Jaja, eindelijk waagt iemand het, een SimCity kloon. Nu ik er zo over nadenk, is die er nooit echt geweest, en als het er dan al op leek, lag de focus heel ergens anders (bijvoorbeeld op het transport).
Maar de lui van Monte Christo durfden het aan en maakten City Life. Het spel is net uit, en biedt het volgende:

(Klik hier voor vergrotingen)
Na een dagje spelen ben ik er redelijk enthousiast over. Het draait lekker op een gemiddelde PC. De extra dimensie die de makers het spel mee wilden geven heeft alles te maken met de bevolkingsgroepen: van sloebers tot arbeiders tot rijke stinkerds. Je moet verschillende wijken maken en zorgen dat er geen conflicten komen, en dat iedereen voldoende werkgelegenheid heeft. Ook verschuiven wijken, wanneer je stad rijker wordt worden achterstandswijjken steeds kleiner en is er meer vraag naar hotels en dure restaurants enz.
Het is een prima spelletje voor tussendoor, maar ik voorzie niet een eindeloze herspeelbaarheid (ik gok op shift-del in december wanneer ik er achterkom dat ik hem al een half jaar niet meer gespeeld heb).
Verder pretendeert het spel een complex financieel model te hebben, maar ik zie er niet meer complexiteit in dan in Sim City of de meeste andere bouw-spelletjes.
De interface is prima, maar soms wat irritatieopwekkend. Als je een gebouw tegen een heuvel bouwt, verdwijnt een stuk heuvel. Prima, de geografie kan veranderd worden. Maar een tool om land te raisen/loweren is er dan weer niet, dus je moet je in alle bochten wringen met bruggen e.d. om een berg te bebouwen.
En de muziek is irritant en herhaalt zich te veel.
Wat vinden jullie d'r van.
Maar de lui van Monte Christo durfden het aan en maakten City Life. Het spel is net uit, en biedt het volgende:
Wat screenies erbij:* City Builder is now fully 3D and has cutting-edge technical effects
* Build your city on any of twenty-two predefined 3D maps and create your
own maps with City Life's 3D editors and scripts
* Two Playing Modes: a country mode and sandbox mode
* Ability to zoom to the heart of your city to observe its inhabitants or
zoom out to monitor your megalopolis
* Over 250 possible buildings and personalizations
* Six different sociocultural groups with distinct aspirations and needs
* Total building freedom: redefined ergonomics that eliminate the
constraints of right-angle grids


(Klik hier voor vergrotingen)
Na een dagje spelen ben ik er redelijk enthousiast over. Het draait lekker op een gemiddelde PC. De extra dimensie die de makers het spel mee wilden geven heeft alles te maken met de bevolkingsgroepen: van sloebers tot arbeiders tot rijke stinkerds. Je moet verschillende wijken maken en zorgen dat er geen conflicten komen, en dat iedereen voldoende werkgelegenheid heeft. Ook verschuiven wijken, wanneer je stad rijker wordt worden achterstandswijjken steeds kleiner en is er meer vraag naar hotels en dure restaurants enz.
Het is een prima spelletje voor tussendoor, maar ik voorzie niet een eindeloze herspeelbaarheid (ik gok op shift-del in december wanneer ik er achterkom dat ik hem al een half jaar niet meer gespeeld heb).
Verder pretendeert het spel een complex financieel model te hebben, maar ik zie er niet meer complexiteit in dan in Sim City of de meeste andere bouw-spelletjes.
De interface is prima, maar soms wat irritatieopwekkend. Als je een gebouw tegen een heuvel bouwt, verdwijnt een stuk heuvel. Prima, de geografie kan veranderd worden. Maar een tool om land te raisen/loweren is er dan weer niet, dus je moet je in alle bochten wringen met bruggen e.d. om een berg te bebouwen.
En de muziek is irritant en herhaalt zich te veel.
Wat vinden jullie d'r van.
[ Voor 3% gewijzigd door Captain Pervert op 05-07-2006 01:00 ]
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.