4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
hoe zit het nu met die gebieden die je over aan het nemen was, maar waar je perongeluk weg liep ofzo?
Die zijn nu gewoon kleurloos, dus van niemand, Kan ik daar ooit nog een gangwar starten?
Of....?
Heb die situatie zoveel mogelijk vermeden, maar heb nu toch 2 gebiedjes die van niemand zijn en hoef verder nog maar ongeveer 6 gebieden over te nemen...
Steam | SXQncyBhbGwgZ29vZCwgbWFuISDwn5iO
zijn ze niet toevallig heel licht groen? Ik had namelijk zoiets toen ik bij de derde wave doodging. Toen was het gebied wel van mij volgens de stats, maar zag ik nauwelijks kleur. Bij vergelijken met niet over te nemen gebieden bleken ze toch heel licht groen te zijn...Klippy schreef op zaterdag 06 augustus 2005 @ 20:27:
Ik heb iemand dit al eens zien vragen, maar kan het niet meer vinden.
hoe zit het nu met die gebieden die je over aan het nemen was, maar waar je perongeluk weg liep ofzo?
Die zijn nu gewoon kleurloos, dus van niemand, Kan ik daar ooit nog een gangwar starten?
Of....?
Heb die situatie zoveel mogelijk vermeden, maar heb nu toch 2 gebiedjes die van niemand zijn en hoef verder nog maar ongeveer 6 gebieden over te nemen...
(mss zat daar de bug toen ik 100% territories had en ze nog bleven aanvallen?)
Heel vaag: ik zag aan het eind van die parkeergarage een soort Dodo staan - alleen was hij helemaal wit en had hij geen wielen
Verwijderd
Schiet een beetje vóór de richting dat je schat dat de heli heen wil. Zo raak je ze wel.
Verwijderd
Nog iemand met hetzelfde probleem ? Of weet iemand een oplossing ?
Of als iemand zin heeft om deze missie te spelen : Mijn savegame
Alvast bedankt
[ Voor 6% gewijzigd door TwistedAnimator op 07-08-2005 18:05 ]
Mijn muziek op SoundCloud - Speel online rikken - Maak muziek in je browser
Die rode cirkel hoort te verdwijnen, vanaf dat moment heb je ook 3 wanted sterren, maar meteen daarna wordt gezegt dat je naar een paint shop toe moet rijden, rij een stukje rechtdoor en draai daarna rechts die hoge snelweg op, ga daarna de eerstvolgende afrit eraf en vervolgens naar links, daar ga je die tunnel onderdoor (richting je safehouse > de garage), een stukje daarvoor (net voorbij die autozaak) kun je een weg naar links nemen en om de hoek zit een paintshop.Verwijderd schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 17:46:
Ik heb een probleem bij GTA. In San fiero, de missie van Jizzy (T-bone Mendez heet ze dacht ik) waar je iemand moet gaan redden op de luchthaven (in een geel busje). Alles goed en wel tot ik het geel busje tot ontploffen heb gebracht. Dan moet je wegrijden voor de politie komt, dit doe ik keer op keer. Maar als ik dan eenmaal bij het rode vakje ben vlak buiten de luchthaven , verdwijnt dit gewoon vlak voor mijn neus.
Nog iemand met hetzelfde probleem ? Of weet iemand een oplossing ?
Of als iemand zin heeft om deze missie te spelen : Mijn savegame
Alvast bedankt
Eenmaal in de paintshop geweest kun je rustig richting de golden gate (waar die pimp zit) terugrijden
voila:Verwijderd schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 17:46:
Ik heb een probleem bij GTA. In San fiero, de missie van Jizzy (T-bone Mendez heet ze dacht ik) waar je iemand moet gaan redden op de luchthaven (in een geel busje). Alles goed en wel tot ik het geel busje tot ontploffen heb gebracht. Dan moet je wegrijden voor de politie komt, dit doe ik keer op keer. Maar als ik dan eenmaal bij het rode vakje ben vlak buiten de luchthaven , verdwijnt dit gewoon vlak voor mijn neus.
Nog iemand met hetzelfde probleem ? Of weet iemand een oplossing ?
Of als iemand zin heeft om deze missie te spelen : Mijn savegame
Alvast bedankt
http://rapidshare.de/files/3746300/save.zip.html
je mag geen cheat gebruiken in die missie om geen sterren te krijgen, aangezien je er moet krijgen om verder te kunnen
Verwijderd
Ik speel inderdaad met cheats. Het is mij vooral om het verhaal te doen, vandaar.
@2mb: hier is mijn huidige CJ:
als iemand zin/tijd heeft: http://www.dano.nl.nu/sshots/GTASAsf1.b
Meh
Verwijderd
In Los Santos heb je bij het politieburo ook een parkeergarage, en ik denk niet dat je daar iets specifieks kunt, het is gewoon een plek waar de politie hun auto's parkeren. Die dodo heb ik inderdaad ook gezien in SF, alleen stond ie bij mij met de neus naar beneden in het asfalt weggezakt. En ik heb dus ook geen flauw idee waar dat op moet slaan.Steve schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 00:51:
Valt er eigenlijk nog iets te doen in de parkeergarage van de politie in San Fierro? Onder het gebouw van de politie, waar ook de landingsplaats met de Maverick is. Met een politievoertuig kom je er keurig in, en als je de agenten beneden op tijd neerschiet gaat het alarm niet af - maar dan?
