Hoofdcategorieën
Topicacties

[2D] Post je 2D stuff maar weer - Part 8

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
and back is gigi!

quote:
Judge80 schreef op vrijdag 01 juli 2005 @ 05:56:
Ik heb het ontwerp van men header een beetje veranderd;)
Gemaakt met Photoshop en Flash MX.

Ik ben nog niet helemaal tevreden, miss hebben jullie nog wat opmerkingen?

Het is btw voor een battlefield 2 clan. Dit is geen site check maar dit gaat over het ontwerp van de header!

http://users.pandora.be/m...ite_battlefield/Test2.htm

Ik hoor graag opmerkingen.

Mvg

EDIT: link fixt

Naar mijn mening is een header met knippereffecten er in afleindend van het werk wat je wilt lezen, de site. Nu worden je ogen elke flash getrokken naar die header. Voor de maker erg leuk, voor de gebruiker erg vervelend. Ik zou hem dan ook zonder visual effects maken. Misschien onload even laten flashen maar dan toch echt stoppen.

Ook zie ik nu ik nog is kijk dat je flashes als ze "niet flashen" nog steeds anders kleuren dan de actergrond, nu zie je 3 witte vlakken aan de hemel terwijl de felle flits al weg is? Is dit expres gedaan? Als ik zo nadenk zie je een flits even maar daarna is het ook echt weg (in de lucht).

Flapmo wijzigde dit bericht 01-07-2005 23:06 (15%)

medical visualisation : http://graphics.tudelft.nl

Fotosnoepert

Mijn mening over de header van Judge80:

Ik vind het flash idd ook afleidend werken. Kleurkeuze heb ik iig geen problemen mee.
Wat je zou kunnen doen om de afleidende functie weg te kunnen halen is de explosies in veel mindere maten af te laten spelen. Dus denk aan 1 explosie per 15/20 sec ofzo. Dan heb je nauwlijkse afleiding meer.

Verder vind ik de linker kant van de scene een beetje erg kaal. Je zou hier bijvoorbeeld de tekst of de heli copter kunnen plaatsen om de ruimte gelijkmatig te vullen.
^^ met hierboven alleen zou ik de banner zelf wat kleiner maken (het flash gebeuren) zodat en er een wat meer rustig design omheen maken. Dat geeft een rustigere indruk en toch je mooie effect van dat er word gevochten op de actergrond om het zo maar even te zeggen. Verder heel leuk gemaakt.


Berichten: 436
Reg. datum: 23 december 2002

quote:
Flapmo schreef op vrijdag 01 juli 2005 @ 23:04:
[...]
Ook zie ik nu ik nog is kijk dat je flashes als ze "niet flashen" nog steeds anders kleuren dan de actergrond, nu zie je 3 witte vlakken aan de hemel terwijl de felle flits al weg is? Is dit expres gedaan? Als ik zo nadenk zie je een flits even maar daarna is het ook echt weg (in de lucht).



Ja dit is expres gedaan, gewoonweg omdat het er anders veel te kaal uitziet wanneer er geen "flitsen" zijn. Ik moest op één of andere manier toch een indruk geven dat er wolken zijn...Nuja ik ben van plan dit nog wat aan te passen want idd het lijkt nu nog een beetje raar.

quote:
Rakkerzero schreef op vrijdag 01 juli 2005 @ 23:47:
Mijn mening over de header van Judge80:

Ik vind het flash idd ook afleidend werken. Kleurkeuze heb ik iig geen problemen mee.
Wat je zou kunnen doen om de afleidende functie weg te kunnen halen is de explosies in veel mindere maten af te laten spelen. Dus denk aan 1 explosie per 15/20 sec ofzo. Dan heb je nauwlijkse afleiding meer.

Verder vind ik de linker kant van de scene een beetje erg kaal. Je zou hier bijvoorbeeld de tekst of de heli copter kunnen plaatsen om de ruimte gelijkmatig te vullen.


Ik heb dat ook zitten denken om maar heel af en toe een explosie te laten verschijnen. Zoals je zelf zegt om de 15/20 sec zou leuk zijn.
Ik heb er vanalles bijgeplaatst van vliegtuigen tot tanks en een amerikaanse vlag...Maar toen werd het wat druk naar mijn mening, wat ik wel kan doen is wat spelen met de tekst en de helicopter inderdaad.
Wat de scene moet voorstellen is dat de black hawk(heli) aan het wachten is op de soldaten die van de heuvel komen. Iemand een idee om dit nog duidelijker te maken?

