maar dat zou dan nog zwaarder zijn .TallManNL schreef op maandag 10 april 2006 @ 16:43:
DaMorpheus, wel ff inzien dat niet iedereen de complexiteiten van multithreaded tov singlethreaded snapt.
Dat de load niet lineair toeneemt is overigens logisch, er worden 2x zoveel bullets geschoten echter moet er per bullet ook gekeken worden naar collisions met 2x zoveel spelers. Dat alleen al maakt al dat het niet lineair zijn.
Maargoed, ik ga er me verder maar niet mee bemoeien.
4x dus