Ik had even een vraagje; ik heb dit spel inmiddels gekocht maar op mijn verouderde AMD Athlon XP 3200+ draait het niet echt meer lekker (Geforce 6800 Ultra 256Mb en 1Gb Corsair XMS 2-3-3-6 dus dat lijkt me het probleem niet). Vooral als je al lang aan t spelen bent word de performance minder (veel poppetjes op t scherm = FPS van 20 of lager). Ik zit er over te denken te upgraden naar een nieuwe CPU. Zou een X2 3800+ genoeg zijn om dit spel stukken beter te draaien? Alvast bedankt voor een reactie
Helaas is wat ik al dacht uitgekomen.
Leuk idee, slecht uitgewerkt.
Teveel mogelijkheden en gedoe met units, je wordt er ziek van.
Het ziet er prachtig uit, op papier zijn de zijdes leuk, goed verzonnen, maar komen toch net echt verbluffend over of zo.
Het spel is enorm mooi gedaan, echt waar, prachtig, maar het speelt gewoon #$^&.
Leuk idee, slecht uitgewerkt.
Teveel mogelijkheden en gedoe met units, je wordt er ziek van.
Het ziet er prachtig uit, op papier zijn de zijdes leuk, goed verzonnen, maar komen toch net echt verbluffend over of zo.
Het spel is enorm mooi gedaan, echt waar, prachtig, maar het speelt gewoon #$^&.
Misschien moet je het dan toch wat langer spelen, ik vond het persoonlijk ERG fijn en leuk spelen. Eindelijk weer eens een leuke RTS imho, maargoed ieder z'n eigen voorkeur natuurlijk. Iemand misschien een antwoord op mijn vraag hierboven?
Toen ik de demo speelde vond ik het ook niet veel soeps. Toen heb ik de volledige versie gedownload in de hoop dat het echte spel wel leuker zou zijn. De eerste campaign missies was ik nog steeds niet echt overtuigd, maar hoe verder ik kwam en hoe meer ik begreep en hoe leuker het werd. Ik heb al die campaigns uitgespeeld. Daarna heb ik het spel ook gekocht.
Skirmish spelletjes zijn echt leuk om even tussendoor te doen. Ze duren niet te lang en het spel speelt gewoon lekker vlot weg. Werkt gewoon verslavend vind ik. Grafisch vind ik het niet echt sterk, maar wel juist de gameplay. Had misschien nog beter geweest als dit spel 2d zou zijn, voor betere overzicht en nog vlottere gameplay.
Skirmish spelletjes zijn echt leuk om even tussendoor te doen. Ze duren niet te lang en het spel speelt gewoon lekker vlot weg. Werkt gewoon verslavend vind ik. Grafisch vind ik het niet echt sterk, maar wel juist de gameplay. Had misschien nog beter geweest als dit spel 2d zou zijn, voor betere overzicht en nog vlottere gameplay.
Onlangs heb ik Rise of Legends aangeschaft, na diverse (p)reviews te hebben gelezen. Voorheen speelde ik qua RTS vooral StarCraft, dat ik goed vond vanwege de goede balans tussen de rassen en de goede sfeer (die in WC3 wat mij betreft volkomen ontbrak).
Ik vind Rise of Legends een lekker wegspelende RTS. Hoewel ik nu nog midden in de campaign zit (die niet slecht is) kan ik me erg verheugen op de multiplayer-ervaringen. Daar gelden nog steeds de standaard afwegingen (aanvallen of uitbreiden, boomen/techen of massen), maar die zijn minder zwart-wit dan in StarCraft. Recht-toe-recht-aan is nog steeds een optie, maar als je een kleine investering doet kan je je zwakke plekken een beetje afdekken. Zo kan je met een sterke economie neutrale steden 'omkopen' waar je dan een gratis leger bij krijgt, en zo voorkomen dat je helemaal zonder verdediging zit terwijl je aan je economie werkt. Als je juist wil rushen kan je onderweg diezelfde neutrale steden innemen, waarmee je een extra plek hebt om goedkoop te kunnen bouwen zodat je je economie wat op peil kan brengen.
