heavy is good, heavy is reliable - boris the blade
[img=http://img136.imageshack.us/img136/8497/scpuzzelss9.th.png]
Verwijderd
Voor 38 euro (incl verzendkosten) hier te koop:
http://www.play-asia.com/...w-49-en-84-j-70-1bfu.html
Verwijderd
Ja dikke neus doei en dag he.Ik heb zelf een X800XT PE die dit spel makkelijk moet aankunnen (gezien ik Oblivion soepel op ultra high kan spelen
Nog niet misschien dat dat 3derangs flutkaartje van je Oblivion met alles op ultra high trekt.
In ieder geval niet in een fatsoenlijke resolutie (1600 bij 1200 ofzo).
Okay, jouw kaart heeft geen ondersteuning voor SM3.0, maar ik geloof er geen bal van dat jij hem met alle details vol open (en dat is dus inclusief AA en AF óók vol open en in je CCC ook alles op max detail) soepel kan draaien.
Mijn X1900XTX die toch royaal sneller is dan jouw 800 kan het zelfs maar trekken op alles vol open op een resolutie van 1280 bij 1024 als ik nog speelbaar wil spelen
Anyway, niet bedoeld als flame ofzo, meer als opmerking.
Misschien moet je het even iets rustiger brengen dan.vosss schreef op donderdag 19 oktober 2006 @ 14:10:
[...]
Ja dikke neus doei en dag he.
Nog niet misschien dat dat 3derangs flutkaartje van je Oblivion met alles op ultra high trekt.
In ieder geval niet in een fatsoenlijke resolutie (1600 bij 1200 ofzo).
Okay, jouw kaart heeft geen ondersteuning voor SM3.0, maar ik geloof er geen bal van dat jij hem met alle details vol open (en dat is dus inclusief AA en AF óók vol open en in je CCC ook alles op max detail) soepel kan draaien.
Mijn X1900XTX die toch royaal sneller is dan jouw 800 kan het zelfs maar trekken op alles vol open op een resolutie van 1280 bij 1024 als ik nog speelbaar wil spelen
Anyway, niet bedoeld als flame ofzo, meer als opmerking.
Relax.vosss schreef op donderdag 19 oktober 2006 @ 14:10:
[...]
Ja dikke neus doei en dag he.
Nog niet misschien dat dat 3derangs flutkaartje van je Oblivion met alles op ultra high trekt.
In ieder geval niet in een fatsoenlijke resolutie (1600 bij 1200 ofzo).
Okay, jouw kaart heeft geen ondersteuning voor SM3.0, maar ik geloof er geen bal van dat jij hem met alle details vol open (en dat is dus inclusief AA en AF óók vol open en in je CCC ook alles op max detail) soepel kan draaien.
Mijn X1900XTX die toch royaal sneller is dan jouw 800 kan het zelfs maar trekken op alles vol open op een resolutie van 1280 bij 1024 als ik nog speelbaar wil spelen
Anyway, niet bedoeld als flame ofzo, meer als opmerking.
X800XT PE is allesbehalve een flutkaartje. Trekt de games van nu uitstekend op medium / high.
Ik kan Oblivion wel op ultra high spelen, AA 2x maar mijn viewdistance staat niet op zijn hoogst wat veel sfeer wegneemt maar zelf vind ik niet al te erg dat ik zoveel honderd meter verderop een fort als een pop-up tevoorschijn komt. Daarom kan ik gerust een paar andere visuele instellingen omhoog gooien. Ik heb geen HDR maar bloom verlichting en dat scheelt ook in prestatie. Mijn resolutie is trouwens 1152*864 en heb een framerate van 20 tot 40 in buitenlocaties en in binnenlocaties varieert 'ie van 20 tot 50 maar dat ligt eraan hoeveel vijanden in beeld zijn.
Verwijderd
Maar toen begon mijn nachtmerrie. Ik heb aardig wat uurtjes (1000?) op Xbox Live gezeten, met vooral Pandora, en daarna Chaos. (de vorige delen). Wat is er gebeurt met Sam? Serieus. Op m'n eigen forum heb ik hier al een aardige discussie over lopen-
Vroagah, toen Pandora net uit was, heb ik heel braaf nacht na nacht lopen defusen, etc etc. Stilletjes, en swift. Uiteraard niet te beroerd om een nek om te draaien mocht ik niet wegkunnen. Logischerwijs gaat dat vervelen, en zoek je meer uitdaging. Dus zoek je die hansworsten op, en sla je ze de kamer rond.