Wat ik ook nog wilde bereiken is bijvoorbeeld dat je de soldaten ziet lopen op de heuvel zoals in de scene, misschien dat ik dat kan oplossen met die scene uit saving private ryan volledig over te nemen ipv 1frame zoals nu.
Ook het gras laten bewegen, maar je kan hier natuurlijk zover ingaan als je wil ;) Het moet één keer genoeg zijn toch :9

Bedankt voor de reply's.

http://www.behindthescreens.nl/ - Nederlandse 2D/3D art en gamedev community.

Berichten: 1.966
Reg. datum: 16 september 2001

Ach, beetje afleiding mag wel op een statische site.

Mooiste zou denk ik zijn een random tussen 5 en 15 sec, waarbij de tijd zich opbouwt naarmate de bezoekers langer op de pagina is. Dat kun je evt. nog combineren met een wisselende (mindere) lichtsterkte (denk ik) :) Ziet er naar mijn mening wel goed uit voor een headertje :)
 
zie 23648

mophor in "[2D] Post je 2D stuff maar weer - Part 8"

http://www.rikkertkoppes.com/images/other/pstennis/MR_7_640.jpg
en weer terug

mophor wijzigde dit bericht 02-07-2005 12:03 (29%)

var _ = {_: 'unreadable code detected!'};
alert(_._);

Berichten: 24.800
Reg. datum: 27 februari 2000

Er mist een "for" :P ([...] with for the rest of my life)
Maar wel cool, alleen die revolver is wat licht en past daarom niet zo goed in de scene?

LastFM - 40D + 17-55/2.8 + 70-200/4L

superheld zonder onderbroek
Berichten: 390
Reg. datum: 26 juni 2003

De lichtval opd erevolver klopt volgens mij idd niet. Bij de revolver komt het licht ergens anders vandaan dan bij de rest, verder is die wel mooi :)

wie niet springt heeft een snor

zie 23648

had de highlights juist wat intenser gemaakt, want hij was te dof. Misschien iets overdone idd. Licht zit volgens mij wel goed, dat komt van linksboven (check de highlights in die agenda), zie net dat de schaduw onder de voorkaft wel beter uitgewerkt had kunnen worden omdat die omhoog ligt.

En wat de taal betreft: mja, ik denk niet dat de persoon die dat opgekalkt heeft er heel hard bij nadacht :D

var _ = {_: 'unreadable code detected!'};
alert(_._);

zie 23648

http://www.rikkertkoppes.com/images/other/pstennis/MR_8_640.jpg
en deze kreeg ik weer terug

we gaan gewoon door :D

var _ = {_: 'unreadable code detected!'};
alert(_._);

Carpe omnia
Berichten: 6.156
Reg. datum: 16 november 2004

Dit is een opzetje voor een logo voor mezelf. Wat vinden jullie hiervan?

http://img281.imageshack.us/img281/4866/logo6sl.png (1000x550, 14KB)

nXXt wijzigde dit bericht 03-07-2005 12:01 (31%)
Reden: ImageShack doet vervelend

Powered
by:
Formule 1, TU Delft, Intel, Metallica, en 'Schaamteloos Jatwerk van Angeloonie'

juno-60

N en T zijn te klein/licht/uit verhouding, en bij de X is het niet echt duidelijk dat 't er 2 moeten zijn.

ableton live 8 | komplete 5 | d.cam synth squad | d16 classic & silverline | en een beetje hardware

Phat Winex
Berichten: 1.016
Reg. datum: 25 januari 2003

Ik verveelde en dacht komop doe eens wat anders, dus bij deze een Dark Side of the Moon wallpaper

[ I love rock & roll, throw another bottle at the DJ baby ]

Berichten: 1
Reg. datum: 03 juli 2005

http://users.skynet.be/ak1ra/pcman.gif
http://users.skynet.be/ak1ra/thumbsdown.gif

ben wat aan het oefenen op vectors :)
 
superheld zonder onderbroek
Berichten: 390
Reg. datum: 26 juni 2003

bescheiden oefening tot een collage
http://i3.photobucket.com/albums/y54/znorro/watskeburtkl.jpg
commentaar is uiteraard welkom :)

wie niet springt heeft een snor

Think Different

quote:
Znorro schreef op zondag 03 juli 2005 @ 18:01:
bescheiden oefening tot een collage
[afbeelding]
commentaar is uiteraard welkom :)
Wauw, waar leer je zoiets maken ??
Berichten: 611
Reg. datum: 21 juni 2004

