![]() |
Inleiding ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Intro story Al lang geleden in de game geschiedenis en wel in 1993 verscheen ''Caesar''. Blijkbaar niet zonder succes want in 1995 kwam zijn opvolger ''Caesar II'' al uit. Maar de grootste hit moest toen nog uit komen, en wel onder de naam, ja je raad het al: ''Caesar III''. Deze game was zo knap gemaakt, en de graphics waren toen zo goed, dat veel gamers zich als wilde horden op deze stadssim stortte. De bedoeling was nog niet zo moeilijk te begrijpen, stamp zo vlug mogelijk een stad uit de grond die barst van welvaart, rijkdom en macht. Maar om dat doel te berijken werd het uiterste gevraagd. Soms moest je de barbaren in de omgeving tot bedaren brengen, een andere keer kreeg je de vijandelijke legers van de Carthagen op je dak, en vervolgens moest je een rijke stad opbouwen in een omgeving die bezaaid was met lastig gelegen rivieren waarbij er een overvloed aan vruchtbare landerijen lagen te wachten die echter als je eenmaal goed en wel op weg was door een aardbeving werden verwoest. En dan had je nog de goden die jaloers waren als de pest, en oweee je gebeente als je het lef had om een tempeltje te weinig te bouwen, je landerijen werden dan opgevreten door de sprinkhanen of je stadsbewoners krepeerden onder de pest, en als dat het niet was werd je zeevloot vernietigd of anders stuurde Mars wel een groep barbaren op je af. En vergeet ook niet inwoners zelf, de armste inwoners waren nog niet zo heel erg, maar de rijke patriciers waren een ramp. Had het lef eens om te vergeten wijnvaten te importeren, en je moeizaam opgebouwde praalwoningen vervielen in armoede omdat de verwende patriciers massaal uit je stad trokken. En of dat nog niet erg genoeg was, kreeg je ook nog eens een zwaar gebrek aan inwoners, alsof je daarom gevraagd had..... En vergeet ook niet de gigantische kosten die het opbouwen van een stad met zich meebrengt. Grote steden als Brundisium, Lugdunum en Carthago vielen onder jou beheer. En zelden waren de uitgerijkte betalingen van de keizer genoeg om zo'n metropool voor de Romeinen op te bouwen. Zwaar woedend als de kosten je boven het hoofd rezen, bood Caesar onder de woorden: ''Çaesar don't like to see now war'', je een extra betaling aan. Maar owee je gebeente als het je dan niet lukte om de stad uit haar negatieve spiraal te halen. Grote legers uit Rome rukte dan op om het miezerige gouvernourtje uit zijn ambt te ontzeggen. Niet dat zoiets altijd betekende dat je niet voorbereid was op zo'n laffe daad van Rome.... Het moeilijkste element van deze game was echter toch wel om de industrie af te stemmen op de behoeften van je burgers. En de soms lastige omgeving in te passen in je stadsstructuur. hierbij moest je soms grote gebieden vrijhouden voor extra voorzieningen, zoals scholen, dokters, kappers, en soms zelfs hele arena's. En dan te bedenken dat de actiradius zo beperkt was dat je wel verraad vermoedde. Uren zat je dan te staren of het bewuste manneke (lees kapper, dokter etc.) wel door de straten liep waar hij moest lopen. Wegen werden gesloopt om hem toch maar zover te krijgen om eens langs die patricierswijk te lopen waar ze schreeuwend gebrek aan hem leken te hebben. Tactisch plannen van je straten was dan ook een must. Maar des te groter was ook de voldoening als je eindelijk die metropool wist op te richten, met villa's van 4 bij 4 die straalden alsof je ogen uit je oogkassen vielen. En ik zou jullie zeker niet vermoeien met al deze oude herinneringen als het niet waar was geweest dat verkenners aan de horizon een nieuwe Caesar hebben ontdekt. En tot onze grote verassing gaat deze ''Caesar IV'' heten! Donkere wolken pakken zich samen boven Rome, een groot gevaar drijgt en ware het niet dat onze moderne tijdsmachines niet hadden bestaan, de hele geschiedenis zou veranderd zijn. Aan jou de taak om in die tijdmachine te stappen en je gouverneurs kleding aan te doen. Ben jij opgewassen om het tij van het noodlot te keren en het romeinse rijk in volle glorie te herstellen? Ook nu weer zul je steden uit de grond moeten stampen, en alle tegenstanders de mond snoeren. Ben jij degene die Caesar opvolgt, of verdwijn je als een hulpelose ellendeling in de kerkers van Rome? Genre: Strategy - City-Building ![]() ![]() Release date 26 september 2006 Features • Vernieuwde