En nu? co-op is een lullige template voor multiplayer, waarbij je freaking terminals mag leegzuigen. Als merc heb ik de grootste lol- want je hebt zo ongeveer alles, en elke spion licht op als een kerstboom. Maar zelfs als ik me in de spirit van deel een als spion stil en bescheiden opstel is het niet leuk meer. Dat ik moet sluipen- en totaal niet meer kan deathmatchen (Sam slaat niet graag meer om een of andere reden), vind ik al erg genoeg. Komt bij het gemis van echte co-op missies. (echte missies, dus niet 'jat dit, en lurk deze terminal in deze multiplayer map')- ook vervelend. Maar om elke spion als een kerstboom te verlichten, elke merc uit te rusten met een arsenaal aan zut waar James Bond nog jaloers op zou zijn... vind ik echt zonde. Waarom heeft een merc een ROV met een bom, terwijl Sam alleen maar gasvorming in zn direct omgeving kan veroorzaken? Bye bye afleiding. Natuurlijk is het te doen, en zit er een uitdaging in. Maar de miltyplayer is zo marginaal geworden...
En waarom moet ik dingen unlocken? Wat als ik puur multiplayer wil doen, met alle maps tot m'n beschikking? Ik respecteer de fanatiekelingen die net zo lang doorspelen tot alles open is oprecht, maar daar heb ik het geduld niet voor. In PGR3 is dat kwartje bij de makers gevallen- waarom doet SC dan juist een stap terug?
Goed, dat was m'n ei
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 22-10-2006 15:37 ]
Verwijderd
De bedoeling is ook als Spy stealthy te zijn, niet frontaal de aanval in te gaan. Spy heeft wel zeker verdedigings manieren, waaronder Flash en Smoke grenade. Met een beetje skill kan je zo achter een Merc komen en zn nek breken, of gewoon onopgemerkt wegkomen. Als merc is het zeker lastig om een goed verstopte Spy te vinden, zeker doordat de Spy's ook op plaatsen kunnen komen die ontoegankelijk zijn voor de Merc.Verwijderd schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 16:16:
Ik heb ook de MP demo gespeeld op de Xbox360 en ik moet zeggen dat ik best teleurgesteld ben.. Je kan je als spion nog geeneens verdedigen en wanneer je elke keer op je schermpje kijkt kan elke merc zien waar je zit
Het is gewoon veel oefening aan beide kanten, voordat je pas echt je goed raad weet in de MP van dit spel.
-= Very annoying forum person =-
Verwijderd
Mwa misschien ligt dat gewoon aan jouw skills, want als ik of ranked of normal matches speel, ben ik altijd in staat mij te verdedigen en met toch niet al teveel moeite merc's van mij af te schudden of gewoon uit te schakelen.Verwijderd schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 17:14:
Ik vind dat iets te kort door de bocht. Dat verhaal ging op in de vorige delen, maar hie ben je wel erg kwetsbaar. Natuurlijk ga je als spy niet frontaal in de aanval, maar je hoort jezelf toch wel te kunnen verdedigen? Ik vraag niet om een wapenarsenaal, maar om evenwicht. Los van de in mijn ogen verstoorde machtsverhoudingen is er dan nog de kwestie van de erg eenzijdige online modus...
Mijn tips.. gebruik flash, beweeg veel, verstop je veel, maak gebruik van je hogere snelheid en acrobatische capaciteiten.
-= Very annoying forum person =-
Verwijderd
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 22-10-2006 19:56 ]
Ja deze Co-op is in vergelijk met CT echt beroerd gewoon. Er is niks co-ops aan, geen speciale moves niks... Ook zou er een Spy vs Spy modus komen, maar die is er ook niet... Soms heb ik t gevoel dat deze game op het eind een beetje gerusht is, met beloftes die niet zijn nagekomen.Verwijderd schreef op zondag 22 oktober 2006 @ 19:52:
Mjah, imho is't makkelijk om het aan iemand z'n skills te wijten. Juist omdat ik al tig uurtjes heb volgemaakt zit daar het probleem niet. Het is ook allesbehalve onmogenlijk, maar de verhoudingen zijn drastisch veranderd. imho dan. Maargoed, we gaan ons dapper aanpassen. En dan maar hopen dat er een echte co-op komt
Toch blijft het een vermakelijke game, niet zoals de voorgaande delen, maar het blijft in ieder geval leuk om te spelen.
