Yes!!! Heb het eindelijk aan de praat
Doel:
Real Time Dolby Encoding met Creative Audigy ZS + Creative drivers (dus zonder KX drivers).
De onderstaande stappen heb ik daarvoor uitgevoerd:
Creative Software/driver settings:
-Schakel "SPDIF Passthrough" AAN met Creative's software (Audio HQ of Audio Console). Gebruik dus NIET de Built-in Decoder. Ookal krijg je geluid als de Built-in decoder aan, de kans is dan dat het via analoog gaat ipv SPDIF.
-Schakel "Digital Output Only" aan in de Creative speaker settings. (Niet altijd vereist, afhankelijk van het apparaat wat aan de soundcard hangt.)
-Bij SPDIF I/O staat de "Digital Output PCM Sampling Rate Settings" op 48 KHz. Misschien dat 96 KHz ook werkt.
-Als je zuiver en puur geluid wilt moet je uiteraard CMSS (upmixing) uitschakelen.
Latency instellen:
1) Download AsioCaps (om te latency in te stellen) van:
http://otachan.com/ASIO%20caps_009.7z
Extract/pak-uit deze file met bijv. Winrar.
2) Start AsioCaps. Kies als Device "Creative ASIO", en stel via "Control panel..." de latency in op 4ms (default is 50ms). Misschien dat deze waarde afhankelijk is van de reciever (heb zelf een Yamaha AV Receiver). Op default 50ms krijg ik iig geen geluid.
Misschien moet dit ook herhaalt worden voor de andere devices ("SB Audigy 2 ZS ASIO 24/96 [..." en "SB Audigy 2 ZS ASIO [A400]"). Dat is misschien afhankelijk van welke device Windows standaard gebruikt, of welke device je software players standaard gebruiken.
Realtime encoder instellen:
1) Download en pak-uit/extract:
http://pages.globetrotter...Files/redocneXk_v1.04.zip
2) Ga naar de uitgepakte redocneXk_v1.04 directory/map (via een DOS-venster), en start:
redocneXk.exe -i 4 5 6 7 8 9
De onderstaande output verschijnt dan bij mij:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
| I:\redocneXk_v1.04>redocneXk.exe -i 4 5 6 7 8 9
redocneXk version 1.04
The avcodec library is licensed under the LGPL. See the included lgpl.txt file for a copy of the LGPL license.
ASIO Interface Technology by Steinberg Media Technologies GmbH
*** Settings ***
Driver = 0 (Creative ASIO)
Bitrate = 640000
FL = asio4
FR = asio5
SL = asio6
SR = asio7
C = asio8
LFE = asio9
Renderer = 0
Output Device = -1 - Microsoft Sound Mapper
Frequency of SPDIF Output = 48000
*** Information ***
asioVersion: 0
driverVersion: 2
Name: SB Audigy 2 ZS ASIO [A400]
ErrorMessage: No ASIO Driver Error
ASIOGetChannels (inputs: 22, outputs: 20);
ASIOGetBufferSize (min: 96, max: 65536, preferred: 192, granularity: 4);
ASIOGetSampleRate (sampleRate: 48000.000000);
ASIOOutputReady(); - Supported
ASIOGetLatencies (input: 292, output: 192);
*** Status ***
ASIO Driver started successfully.
Press Q to quit. |
De receiver zal nu meteen al een Dolby Digital signaal ontvangen, ookal speel je nog geen geluid af.
Geluid Testen:
-Stereo (PCM) > DD test:
Bij het afspelen van een MP3tje, zou je nu geluid moeten horen. Het geluid wordt nu via SPDIF over een Dolby Digital signaal naar de receiver gestuurd, wat voorheen niet mogelijk was. Voorheen was namelijk alleen geluid via SPDIF over een PCM signaal naar de receiver mogelijk.
-DirectSound 3D test (+eax):
Als het in deze test werkt, zal het ook bij veel games werken.
1) Download en installeer RightMark RM 3DSound 2.2:
http://audio.rightmark.or...mark-3dsound-2.2-xram.exe
2) Start "RightMark 3DSound Positioning Accuracy test"
3) Bij "Device" staat "SB Audigy 2 ZS Audio [A400] (ctaud2.sys" als enigste, en is dus geselecteerd.
4) Zet "System" op "DirectSound3D Hardware" of hoger ("DirectSound3D + EAX....").
5) Zet "Movement" op "Rotate XY" en druk op de play-knop rechtsonderin het scherm. Je zou nu geluid rond horen draaien en ook achter geluid moeten horen.
Met "Movement" op "manual" kan je zelf het geluid positioneren door met de muis de slepen in de cirkel waar dat ventje staat.
Als totaal geen geluid in de DirectSound test te horen is, dan proberen de latency stappen te herhalen voor andere Devices.
De settings zijn verder niet ge-fine-tuned. Het kan zijn dat sommige kanalen brak klinken of niet volledig aanwezig zijn.
[
Voor 12% gewijzigd door
Cyb op 27-03-2006 16:30
]