Heel vaag: ik zag aan het eind van die parkeergarage een soort Dodo staan - alleen was hij helemaal wit en had hij geen wielen. Dan is hij uitgebrand zou je denken, maar CJ maakte aanstalten om in te stappen toen ik op enter drukte - ik kon er alleen niet in doordat de wielen ontbraken en de vleugels dus te laag hingen. En met m'n shotgun kon ik die 'Dodo' ook gewoon tot ontploffing brengen, dus hij was duidelijk nog niet ontploft. Iemand een idee waar dat op sloeg?
/edit
Check je maildano_nl schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 20:11:
mmm ook ik word gek van die vliegschool, zou iemand mij kunnen helpen wellicht? ik word er een beetje gefrustreerd van![]()
![]()
als iemand zin/tijd heeft: http://www.dano.nl.nu/sshots/GTASAsf1.b
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 07-08-2005 21:33 ]
http://rapidshare.de/files/3751815/GTASAsf3.b.html
Oeh, gangster hoorTwistedAnimator schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 19:46:
...
@2mb: hier is mijn huidige CJ:
[afbeelding]

en nog een Unique Stunt filmpje (1,57 MB) (die moet je doen als je dat nog niet gedaan hebt

Ik zal even proberen.the_bbk schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 21:56:
Ook ik ben een van de velen die vastloopt op de flying school.. Kan iemand die voor mij halen?
http://rapidshare.de/files/3751815/GTASAsf3.b.html
Edit: Ik heb Circle Airstrip, Circle Airstrip And Land, Helicopter Takeoff en Land Helicopter voor je gedaan.Verder mag je zelf nog even proberen, als het niet lukt wil ik ze nog wel doen. Je hebt nu iig een pilot licence dus je kunt nu ook de vliegtuigen op de vliegvelden proberen. Ohja, klein tipje nog, het is misschien handig als je de volgende keer saved op het vliegveld in plaats van in Prickle Angel Pine
Alsjeblieft
[ Voor 46% gewijzigd door 2mb op 08-08-2005 01:19 ]
Mijn muziek op SoundCloud - Speel online rikken - Maak muziek in je browser
Oja, dat was een foutje... Ik bedacht het me pas toen ik jouw save-game laadde. Stomstomstom...2mb schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 21:57:
[...]
Oeh, gangster hoorIk heb er nog eentje:
[afbeelding]
en nog een Unique Stunt filmpje (1,57 MB) (die moet je doen als je dat nog niet gedaan hebt)
[afbeelding]
[...]
Ik zal even proberen.
Edit: Ik heb Circle Airstrip, Circle Airstrip And Land, Helicopter Takeoff en Land Helicopter voor je gedaan.Verder mag je zelf nog even proberen, als het niet lukt wil ik ze nog wel doen. Je hebt nu iig een pilot licence dus je kunt nu ook de vliegtuigen op de vliegvelden proberen. Ohja, klein tipje nog, het is misschien handig als je de volgende keer saved op het vliegveld in plaats van in Prickle Pine
Alsjeblieft
De rest van de flight-school is trouwens wel gelukt, sommige met een paar pogingen, maar toch... Heel erg bedankt!!
terug een nieuwe auto toegevoegd btw:
1970 Mercury Cyclone
[ Voor 15% gewijzigd door TwistedAnimator op 07-08-2005 23:01 ]
whoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeei!Verwijderd schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 21:06:
[...]
In Los Santos heb je bij het politieburo ook een parkeergarage, en ik denk niet dat je daar iets specifieks kunt, het is gewoon een plek waar de politie hun auto's parkeren. Die dodo heb ik inderdaad ook gezien in SF, alleen stond ie bij mij met de neus naar beneden in het asfalt weggezakt. En ik heb dus ook geen flauw idee waar dat op moet slaan.
/edit
[...]
Check je mail
ik ga morgen even kijken:) iig heel erg bedankt, kan ik weer fijn verders spelen:) Thanks!
Meh
en in LV staat een hydraVerwijderd schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 21:06:
In Los Santos heb je bij het politieburo ook een parkeergarage, en ik denk niet dat je daar iets specifieks kunt, het is gewoon een plek waar de politie hun auto's parkeren. Die dodo heb ik inderdaad ook gezien in SF, alleen stond ie bij mij met de neus naar beneden in het asfalt weggezakt. En ik heb dus ook geen flauw idee waar dat op moet slaan.
Check screenshot voor score:

(720 graden + 2 flips
En hier is het filmpje: Download (rond de 4 mb, veel te veel uiteraard, maar ik ben geen ster in encoderen).
Je moet het zien om het te geloven
[ Voor 9% gewijzigd door Jerry op 07-08-2005 23:56 ]
Ik gok dat je een Hunter bedoeltTwistedAnimator schreef op zondag 07 augustus 2005 @ 23:45:
[...]
en in LV staat een hydra
[afbeelding]
Verwijderd
ZIP en Victim?? Want ik wil nieuwe kleren!
