van wat anderen inleveren.

Ik wacht het, als zovelen, even af.

  • DigiK-oz
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 11:48
Grofweg denk ik dat als je bij de eerste 1 a 2% zit die een bepaalde WU inleveren, dat je dan nog kans hebt op een flink afwijkende score. Dit kan echter zowel positief als negatief uitpakken, afhankelijk of je voorgangers optimized draaiden of niet.

Boven de 2% zal het running average zijn werk doen. Dus grofweg 98% krijgt ongeveer hetzelfde aantal punten, en 2% krijgt meer of minder. En over time zullen de WU's die je binnen die 2% inlevert ook redelijk uitmiddelen qua hoger/lager.

Ik vind het op zich een redelijk systeem. In ieder geval eerlijker dan het originele BOINC systeem, waar enorme verschillen zijn tussen optimized/standaard, window/unix/mac en zelfs geluk/pech met de momenten waarop BOINC besluit automatisch te benchmarken.

Whatever


  • DeadLock
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 26-06 19:03

DeadLock

Vastlopen is relatief....

Dus vanaf nu krijg je onder linux EXACT evenveel puntjes als onder windows ? Dit zou echt fantastisch zijn voor R@H onder linux :).

Strava


  • Megaflix
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 12-03 19:58
evert_ schreef op donderdag 24 augustus 2006 @ 10:00:
Dus vanaf nu krijg je onder linux EXACT evenveel puntjes als onder windows ? Dit zou echt fantastisch zijn voor R@H onder linux :).
Ja, dat is het idee wat er achter zit.


Ik vind het nieuwe creditsysteem wel eerlijker dan het oude. Alleen krijg je nu wat minder punten per wu (soms), maar daar heeft iedereen "last" van. Je stijgt gewoon niet zo hard.

  • DeadLock
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 26-06 19:03

DeadLock

Vastlopen is relatief....

Het is wel niet leuk voor de nieuwe users , die nu veel trager de oude gaan inhalen. Iedereen meer punten geven dan nu zou leuker geweest zijn :P . Maar op zich maakt het niet uit , iedereen evenveel punten onafhankelijk of dat je een optimized client hebt of niet is veel eerlijker }:O .

Strava


  • BurnHard
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-05-2024
Met het nieuwe credit systeem gaat het dus wel ff durenb voor we FreeDC gaan inhalen

BurnHard.nl ICT Solutions

Pagina: 1