Als je HLSW wil gebruiken voor BF2 moet je een 2e poort (29900) achter de 1e typen. Dus zo: 84.244.131.181:16567:29900Flappie schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 10:47:
Halloo,
Ik heb nu dan ook eindelijk maar eens Battlefield 2 gekocht. Ik kon het niet laten
Als ik nu HLSW opstart (laatste versie) en ik voegd e server van DJ Mantri toe, dan krijg ik geen informatie! Als ik All Seeing Eye opstart, krijg ik die informatie wel!
Dit heb bij veel meer Battlefield 2 servers, maar niet allemaal!
Iemand een ideetje? Ik gebruik namelijk liever HLSW
Thx
Heeft iemand een idee wat onderstaande afbeelding kan veroorzaken?
Ik heb al de display driver ge-up en gedowngrade. De videokaart wordt niet te heet (kan hem nog vasthouden
)

Zoeken lukt ook niet echt, want ik heb geen idee hoe je dit moet omschrijven
Ik heb al de display driver ge-up en gedowngrade. De videokaart wordt niet te heet (kan hem nog vasthouden

Zoeken lukt ook niet echt, want ik heb geen idee hoe je dit moet omschrijven
Object reference not set to an instance of an object
Het ziet er uit of je geheugen kaduuk is, maar zoiets is al eerder voorbij gekomen, weet niet of er toen een oplossing voor gevonden was, of niet...Oktopus schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 20:34:
Heeft iemand een idee wat onderstaande afbeelding kan veroorzaken?
Ik heb al de display driver ge-up en gedowngrade. De videokaart wordt niet te heet (kan hem nog vasthouden)
[afbeelding]
Zoeken lukt ook niet echt, want ik heb geen idee hoe je dit moet omschrijven
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Heb je je graka overgeclockt ? Zoja even terugklokken en kijken of dit resultaat heeft. Heb je in andere games wel normaal beeld of ook niet ?
Nieuwe patch informatie: http://www.battlefield2.nl/Index.php?id=209
BAGGER, als ervaren piloot ben je nu de lul en moet je veel stealthiër te werk gaan ...DaMorpheus schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 22:30:
Nieuwe patch informatie: http://www.battlefield2.nl/Index.php?id=209
Je bent nu echt zo makkelijk uit de lucht te raggen ...
- 'Dolphin-diving' is niet meer mogelijk (sprinten en dan direct in prone stand gaan liggen)
- Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
Verwijderd
hoax!!Epitome schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 23:09:Eindelijk, dit waren o.a. de redenen waarom ik met spelen was gestopt...
- 'Dolphin-diving' is niet meer mogelijk (sprinten en dan direct in prone stand gaan liggen)
- Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
want dolphin duiken kon je ook al in 1942!
en springen en schieten ook in 1942!
Maar de mensen die er klagen maken volgens mij er te weinig gebruik van om het te snappen om iemand zo te killen dat veel effectiever is en sneller
dit denk ik mensen ik wil jullie niet uitschelden!
Ah, een nieuwe patch. zal wel weer 200+ mb zijn
Ik speel het al een tijdje niet meer, de meeste servers waar ik op speelde draaiden alleen sf maps, en ik wilde juist de sf wapens in normaal bf2. Weet iemand of dat nu nog steeds zo is@ dj mantri en GOF server?
THX
Ik speel het al een tijdje niet meer, de meeste servers waar ik op speelde draaiden alleen sf maps, en ik wilde juist de sf wapens in normaal bf2. Weet iemand of dat nu nog steeds zo is@ dj mantri en GOF server?
THX
5D MK II | 24-105L | 35 1.44 Art | 50 1.8 MKII | 100L | 15" RMBP
Verwijderd
We draaien de ene week bf2 en de andere sf, as vrijdag gaan we weer voor een week naar bf2Huig schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 23:21:
Ah, een nieuwe patch. zal wel weer 200+ mb zijn
Ik speel het al een tijdje niet meer, de meeste servers waar ik op speelde draaiden alleen sf maps, en ik wilde juist de sf wapens in normaal bf2. Weet iemand of dat nu nog steeds zo is@ dj mantri en GOF server?
THX
Ziet er goed uit die patch. Nu alleen maar hopen dat deze dingen der ook echt komen.
Als je vorige keer het beloofde lijstje vergeleek met de uiteindelijke aanpassingen...
Als je vorige keer het beloofde lijstje vergeleek met de uiteindelijke aanpassingen...

Verwijderd
Beter die patch!!! Eindelijk wat meer tegenstand voor de pilootjes onder ons
Hadden ze wat mij betreft veel eerdermogen doorvoeren!
Jammer van die 2 maanden dan wel weer
Jammer van die 2 maanden dan wel weer
Verwijderd
Het lijkt mij een prima patch 
- Medic defribilator herlaadt automatisch als-ie niet gebruikt wordt. Is realistischer. (?)
- Betere lock anti-air raketten. Het is nu vrij moeilijk om een plane uit de lucht te schieten, waardoor vliegtuigen (bijv in Gulf of Oman) snel de hele map domineren. Wel jammer voor de piloten aan de andere kant, want het is echt prijsschieten met zo'n Su-34.
- Helikopters 8 ipv 14 raketten. 14 was net een beetje heftig inderdaad.
- Support, sniper en anti-tank wapens zijn nu aangepast en hebben een betere doelgerichtheid. Goed, die support gun is nu zo goed als waardeloos vind ik persoonlijk, sniper idem dito.
Minder:
- Geen wapen herladen terwijl je sprint. Dit doe ik echt heel vaak en het is heel handig om als je even de hoek om rent tegelijkertijd te herladen.
- Medic defribilator herlaadt automatisch als-ie niet gebruikt wordt. Is realistischer. (?)
- Betere lock anti-air raketten. Het is nu vrij moeilijk om een plane uit de lucht te schieten, waardoor vliegtuigen (bijv in Gulf of Oman) snel de hele map domineren. Wel jammer voor de piloten aan de andere kant, want het is echt prijsschieten met zo'n Su-34.
- Helikopters 8 ipv 14 raketten. 14 was net een beetje heftig inderdaad.
- Support, sniper en anti-tank wapens zijn nu aangepast en hebben een betere doelgerichtheid. Goed, die support gun is nu zo goed als waardeloos vind ik persoonlijk, sniper idem dito.
Minder:
- Geen wapen herladen terwijl je sprint. Dit doe ik echt heel vaak en het is heel handig om als je even de hoek om rent tegelijkertijd te herladen.
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 00:39 ]
Red-name-bug opgelost (bug kleurde soms teammates rood, alsof ze vijand waren)
Sow hey hier zijn ze echt snel mee
Sow hey hier zijn ze echt snel mee