Tijdens het (multiplayer) spel worden bepaalde vorderingen beloond met een extra mogelijkheid. Ben je de eerste met een bepaald aantal units, goede economie, etcetera, dan krijg je een speciale skill die je eens in de zoveel tijd kan gebruiken. Het loont dus de moeite om je te richten op ontwikkeling in een specifiek veld. Omdat er maar 1 speler de eerste kan zijn wordt hiermee voorkomen dat twee tegenstanders precies gelijk op gaan. Mocht het spel toch in een remise belanden dan is er voor ieder ras een superunit die reteduur is, maar wel het spel kan beslissen.
De prijs van units en gebouwen staat niet vast, maar bestaat uit een base cost en een ramping cost. Die ramping cost wordt steeds hoger naarmate je meer van dat type units-gebouwen in het spel hebt. Sterke units hebben vaak naast een hoge base cost ook een hogere ramping cost, zodat je er wel 2 of 3 kan betalen, maar onmogelijk 6 of 7. Bovendien geldt dat sommige units juist veel van de ene resource (timonium) vragen, terwijl andere juist op de andere (wealth) leunen. Dat zorgt ervoor dat je met een gemengd leger moet rondlopen. Het is niet eenvoudig om tegen zo'n gemengd leger de juiste countermove te vinden, maar als je die op tijd kan bedenken/bouwen kan je de tegenstander goed afstraffen
De balans tussen de rassen (Vinci, Alin, Cuotl) is redelijk goed, maar wordt nog steeds getuned. Dat gebeurt deels omdat er langzaam een online community ontstaat die de zwakke plekken razendsnel blootlegt. Momenteel is Vinci te sterk, Alin te zwak. Maar dat was Zerg ook ooit
Systeemeisen vielen me trouwens mee: op een Venice 3000+ en OC'de 6600GT draaide hij in 1280x1024 2xAA prima, zolang niet de hele wereld ontploft. Installatie was een zonnetje (afgezien van het feit dat het op 4 cd's staat?!
) en updaten gaat soepel via een ingame interface. Het spel heeft de mogelijkheid om replays te bekijken, wat de leercurve ten goede komt. En je kan je eigen keys volledig configureren en zelfs als profiel uitwisselen.
Kortom: wat mij betreft een volledig en goed spel. Niet te vergelijken met 100% realistische RTS games als R:TW en RoN, en dus misschien niet ieders smaak, but hey:I like
Ik vind Rise of Legends een lekker wegspelende RTS. Hoewel ik nu nog midden in de campaign zit (die niet slecht is) kan ik me erg verheugen op de multiplayer-ervaringen. Daar gelden nog steeds de standaard afwegingen (aanvallen of uitbreiden, boomen/techen of massen), maar die zijn minder zwart-wit dan in StarCraft. Recht-toe-recht-aan is nog steeds een optie, maar als je een kleine investering doet kan je je zwakke plekken een beetje afdekken. Zo kan je met een sterke economie neutrale steden 'omkopen' waar je dan een gratis leger bij krijgt, en zo voorkomen dat je helemaal zonder verdediging zit terwijl je aan je economie werkt. Als je juist wil rushen kan je onderweg diezelfde neutrale steden innemen, waarmee je een extra plek hebt om goedkoop te kunnen bouwen zodat je je economie wat op peil kan brengen.
Tijdens het (multiplayer) spel worden bepaalde vorderingen beloond met een extra mogelijkheid. Ben je de eerste met een bepaald aantal units, goede economie, etcetera, dan krijg je een speciale skill die je eens in de zoveel tijd kan gebruiken. Het loont dus de moeite om je te richten op ontwikkeling in een specifiek veld. Omdat er maar 1 speler de eerste kan zijn wordt hiermee voorkomen dat twee tegenstanders precies gelijk op gaan. Mocht het spel toch in een remise belanden dan is er voor ieder ras een superunit die reteduur is, maar wel het spel kan beslissen.
