BtM909 verzocht mij aan het einde van de contest een evaluatietopic te maken over het verloop van de laatste GFX contest aangezien de laatste paar topics nog maar weinig succesvol zijn gebleken.
Ik heb in de voorlaatste contest niet echt deelgenomen aan de discussie over het onderwerp voor de huidige contest maar er werd mij gevraagd om het nieuwe topic te starten. Ik heb geprobeerd alle informatie die besproken is te verzamelen om de nieuwe topicstart te maken maar al gauw bleek dat er nog wat onduidelijkheid bestond over het onderwerp dat gekozen is. De start van de contest was dus een beetje rommelig met hier en daar nog wat discussie over de manier van toepassen van het onderwerp (zo zie je maar weer dat wat voor de een zo klaar is als een klontje voor de ander geen touw aan vast te knopen is).
Uiteindelijk zo goed en zo slecht als het ging de topicstart aangepast met iets aangescherpte regels omtrent het gebruik van het onderwerp in de hoop zoveel mogelijk mensen tevreden te stellen en ondanks dat er nog steeds een aantal mensen waren die niet goed wisten wat ze met het onderwerp aan moesten kwamen er toch druppelsgewijs deelnemers bij en werden er meer wips geplaatst. Uiteindelijk is de contest gesloten met 8 finals, gelukkig weer flink wat meer dan de laatste paar contests.
Ik ben zelf nog niet helemaal overtuigd van de samenvoeging van 2D/3D aangezien er in zowel de eerste GFX contest (Japan) als de tweede (Primitives) maar 1 2D inzending is geweest maar wellicht dat het onderwerp zelf zich in het geval van de huidige contest niet zo leende voor 2D afbeeldingen. Wel denk ik dat het redelijke succes van de huidige contest mede te danken is aan het vrij simpele onderwerp. Dit zou je eigenlijk kunnen terugkoppelen aan de 3D contests Sphere en Cube, die beiden met een simpel onderwerp ook vrij veel finals hebben opgeleverd. De Sphere contest had er 20 en de Cube contest 12.
Het verdere evalueren en bepalen of er zaken moeten worden veranderd laat ik over aan de heren en dames mods, ik hoop dat mijn kijk op het verloop van de contest zo een beetje duidelijk is.
Ik heb in de voorlaatste contest niet echt deelgenomen aan de discussie over het onderwerp voor de huidige contest maar er werd mij gevraagd om het nieuwe topic te starten. Ik heb geprobeerd alle informatie die besproken is te verzamelen om de nieuwe topicstart te maken maar al gauw bleek dat er nog wat onduidelijkheid bestond over het onderwerp dat gekozen is. De start van de contest was dus een beetje rommelig met hier en daar nog wat discussie over de manier van toepassen van het onderwerp (zo zie je maar weer dat wat voor de een zo klaar is als een klontje voor de ander geen touw aan vast te knopen is).
Uiteindelijk zo goed en zo slecht als het ging de topicstart aangepast met iets aangescherpte regels omtrent het gebruik van het onderwerp in de hoop zoveel mogelijk mensen tevreden te stellen en ondanks dat er nog steeds een aantal mensen waren die niet goed wisten wat ze met het onderwerp aan moesten kwamen er toch druppelsgewijs deelnemers bij en werden er meer wips geplaatst. Uiteindelijk is de contest gesloten met 8 finals, gelukkig weer flink wat meer dan de laatste paar contests.
Ik ben zelf nog niet helemaal overtuigd van de samenvoeging van 2D/3D aangezien er in zowel de eerste GFX contest (Japan) als de tweede (Primitives) maar 1 2D inzending is geweest maar wellicht dat het onderwerp zelf zich in het geval van de huidige contest niet zo leende voor 2D afbeeldingen. Wel denk ik dat het redelijke succes van de huidige contest mede te danken is aan het vrij simpele onderwerp. Dit zou je eigenlijk kunnen terugkoppelen aan de 3D contests Sphere en Cube, die beiden met een simpel onderwerp ook vrij veel finals hebben opgeleverd. De Sphere contest had er 20 en de Cube contest 12.
Het verdere evalueren en bepalen of er zaken moeten worden veranderd laat ik over aan de heren en dames mods, ik hoop dat mijn kijk op het verloop van de contest zo een beetje duidelijk is.