Ik heb dat ook gehad...bij mij was het een voedingprobleem. De stekker (naar MoBo) van de voeding had kortsluiting gehad.Oktopus schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 20:34:
Heeft iemand een idee wat onderstaande afbeelding kan veroorzaken?
Ik heb al de display driver ge-up en gedowngrade. De videokaart wordt niet te heet (kan hem nog vasthouden)
[afbeelding]
Zoeken lukt ook niet echt, want ik heb geen idee hoe je dit moet omschrijven
Check anders even deze topic.
eerst downloaden, dan spelen en dan kijken of het "echt" waar is!
PSN: Klussertt (GTA V)
Verwijderd
Als ze dan ook gelijk de locks van de vliegtuigen zelf beter maken...scheelt een hoop frustratie als je weer eens je eigen teammaten uit de lucht knalt omdat je gelockte raket toch maar besloot rechtsomkeert te maken
Volgens mij kon je al niet reloaden tijdens het sprinten maar goed.
Volgens mij kon je al niet reloaden tijdens het sprinten maar goed.
- Geen wapen herladen terwijl je sprint. Dit doe ik echt heel vaak en het is heel handig om als je even de hoek om rent tegelijkertijd te herladen.
- Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
Jammer, dit was nou net altijd gemakkelijk, erg jammer dat ze dit er in gaan gooien...
- Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
Jammer, dit was nou net altijd gemakkelijk, erg jammer dat ze dit er in gaan gooien...
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Verwijderd
- Het Sa80 en het G3A3 wapen is sterker - G3A3 is de Assualt Unlcok neem ik aan maar de Sa80 zegt mij niks, iemand een idee???
- Chinese en MOC APC's schieten nu door lichte materialen (zoals hekken) - EN de USMC APC dan
- De M134 doet minder schade (weet eerlijk gezegd ook niet wat een M134 is, zal het wel gemist hebben of nog nooit hebben gebruikt toevallig)
- Chinese en MOC APC's schieten nu door lichte materialen (zoals hekken) - EN de USMC APC dan
- De M134 doet minder schade (weet eerlijk gezegd ook niet wat een M134 is, zal het wel gemist hebben of nog nooit hebben gebruikt toevallig)
wanneer gaan ze de serverlijst bug eens aanpakken?
na de 1.12 patch moet ik het spel altijd afsluiten als ik een filter verander, want anders krijg ik geen nieuwe serverlijst meer
na de 1.12 patch moet ik het spel altijd afsluiten als ik een filter verander, want anders krijg ik geen nieuwe serverlijst meer
Verwijderd
Dus kan je niet reloaden tijdens het sprinten...maar wel sprinten tijdens het reloadenVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 03:11:
Je kan wel reloaden tijdens het sprinten als je begint met reloaden als je nog loopt.
Verbeterde stabiliteit 64 slot gameservers
Ok, mooi gedaan!
Verbeterede performance bij grotere gevechten / veel effecten (als traangas/flashbang)
Zie boven.
Red-name-bug opgelost (bug kleurde soms teammates rood, alsof ze vijand waren)
Nooit last van gehad.
Linux gameservers crashen niet meer als de accountservers uitvallen
En Windoos dan?
Afwijking tussen coördinaten op de map en het commanderscherm is verholpen (was een bug)
Nu zal ik meer Zatar Wetlands spelen, denk.
Linux servers worden weer geheel als 'pure' weergegeven (was bug)
Ehm, ja, zal wel.
Helicopters hebben nu 8 raketten in plaats van 14
Hmm, shit.
TV-geleide raketten hebben een korter maximaal bereik
Dubbel shit.
Alle vliegtuigen en helicopters zijn minder sterk en dus sneller neer te schieten
Hmm, dat compenseert de mindere aantal raketten wel een beetje.
Anti-lucht raketten hebben een betere 'lock' en meer kans op een voltreffer
Hmm, of ik nu nog graag in een jet zit...
Support, sniper en anti-tank wapens zijn nu aangepast en hebben een betere doelgerichtheid
DAO-12 betere doelgerichtheid?!
'Dolphin-diving' is niet meer mogelijk (sprinten en dan direct in prone stand gaan liggen)
Jaja, en dat noemt men realistisch.
Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
Verneukt je aim toch alleen maar, dus goed.
Het Sa80 en het G3A3 wapen is sterker
Dat weerhield mij om de G3 te gebruiken.
Je kan niet meer het wapen herladen terwijl je sprint
Mjaja, dat mocht ook wel anders.
Chinese en MOC APC's schieten nu door lichte materialen (zoals hekken)
Kon de US APC dat dan al?
De M134 doet minder schade
Wats de M134?
De defibrillator van de hospik herlaadt nu automatisch als deze niet gebruikt wordt
Hè? Doet hij toch al?
Mwa, mijn mening...
Ok, mooi gedaan!
Verbeterede performance bij grotere gevechten / veel effecten (als traangas/flashbang)
Zie boven.
Red-name-bug opgelost (bug kleurde soms teammates rood, alsof ze vijand waren)
Nooit last van gehad.
Linux gameservers crashen niet meer als de accountservers uitvallen
En Windoos dan?
Afwijking tussen coördinaten op de map en het commanderscherm is verholpen (was een bug)
Nu zal ik meer Zatar Wetlands spelen, denk.
Linux servers worden weer geheel als 'pure' weergegeven (was bug)
Ehm, ja, zal wel.
Helicopters hebben nu 8 raketten in plaats van 14
Hmm, shit.
TV-geleide raketten hebben een korter maximaal bereik
Dubbel shit.
Alle vliegtuigen en helicopters zijn minder sterk en dus sneller neer te schieten
Hmm, dat compenseert de mindere aantal raketten wel een beetje.
Anti-lucht raketten hebben een betere 'lock' en meer kans op een voltreffer
Hmm, of ik nu nog graag in een jet zit...
Support, sniper en anti-tank wapens zijn nu aangepast en hebben een betere doelgerichtheid
DAO-12 betere doelgerichtheid?!
'Dolphin-diving' is niet meer mogelijk (sprinten en dan direct in prone stand gaan liggen)
Jaja, en dat noemt men realistisch.
Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
Verneukt je aim toch alleen maar, dus goed.
Het Sa80 en het G3A3 wapen is sterker
Dat weerhield mij om de G3 te gebruiken.
Je kan niet meer het wapen herladen terwijl je sprint
Mjaja, dat mocht ook wel anders.
Chinese en MOC APC's schieten nu door lichte materialen (zoals hekken)
Kon de US APC dat dan al?
De M134 doet minder schade
Wats de M134?
De defibrillator van de hospik herlaadt nu automatisch als deze niet gebruikt wordt
Hè? Doet hij toch al?
Mwa, mijn mening...
[ Voor 5% gewijzigd door Mr. Bondt op 14-12-2005 08:33 ]
Men zou een voorbeeld aan de mod makers moeten maken, en het concept van CTF moeten meenemen in de patch, waardoor het een 'geaccepteerde' mod van EA wordt en het default in de game te selecteren valt... (zoals dit in t begin ook geopperd werd ) dit zal t aantal spelers doen toenemen, want t is erg jammer dat er zo weinig goede servers deze mod draaien, en al helemaal weinig players...
Ook leuk dat er weer een map bijkomt, voor mij mag het nog wel langer duren voordat ie uitkomt als CTF een gamekeuze wordt, en er 2 mappen gereleased werden ...
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Red-name-bug opgelost (bug kleurde soms teammates rood, alsof ze vijand waren)
Oh gelukkig eindelijk, dit heb ik echt al een paar keer meegemaakt, zo weer een paar teamkills aan je broek.
Maar dat heli's minder raketten hebben vind ik toch echt minder, nu moet je veel vaker gaan reloaden, en dan ben je kwetsbaar, wat dan nog ernstiger is aangezien de AA-raketten beter zijn. Geen toffe ontwikkeling leek mij
En dan het sniper wapen beter wordt vind ik wel terecht, echter engineer en AT?? Die zijn al verwoestend en dan zou je ook nog gerichter ermee kunnen schieten. Beetje te veel voordeel lijkt mij.
Oh gelukkig eindelijk, dit heb ik echt al een paar keer meegemaakt, zo weer een paar teamkills aan je broek.
Maar dat heli's minder raketten hebben vind ik toch echt minder, nu moet je veel vaker gaan reloaden, en dan ben je kwetsbaar, wat dan nog ernstiger is aangezien de AA-raketten beter zijn. Geen toffe ontwikkeling leek mij
En dan het sniper wapen beter wordt vind ik wel terecht, echter engineer en AT?? Die zijn al verwoestend en dan zou je ook nog gerichter ermee kunnen schieten. Beetje te veel voordeel lijkt mij.
Ik kan je verzekeren dat elk deel dat vermeld was 100% klopt
Verwijderd
Mijn menigMr. Bondt schreef op woensdag 14 december 2005 @ 08:32:
Verbeterde stabiliteit 64 slot gameservers
Ok, mooi gedaan!
Verbeterede performance bij grotere gevechten / veel effecten (als traangas/flashbang)
Zie boven.
Red-name-bug opgelost (bug kleurde soms teammates rood, alsof ze vijand waren)
Nooit last van gehad.
Linux gameservers crashen niet meer als de accountservers uitvallen
En Windoos dan?
Afwijking tussen coördinaten op de map en het commanderscherm is verholpen (was een bug)
Nu zal ik meer Zatar Wetlands spelen, denk.
Linux servers worden weer geheel als 'pure' weergegeven (was bug)
Ehm, ja, zal wel.
Helicopters hebben nu 8 raketten in plaats van 14
Hmm, shit.
TV-geleide raketten hebben een korter maximaal bereik
Dubbel shit.
Alle vliegtuigen en helicopters zijn minder sterk en dus sneller neer te schieten
Hmm, dat compenseert de mindere aantal raketten wel een beetje.
Anti-lucht raketten hebben een betere 'lock' en meer kans op een voltreffer
Hmm, of ik nu nog graag in een jet zit...
Support, sniper en anti-tank wapens zijn nu aangepast en hebben een betere doelgerichtheid
DAO-12 betere doelgerichtheid?!
'Dolphin-diving' is niet meer mogelijk (sprinten en dan direct in prone stand gaan liggen)
Jaja, en dat noemt men realistisch.
Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
Verneukt je aim toch alleen maar, dus goed.
Het Sa80 en het G3A3 wapen is sterker
Dat weerhield mij om de G3 te gebruiken.
Je kan niet meer het wapen herladen terwijl je sprint
Mjaja, dat mocht ook wel anders.
Chinese en MOC APC's schieten nu door lichte materialen (zoals hekken)
Kon de US APC dat dan al?
De M134 doet minder schade
Wats de M134?
De defibrillator van de hospik herlaadt nu automatisch als deze niet gebruikt wordt
Hè? Doet hij toch al?
Mwa, mijn mening...
Verbeterde stabiliteit 64 slot gameservers
Ok, mooi gedaan!
Verbeterede performance bij grotere gevechten / veel effecten (als traangas/flashbang)
(^-^)
Red-name-bug opgelost (bug kleurde soms teammates rood, alsof ze vijand waren)
2x last van gehad
Linux gameservers crashen niet meer als de accountservers uitvallen
Ook mooi?
Afwijking tussen coördinaten op de map en het commanderscherm is verholpen (was een bug)
Niet veel van gemerkt
Linux servers worden weer geheel als 'pure' weergegeven (was bug)
Ehm, ja, zal wel.
Helicopters hebben nu 8 raketten in plaats van 14
Hmm, shit.! er wordt te veel ingeleverd! (betere AA, minder hit points zo vind ik het wel goed)
TV-geleide raketten hebben een korter maximaal bereik
Dubbel shit.