-= Very annoying forum person =-
Verwijderd
En het ziet er helemáál niet lelijk uit, komt nog best wat leuks uit de ouwe doos van tante Sony
Edit: voor de PC-versie dien je nog drie nachtjes door te ronken, als het goed is 27e in de winkel
[ Voor 19% gewijzigd door Jejking op 23-10-2006 19:26 ]
hopelijk leaked de gameJejking schreef op maandag 23 oktober 2006 @ 19:25:
Oh ik zwéér dat de mensen met een PS2 gelukkig worden, morgen ligt de PS2-versie van SC:DA namelijk in de winkel
En het ziet er helemáál niet lelijk uit, komt nog best wat leuks uit de ouwe doos van tante Sony
Edit: voor de PC-versie dien je nog drie nachtjes door te ronken, als het goed is 27e in de winkel
En de Xbox versie ? Ik zit nu uit verveling maar Scarface te spelen ..Jejking schreef op maandag 23 oktober 2006 @ 19:25:
Oh ik zwéér dat de mensen met een PS2 gelukkig worden, morgen ligt de PS2-versie van SC:DA namelijk in de winkel
En het ziet er helemáál niet lelijk uit, komt nog best wat leuks uit de ouwe doos van tante Sony
Edit: voor de PC-versie dien je nog drie nachtjes door te ronken, als het goed is 27e in de winkel
[edit]
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
Platform: Xbox
Release Date: 10/24/2006
woei vandaag
 
                                                [ Voor 10% gewijzigd door XSNL op 24-10-2006 13:38 ]
Het grootste probleem vind ik nog wel die sensor. Die sensor zorgt er toch voor dat alle stealth uit de multiplayer verdwijnt? Als ik ergens in een luchtshcat boven het hoofd van een Merc zit en niet beweeg of zit te hacken ofzo hoort die Merc me gewoon niet te zien. In plaats daarvan gaat dat stomme ding bliepen en zeker de mensen die veel multiplayer spelen weten dan precies waar ik zit. Natuurlijk kan ik dan wel keihard weg gaan rennen en mijn skills als Spy gebruiken, maar op deze manier kan je gewoon niet meer stealthy zijn.
Wat ik ook erg irritant vind is dat vooral wanneer je een ranked match speelt (je speelt dan 2 games, 1 als Spy en 1 als Merc) en je in de eerste game achterstaat er vaak al 1 of 2 teammaten stoppen.... Op die manier ben ik al zo vaak in mijn eentje Spy geweest tegen 3 Mercs, dat is gewoon niet leuk meer. Als zoiets gebeurt heb je dus eigenlijk gegarandeerd verloren en ben je ook je ranking weer kwijt....
Singleplayer vind ik erg leuk, maar multiplayer toch redelijk waardeloos eerlijk gezegd.
@XSNL: ik heb nog niks gezien dus je kan nog wel een paar daagjes wachten, ik gok op een tegelijk-release van de pc-versie en de rest van de consoles?
Recon/Track heb ik op 100% staan dus dat zit wel goed, maar de rest krijg ik eigenlijk niet omhoog. Ik heb net een online match gedaan waarbij ikzelf 1 file heb gestolen en iemand anders ook 1 (match gewonnen dus) en ik ben niet één keer gezien, maar toch blijft Stealth steken op 60%. Kan iemand me verder uitleggen hoe dat dan precies werkt?
Als iemand trouwens nog een keer zin heeft in multiplayer, voeg me maar toe. Ik denk dat MP een stuk leuker is met mensen die je 'kent'.
Maarreh jullie spelen al? Op x360 ofzo? Daar is ie al wel op uit. Speelt hij een beetje mooi en kan hij er net zo uit zien als op de x360?
[ Voor 11% gewijzigd door CR35 op 25-10-2006 01:21 ]
Verwijderd
Blijkbaar.. ik heb nog niks in www.nforce.. eh de winkel gevondenJejking schreef op dinsdag 24 oktober 2006 @ 19:16:
Nah jongens... 2 nachtjes kan toch wel? * Jejking vindt toch eigenlijk van niet maar houdt de moed erin
@XSNL: ik heb nog niks gezien dus je kan nog wel een paar daagjes wachten, ik gok op een tegelijk-release van de pc-versie en de rest van de consoles?
 Ondertussen maar ff Dark Messiah spelen
 Ondertussen maar ff Dark Messiah spelen  Ga niet het forum lopen verzieken plzVerwijderd schreef op woensdag 25 oktober 2006 @ 18:51:
MORGEN ALLEMAAL NAAR DE WINKEL RENNEN HE JONGENS
of Down**********
Kennelijk is er iets veranderd of heb ik niet goed op zitten letten, in beide gevallen m'n excuus, ook ik moet nu nog tig nachten extra slapen om te kijken of m'n pc dit trekt
Zekers!!Verwijderd schreef op woensdag 25 oktober 2006 @ 18:51:
MORGEN ALLEMAAL NAAR DE WINKEL RENNEN HE JONGENS
Ik heb op de site van Free Record Shop gekeken en van Bol.com en er staat nog steeds 26-10-2006Jejking schreef op woensdag 25 oktober 2006 @ 20:29:
Ik weet niet wat ik over het hoofd heb gezien maar om één of andere reden staat nu weer de eerste lading in Nederland op binnenkomst op 6 november
[ Voor 50% gewijzigd door SlideR NL op 25-10-2006 22:29 . Reden: Aanvulling ]
Verwijderd
Iemand die dit kan bevestigen? Op de Splinter cell website is hier bv. schrikbarend weinig over te vinden. Google levert ook niet echt veel op
Knakker bij FRS zei gistern dat ie inderdaad pas in november voor de pc kwam.