@jerry: dit heb ik ooit eens geflikt vanop Mount Chilliad

ik vraag me af of er wel een Quadruple Insane Stunt mogelijk is?
Lol, dat is ook een leukeTwistedAnimator schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 10:13:
@steve: hunter iddklein foutje
@jerry: dit heb ik ooit eens geflikt vanop Mount Chilliad![]()
[afbeelding]
ik vraag me af of er wel een Quadruple Insane Stunt mogelijk is?
Die flips, die ik maakte, vond ik niet zo heel bijzonder. Ik vond het vetter dat ik over het water vloog en precies op de rand terecht kwam
terug een nieuwe auto toegevoegd;
1970 Dodge SuperBee:
Verwijderd
Verwijderd schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 10:08:
Wanneer kun je in Los Santos gebruik gaan maken van die andere kledingzaken? Zoals
ZIP en Victim?? Want ik wil nieuwe kleren!
ZIP vanaf het moment dat je in San Fierro kan komen, Victim in Las Venturas.
Kater? Eerst water, de rest komt later
Idd, het is wel jammer dat je geen echte flip met je motor kan doen. Maar ik ben al blij dat je nu een halve flip kan doen zonder er af te vallenTwistedAnimator schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 11:23:
ik zou graag echte flips doen, niet dat hij die moto scheeftrekt vanaf je een flip wil doen, maar toch al een grote verbetering ten opzichte van de vorige gta's dat je er niet meer afvalt bij een flip
terug een nieuwe auto toegevoegd;
1970 Dodge SuperBee:
[afbeelding]
Ik heb ook al aardig wat auto's vervangen
Gebruik jij ook deze tool: http://www.gtagaming.com/...b.php?action=file&id=1218 ?
Die is echt super handig
Hier een lijstje van auto's die ik vervangen heb:
- feltzer -> 2005 Chevy Corvette C6
- caprice cop -> mooiere caprice cop car
- bf400 -> Honda CBR600RR 2005
- banshee -> 2003 Chevy Corvette 50th Anniversary
- cheetah -> Lamborghini diablo
- bobcat -> Dodge Ram 2500 '94
- sultan -> BMW M5 e60
- uranus -> Mclaren F1
- greenwood -> Mercedes Benz E500
- blista compact -> Mini One
- phoenix -> Batman tumbler
- elegant -> Aston Martin Vanquish
- emperor -> Dodge Viper SRT-10
Kortom elke straat die ik inrijd kom ik wel een nieuw auto tegen
Fraps en dan encoderen met VirtualdubVerwijderd schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 12:46:
Hoe maken jullie die filmpjes? Is er een manier om een replay op te slaan?
[ Voor 11% gewijzigd door Jerry op 08-08-2005 13:27 ]
Wat ik al heb geprobeerd: eerste andere missies doen, ergens anders saven, kijken of de deur van de garage ergens door geblokkeerd wordt, enz. Niets helpt... wat nu?
Beter remmen=sneller racen: loadcellmod
Het politiegebouw in LV is het in het noorden. De grote weg (waar o.a. The Strip ligt) splitst zich in het noorden in twee stukken. Je moet het rechterstuk nemen (als je naar het noorden toegaat) en dan is het op het einde, juist voor je de snelweg oversteekt. Je bent best in een politievoertuig (auto, motor, whatever), dan kun je gewoon binnen zonder dat je drie sterren krijgt. De Hunter is te vinden op de onderste verdieping van de parkeergarage.
TwistedAnimator: heb jij alles goud op de vliegschool?
Verwijderd
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 08-08-2005 14:38 ]
Ik had exact hetzelfde. Wat hielp is me gta_sa.set ff wegknikkeren en in default settings spelen. Daarna weer gewoon terugzetten.K-Jay schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 13:51:
Ik heb een probleem bij de missie "Fender ketchup", dat is de eerste missie in het casino van Woozy in LV, waarbij een mafia kerel op je motorkap vastgebonden zit: CJ wil in het filmpje de parkeergarage uitrijden, maar rijdt dan ergens tegenaan ofzo. Ik zie alleen nog maar een achterwiel van de auto dat af en toe doorspint. Alleen maar te stoppen met ctrl-alt-del.
Wat ik al heb geprobeerd: eerste andere missies doen, ergens anders saven, kijken of de deur van de garage ergens door geblokkeerd wordt, enz. Niets helpt... wat nu?
Ik had er ook wat moeite meeVerwijderd schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 14:38:
Zeg, heeft er iemand tips voor de missie "Robbing Uncle Sam' met Rider? Hierbij moet je wapens jatten bij het leger met die weekendsoldaten..... is echt de enige missie tot nu toe die ik echt niet voor elkaar krijg, telkens gaat Rider dood
Kijk hier maar even, zo is het mij gelukt.Verwijderd schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 14:38:
Zeg, heeft er iemand tips voor de missie "Robbing Uncle Sam' met Rider? Hierbij moet je wapens jatten bij het leger met die weekendsoldaten..... is echt de enige missie tot nu toe die ik echt niet voor elkaar krijg, telkens gaat Rider dood
Bij mij staat er trouwens geen hunter in dat politiebureau, maar ik heb nog geen gold op de vliegschool. Het zal daar wel mee te maken hebben
Mijn muziek op SoundCloud - Speel online rikken - Maak muziek in je browser
Het is makkelijkerSteve schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 14:44:
[...]