gameplay voor het steden bouwen. • Meer dan 100 unieke gebouwen, diagonale wegen en een set aan decoratieve items. • Meer dan 30 items om te verhandelen en voor eigen gebruik. • Meer dan een uur muziek van de geliefde componist Keith Zizza. • Adviseurs helpen je met je doelstellingen en geven gedetailleerde opmerkingen over de problemen in je stad. • Meer dan 75 unieke karakters die interactie hebben met de omgeving. Ze geven ook hun ongezoute mening over je stad. • Mooie 3D omgeving die op allerlei afstanden te draaien is. • Meer dan 100 uren gameplay in verschillende modes: -Carriere mode, waarin je streeft om Caesar op te volgen. -Single player missies. -Sandbox play, die denk ik inhoud dat je zowel de omgeving als een stad op het gemak kan opbouwen. • Drijf handel over het hele Romeinse rijk, en verzorg diplomatieke banden met Rome en je buren. • Gevechten. Systeemeisen ATI 9000+ of NVGforce3 kaart Processors tussen 1-2Ghz ![]() ![]() Frequently asked questions • Wat is Caesar IV? Caesar IV is een historische simulatie om steden te bouwen en tegelijkertijd een strategie game. • Wat houd deze city-building game precies in? Met Caesar IV kun je steden construeren. Alles hangt af van je persoonlijke creativiteit, planning en oplossingen in een levende wereld bewoond door burgers die je niet direct kunt aansturen. Caesar IV is het een hoogst persoonlijke, aanpasbare en interactieve ervaring die uniek is tussen alle andere strategie games. Je zult voorzichtig en goed doordacht je wegen moeten plaatsen om de gebouwen en mensen met elkaar te verbinden (willekeurig plaatsen van wegen betekent dat je erg flexibel moet zijn in het ontwerp van het uiterlijk van je stad). Je budget zul je uit moeten balanceren, zodat de belastingen de kosten dekken en je kapitaal groeit. Je zult de juiste routes moeten ontdekken om ruwe materialen in een verwerkingproces geschikt te maken voor gebruik door de burgers alswel voor de handel. Je stad zal groeien naarmate je meer toekomt aan de behoeftes van je burgers, en de huizen op de juiste plaatsen worden gebouwd (denk aan mooie locaties met weelderige tuinen). Houd ook rekening met de rampen die je steden kunnen treffen, denk hierbij aan: brand, aanvallers, onlusten, de plaag, voedsel tekorten, en tegemoetkomen aan de eisen van Caesar om er maar enkelen te noemen. • Hoe zit het met de gevechten? De romeinse militairen en de veiligheid die ze bieden zullen een belangrijk onderdeel zijn van Caesar IV, zoals het vroeger toeging in het historische Rome. Hoewel je als stedenbouwer niet hoofdzakelijk oorlog zult voeren is het wel een van de aspecten die in deze game aan de orde komen. Tijdens het selecteren van je provincie kun je kiezen tussen scenario's met grote oorlogs dreigingen of juist een rustige en meer op de ecenomische aspecten gerichte provincie met weinig of geen oorlog. • Hoe kun je erachter komen dat er iets mis is met je steden? Door burgers te selecteren welke je graag vertellen welke problemen zij hebben. Je kunt ook inzicht krijgen over de problemen in je hele stad door speciaal gekleurde map codes, die je door hun kleuren laten zien hoe groot het gevaar is op bijvoorbeeld brand, onlusten, watergebrek etc. En als laatste heb je nog verschillende adviseurs ter beschikking die je de statistieken laten zien welke je helpen om problemen te ontdekken in je stad en ze te corrigeren. • Bestaat er ook handel tussen andere steden? Zeker, heel veel zelfs. Produktie van materialen en het managen ervan vormen vitale pijlers in de ecenomische groei van je stad. Je stad zal echter nooit een grote handels metropool kunnen worden zonder de exotische goederen van andere steden in het Romeinse rijk. • Kun je Caesar zelf worden? Ja, als je goed genoeg bent als gouverneur. Een van de doelstellingen van de carriere mode is om Caesars taak op je te nemen, waarbij je deze keer meer keuzes zult hebben tussen allerlij provincies. • Zijn er nog andere games gepland in deze serie? In de toekomst hopen we nieuwe games in deze serie uit te brengen. • Welk verschil maakt de overstap van 2d naar 3d? Het gevoel van het echte leven in een bewegende omgeving stond altijd centraal in de city-building games, veel meer dan in de typische strategie games waarbij je eenheden uit de grond stampt welke je over de map stuurt als hersenloze robotten. Zo