Alle vliegtuigen en helicopters zijn minder sterk en dus sneller neer te schieten
Is wel oke! eindelijk een heli down met een schot van een tank
Anti-lucht raketten hebben een betere 'lock' en meer kans op een voltreffer
Hmm, Werd is tijd
Support, sniper en anti-tank wapens zijn nu aangepast en hebben een betere doelgerichtheid
Ik vond de anti-tank en sniper geonderwadeerd kwa gerichtheid maar ze hadden beter de damage kunnen verhogen, support is gewoon goed (geen zin in vietnam praktijken)
'Dolphin-diving' is niet meer mogelijk (sprinten en dan direct in prone stand gaan liggen)
Wtf omdat mensen er niet tegen kunnen halen ze het er maar uit

Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
Verneukt je aim toch alleen maar. Ja dat zeg jij Mr bondt!
Voorbeeld de vlag bij MEC. (hotel, strike at karkand) Je staat daar in je eentje dus kan ik er af jumpen om hun te verassen, omdat hun toch denken dat ik daar blijf(nee zo achterlijk ben ik niet om me te laten naden of m203 op me dak te krijgen)
Mijn actie spring eraf ga liggen en knal ze kop eraf met zo min mogelijk kogels en daarna lekker veder de vlag in nemen maar omdat mensen zich aan ergeren en niet het onverwachten verwachten gaan ze maar klagen!
een oplettend speler zou mij pakken als ik in de lucht zweven maar onoplettend spelers
kijken maar naar de trap of de ladder!
ga ik wel leren lamen met c4
Het Sa80 en het G3A3 wapen is sterker
ik vond ze goed al geblanceerd
Je kan niet meer het wapen herladen terwijl je sprint
Mjaja maakt niks uit dit benadeeld iedereen
Chinese en MOC APC's schieten nu door lichte materialen (zoals hekken)
lz nooit van iets gemerkt?
De M134 doet minder schade
omg de shotgun was perfect waarom verneuken of is dat niet de shotgun
De defibrillator van de hospik herlaadt nu automatisch als deze niet gebruikt wordt
deze snap ik niet helemaal
Mijn kroting menig, deze patch verneukt meer de goeie spelers!
BF1942 kon je de mensen nog goed onderscheiden, nu wordt het steeds minder

1) minigun van usa chopperVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 10:21:
[...]
De M134 doet minder schade
omg de shotgun was perfect waarom verneuken of is dat niet de shotgun
De defibrillator van de hospik herlaadt nu automatisch als deze niet gebruikt wordt
deze snap ik niet helemaal
2) stel je gebruikt hem, wisselt van wapen, wilt hem weer gebruiken, dan moet deze eerst herladen, nu herlaadt ie automagisch
Goede patch imho
Helicopter now carry 8 missiles rather than 14
Niet heel erg boeiend, in een war worden de standaard missiles bijna nooit gebruikt.
TV-Guided missile now have a shorter range
Bij wars was dit echt te erg. Op daqing oilfields 16p gingen er bij start meteen 2 tvguided over en weer, en wie bleef leven had de hele ronde air overwicht. Fijn dus
Hit points on all air vehicles has been reduced
Fijn voor ATers, ben benieuwd hoe dit uitpakt voor de verhouding AT - Tank
AA missile lock has been improved
Leuk, maybe dat ze de zatar-bug er ook uit gehaald hebben.
weapon adjustments
• Support kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• Sniper kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• Anti-Tank kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• Chinese and MEC APCs can now shoot through penetrable materials
• Damage decreased for the M134
• The Sa80 weapon has been improved
• The G3A3 weapon has been improved
Dunnow hoe dit is, hoe de verhoudingen worden is iets wat je alleen maar kan uitproberen.
Anti bunny maatregels
• “Dolphin Diving” is no longer possible
• Players can no longer jump and shoot at the same time
• “Prone Spamming” is now fixed
• “Sprint exploit” is now fixed
Fijn, ziet er realistischer uit en maakt n00btubing ook minder interessant.
Reload while sprinting has been enabled
In tegenstelling tot wat andere zeggen wordt dit juist ENABLED, dit kon nu nog niet. Fijn dus
Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
Fijn, maybe dat de medic class wat bruikbaarder wordt.
Helicopter now carry 8 missiles rather than 14
Niet heel erg boeiend, in een war worden de standaard missiles bijna nooit gebruikt.
TV-Guided missile now have a shorter range
Bij wars was dit echt te erg. Op daqing oilfields 16p gingen er bij start meteen 2 tvguided over en weer, en wie bleef leven had de hele ronde air overwicht. Fijn dus
Hit points on all air vehicles has been reduced
Fijn voor ATers, ben benieuwd hoe dit uitpakt voor de verhouding AT - Tank
AA missile lock has been improved
Leuk, maybe dat ze de zatar-bug er ook uit gehaald hebben.
weapon adjustments
• Support kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• Sniper kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• Anti-Tank kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• Chinese and MEC APCs can now shoot through penetrable materials
• Damage decreased for the M134
• The Sa80 weapon has been improved
• The G3A3 weapon has been improved
Dunnow hoe dit is, hoe de verhoudingen worden is iets wat je alleen maar kan uitproberen.
Anti bunny maatregels
• “Dolphin Diving” is no longer possible
• Players can no longer jump and shoot at the same time
• “Prone Spamming” is now fixed
• “Sprint exploit” is now fixed
Fijn, ziet er realistischer uit en maakt n00btubing ook minder interessant.
Reload while sprinting has been enabled
In tegenstelling tot wat andere zeggen wordt dit juist ENABLED, dit kon nu nog niet. Fijn dus
Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
Fijn, maybe dat de medic class wat bruikbaarder wordt.
tubby.nl - Artes Moriendi - q1 - bf1942 - WoT - pubg - LinkedIN
Zeker een goede patch. Nu maar hopen dat SF stukken minder zwaar loopt straks. Al heb ik mijn twijfels daarbij.
Hmmm... helicopters zijn toch makkelijker neer te halen. Begrijp deze wijziging dan niet zo. Kijk eens goed naar die minigun... die hoort extreem dodelijk te zijn imho.De M134 (mini gun USA chopper) doet minder schade
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Verwijderd
Trouwens ook weer een slimmen opmerking van iemand!!
dus als iemand achter een sandback zit kan je niet schieten omdat hij light
want je kan niet in de lucht springen en te gelijk schieten!
dan mogen ze van mij gewoon een recoil geven!!
dan heb je nog meer skills nodig om te springen dan te schieten!
dus als iemand achter een sandback zit kan je niet schieten omdat hij light
want je kan niet in de lucht springen en te gelijk schieten!
dan mogen ze van mij gewoon een recoil geven!!
dan heb je nog meer skills nodig om te springen dan te schieten!
Vergeleken met het waterpistool op de MEC chopper.....jagermeister schreef op woensdag 14 december 2005 @ 10:55:
Zeker een goede patch. Nu maar hopen dat SF stukken minder zwaar loopt straks. Al heb ik mijn twijfels daarbij.
[...]
Hmmm... helicopters zijn toch makkelijker neer te halen. Begrijp deze wijziging dan niet zo. Kijk eens goed naar die minigun... die hoort extreem dodelijk te zijn imho.

Idd wordt er met deze patch veel verbeterd, maar de combinatie special forces+ bf2 trekt me niet.
Ik heb gewoon geen zin om nog meer geld te betalen voor wat meer van het zelfde.
Ik heb gewoon geen zin om nog meer geld te betalen voor wat meer van het zelfde.
Dan maak je die toch sterkerDaMorpheus schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:00:
[...]
Vergeleken met het waterpistool op de MEC chopper.....

Bijvoorbeeld: Armor penetrating rounds ofzo.
[ Voor 10% gewijzigd door jagermeister op 14-12-2005 11:04 ]
- specs - Download mijn custom BF2 map HIER NIET MEER
Verwijderd
Sorry maar dat de bugs&performence worden verbeterd .Oke daar ben ik ook blij mee
Maar om nou de heli zo zwak als een eend te maken slaat ook nergens op.
Waarom zijn er dan heli's, kan iemand mij dat uitleggen
ik dacht dat heli's infrantry killers waren (waarom zijn ze er dan)
En ik ben zelf een infrantry man, dan een vlieger! maar mensen gaan brainless blijfen spwanen met de verkeerde wapens, dan vraag je er zelf om!
maar als dit gebeurd kan je er zeker op weten dat er nog meer gaat lamen c4 en al want de onderscheid tussen wordt groter want het wordt steeds makkelijker!
Mij zie je straks op het strafe veld!! daar heb je geen ontkomen meer aan!
en straks nog blijven klagen!
Laat FH2 snel komen
Er zijn gewoon genoeg mogelijk heden om zo stommen heli uit de lucht te halen maar omdat mensen er niet tegen kunnen om neer te schoten worden door een heli
Neer haal tips! de TOW, de anti tank, de humvee,sniper, de at ,AA, grenade launcher, support
planes, de heli van je eigen kant!
Het is gewoon misselijk. zeuren en maar klagen. Maar dan gebruik gewoon de spullen goed!
Maar om nou de heli zo zwak als een eend te maken slaat ook nergens op.
Waarom zijn er dan heli's, kan iemand mij dat uitleggen
ik dacht dat heli's infrantry killers waren (waarom zijn ze er dan)
En ik ben zelf een infrantry man, dan een vlieger! maar mensen gaan brainless blijfen spwanen met de verkeerde wapens, dan vraag je er zelf om!
maar als dit gebeurd kan je er zeker op weten dat er nog meer gaat lamen c4 en al want de onderscheid tussen wordt groter want het wordt steeds makkelijker!
Mij zie je straks op het strafe veld!! daar heb je geen ontkomen meer aan!
en straks nog blijven klagen!
Laat FH2 snel komen
Er zijn gewoon genoeg mogelijk heden om zo stommen heli uit de lucht te halen maar omdat mensen er niet tegen kunnen om neer te schoten worden door een heli
Neer haal tips! de TOW, de anti tank, de humvee,sniper, de at ,AA, grenade launcher, support
planes, de heli van je eigen kant!
Het is gewoon misselijk. zeuren en maar klagen. Maar dan gebruik gewoon de spullen goed!
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 11:15 ]
Wat mij betreft mogen ze alle vliegtuigen en heli's (transport heli's mogen blijven) wel uit het spel halen
. Meer actie op de grond, geen campers meer bij die dingen.....
[ Voor 5% gewijzigd door Tranzy op 14-12-2005 11:12 ]
Ik heb ook een leuke computer..
KaDaVeR107th schreef op woensdag 14 december 2005 @ 00:44:
eerst downloaden, dan spelen en dan kijken of het "echt" waar is!
Anders quote je jezelf effe van hierheeGepost door: KaDaVeR107th 14/12/05 quote
eerst downloaden, dan zien en dan pas beoordelen of het "echt" waar is!
-----------------------
Trouwens, ik ben de laatste tijd weer in een Battlefield-mood. Zoals je ook in m'n profiel kan zien heb ik iets van drie weken niets gedaan. Toen maar zaterdag Special Forces gekocht, omdat ik het toch sowieso ging spelen en met die nieuwe wapens is het geheel weer meteen een stuk frisser! Een aanrader voor iedereen!
en die nieuwe map in de patch, daar kijk ik toch het meest naar uit...
Tx to: @internetofshit
Verwijderd
dan is het geen BF2 meer!!Tranzy schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:12:
Wat mij betreft mogen ze alle vliegtuigen en heli's (transport heli's mogen blijven) wel uit het spel halen. Meer actie op de grond, geen campers meer bij die dingen.....
oohh nee dan ga jullie zeuren dat straks de tanks en apc er moeten omdat je er zo mee kan lamen