Ik had er ook wat moeite mee. Volgens mij was de truc om pas zodra je maar een krat of 2-3 meer in te laden hebt ook even uit te stappen en ze neer te schieten - bij elke krat komen er meer tevoorschijn.
Schiet de guard bij het hek dood, EN DOE HET HEK NIET OPEN!!
Loop richting de deur, en schiet iedereen die je tegenkomt. Open de deur van de loods en schiet daar de bewakers dood. Pak alle kratten en zet ze bij de deur (staan er ook 2 of 3 buiten). Schiet dan pas het hek open. Je schuift nu in No-time die kratten naar binnen.
Verwijderd schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 15:22:
Krijg nu wel de kratten buiten het gebouw maar Rider word onderweg alsnog gekilled![]()
There is no place like ::1
Verwijderd
Hoe gebruik jij die tool man? Bij mij geeft ie error's aan.Jerry schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 13:27:
[...]
Idd, het is wel jammer dat je geen echte flip met je motor kan doen. Maar ik ben al blij dat je nu een halve flip kan doen zonder er af te vallen. Rockstar kijkt goed naar wat de community doet, want ze hebben dat erin gezet omdat er veel mensen stunten met de motor in VC.
Ik heb ook al aardig wat auto's vervangen.
Gebruik jij ook deze tool: http://www.gtagaming.com/...b.php?action=file&id=1218 ?
Die is echt super handig.
Hier een lijstje van auto's die ik vervangen heb:
- feltzer -> 2005 Chevy Corvette C6
- caprice cop -> mooiere caprice cop car
- bf400 -> Honda CBR600RR 2005
- banshee -> 2003 Chevy Corvette 50th Anniversary
- cheetah -> Lamborghini diablo
- bobcat -> Dodge Ram 2500 '94
- sultan -> BMW M5 e60
- uranus -> Mclaren F1
- greenwood -> Mercedes Benz E500
- blista compact -> Mini One
- phoenix -> Batman tumbler
- elegant -> Aston Martin Vanquish
- emperor -> Dodge Viper SRT-10
Kortom elke straat die ik inrijd kom ik wel een nieuw auto tegen.
[...]
Fraps en dan encoderen met Virtualdub.
Eerst het programmaatje in de directory van GTASA neerpleppen.Verwijderd schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 15:49:
[...]
Hoe gebruik jij die tool man? Bij mij geeft ie error's aan.
Dan openen
Daarna weer in het menu klik ik op: "Manual Car installer". Dan check ik de readme van de auto waarmee ik de geselecteerde auto wil vervangen. Daarin staan altijd de IDE, Carcols, Handling-regels in.
Die copy-paste ik in de daarvoor bestemde tekstvelden.
Dan klik ik bij DFF model op het browse icoontje en zoek ik de DFF-file van de auto op. Hetzelfde doe ik met de TXD-file. En dan klik ik op Install.
Als het goed is moet het dan werken
Note: Sommige auto's die ik had gedownload hadden problemen, omdat de IDE regel niet helemaal klopte. Daardoor ging GTA:SA over zijn nek. Dus wees gewaarschuwd
Ik kan eventueel ook van auto's die ik erin heb gezet een GGM package maken, waardoor hij automatisch wordt geinstalleerd (stukken makkelijker). Dan moet je wel effe dezelfde auto opzoeken op gtagaming.com.
Dat gaat automatisch.w03f schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 16:17:
Ik ben op dit moment Hitman met een Pistol. Bestaat nu de mogelijkheid om met dual-pistol rond te lopen?
Wat ik net gepresteerd heb!

6sterren zonder cheats en tank! op alles knallen wat los en vast zit
[ Voor 3% gewijzigd door Koekje op 08-08-2005 16:26 ]
There are 10 types of people in this world. Those who understand binary, and another 9 who don't give a s**t.
Het is mij ook nog nooit gelukt. Ik ben ook hitman met mini-smg, maar blijf 1 wapen houden (Xbox)w03f schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 16:17:
Ik ben op dit moment Hitman met een Pistol. Bestaat nu de mogelijkheid om met dual-pistol rond te lopen?
Dank je, dat werkte voor mij ook.Firestone schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 14:40:
[...]
Ik had exact hetzelfde. Wat hielp is me gta_sa.set ff wegknikkeren en in default settings spelen. Daarna weer gewoon terugzetten.
Beter remmen=sneller racen: loadcellmod
Verwijderd
Ik weet dat de wheel*.dff (3dsmax files) in gta.img staan, maar ik kan de bijbehorende txd's niet vinden.