Wat is het nu?
Moeten we nog zo lang wachten, of kan iemand ons al verblijden door te zeggen dat ie hem vanochtend vroeg al gehaald heeft?
ARGH!!! SAM! schiet es op man!
Walk without Rythm, and you won't attract the worm!
Verwijderd
Ik vrees dat hij pas in november komt voor pc
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 26-10-2006 11:14 ]
Moet ik mij eerst maar bezig houden met de xbox versie.
Walk without Rythm, and you won't attract the worm!
misschien gewenning maar toch speel ik liever op de pc
Walk without Rythm, and you won't attract the worm!
Heb juist precies andersom, misschien wel omdat ik splinter cell nooit op een ander platform gespeelt hebRedwood schreef op donderdag 26 oktober 2006 @ 14:14:
andere mensen die de xbox versie lastig speelbaar vinden???
misschien gewenning maar toch speel ik liever op de pc
Splinter Cell Double Agent Trailer via Google Video
Verwijderd
Of kijk even op Gametrailers.com. Net ff wat beter kwaliteit.Jejking schreef op donderdag 26 oktober 2006 @ 20:02:
Kreeg vandaag een mailtje, even de video opgeslagen in WMP10 en dit is het resultaat:
Splinter Cell Double Agent Trailer via Google Video
Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
Kocht hem in eerste instantie alleen al voor de multiplayer aangezien deze mij erg beviel maar deze heb ik sinds ik het volledige spel heb eigenlijk niet meer aangeraakt omdat de singleplayer nog zo veel boeiender is! Zeker een aanrader dit spel!
op-voorraad.nl - Realtime voorraad updates voor de Playstation 5!
Nu had ik gisteren een vriend op visite, die hem op de ps2 heeft gekocht.
Maar daar is ie vanaf missie 1 al anders.
Begin ik op de x360 vanuit het osprey vliegtuig, in het water en hups naar de fabriek, begint hij ergens boven op een berg.
Zijn er meer verschillen tussen de versies?
Walk without Rythm, and you won't attract the worm!
Verwijderd
Ik weet alleen niet of dit ook het geval is bij de Double Agent, maar waarschijnlijk wel. Alleen de PC-versie en de XboX360 versie hebben een nieuwe engine gekregen. Op de Xbox, PS2 en de GameCube wordt gebruikt gemaakt van de Chaos Theory engine. Dus waarschijnlijk heeft de PC/XBoX360 versie een andere levelopbouw dan de andere platformen.
Ben benieuwd wat ze voor de Wii versie in petto hebben. Wii is als het goed is, qua performance beter dan PS2 en GameCube en XboX en heeft ook nog de nieuwe besturing.
Bij de Xbox versie begin ik ook op een ijsberg ja, fabriek is (denk ik) het 2e level..Redwood schreef op vrijdag 27 oktober 2006 @ 08:57:
Hey wat raar.
Nu had ik gisteren een vriend op visite, die hem op de ps2 heeft gekocht.
Maar daar is ie vanaf missie 1 al anders.
Begin ik op de x360 vanuit het osprey vliegtuig, in het water en hups naar de fabriek, begint hij ergens boven op een berg.
Zijn er meer verschillen tussen de versies?
Heb het ff geprobeerd, maar new game, en ik krijg de fabriek level
Walk without Rythm, and you won't attract the worm!
Ik bedoel de oude zwarte xbox héRedwood schreef op vrijdag 27 oktober 2006 @ 09:42:
ehm.... that's weird.... aangezien mijn eerste level GEEN ijsberg is... maar echt de fabriek.
Heb het ff geprobeerd, maar new game, en ik krijg de fabriek level
[edit]
Voor de duidelijkheid, het level begint met dit filmpje
 
                                                [ Voor 21% gewijzigd door XSNL op 27-10-2006 14:01 ]
Thursday 10.26.06 - General
Splinter Cell Double Agent goes gold on PC
Today, we'd like to announce that Splinter Cell Double Agent for PC has gone gold! It'll be on store shelves from Friday November 10th. Here are some screens to whet your appetite.
We zullen dus nog even moeten wachten...
 
   
  Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk
En dat is nou juist het probleem.. Ik kan niet meer wachtenDonnie schreef op vrijdag 27 oktober 2006 @ 11:48:
Helaas voor mij en alle pc gebruikersQuote van de off sc:da site....
Thursday 10.26.06 - General
Splinter Cell Double Agent goes gold on PC
Today, we'd like to announce that Splinter Cell Double Agent for PC has gone gold! It'll be on store shelves from Friday November 10th. Here are some screens to whet your appetite.
We zullen dus nog even moeten wachten...

