Toon posts:

[anim] Frisbee-ende(?) robots

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
hey!

Ik heb een kleine animatie gemaakt van 2 frisbee-ende robots:

www.xs4all.nl/~jcdeblok/frisbot.mpg (29Mb)


Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~jcdeblok/frisbot.gif


Graag commentaar :)

edit:

wat achtergrond informatie:

Om te beginnen de achtergrond zelf, beetje naar idee van een scene uit "the matrix" waar die rekken met wapens voorbij zoeven. In mn animatie is het in princiepe gewoon een witte achtergrond met twee grijze cylinders als vloer en plafond. Deze cylinders hebben een radiale opacity map die dus vanuit het midden steeds transparenter wordt. Dit geeft een leuk effect dat afhankelijk van de camera positie de grens tussen vloer en zijkant vervaagt waardoor het lijkt of de muren een soort felle witte gloed utstralen en er een soort hemelse sfeer geven.

Op de "base" van de robot zit dus een arm en op het eerste gewricht zitten twee motor-ankers die 10keer sneller draaien dan de arm zelf, dit is gedaan via een float-expresion controller, deze neemt de y-rotatie van de arm, doet die *10 en geeft die door aan de y-rotatie van de motor-ankers. en draaien dus automatisch als de arm beweegt.

De hele arm in gewoon met links aan elkaar gezet en met sliders kan ik de hele robot animeren. (voor de mensen die dit niet weten kijk in de 3ds-help file, dit zijn echt handige dingen). Dit zijn schuifjes die in je viewport verschijnen die je via de ware-paremeters aan controllers kunt vast maken, en als je de slider dan verschuift draait bv de arm of gaat er een bek open.

Om de frisbee los en vast te linken aan de hand moest ik wat gekke dingen doen, als je de hele arm in elkaar gelink hebt, kun je niet met de link-contraint er tijdlijk iets aan vast linken (bugje denk ik) ik heb dus via de attach-constraint een dummy object aan de bek vast gelink waar ik de frisbee op bepaalde frames aan vast heb gelinkt en op bepaalde frames unlink. en dan werkt het wel.

Verder zit er een motion blur overheen wat het allemaal wat zachter maakt en ik ben er zo'n 1.5 week fulltime mee bezig geweest.

edit:

en nog iets..

voor de meeste geraytrace-te reflecties heb ik gewerkt met een fall-off map.
Hiermee kun je de hoeveelheid reflectie afhankelijk maken van de invalshoek van de camera. Pak maar eens iets wat een beetje glimt zolas glanspapier ofzo, als je er recht opkijkt zie je bijna geen reflectie maar als je er vlak langskijkt lijkt het wel een spiegel. Dit geeft een beetje extra "diepte" aan het materiaal.

Wat ook een mooi effect geeft is als je een noise-map over je glossines doet. Dit geeft dan vlekjes die meer om minder glimmen en dankrijg je een soort gepolijst marmer effect als er een highlight overheen komt. Dit zie je goed in het zwart van de voet van de robot.

[ Voor 101% gewijzigd door Verwijderd op 31-01-2003 23:04 ]


Verwijderd

Ik ben hem nu aan het downloaden :)

Als je wilt dat dit draadje openblijft moet je je openingspost wat uitbreiden: er is pas iemand geweest die een 3d model postte in een nieuwe thread, die is toen op slot gegaan, ondanks dat er duidelijk veel moeite in was gestoken. Reden: te weinig uitleg over gebruikte technieken, geen meerwaarde voor de users. Als je er verder niets bij kunt vertellen is dit meer op zijn plaats in [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml] :)

edit: woei! dat verdient wel een complimentje _/-\o_

en wel twee ook: _/-\o_

en nog wat gezonde kritiek: je zult het vast overwogen hebben, maar ik vind de muziek wat sloom... Past niet echt bij twee van die high-end robots 8)

Als je dit kunt, kun je vast ook een zelfde render maken met wat steviger muziek eronder, snellere opnamen en meer beeldwisselingen, wat lichteffecten ertussendoor. Dat zal niet misstaan denk ik :Y)

ik denk trouwens dat bij deze 'rustige' scene een aantal beeldovergangen wat geblend mogen worden :)

Keep up the good work!

[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 31-01-2003 22:30 ]


Verwijderd

Jah ziet er vet uit! Mijn eigen mening is dat de muziek iets flitsender mag :) maar ligt er ook beetje aan wat voor bedrijfje JDB is. Mooi gedaan hoor!

  • WFvN
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-07 11:28

WFvN

Gosens Koeling en Warmte

* WFvN is jaloers... hij kan dat niet

Wel een klein kritiekpuntje; het ziet er zeer gelikt uit alleen zal een frisbee die op die manier geworpen wordt al binnen 3 meter op de grond liggen omdat er geen draaiing wordt gegeven aan de schijf. 'It's all in the wrist' en dat mis ik in je animatie.

Dit is geen poging tot afkraken; absoluut niet. Just noticing something wat niet right is IRL

Verder leuke dingetjes zoals dat opvangen van die disk en die 'flip de onderzetter' :D

Verwijderd

Ziet er zeker leuk uit ! Alleen zou ik proberen de robot nog een grotere zwiep te laten geven aan de frisbee.