Ik wou dus ff die rims aanpassen zodat ik mn eigen rims enzo kan kopen
@steve: yup alles gold, best wel met een politiewagen binnenrijden om die heli te zien
Ja met de silenced kan dat niet!w03f schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 16:56:
[...]
Automatisch zeg je? Ik blijf toch echt helaas met maar één pistol lopen (silenced)
There are 10 types of people in this world. Those who understand binary, and another 9 who don't give a s**t.
Verwijderd
http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=file&id=975
Verwijderd
Yeah, echt realistisch, double ak-47TwistedAnimator schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 17:22:
om alle wapens in dual te kunnen gebruiken:
http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=file&id=975
Verwijderd
Wapens die je dual kunt dragen:Verwijderd schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 17:16:
Met welke wapens kan dat allemaal dan? Ik heb iig wel al de uzi (weet even niet de ingame naam) als dual. Normale pistool kan dus kennelijk ook dubbel gehaald wordenDan ga ik dat even doen, heb ik een reden om iedereen neer te knallen
![]()
• Pistol
• Sawn-off Shotgun
• Tec 9 & Micro-SMG (vallen beide onder de Machinepistol skill)
Het probleem is dat de mods niet echt gebruiksvriendelijk zijn. Je moet weten waar je mee bezig bent anders verneuk je idd je hele gameSmokey! schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 22:57:
Tja, ik vind mods maar niets hoor. In Vice City had ik nog wel eens een autootje erin proberen te krijgen, maar het meeste was toch echt grote troep hoor (de banden bewegen niet mee als je rijd, of je motor breekt in tweeen als je erop springt). Dus die mods verneuken alleen maar je spel en voor degene die mods willen gaan gebruiken, ik zal eerst goed op forums etc. kijken of hij wel goed werkt. een vrriend van mij had namelijk een multyplayer mod geinstalleerd, daarna er weer afgegooid (troep
), maar toen was zijn hele stad leeg bij de singleplayer en kon hij het hele spel opnieuw installeren om weer normaal te kunnen spelen.
Het is jammer dat Rockstar niet echt support geeft aan de moddevelopers.
Wat is eigenlijk de beloning voor het winnen van die triatlon? Telt in ieder geval niet mee voor het percentage, want ik heb vanmiddag de 100% bereikt \o/. En is er ook een verschil tussen de triatlon op Santa Maria Beach en die op Palomino Creek Beach (die ik gedaan heb)?
Verwijderd
Dat had ik dus ook met die triathlon. Ik lig zo ongeveer de hele race voorop, denk ik, ik heb gewonnen, blijkt dat ik op de finish nog net ingehaald was. Nodeloos te zeggen dat degene die mij net voorbij streefde, doorzeefd werd met kogels. Had ik hem daarna wel gewonnen (je kunt eigenlijk best de hele tijd sprinten met het fietsen, zolang je voor de wissel het maar weer even rustig aan doet), blijkt dat je een geld prijs krijgt, maar verder helemaal niks, zelfs geen vermelding in je stats over de tijd die je er over gedaan hebt.Steve schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 01:03:
Argh, ik ben net tweede geworden in de triatlon (beat the cock), ben bijna gelijktijdig met de eerste binnengekomen. Frustrerend, want hij is nogal lang. Ik had ook de tips gevolgd en niet de hele tijd gesprint tijdens het fietsen, maar het mocht niet baten.
Wat is eigenlijk de beloning voor het winnen van die triatlon? Telt in ieder geval niet mee voor het percentage, want ik heb vanmiddag de 100% bereikt \o/. En is er ook een verschil tussen de triatlon op Santa Maria Beach en die op Palomino Creek Beach (die ik gedaan heb)?
Het verschil tussen de Palomino Creek en de Santa Maria Beach triathlons is eigenlijk alleen dat de Palomino Creek een verschrikkelijk eind fietsen erin heeft zitten, gevolgd door een kort eindje lopen. De Santa Maria Beach triathlon is in zijn geheel wat korter, en heeft (veel) minder fietsen en op het einde nog een behoorlijk eind lopen.
Ja als je niet goed weet hoe het werkt....Smokey! schreef op maandag 08 augustus 2005 @ 22:57:
Tja, ik vind mods maar niets hoor. In Vice City had ik nog wel eens een autootje erin proberen te krijgen, maar het meeste was toch echt grote troep hoor (de banden bewegen niet mee als je rijd, of je motor breekt in tweeen als je erop springt). Dus die mods verneuken alleen maar je spel en voor degene die mods willen gaan gebruiken, ik zal eerst goed op forums etc. kijken of hij wel goed werkt. een vrriend van mij had namelijk een multyplayer mod geinstalleerd, daarna er weer afgegooid (troep
), maar toen was zijn hele stad leeg bij de singleplayer en kon hij het hele spel opnieuw installeren om weer normaal te kunnen spelen.
De mods waren juist het gaafste van vice city. Ik hoop dat Killerkip weer een mooie mod gaat maken voor SA.
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
Verwijderd
You've got mailSteve schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 02:55:
Iemand trouwens zin om destroy targets op 100% te krijgen? Ik heb 'm 95%; m'n position score is altijd maar 90%, en veel tijd om je positie nog te corrigeren is er niet. Savegame staat hier. Graag terugmailen naar mijnnick @ t.net of ergens uploaden.