- In de fabriek hangt sam op nog geen 2 meter hoogte boven zijn leerling terwijl deze wordt doodgeschoten. Maar het valt de bewaker die van een afstandje kijkt totaal niet op.
- Tijdens het transporteren naar de gevangenis draagt onze held geen enkele uitrusting. In de gevangenis draagt hij echter weer zijn halve uitrusting. Het valt ook niemand op dat hij een computerscherm op zijn arm draagt en 2 rode lampen op z'n uitrusting draagt. Enz.
De Xbox (en PS2 ook denk ik) versie schijnt veel 'beter' te zijn dan de Xbox360 versie. In bepaalde levels heb je extra opdrachten die het verhaal duidelijker maken en de multiplayer is uitgebreider.Verwijderd schreef op vrijdag 27 oktober 2006 @ 09:05:
Waarschijnlijk wel. In 't verleden (pandora tomorrow en chaos theory) waren de XBoX en PC-versies gelijk aan elkaar, qua levels etc. En de PS2 en GameCube versies gelijk aan elkaar. Dus tussen XBoX/PC versie en PS2/GameCube versie zat altijd een verschil in levelopbouw etc. Waarschijnlijk als gevolg van capaciteit (grafisch en geheugen) van de console.
Ik weet alleen niet of dit ook het geval is bij de Double Agent, maar waarschijnlijk wel. Alleen de PC-versie en de XboX360 versie hebben een nieuwe engine gekregen. Op de Xbox, PS2 en de GameCube wordt gebruikt gemaakt van de Chaos Theory engine. Dus waarschijnlijk heeft de PC/XBoX360 versie een andere levelopbouw dan de andere platformen.
Ben benieuwd wat ze voor de Wii versie in petto hebben. Wii is als het goed is, qua performance beter dan PS2 en GameCube en XboX en heeft ook nog de nieuwe besturing.
Haal je ze niet door elkaar? De Xbox 360 versie is juist degene die alle levels van de andere versie heeft en er zelfs twee heeft die niet in de PS2/Xbox/Gamecube versie zitten.Wekko306 schreef op vrijdag 27 oktober 2006 @ 13:56:
[...]
De Xbox (en PS2 ook denk ik) versie schijnt veel 'beter' te zijn dan de Xbox360 versie. In bepaalde levels heb je extra opdrachten die het verhaal duidelijker maken en de multiplayer is uitgebreider.
EDIT: Ik lees zelf net ook dat de PS2/Xbox/Gamecube versie compleet andere levels dan de 360/PC versie heeft. Ubisoft had volgens mij zelf aangegeven dat er maar twee levels anders zouden zijn tussen beide versies.
[ Voor 17% gewijzigd door MetroidPrime op 27-10-2006 14:20 ]
"Some girl on the street outside the bar just asked me if I was saved yet." "Yeah? What did you say?" "I told her 'I saved at the checkpoint a couple of minutes back and I can reload from there if I die.'
• The story in single player is pretty much the same but much better told on original xbox so far.
• The first level is entirely different and has much more to do with the overall story. It leads into the cinematic (same as 360 one) much better. Lambert even tells you near the end of the mission why he is pulling you out. Pretty large level too, more than 360's first.
• The annoying disrespectful sidekick splinter cell in 360? Still have a sidekick on xbox version but this guy is pretty cool.
• So far there has been a lot of reference to the other splinter cells (co-op I would assume) such as when you are being pulled out of iceland. Also mentioned in prison level.
• You can have a partner you can give commands to and use to get up ledges etc. Such as the splinter cell partner in first mission and Jamie in prison level.
• The xbox version has sound, light, and health meter (medkits).
• The prison level (as far as I played so far) opens differently. You have to complete some objectives before trying to escape. Also lambert visits you at prison.
• The beginning cinema on xbox isnt seen on 360 at all. It actually takes place after the game talking about the games events. Seeing this cinema tells you right away that you are getting a better telling of the story on the xbox. It helps you know what situation Sam is in after the escape from the boat at the end of game.
• The training level on 360 isnt on xbox version. Xbox version has training videos.
• Computer hacking mini game is different. In xbox version. There are waves you have to move around and adjust to match each other.
The first map on xbox takes you through ice caves and into a factory were you are hunting for a weapon being developed there. There are like six optional objectives including planting four bombs on different consoles, finding weapon plans, chocking and killing certain guards. The level is also about twice as long as the 360 version and there is NOT a single moment that is the same.
The online vs is really different as well. There are multiple modes, but i think they just like any other thirdperson shooter online experience. Both sides play as spys and you both carry machine guns. The maps are pretty generic, also. The matches I played were pretty much just a slower paced SOCOM. There is NO spy vs merc mode.
Also the xbox version has STORY coop. Now i have not have time to check this out, but i head a rumor there is 15 levels. This seems a little large, so I'm not counting on that, however, I'll enjoy even two story coop levels.