Mijn reactie op nieuwe patch en dan even alleen op de heli en jets nerf: Dat jets generfd worden lijkt me logishe maar als je bedenkt dat een jet 2 aa raketen opzich kan krijgen en een heli ook maar 2 en dan nog het feit dat een beetje jet pilot toch niet geraakt wordt door aa een heli pilot opzich ook haast nooit maar toch sneller en dan nog het feit dat helis geraakt kunnen worden door tanks, jeeps, rpgs, machine guns, eigenlijk alles ben je echt zo down nu. Jeepjes staan op hoog in de top3 meest gevaarlijke tegenstanders van helis en nu doen ze ineens meer dmg... en nog minder raketen om je zelf te verdigen. Dat tv guided een kleine nerf ondergaan moest kan ik me voorstellen maar ga fucking niet elk aspect nerfen.
ook grappig : De M134 (mini gun USA chopper) doet minder schade
lekker boeiend, als ze dan toch zin hebben een heli mini gun te nerfen, nerf dan de mec heli explosive gun want die is 2x beter tegen mannetjes en 3x beter tegen voertuigen
al met al zie ik alleen maar extra uitdaging, maar als bijna fulltime atack heli pilot ben de changes liever arm dan rijk
ook grappig : De M134 (mini gun USA chopper) doet minder schade
lekker boeiend, als ze dan toch zin hebben een heli mini gun te nerfen, nerf dan de mec heli explosive gun want die is 2x beter tegen mannetjes en 3x beter tegen voertuigen
al met al zie ik alleen maar extra uitdaging, maar als bijna fulltime atack heli pilot ben de changes liever arm dan rijk
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Verwijderd
evilpin0 schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:14:
Mijn reactie op nieuwe patch en dan even alleen op de heli en jets nerf: Dat jets generfd worden lijkt me logishe maar als je bedenkt dat een jet 2 aa raketen opzich kan krijgen en een heli ook maar 2 en dan nog het feit dat een beetje jet pilot toch niet geraakt wordt door aa een heli pilot opzich ook haast nooit maar toch sneller en dan nog het feit dat helis geraakt kunnen worden door tanks, jeeps, rpgs, machine guns, eigenlijk alles ben je echt zo down nu. Jeepjes staan op hoog in de top3 meest gevaarlijke tegenstanders van helis en nu doen ze ineens meer dmg... en nog minder raketen om je zelf te verdigen. Dat tv guided een kleine nerf ondergaan moest kan ik me voorstellen maar ga fucking niet elk aspect nerfen.
ook grappig : De M134 (mini gun USA chopper) doet minder schade
lekker boeiend, als ze dan toch zin hebben een heli mini gun te nerfen, nerf dan de mec heli explosive gun want die is 2x beter tegen mannetjes en 3x beter tegen voertuigen
al met al zie ik alleen maar extra uitdaging, maar als bijna fulltime atack heli pilot ben de changes liever arm dan rijk
ik wil het gewoon niet gemakelijk hebben op het infrantry gedeelte!
aanpassen en een counter atack!
ook is heerlijk als je als infrantry tegen een heli aan het vechten ben en telkens heen en weer loopt
Prachtig!
Ik ga niet zitten zeiken(heel heel soms), als ik wordt neer geschoten er is genoeg dekking plaats maar sommigen gaan op het open veld lopen!
Of blijfen gewoon lopen terwijl er een heli is gespot!
En de t.v-guide verzwakken, ze maken al zijn 4 punten zwakker. wat is next de besturing om het strafen aan te pakken

ahah straks zie je gewoon piloten die gaan strafen en dan is er helemaal geen begin meer aan
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 11:26 ]
Verwijderd
Even over punt 2 daar hebben ze zeker niet aan gedacht ?¿DaMorpheus schreef op woensdag 14 december 2005 @ 10:25:
[...]
1) minigun van usa chopper
2) stel je gebruikt hem, wisselt van wapen, wilt hem weer gebruiken, dan moet deze eerst herladen, nu herlaadt ie automagisch
dan is het helemaal makkelijk om mensen te reviven
het shocken van iemand en daarna snel switchen naar pistol en daarna terug
hooguit 1,2 seconden
inplaats van afwachten van zo iets 2,5
ja! ik hoor het al weer zeuren
uhhhh .jullie ??? Daar maak ik uit op dat jij dus heel vaak in die dingen zit ... ?Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:13:
[...]
dan is het geen BF2 meer!!
oohh nee dan ga jullie zeuren dat straks de tanks en apc er moeten omdat je er zo mee kan lamen
[ Voor 11% gewijzigd door Tranzy op 14-12-2005 11:34 ]
Ik heb ook een leuke computer..
Eh, ik denk dat die minigun damage gaat over de damage tegen voertuigen. Ik denk dat het doorsnee voetvolk gewoon nog steeds vrijwel direct dood gaat. Maar op dit moment is het ook een (te) krachtig wapen tegen LAV's. Hiermee komt de blackhawk wat dichterbij die vliegende schoolbus van de MECVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:19:
[...]
Jij snapt me!!
ik wil het gewoon niet gemakelijk hebben op het infrantry gedeelte!
aanpassen en een counter atack!
ook is heerlijk als je als infrantry tegen een heli aan het vechten ben en telkens heen en weer looptom niet door de gunner te worden geraakt!! en daarna nog is neer halen!!
Prachtig!
Ik ga niet zitten zeiken(heel heel soms), als ik wordt neer geschoten er is genoeg dekking plaats maar sommigen gaan op het open veld lopen!
Of blijfen gewoon lopen terwijl er een heli is gespot!
En de t.v-guide verzwakken, ze maken al zijn 4 punten zwakker. wat is next de besturing om het strafen aan te pakken
ahah straks zie je gewoon piloten die gaan strafen en dan is er helemaal geen begin meer aan
En het feit dat de vehicle hitpoints omlaag gaat betekend ook dat een heli minder LAW's nodig gaat hebben
En die tvguided is nog steeds even krachtig, je kunt er alleen niet meer de andere kant van de map mee bereiken
[ Voor 9% gewijzigd door Tubby op 14-12-2005 11:37 ]
tubby.nl - Artes Moriendi - q1 - bf1942 - WoT - pubg - LinkedIN
Verwijderd
nee maar ik wordt zo moe van dat gezeur!Tranzy schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:33:
[...]
uhhhh .jullie ??? Daar maak ik uit op dat jij dus heel vaak in die dingen zit ... ?
ben ik bezig in een tank en een kill streak van 18! zit ze nog op de chat te zeiken!
dat ik lame!
Ja halo ga dan met 3 At' erop, en mij neer halen dan ben ik echt wel weg hoor!!
maar nee ze gaan maar blijfen zeuren