Overigens is het vrij simpel, als je eenmaal weet hoe. Gebruik je gun ipv de raketten, dat gaat wat makkelijker. Verder is het voor je position score belangrijk dat je je heli in de richting van de landingsbaan land. Dat wist ik eerst ook niet, waardoor ik altijd slechts een position score had van 90%, ondanks een tijd die zelfs binnen de minuut was. Als je heli maar grotendeels binnen de cirkel staat (hoeft niet super nauwkeurig in ieder geval), en in de richting van de landingsbaan (dus west-oost), zou je zo 100% moeten kunnen krijgen op je position score.
quote van KillerKip:Domus schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 02:13:
De mods waren juist het gaafste van vice city. Ik hoop dat Killerkip weer een mooie mod gaat maken voor SA.
Zal ik SA modden?
Wel, eerst en vooral zal ik het spel moeten uitspelen. Ik heb het gekocht zodra het uit is gekomen, maar heb niet veel tijd om te spelen. Bovendien heb ik wel den indruk dat het 'iets' langer zal duren voor ik het goed genoeg ken om er wat zinnige changes aan aan te brengen. Daarna moet ik nog de tijd hebben om te modden (kruipt ongelofelijk veel tijd in, die ik dus nu niet heb), en moeten er voldoende modellen uit zijn om erin te steken.
Eén ding staat wel vast: als ik een mod maak, zal deze meer hi-end zijn dan de vorige: enkel de beste auto's komen erin, ik zal niet meer - zoals in de VC mod - er een auto insteken omdat er geen beter alternatief is. Dat zal ook met zich meebrengen dat ik geen 'correcties' zal uitvoeren: als een auto vervangen is, zal hij vervangen blijven. Geen changes in vlgende versies dus.
Waar ik wel enorm naar uitkijk, is het feit dat er zoveel meer mogelijkheden zijn: trucks zullen bij de eersten zijn die vervangen worden, de vliegtuigen, moto's, fietsjes en treinen daarna, auto's vervangt toch iedereen zelf, en die worden dus wat achteruit geschoven qua prioriteit.
Bovendien zal ik proberen wat coole ideetjes uit te werken en in SA te steken, uiteraard zijn deze ideetjes nog top secret, maar ze zullen een beetje in de stijl zijn van m'n flitspalen in VC: grappig om te zien, maar niet functioneel.
Verder heb ik zelfs nog niet gekeken naar de scriptfiles van het spel, maar als ze wat op VC en 3 trekken, zal er ook wel nen hoop gescript worden - naar analogie met de vorige mods.
Dit postje enkel om te vermijden dat ik binnenkort massa's mails krijg met vragen of ik een mod zal maken. Nu krijg ik l genoeg vragen die niet van dit forum komen, m'n mailbox moet wat gespaard worden.
Laatste puntje: geschatte datum dat ik zal kunnen BEGINNEN modden: binnen 6-12 maanden. (Druk opt werk + huis gekocht en aant renoveren + momenteel weer meer bezig met RC dan PC) De mod zal dus pas voor binnen ten vroegste 1.5 jaar zijn. Tenzij ik de lotto win en niet meer moet gaan werken
Gr, Kip.
[ Voor 7% gewijzigd door TwistedAnimator op 09-08-2005 09:19 ]
De mods voor Vice City heb ik met de GTA mod installer geistalleerd, dus daar zal het niet aan liggen denk ikDomus schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 02:13:
[...]
Ja als je niet goed weet hoe het werkt....
De mods waren juist het gaafste van vice city. Ik hoop dat Killerkip weer een mooie mod gaat maken voor SA.
Ik vind het vooral gaaf om met een parachuutje van een gebouw te jumpen en dan net op het laatste moment je parachuut uitrekken. Maar je kan bijvoorbeeld in San Fierro bij die hijskraan waar je die auto's af moet leveren een auto vastplakken aan de magneet en dan keihard vooruit scheuren zodat je op het laatst de lucht in word gelanceerd (oud nieuws voor de meesten hier denk ikKoekje schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 09:24:
[afbeelding]
Hehe op een brug met een brommer, geweldig!
Wat ook leuk is: een soort ketting van sleepwagens maken, verschrikkelijke lol
Wie heeft nogmeer van dit soort amusante dingen bedacht?
Verwijderd
Edit: net wat tips gevonden eerder in het topic, even gaan proberen
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 09-08-2005 10:56 ]
Wat denk je dan van dubbele minigun....
U vraagt, wij antwoorden.
