Nouja, als je het echt zuiver wilt zeggen zorgt een grotere FOV er natuurlijk niet voor dat je vérder ziet dan anderen, je ziet alleen breder. Immers je kijkt in een grotere hoek dan normaal (veel spellen gebruiken een FOV van 90). Maar, als je FOV groter wordt, zeg 110, dan is het een logisch gevolg dat - bij een normale 4:3 monitor - hetgene dat je op het scherm ziet meer in elkaar gedrukt wordt. Het scherm vervormt dan.
Ik moet zeggen dat ik een ongelooflijk hard hoofd heb in dat soort stomme geintjes. Net zoals toen ASUS een keertje kwam met 'gamer drivers' die bij het renderen van een level de texturen weg lieten, en alleen een wireframe overlieten, zodat je je tegenstander door muren heen kon zien. Echt, wat die hardware-apen soms denken...gamers vinden het HELEMAAL NIET LEUK om een 'technische' voorsprong te hebben op anderen. Op die manier 'valsspelen' is gewoon voor flikkers. Wat is de lol van gamen dan nog?
After all, you can't see a figure's panties unless it's the real thing.