Ik heb een samsung syncmaster TFT 19" 930BF gekocht, met als voornaamste reden te gamen.
Probleem:
Nou heb ik een probleem, dat ik bij mijn CRT 21" HP P1110 niet heb. In unreal bijvoorbeeld als ik snel een 180° draai, dan zie ik amper wat er tussen A en B ligt, omdat het zo schokkerig gaat. Wel snel, maar het lijkt alsof het beeld meerdere keren zichtbaar wordt opgebouwd. Is dit ghosting ? Het lijkt erop, maar aangezien ik vaak lees dat (vooral met een responsetijd van 4 ms (grey-to-grey)) ghosting zeldzaam is met nieuwere TFT's, weet ik het niet zeker.
Waar ligt het aan:
- In eerste instantie dacht ik aan mijn videokaart, misschien kwalitatief niet goed genoeg, een Geforce FX 5600 XT, maar toen dacht ik weer aan mijn CRT, waarmee ik niet dit probleem ondervind. Ook als ik alle skin-, particle- en worlddetails op low zet verandert het niet. Mijn conclusie is dus dat het niet aan de drivers of kwaliteit van mijn videokaart ligt.
- De drivers van de samsung TFT zijn ook in orde, dat streep ik dus ook weg.
- V-sync on/off ? Blijft min of meer hetzelfde, on is beter. Verder staat anti-aliasing en al die andere performance vretende troep ook uit.
- DVI kabel of analoge aansluiting ? geen verandering.
- Ook kloon ik mn scherm niet naar een ander scherm of TV.
Conclusie:
Tsja voor mij komt het erop neer, aangezien het met CRT wel werkt en met TFT niet, dat het gewoon aan het scherm ligt. En alle reviews en commentaren van mensen die zeggen dat hun TFT reuzegoed presteert met games spelen misschien mijnenveger ?
Mijn vraag aan de medeforumgebruikers: Voor een 'professionele' FPS gamer zijn er zelfs al TFT's op de markt met een response tijd van 4 ms, maar eigenlijk blijven deze gewoon slecht voor FPS games ? Of zou ik met een andere videokaart geholpen zijn, misschien vragen TFT's meer van mijn videokaart ? Lijkt me sterk, maar ik weet het niet
-----------------------
specs:
AMD Athlon 3000+
1024 ram FSB333
geforce FX5600 XT
AC97 onboard
MX510 logitech
Steelpad QcK+
samsung 930BF
Probleem:
Nou heb ik een probleem, dat ik bij mijn CRT 21" HP P1110 niet heb. In unreal bijvoorbeeld als ik snel een 180° draai, dan zie ik amper wat er tussen A en B ligt, omdat het zo schokkerig gaat. Wel snel, maar het lijkt alsof het beeld meerdere keren zichtbaar wordt opgebouwd. Is dit ghosting ? Het lijkt erop, maar aangezien ik vaak lees dat (vooral met een responsetijd van 4 ms (grey-to-grey)) ghosting zeldzaam is met nieuwere TFT's, weet ik het niet zeker.
Waar ligt het aan:
- In eerste instantie dacht ik aan mijn videokaart, misschien kwalitatief niet goed genoeg, een Geforce FX 5600 XT, maar toen dacht ik weer aan mijn CRT, waarmee ik niet dit probleem ondervind. Ook als ik alle skin-, particle- en worlddetails op low zet verandert het niet. Mijn conclusie is dus dat het niet aan de drivers of kwaliteit van mijn videokaart ligt.
- De drivers van de samsung TFT zijn ook in orde, dat streep ik dus ook weg.
- V-sync on/off ? Blijft min of meer hetzelfde, on is beter. Verder staat anti-aliasing en al die andere performance vretende troep ook uit.
- DVI kabel of analoge aansluiting ? geen verandering.
- Ook kloon ik mn scherm niet naar een ander scherm of TV.
Conclusie:
Tsja voor mij komt het erop neer, aangezien het met CRT wel werkt en met TFT niet, dat het gewoon aan het scherm ligt. En alle reviews en commentaren van mensen die zeggen dat hun TFT reuzegoed presteert met games spelen misschien mijnenveger ?
Mijn vraag aan de medeforumgebruikers: Voor een 'professionele' FPS gamer zijn er zelfs al TFT's op de markt met een response tijd van 4 ms, maar eigenlijk blijven deze gewoon slecht voor FPS games ? Of zou ik met een andere videokaart geholpen zijn, misschien vragen TFT's meer van mijn videokaart ? Lijkt me sterk, maar ik weet het niet
-----------------------
specs:
AMD Athlon 3000+
1024 ram FSB333
geforce FX5600 XT
AC97 onboard
MX510 logitech
Steelpad QcK+
samsung 930BF