Om het nog wat mooier te maken, double bazooka
Mijn tactiek was om met wat satchelcharges eerst de andere 2 vliegtuigen op het vliegdekschip te mollen. Daarna hoef je er nog maar eentje uit de lucht te knallen en heb je alle tijd van de wereld om die boten te laten zinkenVerwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 10:54:
Ben weer een heel stuk verder in de game, ten koste van wat nachtrust, maar zit nu op een soort van vliegdekschip en je moet er een vliegtuig jatten. Dat lukt maar hoe doe je in godsnaam dat vliegen. Je heb ongeveer al 3 toetsen nodig om dat ding te besturen en dan ook nog eens aanvallen en afweren van die andere toestellen. Men schiet me steeds uit de lucht
..... zitten echt teveel vliegmissies in zeg
Edit: net wat tips gevonden eerder in het topic, even gaan proberen
Heb nu trouwens de storyline uitgespeeld en ik denk dat ik het wel mooi vind zo. zo af en toe nog eens een hood overnemen of een race doen, maar ik ga echt niet voor de 100%
Kleine zonnepaneleninstallateur
Hoe klinkt de minigun bij jullie trouwens? Bij mij ( nVidia nForce2 soundstorm DD5.1) is het slechts wat gebrom, niet bepaald wat je verwacht bij een minigun. Klinkt alsof er een geluidbestandje mist of niet goed afgespeeld wordt.
Wat ik vaak deed, was naar een missie toe vliegen, zo hoog mogelijk vliegen, en dan uit het vliegtuig stappen. Heb je eerst een mooie vrije val en dan kan je mooi met je parachute op de goeie plek proberen te landenSmokey! schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 09:36:
[...]
Ik vind het vooral gaaf om met een parachuutje van een gebouw te jumpen en dan net op het laatste moment je parachuut uitrekken.
Kater? Eerst water, de rest komt later
daarom is het ook een mod en zit dit er niet standaard in
[ Voor 3% gewijzigd door TwistedAnimator op 09-08-2005 13:08 ]
BedanktVerwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 03:20:
[...]
You've got mail
Overigens is het vrij simpel, als je eenmaal weet hoe. Gebruik je gun ipv de raketten, dat gaat wat makkelijker. Verder is het voor je position score belangrijk dat je je heli in de richting van de landingsbaan land. Dat wist ik eerst ook niet, waardoor ik altijd slechts een position score had van 90%, ondanks een tijd die zelfs binnen de minuut was. Als je heli maar grotendeels binnen de cirkel staat (hoeft niet super nauwkeurig in ieder geval), en in de richting van de landingsbaan (dus west-oost), zou je zo 100% moeten kunnen krijgen op je position score.
Verwijderd
Dat was het eerste wat ik deed toen die brug open ging, met een motor naar de top rijdenKoekje schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 09:24:
[afbeelding]
Hehe op een brug met een brommer, geweldig!
Wat ook leuk is: een soort ketting van sleepwagens maken, verschrikkelijke lol
Wie heeft nogmeer van dit soort amusante dingen bedacht?
Verder kwam ik er nog achter dat je zonder parachute nooit dood kunt gaan met een sprong. In tegenstelling tot met parachute, dan kun je al van af redelijk lage hoogte dood gaan. Probeer het maar eens uit met de hydra. Vlieg naar de maximum hoogte en stap uit. Klap vervolgens meteen je parachute uit en druk daarna direct weer op je 'uitstap' knop. Dan maakt CJ zich dus los van de parachute en als je op de grond valt heb je nog een heel klein streepje health over, van zo een grote hoogte
Verwijderd
Hoe had je dan gedacht dat een minigun moest klinken? Voor een echte minigun is het in ieder geval zo dat hij zo'n 3000 kogels per minuut uit spuwt. Dat zijn 50 kogels per seconde. Het is dus op zich niet zo vreemd dat je een soort gebrom hoort, in plaats van afzonderlijke schoten.bassGunner schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 12:27:
Hoe klinkt de minigun bij jullie trouwens? Bij mij ( nVidia nForce2 soundstorm DD5.1) is het slechts wat gebrom, niet bepaald wat je verwacht bij een minigun. Klinkt alsof er een geluidbestandje mist of niet goed afgespeeld wordt.
Nou, zoals bij Serious Sam natuurlijk (woeiiii - ratatata).Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 17:18:
[...]
Hoe had je dan gedacht dat een minigun moest klinken? Voor een echte minigun is het in ieder geval zo dat hij zo'n 3000 kogels per minuut uit spuwt. Dat zijn 50 kogels per seconde. Het is dus op zich niet zo vreemd dat je een soort gebrom hoort, in plaats van afzonderlijke schoten.
Ik ben trouwens nu met Grove 4 Life bezig, moet je samen met Sweet Idlewood terugpakken. Prima, makkelijk te doen ware het niet dat elke keer als ik een straat wil oversteken die l*l van een broer overreden wordt. Meestal na de eerste hood al. Ik probeer al zoveel mogelijk met de auto te doen maar af en toe ren ik even naar wat armour of health nadat ik een hood heb gepakt. En ja hoor, daar ligtie weer.
H "staan blijven" gebruiken.. zou moeten werken!bassGunner schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 17:46:
[...]
Nou, zoals bij Serious Sam natuurlijk (woeiiii - ratatata).Ik weet niet hoe zoiets "in het echt" klinkt, maar vond dit gewoon een wat zwak geluid.