bied de 3d engine veel meer dan mooie beelden, welke niet mogelijk zijn met een 2d engine. Je kunt nu naar bijna elk gezichtspunt op de game wereld kijken, deze roteren en op verschillende afstanden inzoomen en uitzoomen zodat je het werkelijke gezicht van je stad kunt zien zoals jij dat wilt. • Ontwikkelen huizen zich op de zelfde manier als in Caesar III? Ja, als je de stedelingen een betere levensstyle aan bied zullen de arrangementen floreren. Als de welvaart stijgt, krijg je meer belastingen binnen. De evolutie verloopt afhankelijk van de sociale klasse. Zo zullen arme slobbenwijkbewoners niet in rijke patriciershuizen leven. • Hoe groot worden de mappen? Caesar IV biedt grotere mappen dan Caesar III. De steden zijn meer gedetailleerd en diverser dan de gelijkwaardige steden in Caesar III. De resoluties zijn verdrievoudigd. • Zal het nodig zijn om wegblokeringen te plaatsen? Nee!, absoluut niet. Caesar IV kent geen systeem van hersenloze lopers, en daarom is het absoluut niet nodig om je stedeling te omheinen door het limiteren van hun bewegingsvrijheid en het plaatsen van wegblokeringen. Alle stedelingen zijn intelligent, ze weten wat ze willen en zullen dat ook volbrengen. • Betekent dit dat we niet langer meer te maken hebben met de domme ''market ladies''? Nee nee, niet langer meer. Als een huishouden voedsel of goederen nodig heeft zal er een familielid een wandeling maken om goederen in te kopen. Zo zullen goederen door de stad gaan d.m.v. een aftrek-systeem, dat houd in: ze worden teruggegeven, niet overgedragen, door verkopers, karrenhandelaars en boeren. • Hoe zit het met de rondlopende werkzoekers? Nee, na lang zoeken is een doelstelling voor de Caesar games eindelijk gerealiseerd: gespecialiseerde werknemers reizen nu van hun specifieke huizen naar hun specifieke werkplaatsen. Liever dan enkelsoortige woningen voor alle soorten van werknemers krijg je nu echt specieke gebouwen met specifieke woonhuizen. Zo zullen leraren die de bibliotheek beheren dicht genoeg in de buurt moeten wonen om het gebouw soepel te laten lopen. • Hebben we echte diagonale wegen om te bouwen? Ja, en op de screens kun je al zien dat dit systeem up and running is, wat Caesar een geheel nieuwe kijk oplevert welke een totaal nieuwe dimensie aan dit spel toevoegd. (diagonale wegen: waarop voetgangers heen en weer lopen in verschillende richtingen op niet specifieke plekken). • Hoe staat het met het combat gedeelte? Omdat Caesar fans direct het oude concept zouden herkennen, is het militaire combat gedeelte van Caesar IV compleet vernieuwd en vanaf de grond af aan opnieuw opgebouwd. • Help, als ik mijn handelsroute open loopt het spel/computer vast!? Thanks to Unneoetech, hij vond de oplossing hier op het tilted mill forum. ![]() Links & Downloads ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Op de officiele website kun je ook nog twee wallpapers en freeware Caesar I downloaden. ![]() ![]() Soortgelijke games in dit genre: ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Deze developer is ontstaan in 2001 bestaande uit een team van ervaren game ontwikkelaars die hopen hun stempel te kunnen drukken voor deze eeuw, en wel in de categorien: strategy en simulaties. |
Vivendi Universal Games is een algemene ontwikkelaar, uitgever en verspreider van multi-platform interactieve entertainment. Dit bedrijf is een van de leiders in MMO-games (Massivily Multiplayer Online). en ontwikkeld zowel voor PC, console en handhelds en is daarbij een grote speler in mobiele en draadloze games. De ontwikkel studio bestaat o.a. uit Blizzard Entertainment®, Radical Entertainment, Sierra® Entertainment, Massive Entertainment™ en Swordfish Studios. VU Games' bibliotheek bevat meer dan 700 titels waaronder Warcraft®, StarCraft®, Diablo® en World of Warcraft™ van Blizzard Entertainment; Crash Bandicoot®, Spyro The Dragon®, Empire Earth®, Leisure Suit Larry™, en Ground Control®. VU Games heeft ook connecties met belangrijke industriele partners zoals Universal Music Group, NBC Universal, Twentieth Century Fox en Ludlum Entertainment. “© 2005 Sierra Entertainment, Inc. All rights reserved. Caesar, Sierra and the Sierra logo are registered trademarks or trademarks of Sierra Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. |
[ Voor 111% gewijzigd door Karel V op 19-10-2006 09:23 ]