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 31 januari 2003 @ 22:29:
Jah ziet er vet uit! Mijn eigen mening is dat de muziek iets flitsender mag :) maar ligt er ook beetje aan wat voor bedrijfje JDB is. Mooi gedaan hoor!
JDB is mn eigen bedrijf :) ben een tijdje geleden voor mezelf begonnen en dit is voor mn portfolio.

Verwijderd

Topicstarter
wfvn schreef op 31 januari 2003 @ 22:32:
* WFvN is jaloers... hij kan dat niet

Wel een klein kritiekpuntje; het ziet er zeer gelikt uit alleen zal een frisbee die op die manier geworpen wordt al binnen 3 meter op de grond liggen omdat er geen draaiing wordt gegeven aan de schijf. 'It's all in the wrist' en dat mis ik in je animatie.

Dit is geen poging tot afkraken; absoluut niet. Just noticing something wat niet right is IRL

Verder leuke dingetjes zoals dat opvangen van die disk en die 'flip de onderzetter' :D
Ja het zit er wel in, ik heb in de spiegel staan kijken hoe mn arm beweegd als ik een frisbee gooi :) maar het komt idd niet echt duidelijk over. Volgende keer beter :)

  • Pogostokje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:06

Pogostokje

* twiet *

Nee, die muziek is juist perfect! Het hele filmpje is een beetje slow-motion en dat geeft een soort low-gravity effect. Heel mooi gedaan! Leuk ook dat 'spelen' met de frisbee. Petje af! Dit is een hele mooie animatie, vooral door de details!

... ook ik heb soms per ongeluk gelijk.


Verwijderd

Topicstarter
Pogostokje schreef op 31 January 2003 @ 22:40:
Nee, die muziek is juist perfect! Het hele filmpje is een beetje slow-motion en dat geeft een soort low-gravity effect. Heel mooi gedaan! Leuk ook dat 'spelen' met de frisbee. Petje af! Dit is een hele mooie animatie, vooral door de details!
Ja ik heb heel lang met vershillende muziekjes zitten spelen, maar deze kwam qua timing heel mooi uit en na een paar keer kijken was ik er wel aan gewend :)

Het doet mn denken aan een soort plek waar oude frabrieks robots naar toe gaan als ze stuk zijn en dan lekker een potje gaan frisbeeen ipv auto's inelkaar lassen :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-07 22:15
zeer nice gemaakt idd :)
maar mischien was het leuker geweest als er 1x een frisbee zou vallen? en dat er dan een nieuwe gepakt zou worden

petje af :)

Verwijderd

Topicstarter
bolleh schreef op 31 januari 2003 @ 22:53:
zeer nice gemaakt idd :)
maar mischien was het leuker geweest als er 1x een frisbee zou vallen? en dat er dan een nieuwe gepakt zou worden

petje af :)
Ja zo'n soort idee had ik ook dat ie em mis zou vangen en dat de frisbee uit elkaar zou versplinteren als hij tegen de robot aan vliegt, maar die hele robot als particle deflector gebruiken werd mn systeem een beetje traag van en ik had geen zin om een lowpolygon-dummy versie te maken en met de optimize kwam ik ook niet onder de 10k polygons uit dus toen heb ik dat hele idee maar laten varen :)

Verwijderd

Echt mijn complimenten!! _/-\o_

Een mooi staaltje vakwerk, hopelijk mogen we in de toekomst meer van je tegenkomen 8)

....ga hem nog een keer bekijken...

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op 31 januari 2003 @ 23:08:
Echt mijn complimenten!! _/-\o_

Een mooi staaltje vakwerk, hopelijk mogen we in de toekomst meer van je tegenkomen 8)

....ga hem nog een keer bekijken...
thx :) (aan iedereen trouwens voor de complimenten :) )

Ben nu bezig met wat "echte" oprdachten maar als ik weer tijd heb dan ga ik weer wat van dit soort film maken. Ik zit te denken aan een onwijze closeup van een balpen, dat je de inkt over de bal ziet rollen en in de papier vezels ziet trekken.. of als iemand nog andere goede ideeen heeft voor een leuk filmpje.. brand maar los :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-07 22:15
Verwijderd schreef op 31 januari 2003 @ 22:58:
[...]


Ja zo'n soort idee had ik ook dat ie em mis zou vangen en dat de frisbee uit elkaar zou versplinteren als hij tegen de robot aan vliegt, maar die hele robot als particle deflector gebruiken werd mn systeem een beetje traag van en ik had geen zin om een lowpolygon-dummy versie te maken en met de optimize kwam ik ook niet onder de 10k polygons uit dus toen heb ik dat hele idee maar laten varen :)
mischien bijv had je kunnen doen dat die arm die frisbee wou pakken maar te dicht bij de rand zat en dan zn "hand" dichtknijpt maar niet goed pakt, frisbee dondert en draait dus alle kanten op enzo

Verwijderd

Prachtig.