Ik ben trouwens nu met Grove 4 Life bezig, moet je samen met Sweet Idlewood terugpakken. Prima, makkelijk te doen ware het niet dat elke keer als ik een straat wil oversteken die l*l van een broer overreden wordt. Meestal na de eerste hood al. Ik probeer al zoveel mogelijk met de auto te doen maar af en toe ren ik even naar wat armour of health nadat ik een hood heb gepakt. En ja hoor, daar ligtie weer.
There is no place like ::1
Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 17:18:
Hoe had je dan gedacht dat een minigun moest klinken? Voor een echte minigun is het in ieder geval zo dat hij zo'n 3000 kogels per minuut uit spuwt. Dat zijn 50 kogels per seconde. Het is dus op zich niet zo vreemd dat je een soort gebrom hoort, in plaats van afzonderlijke schoten.
De vuursnelheid General Electric XM214 minigun is variabel. Van 1000 to 10000 kogels per minuut. Overigens heeft een bijbehorende backpack maar ruimte voor 1000 kogels en is de bijbehorende batterij-riem ook uitgeput na 1000 kogels. Het geluid is werkelijk oorverdovend. Niet dat zachte gezoem wat je in GTA:SA hoort.
Hij weegt 14(geweer)+16(kogels)+3,6(batterij)=33,6 kg. Dan nog de terugslag erbij berekenen. Je moet al een flinke gast zijn om er 1 af te kunnen vuren.
U vraagt, wij antwoorden.
Verwijderd
Aan begin van de missie in auto stappen en gelijk wegrijden. Sweet blijft achter, je doet de missie zonder hem en als je hem gehaald heb rij je weer terug. Perfecte manier en Sweet blijft zo uit de buurt van je geweersloopbassGunner schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 17:46:
[...]
Nou, zoals bij Serious Sam natuurlijk (woeiiii - ratatata).Ik weet niet hoe zoiets "in het echt" klinkt, maar vond dit gewoon een wat zwak geluid.
Ik ben trouwens nu met Grove 4 Life bezig, moet je samen met Sweet Idlewood terugpakken. Prima, makkelijk te doen ware het niet dat elke keer als ik een straat wil oversteken die l*l van een broer overreden wordt. Meestal na de eerste hood al. Ik probeer al zoveel mogelijk met de auto te doen maar af en toe ren ik even naar wat armour of health nadat ik een hood heb gepakt. En ja hoor, daar ligtie weer.
Bedankt voor de tip het werkt echt!Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 14:43:
[...]
Dat was het eerste wat ik deed toen die brug open ging, met een motor naar de top rijdenDat treintje van sleepwagens had ik ook gedaan. Iets van 10 achter elkaar en aan het eind nog een bus, begint extreem te slingeren als je met hoge snelheid een stuurcorrectie uitvoert
Verder kwam ik er nog achter dat je zonder parachute nooit dood kunt gaan met een sprong. In tegenstelling tot met parachute, dan kun je al van af redelijk lage hoogte dood gaan. Probeer het maar eens uit met de hydra. Vlieg naar de maximum hoogte en stap uit. Klap vervolgens meteen je parachute uit en druk daarna direct weer op je 'uitstap' knop. Dan maakt CJ zich dus los van de parachute en als je op de grond valt heb je nog een heel klein streepje health over, van zo een grote hoogte
Wat ik zelf wel grappig vond is mensen uitrusten met sachetel charges, het worden daardoor als het ware lopende bommen
En wat ik ook wel doe is op een auto gaan staan en de passagiers bang maken door bv op de auto te stampen, de meeste mensen rijden dan keihard weg terwijl je op het dag staat dat kan nogal leuke situaties teweeg brengen.
[/gemeen]
There are 10 types of people in this world. Those who understand binary, and another 9 who don't give a s**t.
Kater? Eerst water, de rest komt later
Ja dat klinkt handiger. Hij loopt toch alleen maar in de weg.Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 19:46:
[...]
Aan begin van de missie in auto stappen en gelijk wegrijden. Sweet blijft achter, je doet de missie zonder hem en als je hem gehaald heb rij je weer terug. Perfecte manier en Sweet blijft zo uit de buurt van je geweersloop
@Memory: oorverdovend zat ik ook meer aan te denken i.p.v. dat gezoem
Verwijderd
Of je benen niet helemaal intrekken. Een beetje op naar beneden tappen, dan hou je nog wat snelheid naar beneden erin.Steve schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 21:23:
Probeer er wat mee te spelen - bijvoorbeeld pas bij 23s je parachute openen of misschien wat vroeger/later je benen weer intrekken.
Steve schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 21:23:
Probeer er wat mee te spelen - bijvoorbeeld pas bij 23s je parachute openen of misschien wat vroeger/later je benen weer intrekken.
Het is gelukt uiteindelijk!Verwijderd schreef op dinsdag 09 augustus 2005 @ 23:08:
Of je benen niet helemaal intrekken. Een beetje op naar beneden tappen, dan hou je nog wat snelheid naar beneden erin.
Nu alleen nog Circle & Land goud halen
Kater? Eerst water, de rest komt later
ik haal de 7e steeds niet omdat de politie als ware kamikaze zolang op je inrijden dat je in het zicht van de haven ontploft...
Only dead fish go with the flow
Dit topic is gesloten.
![]()