Xbox > X360 lijkt de consensus te zijn onder degenen die beiden hebben gespeeld. Dat de Xbox versie wel coop heeft zoals SCCT itt de X360 lijkt me het grootste verschil.For those intrested, I picked up the XBox version, I am currently on the first mission, while it is also set in Icelant, it's COMPLETALY different, and WAY longer so far, the 360 one is very short by comparison.
So far, all the complaints I listed as having about the 360 version arent a problem here.
Nightvision, looks right, same as Chaos Theory, EEV, it's back, thank god, using computers doesnt need to load for 4 seconds, and doesnt take you out of the game, so like in CT, you gotta be quick when at a PC when gaurds are patroling.
The game has a HUD, though I cant sat I like the look of it, it's completaly different than CT's and by that, actualy different from all SC games, but it's still functional, and I'll get used to it. At least it has one.
Graphicly, i dont know, it's not BAD, but I think CT looked better actualy. I dont remember noticing alaising issues really at all on CT, but there all over in this. I read that Montreal worked to optomize DA for the PS2, so I in a scence, it's probably just like how PT didnt look overall as good as SC, because Shanghai did the same this in that game if I am not mistaken.
Btw:
Xbox/PS2/GC/Wii single player = Ubisoft Montreal (SC1, SCCT)
X360/PC single player = Ubisoft Shanghai (SCPT)
Verklaart een hoop
f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes
Jup ik had het ook gelezen, mooi ruk dus. Ben bang dat ik voor originele xbox dan maar eens koop als hij in budgetbak ligt. Ik vermaak me ondertussen iig heel goed met de 360 versie.D³ schreef op vrijdag 27 oktober 2006 @ 17:45:
Ben zelf met vrolijk met de Xbox (1) versie bezig en had geen idee dat er zulke verschillen met de X360 waren. Ben inmiddels de volgende impressies tegengekomen van mensen die beide versies hebben gespeeld:
[...]
Xbox > X360 lijkt de consensus te zijn onder degenen die beiden hebben gespeeld. Dat de Xbox versie wel coop heeft zoals SCCT itt de X360 lijkt me het grootste verschil.
 
                    ha ik vond deel 1 uber, echt 3 keer uitgespeeld. Deel 2 vond ik echt zwaar minder. Deel 3 vond ik weer tof. Ik laat hem dus nu officieel liggen voor de PC, misschien budget bak. Moet ubisoft het maar in montreal laten ontwikkelen.D³ schreef op vrijdag 27 oktober 2006 @ 17:45:
Xbox > X360 lijkt de consensus te zijn onder degenen die beiden hebben gespeeld. Dat de Xbox versie wel coop heeft zoals SCCT itt de X360 lijkt me het grootste verschil.
Btw:
Xbox/PS2/GC/Wii single player = Ubisoft Montreal (SC1, SCCT)
X360/PC single player = Ubisoft Shanghai (SCPT)
Verklaart een hoop
Woei, ben ik blij dat ik niet met een console zit hier, dat zou dus een vette uitgebreide game betekenen! Mag ik overigens melden dat ik in die trailers de graphics bijzónder strak vond? Echt té kwijl gewoon ik hoop dat m'n pc dit bij gaat houdenD³ schreef op vrijdag 27 oktober 2006 @ 17:45:
Btw:
Xbox/PS2/GC/Wii single player = Ubisoft Montreal (SC1, SCCT)
X360/PC single player = Ubisoft Shanghai (SCPT)
Verklaart een hoop
 
 => http://www.gamespot.com/x...splintercell4/review.html
- The story is told differently and in a much better way, not a one of the gameplay changes in the Xbox 360 version are in here, and the multiplayer modes are unique to these versions of the game.
- On the Xbox 360, Splinter Cell Double Agent's story has an interesting hook but leaves much to be desired in terms of plot and character development. On the Xbox and PS2, it's still not the greatest story ever told or anything, but there's substantially more and better dialogue, stronger characters, and a better ending--yet the same basic plot and main characters. Plot holes from the Xbox 360 version are plugged.
Als ik het goed begrijp
Xbox = PS2 = GC = Wii is beter
360 = PC is "slechter"?
Ik ga sowieso ook de gewone xbox versie eens spelen.
Wel een lekkere puzzel die
Is een erg leuk en mooi spel geworden.
Was tot: 06.00 vandaag nog bezig.
 
 Wel raar dat het verhaal op de: Xbox 360 en PC versie wat minder is dan.
Wordt in Ubisoft Shanghai gemaakt, maar dan nog kunnen ze het verhaal toch wel hetzelfde maken ?
Ik haal de xbox versie dan ook maar even op.
Maar ach, het blijft een mooi spel vooral in dubbel agent missies.