hahahha zo had ik een keer met een kill streak van 43.. gelijk kickvotes, cheat bewering etc ect..Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:38:
[...]
nee maar ik wordt zo moe van dat gezeur!
ben ik bezig in een tank en een kill streak van 18! zit ze nog op de chat te zeiken!
dat ik lame!
Ja halo ga dan met 3 At' erop, en mij neer halen dan ben ik echt wel weg hoor!!
maar nee ze gaan maar blijfen zeuren
Ik kan ook niet helpen dat de tegestanders zo waardeloos met BF2 zijn..!
ik denk dat het opladen van die pads even snel gaat als dat je ze vast houd (zou wel slimmer zijn iig) maar dat maakt nou ook weer niet zoveel uit denk ik?
dat die choppers nu veel slapper zijn is wel erg jammer maar ook wel logisch.
maar maak die vliegtuigen dan ook een stuk slapper want nu ownen die vliegtuigen die choppers nog (en je kunt er zowat geen fuck tegen doen omdat je rakketten niet hittezoekend zijn)
al met al is het een redelijke patch en we moeten natuurlijk altijd wel wat te zeiken hebben. Zolang ze het spel in positieve zin aanpassen heb ik er niet veel problemen mee. maar wat meer maps e.d. mag ook wel vind ik?!
dat die choppers nu veel slapper zijn is wel erg jammer maar ook wel logisch.
maar maak die vliegtuigen dan ook een stuk slapper want nu ownen die vliegtuigen die choppers nog (en je kunt er zowat geen fuck tegen doen omdat je rakketten niet hittezoekend zijn)
al met al is het een redelijke patch en we moeten natuurlijk altijd wel wat te zeiken hebben. Zolang ze het spel in positieve zin aanpassen heb ik er niet veel problemen mee. maar wat meer maps e.d. mag ook wel vind ik?!
Verwijderd
Ik denk het niiet als naar pistol switch! en voor dat je die animatie in beeld heb al weer swtich naar de shock paddelers en dan gaat ook veel sneller!djmantri schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:50:
ik denk dat het opladen van die pads even snel gaat als dat je ze vast houd (zou wel slimmer zijn iig) maar dat maakt nou ook weer niet zoveel uit denk ik?
dat die choppers nu veel slapper zijn is wel erg jammer maar ook wel logisch.
maar maak die vliegtuigen dan ook een stuk slapper want nu ownen die vliegtuigen die choppers nog (en je kunt er zowat geen fuck tegen doen omdat je rakketten niet hittezoekend zijn)
al met al is het een redelijke patch en we moeten natuurlijk altijd wel wat te zeiken hebben. Zolang ze het spel in positieve zin aanpassen heb ik er niet veel problemen mee. maar wat meer maps e.d. mag ook wel vind ik?!
En ik weet zeker ga ik meer medic spelen omdat ik binnen 3 seconden 2 mates kan healen
dan hebben jullie echt weer een probleem erbij! ga maar na 3 seconden en 2 team mates
zonden van je kogels die je hebt gebruikt!
-----------------------------------------------------------------------------------------
Positieve zin!
mahh valt wel mee de bugs en de perforrmence
ik vond het nu al perfect gebalenceerd!
en als aussalt heb je dikke kans om het te overleven omdat de m203 een heli raakt gelijk de 1/2 van healt weg!
nou dat vind ik prima
en waarom logisch dat de chopper zwakker zijn!
Sir real en zijn maatjes kunnen er goed mee onderweg integenstelling sommige anders spelers
maar hoe goed ze ook zijn, een maal hangen ze stil of ze nemen een continu weg van bepaalde hoogte of geleidelijk is het makkelijk om zulke planes uit te schakelen met tank en apc@humvee
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 12:37 ]
Verwijderd
Ik vond de shock paddles wel goed zo eigenlijk. Je moest er gewoon rekening mee houden, iemand reviven en dan wegsprinten en ze weer opladen
maarja, als je in sprint niet meer kan reloaden is het wel beter. Het niet meer kunnen springen en schieten tegelijk is wel heel effectief tegen bunnyhoppen, hoewel ik het wel jammer vind. Als ik het doe is het toch van heel dichtbij, als iemand een hoekje om komt zetten ofso. Maar ach, die ander kan het ook niet. Ze mogen de DAO-12 wel sterker maken vind ik. Ik heb vaak dat ze met drie schoten pas dood zijn, en dat van hoogstens een meter.
Wat een prut. De helft van deze fixes had ook al in 1.03 moeten zitten. Eerst zien. Dan gelovenDaMorpheus schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 22:30:
Nieuwe patch informatie: http://www.battlefield2.nl/Index.php?id=209
Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC
Reload while sprinting has been enabledVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 12:47:
Ik vond de shock paddles wel goed zo eigenlijk. Je moest er gewoon rekening mee houden, iemand reviven en dan wegsprinten en ze weer opladenmaarja, als je in sprint niet meer kan reloaden is het wel beter. Het niet meer kunnen springen en schieten tegelijk is wel heel effectief tegen bunnyhoppen, hoewel ik het wel jammer vind. Als ik het doe is het toch van heel dichtbij, als iemand een hoekje om komt zetten ofso. Maar ach, die ander kan het ook niet. Ze mogen de DAO-12 wel sterker maken vind ik. Ik heb vaak dat ze met drie schoten pas dood zijn, en dat van hoogstens een meter.
Hoe vaak moet het herhaald worden?
Het kan NU niet, NA de patch kan het wel
DAO-12 is goed zo imho, met andere magazijnen leg je ook niet meer dan 4 man neer zonder een reload.
tubby.nl - Artes Moriendi - q1 - bf1942 - WoT - pubg - LinkedIN
De originele Quote op andere fora:
Ik denk dat de bovenste quote waar is omdat die van het EA Forum af komt.
En dan Battlefield2.nlHi all,
We are currently working on the next Battlefield 2 update. We believe this update has some significant improvements that everyone will appreciate. We’ve seen the discussions on the forum and will do our best to address as many issues as possible, as soon as possible.
Here is a quick run down of just some of the issues we have been working on.
• Helicopter now carry 8 missiles rather than 14
• TV-Guided missile now have a shorter range
• Hit points on all air vehicles has been reduced
• AA missile lock has been improved
• Support kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• Sniper kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• Anti-Tank kits have had their primary weapons adjusted for accuracy
• “Dolphin Diving” is no longer possible
• Players can no longer jump and shoot at the same time
• “Prone Spamming” is now fixed
• “Sprint exploit” is now fixed
• The Sa80 weapon has been improved
• The G3A3 weapon has been improved
• Reload while sprinting has been enabled
• Chinese and MEC APCs can now shoot through penetrable materials
• Damage decreased for the M134
• Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use.
Soon, I’ll have additions to this list, but that will have to wait until my next update. This is NOT the complete list of items we are working on. As we have more items go through testing and we are sure of a change we will update you.
For now, cheers.
Armando "Aj" Marini
Battlefield Team
Wat is waar of kan battlefield2.nl niet zo goed engelands?EA maakte vandaag bekend dat patch 1.2 binnen 2 maanden wordt uitgebracht.
De volgende verbeteringen/veranderingen zitten in deze patch:
Verbeterde stabiliteit 64 slot gameservers
Verbeterede performance bij grotere gevechten / veel effecten (als traangas/flashbang)
Red-name-bug opgelost (bug kleurde soms teammates rood, alsof ze vijand waren)
Linux gameservers crashen niet meer als de accountservers uitvallen
Afwijking tussen coördinaten op de map en het commanderscherm is verholpen (was een bug)
Linux servers worden weer geheel als 'pure' weergegeven (was bug)
Helicopters hebben nu 8 raketten in plaats van 14
TV-geleide raketten hebben een korter maximaal bereik
Alle vliegtuigen en helicopters zijn minder sterk en dus sneller neer te schieten
Anti-lucht raketten hebben een betere 'lock' en meer kans op een voltreffer
Support, sniper en anti-tank wapens zijn nu aangepast en hebben een betere doelgerichtheid
'Dolphin-diving' is niet meer mogelijk (sprinten en dan direct in prone stand gaan liggen)
Je kan niet meer tegelijkertijd schieten en springen
Het Sa80 en het G3A3 wapen is sterker
Je kan niet meer het wapen herladen terwijl je sprint
Chinese en MOC APC's schieten nu door lichte materialen (zoals hekken)
De M134 (mini gun USA chopper) doet minder schade
De defibrillator van de hospik herlaadt nu automatisch als deze niet gebruikt wordt
Dit belooft wat! Ook zal in deze patch óf één van de patches na 1.2 weer een nieuwe map worden geintroduceerd! Op ons forum kan je meer lezen en discussiëren over deze nieuwe patch: http://forum.i3d.nl/
Ik denk dat de bovenste quote waar is omdat die van het EA Forum af komt.
[ Voor 43% gewijzigd door Tubby op 14-12-2005 12:58 ]
tubby.nl - Artes Moriendi - q1 - bf1942 - WoT - pubg - LinkedIN
Gaat nergens over, herladen wel je sprint, no way dat dat kan. Lopend herladen van een M16/M4 is al lastig, laat staan rennend.....
Verwijderd
kan welSnow_King schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:07:
Gaat nergens over, herladen wel je sprint, no way dat dat kan. Lopend herladen van een M16/M4 is al lastig, laat staan rennend.....
Ach, je staat ervan te kijken hoe goed je kan reloaden tijdens het rennen als je onder vuur ligt in het echtSnow_King schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:07:
Gaat nergens over, herladen wel je sprint, no way dat dat kan. Lopend herladen van een M16/M4 is al lastig, laat staan rennend.....
Oi sneeuwkoningkje btw (THT maat
tubby.nl - Artes Moriendi - q1 - bf1942 - WoT - pubg - LinkedIN
Ik word nou wel een beetje ziek van het feit dat ik bijna geen servers kan vinden. Ik gebruik helemaal niet veel filters of zo maar toch vind ie maar 2 servers met net een ping van 60. De rest zit allemaal boven de 120. Ik zoek wel ranked servers, niet van die servers waar je voor jan met de korte achternaam speelt zonder punten te krijgen.
Hier een screen:
Hier een screen:

[ Voor 3% gewijzigd door JanW op 14-12-2005 13:20 ]
Verwijderd
De Transport heli's in het spel zijn naar mijn mening eigenlijk ook bedoeld voor, juist ja, het transporteren van een infantry squad om die bij een vijandelijk vlag te droppen en over te nemen, eigenlijk niets meer. Het is dus in eerst instantie echt geen infantry killing spray machine.
Ik vindt het dus een prima zaak dat ze wat minder sterk worden gemaakt.
Over de attack heli's kan je inderdaad je twijfels hebben. De Anti-Air units wat meer mogelijkheden bieden en wat sterker maken had wat mij betreft ook wel volstaan.
Ik vindt het dus een prima zaak dat ze wat minder sterk worden gemaakt.
Over de attack heli's kan je inderdaad je twijfels hebben. De Anti-Air units wat meer mogelijkheden bieden en wat sterker maken had wat mij betreft ook wel volstaan.
Jij wel
Alles schud, ondertussen haal je een nieuwe patroonhouder uit je tassen (die met een clipje dicht zitten) en terwijl je dat doet haal je ook oude patroonhouder er uit en stop je de nieuwe er in, uhu....
Ik wil een filmpje van iemand die dat IRL doet.
OT: Oi tubby!
Verwijderd
mij geeft hij ook de server ping niet goed weer allemaal rond de 40-60-90 als ik ze refresh maar als ik er op speel is me ping rustig 25!Ep0ss schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:19:
Ik word nou wel een beetje ziek van het feit dat ik bijna geen servers kan vinden. Ik gebruik helemaal niet veel filters of zo maar toch vind ie maar 2 servers met net een ping van 60. De rest zit allemaal boven de 120. Ik zoek wel ranked servers, niet van die servers waar je voor jan met de korte achternaam speelt zonder punten te krijgen.
Hier een screen: [afbeelding]
Ik hoop dat iemand mij opweg kan helpen. Ik moet een firewall config samenstellen mbv iptables op Gentoo linux. Wie kan er mij vertellen welke poorten ik moet opengooien zodat users zich kunnen 'aanmelden' op de server ? Ik wil niet dat ze kunnen spelen maar enkel met hun accounts kunnen inloggen. Als ik namelijk de FAQ's van EA mag geloven moet ik ongeveer ~30000 poorten openzetten en persoonlijk vind ik dat nogal overdreven. Het liefst heb ik een tcpdump met wat commentaar ertussen. De bedoeling is dus een router maken voor lanonly games.
Verwijderd
Mr.SiS schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:34:
Ik hoop dat iemand mij opweg kan helpen. Ik moet een firewall config samenstellen mbv iptables op Gentoo linux. Wie kan er mij vertellen welke poorten ik moet opengooien zodat users zich kunnen 'aanmelden' op de server ? Ik wil niet dat ze kunnen spelen maar enkel met hun accounts kunnen inloggen. Als ik namelijk de FAQ's van EA mag geloven moet ik ongeveer ~30000 poorten openzetten en persoonlijk vind ik dat nogal overdreven. Het liefst heb ik een tcpdump met wat commentaar ertussen. De bedoeling is dus een router maken voor lanonly games.
wel inloggen maar niet spelen wat voor zin heeft dat

Verwijderd
Sireus is timing is vereistSnow_King schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:29:
[...]
Jij wel
Alles schud, ondertussen haal je een nieuwe patroonhouder uit je tassen (die met een clipje dicht zitten) en terwijl je dat doet haal je ook oude patroonhouder er uit en stop je de nieuwe er in, uhu....
Ik wil een filmpje van iemand die dat IRL doet.
OT: Oi tubby!
maar ik las verkeerd:P
sprint-exploit bedoel ik!
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 13:53 ]
Ik heb het spel niet anders had ik allang een tcpdump gedaan. Daarbij je kan het spel dus wel spelen (op een lan server) zonder in te loggen ?Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:39:zie bf2 boekje achterin!
wel inloggen maar niet spelen wat voor zin heeft dat
Nah, laat zien zou ik zeggen
Leer lezenVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:54:
[...]
geehgh wou ik las in het begin fout!! ik dacht dat we het over de sprint-exploit hadden
Ben je het met me eens? Rennen en herladen gaat niet samen...
Verwijderd
Dat de vliegtuigen kwetsbaarder worden vind ik alleen maar positief. Soms is het gewoon niet meer leuk spelen. Een linebacker met 8 raketten moet gewoon gehakt kunnen maken van een vliegtuig terwijl die raketten gewoon door een bochtje al de verkeerde kant opgaan. Vliegen is echt te makkelijk momenteel.
Verwijderd
nou nee maar dan moet er wel een random factor komen dat je niet goed kan reloaden als je dat zou doen!!Snow_King schreef op woensdag 14 december 2005 @ 14:00:
[...]
Leer lezen
Ben je het met me eens? Rennen en herladen gaat niet samen...
en dat je wel is een clip kan verliezen
dat lijkt me nou ene leukte toevoeging ! maar je kan ook wel weer die clip op pakken!
Verwijderd
tekst vergetenDaMorpheus schreef op dinsdag 13 december 2005 @ 22:30:
Nieuwe patch informatie: http://www.battlefield2.nl/Index.php?id=209

mooi ... weer een aantal goede verbeteringen, ik vindt dat ze de game goed volgen.. zeggen ze dat de support bagger is ik vindt hem bij bf2 gewoon goed ( mag ook wel eens gezegt worden
[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 14:21 ]
Verwijderd
je weet niet wat je zegtVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 14:04:
Dat de vliegtuigen kwetsbaarder worden vind ik alleen maar positief. Soms is het gewoon niet meer leuk spelen. Een linebacker met 8 raketten moet gewoon gehakt kunnen maken van een vliegtuig terwijl die raketten gewoon door een bochtje al de verkeerde kant opgaan. Vliegen is echt te makkelijk momenteel.