De prijs van units en gebouwen staat niet vast, maar bestaat uit een base cost en een ramping cost. Die ramping cost wordt steeds hoger naarmate je meer van dat type units-gebouwen in het spel hebt. Sterke units hebben vaak naast een hoge base cost ook een hogere ramping cost, zodat je er wel 2 of 3 kan betalen, maar onmogelijk 6 of 7. Bovendien geldt dat sommige units juist veel van de ene resource (timonium) vragen, terwijl andere juist op de andere (wealth) leunen. Dat zorgt ervoor dat je met een gemengd leger moet rondlopen. Het is niet eenvoudig om tegen zo'n gemengd leger de juiste countermove te vinden, maar als je die op tijd kan bedenken/bouwen kan je de tegenstander goed afstraffen
De balans tussen de rassen (Vinci, Alin, Cuotl) is redelijk goed, maar wordt nog steeds getuned. Dat gebeurt deels omdat er langzaam een online community ontstaat die de zwakke plekken razendsnel blootlegt. Momenteel is Vinci te sterk, Alin te zwak. Maar dat was Zerg ook ooit
Systeemeisen vielen me trouwens mee: op een Venice 3000+ en OC'de 6600GT draaide hij in 1280x1024 2xAA prima, zolang niet de hele wereld ontploft. Installatie was een zonnetje (afgezien van het feit dat het op 4 cd's staat?!
Kortom: wat mij betreft een volledig en goed spel. Niet te vergelijken met 100% realistische RTS games als R:TW en RoN, en dus misschien niet ieders smaak, but hey:I like
Hmmm, ik dacht hem vandaag te installeren, omdat het me wel een supergaaf spel leek. Zit de installer te neuzelen dat hij windows XP nodig heeft 
Nu moet ik eerlijk zeggen dat dit de gedownloade versie is omdat ik eerst wilde weten of mijn bak het uberhaupt trekt, maar als ik het niet eens kan installeren onder windows 2000 dan ga ik het niet eens kopen natuurlijk. Vandaar mijn vraag, wie heeft de originele versie en weet of hij ook op 2000 gedraaid kan worden.
ik kan nergens de system requirements vinden op de site, dus kan ook niet echt achterhalen of het ding zou moeten kunnen draaien op 2000.
Nu moet ik eerlijk zeggen dat dit de gedownloade versie is omdat ik eerst wilde weten of mijn bak het uberhaupt trekt, maar als ik het niet eens kan installeren onder windows 2000 dan ga ik het niet eens kopen natuurlijk. Vandaar mijn vraag, wie heeft de originele versie en weet of hij ook op 2000 gedraaid kan worden.
ik kan nergens de system requirements vinden op de site, dus kan ook niet echt achterhalen of het ding zou moeten kunnen draaien op 2000.
nee, draait alleen op windows xp.
staat bij de requierments op de doos
staat bij de requierments op de doos
een OW voor blaten in de IT? laat IT dan maar voortaan links liggen :(
Waar mensen al niet de tijd voor nemen 
Hier een aantal uitgebreide tutorial filmpjes, rond de 45 minuten lang, inclusief goed commentaar. Af en toe wat traag, maar geeft een goed beeld van het spel, en de ingebouwde slimme mogelijkheden. Misschien leuk om naast de demo te gebruiken, omdat daar niet zoveel in uitgelegd wordt.
basic:
interface
economy
combat
advanced:
What to Do in the First Five Minutes
Hier een aantal uitgebreide tutorial filmpjes, rond de 45 minuten lang, inclusief goed commentaar. Af en toe wat traag, maar geeft een goed beeld van het spel, en de ingebouwde slimme mogelijkheden. Misschien leuk om naast de demo te gebruiken, omdat daar niet zoveel in uitgelegd wordt.
basic:
interface
economy
combat
advanced:
What to Do in the First Five Minutes
Das jammer, dan ga ik deze game dus niet kopen. Gisteren wel even XP op mijn bak gedumpt en geinstalleerd, het is een best vette game moet ik zeggen, maar goed. Ik ga geen XP licentie kopen om deze game te gaan draaien. En helaas trapt windows er ook niet in om het ding onder 2k te draaien als het in XP is geinstalleerdchucky666 schreef op donderdag 27 juli 2006 @ 16:46:
nee, draait alleen op windows xp.
staat bij de requierments op de doos
Maar goed, het spel zelf ziet er wel uber indrukwekkend uit. Het is een erg aparte stijl waarvan ik niet weet hoe ik die het beste kan omschrijven, maar het heeft wat weg van een high-tech primitieve samenleving (of een primitieve high-tech samenleving) en dat gemixt met een scheutje fantasy maakt het wel een apart spel om te spelen.
Wat ook leuk is is dat je sommige muziek ook weer herkent uit Rise of Nations
Weet iemand eigenlijk of er ook custom campaigns beschikbar zijn voor dit spel? ik zag de optie staan in een van de menu's in het spel, maar ik kan er op google weinig over vinden.
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!