Zit je voor de NSA bij de JBA een beetje sneaky rond te neuzen.
Boot missie inmiddels gedaan, dat ijs/sneeuw is erg mooi gedaan net echt.
Maar ik kon die achtergrond info niet vinden van de mensen bij: JBA.
Weet iemand waar dat is ?
Wel die medische info, bij het bureau van Enrica.
Je kan even hier kijken, dat is een walkthrough voor de Xbox360 (en PC) versie.nFo schreef op zaterdag 28 oktober 2006 @ 14:54:
Boot missie inmiddels gedaan, dat ijs/sneeuw is erg mooi gedaan net echt.
spoiler:Ik had nog een vraagje over die: eerst JBA missie, waar je eerst een test track moet lopen om die kluis te kraken. Je kan ook daar eerst gaan rond kijken voor info.
Maar ik kon die achtergrond info niet vinden van de mensen bij: JBA.
Weet iemand waar dat is ?
Wel die medische info, bij het bureau van Enrica.
Ja ik had het gelezen bij de specs... 2 dingen:Jorn1986 schreef op zaterdag 28 oktober 2006 @ 12:01:
Als je nog steeds die X800XL hebt kan je het wel vergeten... je MOET een SM3-videokaart hebben.
A: ik zit nu tot 11 november 2006 te duimen en te bidden of de demo/ full game gaat werken
B: ergens heb ik tóch het flauwe vermoeden dat dit mee gaat vallen en er een patch voor ATi-kaarten gaat komen rond de tijd van de release (dus voor ATi Radeon 9x00 en de X300/X600/X700/X8x0, andere full SM2.0-compatible kaarten zijn er niet )
[ Voor 12% gewijzigd door Jejking op 28-10-2006 18:53 ]
Verwijderd
Verwijderd
Iemand anders hierover iets gehoord/gelezen?
Wel jammer dat een echte mission CO-OP mode op de PC/360 ontbreekt. Ik vond dat best gaaf. (afgezien van de vele laad-punten, zowat na iedere straat
Verwijderd
Zoals ik het opmaak uit de review is het verhaal en zijn de mogelijkheden op de oude consoles beter (meer vergelijkbaar met SC:CT). Daar staat tegenover dat de graphics op de X360 en PC versie beter zijn.
Ik ga iig voor de PC-versie. Verder nog ff afwachten wat de Wii versie gaat brengen. Misschien wel zelfde gameplay (beter verhaal, COOP) als op de Xbox en PS2, maar met betere graphics en unieke besturing
[ Voor 84% gewijzigd door Crash op 31-10-2006 13:22 ]
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Jammer dat nu blijkbaar alle missies bij daglicht plaatsvinden, voor mij lag de charme van het spel in het ongezien door het level te komen, liefst zonder een tegenstander te raken. En dan zijn de missies ook nog eens kort en valt het verhaal tegen.
Misschien toch de PS2 versie overwegen, de missies schijnen dus ook langer te zijn op de current-gen consoles.
Dat kan nog altijd hoor.Zamorano schreef op donderdag 02 november 2006 @ 11:53:
Net de review op Gamer.nl gelezen, en ik moet zeggen dat ik er nu eigenlijk niet zo'n zin meer in heb.Ik was van plan de PC versie te nemen maar ik wacht nu wel eerst op een demo of de kans om hem bij iemand anders te spelen.
Jammer dat nu blijkbaar alle missies bij daglicht plaatsvinden, voor mij lag de charme van het spel in het ongezien door het level te komen, liefst zonder een tegenstander te raken.
вɑʗ₭ ıƝ Ϯһㅌ ₲яıÐ
Wel belangrijk dat je ons dit meedeelt!thecompany schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 10:03:
Op internet is ie verkrijgbaar.. Maar hij is wel gewoon even 8.62 gigabyte, dubbel layer dus.. Ben benieuwd..
Tegen de tijd dat je hem binnen hebt is het spel al uit.thecompany schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 10:03:
Op internet is ie verkrijgbaar.. Maar hij is wel gewoon even 8.62 gigabyte, dubbel layer dus.. Ben benieuwd..
Belachelijk als ik dit niet kan spelen met m'n X800
 
                    Ik heb een voorgevoel dat er een patch gaat uitkomen en dit is echt een gevoél, dus het is niet zeker maar het gaat Ubisoft téveel geld kosten om alle SM2.0-eigenaren te negeren, ga maar eens op het Valve plattegrondje kijken van die vragenlijst, 98% van alle échte SM2.0-kaarten is van ATi dus... grote markt dus.Xrenity schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 11:52:
Ik lees net dat de game SM3.0 vereist, klopt dit?
Belachelijk als ik dit niet kan spelen met m'n X800
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Heb een onboard geval een realtek alc850
Ik hoop toch echt dat er een patch voor ati kaarten komt.
Een 9800xt niet de minste?? Waar ben jij de laatste geweest? Een 9800 is toch al weer behoorlijk verouderd hoor.. Heeft iemand het spel al gespeeld? Ik hoorde dat missies nu in het daglicht worden gespeeld... Betekend dit minder stealth?eth0 schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 19:21:
Ik heb een 9800xt, das toch niet de minste kaart dacht ik. Maar helaas, geen SM3.0 ondersteuning. Hij craste met een error net.
Ik hoop toch echt dat er een patch voor ati kaarten komt.
Dit ruikt naar een illegale versie... zo niet, overtuig ons dan maar dat je een échte hebt.
[ Voor 30% gewijzigd door Jejking op 04-11-2006 21:19 ]
Maar een 9800XT is een stuk sneller dan een Geforce 6200 die het spel wel kan opstarten (zelfs sneller dan een normale 6600)! Misschien moet ik m'n X800PRO dan ook maar 'upgraden' naar een Geforce 6200 of 7300thecompany schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 20:50:
[...]
Een 9800xt niet de minste?? Waar ben jij de laatste geweest? Een 9800 is toch al weer behoorlijk verouderd hoor.. Heeft iemand het spel al gespeeld? Ik hoorde dat missies nu in het daglicht worden gespeeld... Betekend dit minder stealth?
Wat betreft een patch: die zou er best ooit eens kunnen komen (hoop ik), want dat is ook gebeurd bij Splintercell 3. Eerst had je alleen de keuze uit pixelshader 1.1 en 3.0, maar na een patch kon je ook kiezen voor 2.0. Ach... we zullen wel zien. Eerst nog maar eens Splintercell 2 en 3 uitspelen
Ben benieuwd, ik dacht nl. eerst altijd dat deze game console only zou worden.
Nu blijkt wel weer hoe snel de hardware ontwikkelingen gaan : een 7800GTX was vorig jaar de top, nu is het een minimun eis om een spel te kunnen spelen.
Mijn rig : https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1864567
Over de inhoud: het is gelukkig niet te makkelijk gemaakt, je moet in dit deel weer écht moeite doen om er doorheen te komen (net als bij de delen ''1'', pandora tomorrow en chaos theory). Vind het wel een interessant verhaal er in. Ubisoft: ga zo door
EDIT: je objectives kan je vinden door tijdens het spelen op ''F1'' te drukken en dan naar je objectives te gaan. een quick opsat kan je doen door op ''Z'' te drukken (maar je ziet dan alleen maar een kaartje).
[ Voor 29% gewijzigd door Jorn1986 op 05-11-2006 10:39 ]
http://www.twitch.tv/jannustitannus
 
                    Gigabyte Aorus X570 Master / AMD Ryzen 9 5900X / G.Skill Trident Z 4000@3800 32GB / PowerColor Red Devil Radeon RX 7900 XTX 24GB | Tesla M3 LR '21
Ik krijg geen geluid in het spel. Ik heb een onboardchip een realtek ALC850. Ik heb geluid bij de intro van het ubisoft icoontje. Begin van een missie heb ik geluid (dat is dan ook een filmpje), maar zodra ik kan spelen heb ik geen geluid. Waar ligt het aan. Heb de newste drivers geinstalleerd en heb de accelleratie al wat lager gezet. Weet echt niet waar het probleem verder ligt. Of zal die de Realtek ALC850 niet ondersteunen
staat al een aantal dagen op me pc..Xadeon schreef op zondag 05 november 2006 @ 12:36:
What the..de game is toch nog niet gereleased voor de pc?
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Technische problemen horen hier niet thuis!
:fill(white):strip_exif()/i/1227693937.jpg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/2005243130.jpeg?f=thumbmini)
:strip_exif()/u/60672/tweakicon.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/114737/crop667473ab3bbc5_cropped.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/35070/Rojigualda1.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/180942/Daxter%2520op%2520MSN.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/40238/crop5db00a1c08c01_cropped.jpeg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/136848/rsz_pure2.jpg?f=community) 
             
                    :strip_icc():strip_exif()/u/91986/gameava.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/1102/1a.jpg?f=community) 
            /u/141745/1295159.png?f=community) 
            :strip_exif()/u/90638/oblivion.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/24390/don.jpg?f=community) 
            :strip_exif()/u/5514/mzm_eyes_3.gif?f=community) 
            /u/9192/crop5cb8458413a87_cropped.png?f=community) 
            :strip_exif()/u/153652/avatarnew5.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/75087/fallout3avatar.jpg?f=community) 
            /u/139379/format-c.png?f=community) 
            :strip_exif()/u/135079/apk_worry-rose_groot.gif?f=community) 
            :strip_exif()/u/114152/ava2.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/39805/crop5681a5d5ce759_cropped.jpeg?f=community)