maar rom nou 8 raketen ipv.12, kleinere range voor, t.v guide, minder hit points, en nog is betere AA
dan hadden ze van mij beter aa kunnen geven en dat 1 tank shell ook echt dood is!
maar ik heb helemaal geen moeite als de heli's de lutch onveilig maken! je hoort ze altijd wel aankomen/rader/spotten!
mja de vliegtuigen mogen wel minder hoor. Ben dit weekend voor de eerste keer in 5 weken uit de lucht geschoten. Echt een uitdaging is het niet.
Fear thy name as hell awakens
FKA SunStorms_Sletje
Verwijderd
gg toch gelijk!djmantri schreef op woensdag 14 december 2005 @ 15:01:
hoezo kan reloaden tijdens het sprinten niet?
je drukt op reload(r) en sprint daarna weg(shift), wedden dat ie reload tijdens het sprinten?
als je eerst sprint en dan reload werkt het niet, maar andersom dus wel!
Verwijderd
Sireus onder welke naam speel jij!SunStorms_sletje schreef op woensdag 14 december 2005 @ 14:19:
mja de vliegtuigen mogen wel minder hoor. Ben dit weekend voor de eerste keer in 5 weken uit de lucht geschoten. Echt een uitdaging is het niet.
Verwijderd
ik denk dat jij niet echt kan vliegen, met een beetje koprol of afterburner word je echt niet geraakt. Daarom is voor grondmensen het vliegen af en toe te irritant omdat je machteloos lijkt terwijl met een goede aa vliegtuigen goed zou moeten kunnen bestoken! Helis mogen van mij zo blijven omdat die verhouding wel redelijk goed is. Beetje linebacker schiet ze zo de lucht uit.Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 14:16:
[...]
je weet niet wat je zegt![]()
maar rom nou 8 raketen ipv.12, kleinere range voor, t.v guide, minder hit points, en nog is betere AA
dan hadden ze van mij beter aa kunnen geven en dat 1 tank shell ook echt dood is!
maar ik heb helemaal geen moeite als de heli's de lutch onveilig maken! je hoort ze altijd wel aankomen/rader/spotten!
Ik bedoelde meer IRLdjmantri schreef op woensdag 14 december 2005 @ 15:01:
hoezo kan reloaden tijdens het sprinten niet?
je drukt op reload(r) en sprint daarna weg(shift), wedden dat ie reload tijdens het sprinten?
als je eerst sprint en dan reload werkt het niet, maar andersom dus wel!
Verwijderd
ik kan wel vliegen!Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 15:17:
[...]
ik denk dat jij niet echt kan vliegen, met een beetje koprol of afterburner word je echt niet geraakt. Daarom is voor grondmensen het vliegen af en toe te irritant omdat je machteloos lijkt terwijl met een goede aa vliegtuigen goed zou moeten kunnen bestoken! Helis mogen van mij zo blijven omdat die verhouding wel redelijk goed is. Beetje linebacker schiet ze zo de lucht uit.
maar om nou gelijk op vier punten te korten vind ik nou niet echt goed overna gedacht!!
als ze nou minder hit points en betere AA zou ik het goed vinden maar om nou gelijk de t.v guide en de raketen bij te halen vind ik wel een beetje veel gaan worden!
wat heeft dat er mee te maken
ik vlieg trouwens nog wel eens ergens tegen aan. ongeveer 2~3x per ronde. Verder speel ik niet altijd jet. Ik ren het liefste met een een squadmembers over de grond.
Trouwens als je tegen goede piloten speelt, ben je de hele ronde bezig met 1 dogfight. Heb ook al gehad dat ik maar 2 kills had na 30 minuten spelen
en wat mad scientist zegt klopt ook. word je gelocked? ga maar rondjes vliegen met een beetje afterburner. dan word je bijna nooit geraakt.
Fear thy name as hell awakens
FKA SunStorms_Sletje
Verwijderd
ik had het over heli en boven staat uitgelegd waaromSunStorms_sletje schreef op woensdag 14 december 2005 @ 15:51:
[...]
wat heeft dat er mee te maken
ik vlieg trouwens nog wel eens ergens tegen aan. ongeveer 2~3x per ronde. Verder speel ik niet altijd jet. Ik ren het liefste met een een squadmembers over de grond.
Trouwens als je tegen goede piloten speelt, ben je de hele ronde bezig met 1 dogfight. Heb ook al gehad dat ik maar 2 kills had na 30 minuten spelen
en wat mad scientist zegt klopt ook. word je gelocked? ga maar rondjes vliegen met een beetje afterburner. dan word je bijna nooit geraakt.
Maar ik zie niet veel goeie piloten die het een hele rondje volhouden
1e wel en die moest mij best vaak hebben
maar we hadden nog wel gewonnen
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 15:59 ]
dan heeft Sireus nooit in een F35B gezeten in een map waar ook J10's zijn met daarin een prima piloot. Met die achterlijk grote hitbox op de F35B is het prijsschieten en kun je een goede piloot in een J10 niet ontwijken aangezien die sneller draait.
en vind ik het dus leuk om die J10's neer te halen in zo'n logge amerikaanse bak
en vind ik het dus leuk om die J10's neer te halen in zo'n logge amerikaanse bak
*insert signature here
Verwijderd
Ik kan het niet méér met je eens zijn.....dat gezeik altijd over vliegtuigen en heli's...al zijn er maar 2 man met AT heb je iig genoeg firepower om ervoor te zorgen dat die heli niet blijft hangen. Misschien dat ie niet kapot gaat maar veel leven heeft ie niet over na 2 AT raketten dus gaat ie er echt wel vandoor, die TOW is ook gruwelijk voor een heli, heb al een paar keer een heli uit de lucht geknalt met de GL ook al was hij al natuurlijk al beschadigd...maar ik bedoel maar....Misschien 1 AT raket en wat GL's...loopt genoeg assault rond.Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:11:
Sorry maar dat de bugs&performence worden verbeterd .Oke daar ben ik ook blij mee
Maar om nou de heli zo zwak als een eend te maken slaat ook nergens op.
Waarom zijn er dan heli's, kan iemand mij dat uitleggen
ik dacht dat heli's infrantry killers waren (waarom zijn ze er dan)
En ik ben zelf een infrantry man, dan een vlieger! maar mensen gaan brainless blijfen spwanen met de verkeerde wapens, dan vraag je er zelf om!
Er zijn gewoon genoeg mogelijk heden om zo stommen heli uit de lucht te halen maar omdat mensen er niet tegen kunnen om neer te schoten worden door een heli
Neer haal tips! de TOW, de anti tank, de humvee,sniper, de at ,AA, grenade launcher, support
planes, de heli van je eigen kant!
Het is gewoon misselijk. zeuren en maar klagen. Maar dan gebruik gewoon de spullen goed!
En misschien is het al genoeg dat de AA's sneller locken en iets sneller reloaden. Want meestal heb je een lock..gaan de flares eruit en tegen de tijd dat je weer een lock hebt is hij vaak óf buiten bereik óf hij kan weer flaren óf je bent zelf de pineut.
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 16:38 ]
Verwijderd
En anders doe ik dat wel....als ze aan mn vliegtuig komen dan gaan die tanks er ook uit :P:PVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:13:
[...]
dan is het geen BF2 meer!!
oohh nee dan ga jullie zeuren dat straks de tanks en apc er moeten omdat je er zo mee kan lamen
Ik denk dat ze IRL ook niets beginnen tegen een jet. En vliegtuigen zijn al zo slap...1 AT raket op de grond of tijdens take off en het is gebeurd...bij een heli moet je m al veel vaker raken met AT!djmantri schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:50:
dat die choppers nu veel slapper zijn is wel erg jammer maar ook wel logisch.
maar maak die vliegtuigen dan ook een stuk slapper want nu ownen die vliegtuigen die choppers nog (en je kunt er zowat geen fuck tegen doen omdat je rakketten niet hittezoekend zijn)
Wat is de sprint exploit eigenlijk?Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:54:
[...]
geehgh wou ik las in het begin fout!! ik dacht dat we het over de sprint-exploit hadden
Waarom vlieg je zelf dan niet als het zo'n eitje is?Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 14:04:
Dat de vliegtuigen kwetsbaarder worden vind ik alleen maar positief. Soms is het gewoon niet meer leuk spelen. Een linebacker met 8 raketten moet gewoon gehakt kunnen maken van een vliegtuig terwijl die raketten gewoon door een bochtje al de verkeerde kant opgaan. Vliegen is echt te makkelijk momenteel.
PRECIES...dus de balance is gewoon goede piloten aan beide kanten! Als de ene piloot de ander bezig houdt heeft ie amper de kans om iets op de grond te mollen..ik sneak er nog wel eens een bombrun tussendoor maar je moet dan wel gehaast mikken. En als je de hele tijd AB turns en loopings maakt heb je ook geen tijd om bommen te droppen. Tis allemaal aanstellerij omdat mensen niet de juiste wapens benutten. Kijk voor de gein eens op Wake....vliegtuigen kunnen je het leven zuur maken op de grond maar hoeveel AA installaties staan er op dat eiland?? Uit mn hoofd een stuk of 4-5? Als die allemaal gebruikt worden is het een grote onafgebroken lock....SunStorms_sletje schreef op woensdag 14 december 2005 @ 15:51:
[...]
Trouwens als je tegen goede piloten speelt, ben je de hele ronde bezig met 1 dogfight. Heb ook al gehad dat ik maar 2 kills had na 30 minuten spelen
en wat mad scientist zegt klopt ook. word je gelocked? ga maar rondjes vliegen met een beetje afterburner. dan word je bijna nooit geraakt.
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 16:39 ]
Verwijderd
Er zijn totaal 10 wapens waar je een heli uit de lucht kan halen
8 effectieve wapens en 2 want minder effectieve wapens
De 8 effectieve wapens zijn de! AT,humvee's,TOW,apc,tank,mobile aa,stationary aa, en de m203 grenade launcher heb je maar 2 stuks voor nodig!
de 2 minder effetieve wapens de sniper en de support!
Als dat te weinig moet je gewoon geen bf2 spelen
want bf2 staat voor alles, willen jullie het zo naar de arcade kant pushen!
bf1942 is altijd om voertuigen geweest en net als bf2 of anders ouden die mappen niet zo uitgestrekt zijn!
Want ik vraag me af waarom helli's dan zijn verzonnen behalve het leven zuur maken van infrantry!
straks komt er iemand op het idee om jets langzamer te gaan maken
dan ben ik echt weg!
PhoeniXProjects sprint exploit= is dat je telkens je laaste stemia gebruikt om veder te komen terwijl dat eigenlijk niet kan!
dus raakt het balkje net leeg moet je weer drukken
timen moet je!
voor het eerst dacht ik ook hoe kan ik nog rennen terwijl me stemia op is
Trouwens PhoeniXProjects als je kan strafen in rondjes dan maakt die raketen en betere aa en minder heal points echt nie uit!
er zweeft ergens nog en leuk filmpje rond dat iemand strafte en zowat ieder gast neer maait door dat hij snelle rondjes draaid en dus bijna onmogelijk is om te raken!
dat wordt echt lame
[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 17:49 ]
Verwijderd
AMEN!!Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 17:36:
[...]
Er zijn totaal 10 wapens waar je een heli uit de lucht kan halen
8 effectieve wapens en 2 want minder effectieve wapens
De 8 effectieve wapens zijn de! AT,humvee's,TOW,apc,tank,mobile aa,stationary aa, en de m203 grenade launcher heb je maar 2 stuks voor nodig!
de 2 minder effetieve wapens de sniper en de support!
Als dat te weinig moet je gewoon geen bf2 spelen
want bf2 staat voor alles, willen jullie het zo naar de arcade kant pushen!
bf1942 is altijd om voertuigen geweest en net als bf2 of anders ouden die mappen niet zo uitgestrekt zijn!
Want ik vraag me af waarom helli's dan zijn verzonnen behalve het leven zuur maken van infrantry!
straks komt er iemand op het idee om jets langzamer te gaan maken![]()
dan ben ik echt weg
Mag ik mij hier ook bij aansluiten. Normaal vind ik bijna 800 servers ennu maar 200Ep0ss schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:19:
Ik word nou wel een beetje ziek van het feit dat ik bijna geen servers kan vinden. Ik gebruik helemaal niet veel filters of zo maar toch vind ie maar 2 servers met net een ping van 60. De rest zit allemaal boven de 120. Ik zoek wel ranked servers, niet van die servers waar je voor jan met de korte achternaam speelt zonder punten te krijgen.
Hier een screen: [afbeelding]
En speel altijd op EA servers maar nu ben ik genootzaakt om op andere NON-ranked servers te spelen.
Lekkere update is dat weer. Me geluid is brakker geworden en ik vind bijna geen servers meer
Hoop dat ze er snel ff wat aan gaan doen. BF2 Patch 1.2.1
@ Ace Lightning
Ik kan mij vergissen maar ik had toch altijd de indruk dat heli's tegenwoordig op het slagveld worden gebruikt voor transport of het uitschakelen van tanks (wat overgens niet weg neemt dat je er ook wat infantery mee kan afslachten maar dat is geen hoofdtaak).
Verder ben ik trouwens van mening dat de AA nog steeds niet goed werkt. Ik heb vaak zat op Discovery overlevingsprogramma's gezien van piloten die werden neergeschoten en achter vijandige linies terecht kwamen.. Hun verhaal over AA was altijd hetzelfde: Als je gelockt wordt ben je in 8 van de 10 gevallen gewoon het haasje.
Ik kan mij vergissen maar ik had toch altijd de indruk dat heli's tegenwoordig op het slagveld worden gebruikt voor transport of het uitschakelen van tanks (wat overgens niet weg neemt dat je er ook wat infantery mee kan afslachten maar dat is geen hoofdtaak).
Verder ben ik trouwens van mening dat de AA nog steeds niet goed werkt. Ik heb vaak zat op Discovery overlevingsprogramma's gezien van piloten die werden neergeschoten en achter vijandige linies terecht kwamen.. Hun verhaal over AA was altijd hetzelfde: Als je gelockt wordt ben je in 8 van de 10 gevallen gewoon het haasje.
Verwijderd
Ja dit zijn de transport heli'sTjoekie schreef op woensdag 14 december 2005 @ 17:45:
@ Ace Lightning
Ik kan mij vergissen maar ik had toch altijd de indruk dat heli's tegenwoordig op het slagveld worden gebruikt voor transport of het uitschakelen van tanks (wat overgens niet weg neemt dat je er ook wat infantery mee kan afslachten maar dat is geen hoofdtaak).
Verder ben ik trouwens van mening dat de AA nog steeds niet goed werkt. Ik heb vaak zat op Discovery overlevingsprogramma's gezien van piloten die werden neergeschoten en achter vijandige linies terecht kwamen.. Hun verhaal over AA was altijd hetzelfde: Als je gelockt wordt ben je in 8 van de 10 gevallen gewoon het haasje.
maar wie houd je tegen om met een transport heli squads te ondersteunen met je gunner positie
en de rest van de heli's zijn volwaarde aanval choppers(ik zou niet weten waarom dan die raketen daar hangen)
ja AA is verot daar hoor je me ook niet over klagen! van mij mogen ze dat gerust verbeteren want ik daar ook gewoon teamkills op me naam, door dat
PhoeniXProjects update post van daarnet!
zeg kan jij strafen met rondjes krijg gewoon de slag niet te pakken want ik daal telkens!
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 18:12 ]
Ik ben er eigenlijk een beetje mee gestopt. Speel het niet meer zo vaak. Geen zin meer in.

SlideR NL schreef op woensdag 14 december 2005 @ 18:36:
Ik ben er eigenlijk een beetje mee gestopt. Speel het niet meer zo vaak. Geen zin meer in.![]()
offtopic:
Meer Need for Speed: Most Wanted zeker?

Meer Need for Speed: Most Wanted zeker?

Verwijderd
Sinds die patches kan ik nergens meer op sorteren en moet hij ook altijd weer alle servers opnieuw vinden. Supertriest gewoon.Ep0ss schreef op woensdag 14 december 2005 @ 13:19:
Ik word nou wel een beetje ziek van het feit dat ik bijna geen servers kan vinden. Ik gebruik helemaal niet veel filters of zo maar toch vind ie maar 2 servers met net een ping van 60. De rest zit allemaal boven de 120. Ik zoek wel ranked servers, niet van die servers waar je voor jan met de korte achternaam speelt zonder punten te krijgen.
Hier een screen: [afbeelding]
De pings zijn ook nooit goed. Als ik in servers ga waar een ping wordt aangegeven van 200+ heb ik in de server gewoon 15 tot 30.
Verwijderd
Blacklist numero 2 nog ff te pakke nemen zo, voordat de eeuwige jachtvelden weer op me wachten vanavond
Verwijderd
Jongens, we zitten hier in BF2 discussie .. niet in NFS MWVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 18:54:
Blacklist numero 2 nog ff te pakke nemen zo, voordat de eeuwige jachtvelden weer op me wachten vanavond
Verwijderd
Ik speel het spel dan wel pas net maar ik snap dit gezeur niet.
Het is in het echte leven toch ook niet zo dat je een straaljager of helikopter met 4 kogels neerhaalt en dat die dingen weinge vuurkracht hebben.
Een straaljager kost miljoenen en is er dan ook niet voor 4 kills / dode mensen maar voor tientallen honderden of duizenden.
Na het rennen niet gelijk op de grond kunnen gaan liggen (als ik dit goed begreep) slaat ook nergens op lijkt me al deze dingen gaan in Real Life ook en ik dacht dat BF2 zo realistisch was.
Ik vond hetdan ook zo goed aan CoD 1 dat er geen voertuigen in de mulitplayer zaten die te makkelijk te spelen waren,
Het is in het echte leven toch ook niet zo dat je een straaljager of helikopter met 4 kogels neerhaalt en dat die dingen weinge vuurkracht hebben.
Een straaljager kost miljoenen en is er dan ook niet voor 4 kills / dode mensen maar voor tientallen honderden of duizenden.
Na het rennen niet gelijk op de grond kunnen gaan liggen (als ik dit goed begreep) slaat ook nergens op lijkt me al deze dingen gaan in Real Life ook en ik dacht dat BF2 zo realistisch was.
Ik vond hetdan ook zo goed aan CoD 1 dat er geen voertuigen in de mulitplayer zaten die te makkelijk te spelen waren,
straaljager heb je met die snelheid toch best snel kapot lijkt me (omdat ie dan kwetsbaarder is voor gatenkaas enzo
)
maar anders is de balans ver te zoeken en daar moet je ook wel wat rekening mee houden
ik vind persoonlijker gameplay boven realisme beter maar dr zijn idd realismfreaks
maar anders is de balans ver te zoeken en daar moet je ook wel wat rekening mee houden
ik vind persoonlijker gameplay boven realisme beter maar dr zijn idd realismfreaks
Die patch zuigt echt, ik kan niet meer normaal vliegen vanwege de lag, terwijl mijn ping 8 is en de rest van de server er ook over klaagt. En dat op meerdere servers. BF2 is volgens mij echt snel dood op deze manier.
Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing.
Goed nieuws en minder goed nieuws:
1) patch 1.2 komt niet over 2 maanden, meer binnen een paar weken
2) patch 1.2 richt zich vooral op gameplay veranderingen in plaats van bugfixes. Programmeurs (althans mijn contact) zijn nu al bezig met patch 1.3. Blijkbaar vegen ze met de beloftes die werden gedaan hun ^^*^%#$@ af
1) patch 1.2 komt niet over 2 maanden, meer binnen een paar weken
2) patch 1.2 richt zich vooral op gameplay veranderingen in plaats van bugfixes. Programmeurs (althans mijn contact) zijn nu al bezig met patch 1.3. Blijkbaar vegen ze met de beloftes die werden gedaan hun ^^*^%#$@ af
Verwijderd
De realiteit is heel wat anders knulletjeVerwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 19:59:
Ik speel het spel dan wel pas net maar ik snap dit gezeur niet.
Het is in het echte leven toch ook niet zo dat je een straaljager of helikopter met 4 kogels neerhaalt en dat die dingen weinge vuurkracht hebben.
Een straaljager kost miljoenen en is er dan ook niet voor 4 kills / dode mensen maar voor tientallen honderden of duizenden.
,
Verwijderd
Hmm kan er niet heel rauwig om zijn. Voor mij tellen de gameplay verbeteringen zwaarder, dus laten ze maar leker haast maken met patch 1.2DaMorpheus schreef op woensdag 14 december 2005 @ 22:07:
Goed nieuws en minder goed nieuws:
1) patch 1.2 komt niet over 2 maanden, meer binnen een paar weken
2) patch 1.2 richt zich vooral op gameplay veranderingen in plaats van bugfixes. Programmeurs (althans mijn contact) zijn nu al bezig met patch 1.3. Blijkbaar vegen ze met de beloftes die werden gedaan hun ^^*^%#$@ af
Ik zie voor mijn gevoel niet echt hele storende bugs heel eerlijk gezegd, afgezien van de performance troubles in SF, maar goed, dat is een bekend verhaal.
Verwijderd
Gaat redelijk goed...je moet gewoon met je gas spelen om op hoogte te blijven. Ik zat toevallig van de week bij iemand op Iron Gator die dat onwijs goed deed....Verwijderd schreef op woensdag 14 december 2005 @ 18:10:
[...]
zeg kan jij strafen met rondjes krijg gewoon de slag niet te pakken want ik daal telkens!
Maar ik ben meer van de jets dan van de heli's.
Over heli's gesproken.....die Hind vind ik trouwens maar bagger in Air-to-Air combat omdat zn rocketpods te ver uit elkaar staan en ook niet goed naar elkaar to gaan.... | | ipv / \ zeg maar. Dus je moet gewoon kiezen met welke kant je de apache wilt raken omdat als je er recht voor hangt alles er langs gaat
Altijd fijn om te horen dat ze voorlopig wéér nix aan de bugs doen die er al vanaf het begin in zitten terwijl er nix mis is met de gameplay....en FIX THE DAMN SERVERBROWSERDaMorpheus schreef op woensdag 14 december 2005 @ 22:07:
Goed nieuws en minder goed nieuws:
1) patch 1.2 komt niet over 2 maanden, meer binnen een paar weken
2) patch 1.2 richt zich vooral op gameplay veranderingen in plaats van bugfixes. Programmeurs (althans mijn contact) zijn nu al bezig met patch 1.3. Blijkbaar vegen ze met de beloftes die werden gedaan hun ^^*^%#$@ af
Of dat je 10x op done moet drukken voordat je weer respawned terwijl je timer al een half uur op 0 staat....ondertussen is je vlag alweer overgenomen


Dus eigenlijk wat ze doen is weer een hoop extra ergernissen opwekken omdat je wéér 350? Mb kan downloaden met 5kb/s....80% niet kan patchen omdat je 26 Gb vrij moet hebben op je C:\....dan moet je nog het geluk hebben dat je een werkende patch hebt gedownload...dan kan je 3 dagen wachten voordat je pc klaar is met patchen zonder ook maar te weten of je pc is vastgelopen of dat hij nog vrolijk bezig is ....50% kan na het patchen niet meer spelen omdat BF2 je CD-key opeet...enz enz


just my 2 cents
[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2005 23:13 ]
Niet eens, ben regelmatig gunner op alle twee, de MEC chopper gun is een die je korte stoten moet geven, het effect (mijn mening), is het zelfde soms denk ik zelfs krachtiger wanneer je in een fly-by de cobra in de zij pakt!DaMorpheus schreef op woensdag 14 december 2005 @ 11:00:
[...]
Vergeleken met het waterpistool op de MEC chopper.....
Dit topic is gesloten.