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11:37
Erg mooi !
Ik zou er juist geen vallende frisbee in doen. Het feit dat die twee robots die frisbees steeds goed opvangen geeft de perfectie aan.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-07 22:15
maikel schreef op 01 februari 2003 @ 11:18:
Erg mooi !
Ik zou er juist geen vallende frisbee in doen. Het feit dat die twee robots die frisbees steeds goed opvangen geeft de perfectie aan.
dr hoeft geen gedachte achter te zitten, de TS zei dat het voor zn portfolio was en dan is het animeren van zon vallende frisbee uitermate handig om je skills te showen

  • Pogostokje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:06

Pogostokje

* twiet *

maikel schreef op 01 februari 2003 @ 11:18:
Ik zou er juist geen vallende frisbee in doen. Het feit dat die twee robots die frisbees steeds goed opvangen geeft de perfectie aan.
Sluit ik mij helemaal bij aan. Het gaat juist om de rustige perfectie. Die robotjes hebben het echt naar hun zin daar. ;)

Jona, welk muziekje is het eigenlijk? Waar is dat oorspronkelijk voor gebruikt?

... ook ik heb soms per ongeluk gelijk.


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 31 januari 2003 @ 22:43:
[...]
Het doet mn denken aan een soort plek waar oude frabrieks robots naar toe gaan als ze stuk zijn en dan lekker een potje gaan frisbeeen ipv auto's inelkaar lassen :)
* Scipionyx thinks: Hmm... misschien is dat wel een leuk id voor een volgend groepsproject...

Nieuwsgierig geworden? Check: [rml][ 3d] Groepsproject: trein-animatie *render*[/rml]


Voor de rest is het heel mooi gedaan. Petje af! :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Pogostokje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:06

Pogostokje

* twiet *

Verwijderd schreef op 31 januari 2003 @ 22:13:
dummy object aan de bek vast gelink waar ik de frisbee op bepaalde frames aan vast heb gelinkt en op bepaalde frames unlink. en dan werkt het wel.
Vraagje. Bij 21 seconden, net na het even opwerpen van de frisbee, daar zit een kleine hapering in de animatie.
Heeft dat te maken met je bovenstaande uitleg? Het is alsof de frisbee een stukje overslaat op de weg terug vlak voor hij weer in de bek van de robot zit.

... ook ik heb soms per ongeluk gelijk.


  • Pogostokje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:06

Pogostokje

* twiet *

Scipionyx schreef op 01 februari 2003 @ 14:30:
* Scipionyx thinks: Hmm... misschien is dat wel een leuk id voor een volgend groepsproject...
Hm, ja! Robots in een rijtje of in een grote zaal door elkaar, en dat iedereen dezelfde frisbee gebruikt en dat de een dan volgens een bepaalde afspraak naar de ander gooit en dan bv. maximaal 10 seconden erover mag doen om weer door te gooien ofzo.

* Pogostokje volgt dit soort topics altijd goed, maar kan zelf niet eens een glazen bol renderen. ;)

... ook ik heb soms per ongeluk gelijk.


  • Atlas
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Atlas

Ik flits niet meer terug!

Supergaaf :D

Het enige wat ik mis (of ik heb er overheen gelezen). Met welk programma heb je dit gemaakt?

Join the dark side, we have cookies :)
You need only two tools. WD-40 and duct tape. If it doesn't move and it should, use WD-40. If it moves and shouldn't, use the tape.


  • SchizoDuckie
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 18-02-2025

SchizoDuckie

Kwaak

_/-\o_ HOLY FUCK

hij is echt _meesterlijk_

Stop uploading passwords to Github!


Verwijderd

Complimenten hoor, heb je nog meer van dit soort werk :?

  • NielsNL
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 07-07 14:22

NielsNL

DigiCow

alexandervisser schreef op 01 februari 2003 @ 14:37:
Supergaaf :D

Het enige wat ik mis (of ik heb er overheen gelezen). Met welk programma heb je dit gemaakt?
kijk in de 3ds-help file
3D Studio MAX dus...

M'n Oma is een site aan het haken.


  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11:37
alexandervisser schreef op 01 februari 2003 @ 14:37:
Supergaaf :D

Het enige wat ik mis (of ik heb er overheen gelezen). Met welk programma heb je dit gemaakt?
3D Studio MAX volgens mij.

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Origineel, goed uitgewerkt, krijg alleen op het eind een anticlimax gevoel door de muziek. Misschien van die laatste worp een hoge worp maken oid.

  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-07 22:45
Ik vind 'm erg goed.

De langzame muziek past perfect bij wat de robots doen; je krijgt een soort zwanenmeer effect.
Ik vond alleen de tekst die na een poosje in beeld kwam er niet helemaal bij passen, alsof 't niet geantialiast is. Verder gaat het bewegen van de disc en het vangen wel érg smooth. Echt klassewerk!

*zwijmelt weg*

Verbouwing


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08-07 18:30

Tim Schuhmacher

abasios

Fantastisch. enige kritiek die ik kan bedenken is de zweefvlucht van de frisbees. Die vind ik iets te kaarsrecht.
Maar goed gedaan! :)
Pagina: 1