It's All About Imagination ;)

Be Creative
 
zie 23648

quote:
mophor schreef op zondag 03 juli 2005 @ 06:53:
[afbeelding]
en deze kreeg ik weer terug

we gaan gewoon door :D
en hotseflots, weer 1 van mij
http://www.rikkertkoppes.com/images/other/pstennis/MR_9_640.jpg

(niet echt vernieuwend ok, maja, maandagochtend he)

var _ = {_: 'unreadable code detected!'};
alert(_._);

Sinds een hele tijd geleden heb ik weer een doek (60x60) gekocht om weer eens wat creativiteit te uiten.

Naar aanleiding van een docu op tv heb ik een poging gedaan om een sjabloon te maken om door middel van graffiti het doek te gaan versieren. De eerste poging op de computer ziet er op dit moment zo uit:
http://www.woep.nl/woep.gif

Graag comments.

| I've got permission to color outside the lines |

superheld zonder onderbroek
Berichten: 390
Reg. datum: 26 juni 2003

Ik weet niet precies hoe groot je je sjabloon wilt maken, maar dit zier er knap lastig uit voor zo'n sjabloon. sowieso omdat er heel veel kleine stukjes inzitten, maar ook omdat niet al het zwarte/witte aansluit (zie vooral voeten) Verder ziet hij er wel leuk uit, alleen is het hoofd een beetje vreemd :)

@ hietahh:

Ehm eigenlijk nergens, ik heb geloof ik ergens ooit zoiets gezien, en toen begon ik een beetje te kloten met bananen in een rondje te leggen :P en na wat voeten mishandeld te hebben vond ik het wel iets weghebben van een vliegtuig :P Ik ben alleen niet helemaal blij met de aubergines die wielen moeten voorstellen, maar ik kon zo snel niks anders verzinnen O-)

Znorro wijzigde dit bericht 04-07-2005 16:33 (40%)

wie niet springt heeft een snor

quote:
Znorro schreef op maandag 04 juli 2005 @ 15:55:
Ik weet niet precies hoe groot je je sjabloon wilt maken, maar dit zier er knap lastig uit voor zo'n sjabloon. sowieso omdat er heel veel kleine stukjes inzitten, maar ook omdat niet al het zwarte/witte aansluit (zie vooral voeten) Verder ziet hij er wel leuk uit, alleen is het hoofd een beetje vreemd :)
Ben over het hoofd ook nog niet tevreden, hier en daar al wat aanpassingen gemaakt. Wat betreft de moeilijkheid van het sjabloon, denk dat het wel mee gaat vallen. Geduld en wat gepriegel moeten wel tot wat bruikbaars leiden. Hoop ik! :+

| I've got permission to color outside the lines |

Heb weer snel een nieuw abstract image inelkaar geflanst.

http://www.sysmatic.net/nadura.jpg
 
tijsdejonckheere.be

quote:

Dit kan je toch niet als sjabloon gebruiken? Omdat er volle vlakken in het open vlak liggen... !?

Anyway, ben nu al een tijdje bezig met deze vector:
Klikkie
Ben er wel niet helemaal tevreden over. 't Is trouwens de eerste keer dat ik met de gradient mesh een vector maak, maar ik gebruik het met gemengde gevoelens: enerzijds kun je er heel mooie effecten mee bereiken, maar anderzijds is dat heel moeilijk!
Gebruikt er nog iemand de gradient mesh, en zo ja kan hij/zij dan wat tips geven?

Bezoek mijn site hier!

[Voer eendjes, geen oorlog]

quote:
sysmatic schreef op maandag 04 juli 2005 @ 21:56:
Heb weer snel een nieuw abstract image inelkaar geflanst.

[afbeelding]
Gaaf hoe heb je het gemaakt?

YEAH for it!

quote:
KappuhH schreef op maandag 04 juli 2005 @ 22:12:
[...]

Gaaf hoe heb je het gemaakt?



Beetje brushen, etc.
Shapes zijn gemaakt in illustrator, de rest met photoshop :)
 

Pagina: 1 2 3 4 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: