Hoofdcategorieën
Topicacties

[MMORPG] Age of Conan: Hyborian Adventures deel 5

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 15 16 17 18 last

Reageer Nieuw Topic
.......
Berichten: 1.688
Reg. datum: 13 januari 2002

[afbeelding]

Welkom in het grote AoC topic op GoT!

Inhoudsopgave
Age of Conan
Release (VS): 20 mei 2008
Release (EU): 23 mei 2008
Platform: PC en Xbox 360
Uitgever: Funcom (bekend van Anarchy Online)

Age of Conan is een mix tussen een single-player met een verhaal erachter en een brute, intense MMORPG. De speler zal door donkere, gevaarlijke werelden wandelen die boordevol mythische beesten en verloren beschavingen zit. In deze wereld, genaamd Aquilonia, heeft de machtige barbaar, Conan, eindelijk de troon bestegen. Echter, nu de wereld onder het bewind van Conan staat, is er niets meer dan dood en verderf te beleven.

Features:
  • Geavanceerde combat engine
  • Fantastische graphics
  • Een grote wereld gebaseerd op het werk van Robert E. Howard, bekend van boeken en films.
  • Zeer uitgebreide mogelijkheden om je karakter naar eigen wens aan te passen.
  • Uitgebreide mogelijkheden wat betreft PvP, van 1v1 mensen aanvallen tot 48v48 Keep Warfare
  • Een keuze uit 3 races en 12 classes
  • Een uitgebreid crafting systeem waarbij je 2 crafting professions en alle gathering professions kunt kiezen.
  • Honderden quests waarvan een groot aantal voice-acting hebben.
  • Een uitgebreide single-player verhaallijn welke je meteen vanaf te start diep in de intriges van de wereld van Hyboria trekt.
Betaling
Age of Conan heeft zoals de meeste MMO's een montly fee van 15 euro per maand (je krijgt wat korting als je 3 of 6 maanden ineens neemt). Naast creditcards ondersteunt AoC ook pay by cash.

Races
Aquilonians
[afbeelding]De Aquilonians zijn een volk verdeeld achter een facade van saamhorigheid. Aquilonia is een land van rijkdom en overvloed, maar ook van onrust en decadentie.
Cimmerians
[afbeelding]
De Cimmerians, door de Aquilonians als een barbaars volk gezien, zijn een volk die een dispuut eerder met een zwaard dan met het woord op zullen lossen. Nomadisch van oorsprong trekken de Cimmerians van plek naar plek. De meest bekende Cimmerian is natuurlijk Conan himself.
Stygians
[afbeelding]
De Stygians zijn een oud en decadent volk van magiers welke onder de theocratie van de god Set leven. Stygians waarderen kennis boven al het andere en zijn het meest magie georienteerde ras.


Classes
AoC heeft een dozijn verschillende classes verdeeld in 4 verschillende archetypes, Soldier, Rogue, Priest en Mage. De plaatjes linken door naar de officiele classbeschrijving.

Assassin
[afbeelding]
Archetype: Rogue
Races: Aquilonian, Stygian

De Assassins is de 'rogue' van AoC, een class die vooral vanuit stealth aanvalt, snel toeslaat, en dan weer in de achtergrond verdwijnt.
Barbarian
[afbeelding]
Archetype: Rogue
Races: Aquilonian, Cimmerian

De Barbarian is de 'conan' class van het spel, maar valt wel in de rogue groep en is dus ook een van de stealth classes. De barbarian moet het alleen niet echt van z'n finesse hebben, maar meer van het harde hak en mepwerk.
Bear Shaman
[afbeelding]
Archetype: Priest
Races: Cimmerian

Een van de drie healer classes, maar in tegenstelling tot de andere (PoM en ToS) melee georienteerd.
Conqueror
[afbeelding]
Archetype: Soldier
Races: Aquilonian, Cimmerian

Een offensieve soldier class welke met 2-handers of 2 1-handers vecht. Naast damage brengt de Conqueror ook group buffs met zich mee, waarvan vooral de stamina en mana regen buffs erg waardevol zijn.
Dark Templar
[afbeelding]
Archetype: Soldier
Races: Aquilonian, Cimmerian

De Dark Templar verslaat zijn vijanden met een combinatie van wapens en magie. Naast standaard melee aanvallen heeft de Dark Templar ook een aantal aanvallen welke bijvoorbeeld de levenskracht van zijn vijanden stelen.
Demonologist
[afbeelding]
Archetype: Mage
Races: Stygian

De Demonologist is de ras-mage, een puur offensive caster welke naast fire en lightning spells ook verschillende pet demons in kan zetten.
Guardian
[afbeelding]
Archetype: Soldier
Races: Aquilonian, Cimmerian

De Guardian is de typische tank-class van AoC. Hij draagt de zwaartste typen armours en gebruikt bovendien een schild. Van alle classes is de Guardian de class welke het meest kan verdragen kwa damage.
Herald of Xotli
[afbeelding]
Archetype: Mage
Races: Stygian

De HoX is een glass cannon melee mage. Vooral andere casters willen de HoX niet in hun buurt laten vanwege zijn immense close-ranged damage.
Necromancer
[afbeelding]
Archetype: Mage
Races: Stygian

De necromancers zijn mages welke een aantal undead onderdanen hun vuile klusjes op laten knappen. Ze kunnen een heel scala aan undead summonen, welke tegenstanders van de necro in close combat of van afstand aanvallen.
Priest of Mitra
[afbeelding]
Archetype: Priest
Races: Aquilonian

De Priest of Mitra (PoM) is een defensieve healer/caster hybrid. Net zoals de andere twee priests een goede healer met daarnaast een flink stel heftige CC en damage spells.
Ranger
[afbeelding]
Archetype: Rogue
Races: Cimmerian, Stygian, Aquilonian

De ranger is zoals de naam aangeeft de ranged combat specialist. Zijn voornaamste wapens zijn de bow en de crossbow waarmee hij vanaf een afstand en vanuit stealth zijn vijanden beschiet.
Tempest of Set
[afbeelding]
Archetype: Priest
Races: Stygian

De Tempest of Set (ToS) is een hybrid tussen een offensieve caster en een priest. Net zo'n goede healer als de beide andere priests, maar wat soloplay betreft lijkt hij het meest op een mage.


Screenshots en filmpjes
Officiele screenshots

PvE
Work in progress

Player vs Player
Work in progress

Links
Age of Conan main site
Age of Conan community site
Official EU forums

AoC Wiki
Nog een AoC Wiki

Levelling flowchart/zone levels
Feature Calc by Conankave
Feature Calc by Goonheim
Feature Calc by Hybes
Ability chart, all classes

Tweakers Preview
Funcom (uitgever)


Vorige Delen
Deel 1: [MMORPG]Age of Conan: Hyborian Adventures
Deel 2: [MMORPG]Age of Conan: Hyborian Adventures Deel 2
Deel 3: [MMORPG]Age of Conan: Hyborian Adventures Deel 3
Deel 4: [MMORPG]Age of Conan: Hyborian Adventures Deel 4


FAQ
General
Zijn er friend keys / buddy keys / trials beschikbaar?

Nee, op dit moment zijn er nog geen buddy keys beschikbaar gesteld. Dit gaat wel gebeuren, Funcom heeft aangegeven dat elke speler tenminste 1 (CE spelers 5) buddy keys weg mag gaan geven. In dit topic vragen naar keys of trials heeft dus geen zin.
Crafting
Wanneer kan ik beginnen met m'n crafting professions?

Je kunt beginnen met gathering op level 20, je kunt beginnen met het maken van dingen op level 40. Let wel; een aantal crafting professions heeft last van bugs.

Hoeveel crafting professions kan ik nemen?

Je kunt alle vijf gathering professions nemen, en daarbij kun je twee crafting professions nemen. De eerste is gratis, de tweede kost iets van 7 silver.

Waar kan ik crafting leren?

Er zijn drie speciale crafting zones waar je de professions kunt leren; Purple Swamp (grenst aan Khopshef Province), Potain (Wild Lands of Zeleta) en Lagheish Plains (Conal's Valley > Fields of the Dead). Je komt er door via de genoemde zones te reizen naar de grensposten, waar een stagecoach driver je naar de zone kan vervoeren. In deze zones zijn towns met voor elke profession (crafting en gathering) NPC trainers.
Guilds
Hoe kom ik in mijn guild-stad?

Aangenomen dat je guild inderstaad een stad heeft kun je naar je guildkeep reizen door naar een van de 3 crafting zones te reizen. In plaats van de stagecoach naar de crafting zone te nemen, spreek je de "XXX City Guide" aan welke naast de stagecoach staat. Deze geeft je de optie om naar je guild instance te reizen. Als het goed is, kom je voor je keep terecht.

Hebben de guild steden nut?

Jazeker! In eerste instantie is jouw guild instance een goeie plek om te gatheren, er is veel meer te vinden dan in de 'publieke' instances. Daarnaast gaan de guild cities in de toekomst verschillende buffs geven, deze zijn alleen helaas nog niet actief. Tenslotte geeft natuurlijk niks meer een 'wij' gevoel dan een grote guild city.

GG85 wijzigde dit bericht 01-07-2008 09:37 (100%)

 
.......
Berichten: 1.688
Reg. datum: 13 januari 2002

Wat ik wel vreemd vind is dat ik ongveer 2 keer op een dag wel een patch moet downloaden, is dat normaal?

Wat ook zeer iritant is is het constand swappen van mijn HD waardoor AoC soms stottert als een gek, terwijl het spel verder goed draait en in 2 gig geheugen heb
 
Berichten: 305
Reg. datum: 22 mei 2008

quote:
GG85 schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 09:41:
Wat ik wel vreemd vind is dat ik ongveer 2 keer op een dag wel een patch moet downloaden, is dat normaal?
Dat is niet normaal nee, ik hoef alleen updates te downloaden als er ook daadwerkelijk een update uitgevoerd is.
 
.-=-.

quote:
GG85 schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 09:41:
Wat ik wel vreemd vind is dat ik ongveer 2 keer op een dag wel een patch moet downloaden, is dat normaal?

Wat ook zeer iritant is is het constand swappen van mijn HD waardoor AoC soms stottert als een gek, terwijl het spel verder goed draait en in 2 gig geheugen heb
Je moet soms je System messages in de gaten houden, krijg je soms een 'client foutmelding' en dat er een report is verstuurd. Log je later opnieuw in, lijkt hij voor de zekerheid wat 'corrupte' bestanden te downloaden.

Nu wel eindelijk een reply van een Dev inzake de male/female attackspeed, maar zoals ik het lees gaat het over 800-1000 animaties die vanaf begin dus nooit gelijk zijn geweest. White damage zou nu al gefixed moeten zijn, combo is dus het grootste probleem (en wel je grootste dmg).

SinergyX wijzigde dit bericht 01-07-2008 10:36 (19%)

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX

Berichten: 122
Reg. datum: 01 juli 2008

Ik ben sinds vorige week gestart met AoC (nieuwe pc). Ik was gestart met een Assassin op de server Fury. maar dat begon na een tijdje vrij "saai" te worden dus die staat momenteel op level 22 en ik zie wel of ik daar in de toekomst nog weer aan ga werken. Na wat leeswerk hier op GoT heb ik besloten om toch maar een ToS (ook op Fury) te proberen en tot op heden heb ik hier geen spijt van gehad. Mijn char is nu level 32 en als het aan mij ligt level ik deze vrolijk verder.

Alleen ik vrees toch dat deze game zijn populariteit (kort na de release) vrij snel aan het verliezen is. Ik heb het nog niet echt veel gemerkt ingame (maar goed Fury staat ook als enige server nu geboekt als VOL), maar als ik wat rondvraag in de vriendenkring (meeste zijn overigens al gestopt om verschillende redenen) kijkt men toch uit naar andere mmorpg. Opzich heel jammer want ik vind deze game (mits alle grote bugs er spoedig uitzijn) toch vrij aantrekkelijk om te spelen. De graphics zijn (ben Ragnarok Online & WoW gewend) behoorlijk mooi en de gameplay is vrij simpel op te pakken.

Waar ik dus bang voor ben is dat ik straks uiteindelijk level 80 ben en dat de game vrij snel doodbloed. Misschien een verkeerd voorgevoel maar die sfeer hangt het momenteel wel in.

Ravencrest Laylah 70 BE Rogue - Shaynah 70 UD Warlock

Berichten: 56
Reg. datum: 16 oktober 2006

quote:
SinergyX schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 10:20:
[...]

Je moet soms je System messages in de gaten houden, krijg je soms een 'client foutmelding' en dat er een report is verstuurd. Log je later opnieuw in, lijkt hij voor de zekerheid wat 'corrupte' bestanden te downloaden.

Nu wel eindelijk een reply van een Dev inzake de male/female attackspeed, maar zoals ik het lees gaat het over 800-1000 animaties die vanaf begin dus nooit gelijk zijn geweest. White damage zou nu al gefixed moeten zijn, combo is dus het grootste probleem (en wel je grootste dmg).
Linkje? Die wil ik wel eens lezen dan ;O
Merk namelijk nog helemaal niks met mijn HoX. Alleen bij bepaalde swings, voorbeeld links, rechts, links slaat snel, of gewoon links spammen, of up en dan rechts. Maar de rest van de normale white slagen zijn nog steeds uber traag.

Capital_G wijzigde dit bericht 01-07-2008 11:25 (14%)

 
.-=-.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX

Berichten: 60
Reg. datum: 17 april 2008

Mijn HoX staat soms wel gewoon stil terwijl ik combo's aan het uitvoeren ben.

Ik zou wel eens het To-do lijstje willen zien bij funcom.
Fine tuning van onverwachtse bugs, adding end-content ed. kan ik nog begrijpen.

Maar soms begrijp ik niet waar hun prioriteiten liggen

AoC - Xantipe - HoX - Battlescar - guild [fear]

Berichten: 305
Reg. datum: 22 mei 2008

quote:
Nakashi schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 11:24:
Ik ben sinds vorige week gestart met AoC (nieuwe pc). Ik was gestart met een Assassin op de server Fury. maar dat begon na een tijdje vrij "saai" te worden dus die staat momenteel op level 22 en ik zie wel of ik daar in de toekomst nog weer aan ga werken. Na wat leeswerk hier op GoT heb ik besloten om toch maar een ToS (ook op Fury) te proberen en tot op heden heb ik hier geen spijt van gehad. Mijn char is nu level 32 en als het aan mij ligt level ik deze vrolijk verder.
Flavour of the month anyone? O-)
 
Berichten: 56
Reg. datum: 16 oktober 2006

Wat ik dus lees, tenzij ik het verkeerd begreep, is dat de combo's langer duren. Doordat deze langer duren doen ze ook meer damage, omdat de duratie van een combo meegenomen wordt in de dmg berekening.

Dus, zijn vrouwen dan niet eigenlijk veel beter nu? De combo doet meer damage, maar kost net zoveel stamina. In PvP raakt je combo trouwens toch wel met alle swings dus daar is het al helemaal beter om vrouw te zijn.

Of lees ik het verkeerd :P
 
Berichten: 122
Reg. datum: 01 juli 2008

quote:
kaluro2 schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 12:08:
[...]


Flavour of the month anyone? O-)
Vrij kort door de bocht, maar goed dat is jouw mening. Ik heb de laatste jaren in verschillende mmorpg (waaronder WoW) als supportive class gespeeld. Het leuke aan AoC is dat die er dus vrijwel niet meer zijn (in ieder geval geen 100%). En dan is een PoM of ToS een logische keuze. Zo heb je de mogelijkheid in ieder geval nog als healer op te treden en je kunt (eindelijk) eens meeDPSen ipv langs de kant staan.

Toch vrij jammer dat sommige mensen gelijk hun mening klaar hebben...

Ravencrest Laylah 70 BE Rogue - Shaynah 70 UD Warlock

.-=-.

Ik kan niet echt opmaken wat animation length nu doet voor de damage output, hij praat enkel dat het wordt opgenomen in de totale berekening (zie *). Of dit nu zo'n noemenswaardig onderdeel uitmaakt lijkt me zelf onlogisch, als je kijkt hoeveel 'stappen' je al vooraf moet doen om tot de combo damage te moeten komen.

Het lijkt een beetje 'gooi een berg nieuws neer, hou ze happy', zeker als je bv melee een snelle 'een tweetje' kan doen maar de white numbers toch echt time fixed langskomen (je hebt een korte delay na de 2de slag). Ook als je kijkt naar Salvo, die aan het begin een bijna verdriedubbeling kreeg aan animation time (3x langzamer) maar damage bleef identiek. Pas later werd de damage flink verlaagt en kwam weer wat omhoog na de stats-fix.

*would be stat/modifier/multiplier (which in turn depends on class, level and weapon equipped), length of animation and, although irrelevant to this exact issue any longer, amount of steps in a combo sequence.

@hierboven, ToS en PoM staan nu beetje eenzaam aan de top wat betreft survivability (kijk maar eens in guardian topic, een PoM kan hogere invunerbility halen), damage (zeker nu lightning strike geen CD meer heeft) en support (alleen priest kan healen).

SinergyX wijzigde dit bericht 01-07-2008 12:27 (11%)

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX

Berichten: 56
Reg. datum: 16 oktober 2006

Had gister net Fire Lance gekregen met mijn HoX, die damage gaat echt nergens over.
Had al een lvl 48 assassin voor 90% van zijn health gemept, als level 34.
Daarna hetzelfde gedaan met een lvl 65 assassin, die wel even afgeleid moest worden :P

Snap niet hoe dat kan, die gasten hebben toch bakken met health meer? Of ze nou lvl 45 zijn of 65, fire lance hit bijna altijd voor 75% tot 90%.

Edit: Overigens wel leuk: Word of Command, achter ze gaan staan, fire lance, en ze zijn bijna dood ;d

Capital_G wijzigde dit bericht 01-07-2008 12:59 (11%)

 
Berichten: 210
Reg. datum: 04 juni 2005

Ik schreef in het vorige deel
quote:
Zou ik dit spel kunnen spelen op me aanstaande laptop?


Intel Core 2 duo 1.8 ghz
3078 mb DDR II
Nvidia M8600 GT 512mb
Medium settings moeten toch wel aardig lukken neem ik aan?
 
Berichten: 270
Reg. datum: 23 augustus 2006

't is best een pittige voor je systeem, en volgens mij lust hij vooral wel wat processor. ik heb een quad op 3.5 GHz en toen laatst mijn virusscanner aan zijn rondje begon (AVG free) kreeg ik behoorlijke framedrops.

ff een vraagje over een quest; ben nu in Connal's valley en moet een aantal items zoeken. één daarvan ligt op de bodem van een vijvertje en de bedoeling is dat ik hem eruit haal "words of the deep" als ik me niet vergis. maar ik snap niet hoe ik mijn char kan laten duiken.
iemand een tip voor deze newb?

edit: thx Dutch Messiah! (had het toch over een noobvraag... ;)

krakbracket wijzigde dit bericht 01-07-2008 15:36 (6%)

 
Berichten: 20
Reg. datum: 29 oktober 2007

nou, duiken doe je door de linker en rechter muisknoppen ingedrukt te houden en naar beneden te richten zegmaar... je kan door die knoppen in te drukken ook gewoon lopen als je wil
 
Berichten: 282
Reg. datum: 10 oktober 2003

quote:
SinergyX schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 12:24:@hierboven, ToS en PoM staan nu beetje eenzaam aan de top wat betreft survivability (kijk maar eens in guardian topic, een PoM kan hogere invunerbility halen), damage (zeker nu lightning strike geen CD meer heeft) en support (alleen priest kan healen).
Lightning strike is een ToS spell. Vertel er gelijk ook bij dat naast het verdwijnen van de cooldown, de max damage lager is gemaakt, de spell niet aoe meer is maar single hit met 40% splash damage (ipv 60%) naar 2 mobs. Tegen dezelfde mana cost. Het is nogal makkelijk om te focussen op de cooldown die weg is.

De survivability van de ToS en PoM zijn flink gedaald na de active blocking aanpassing.

Een ToS is een aoe dps/healing hybrid. Beetje oneerlijk om de damage te gaan vergelijken met een guardian. De survivability van een guardian zou natuurlijk wel hoger moeten zijn dan die van PoM/ToS, maar dat blijven healing klassen dus dat is altijd moeilijk.
 
Berichten: 282
Reg. datum: 10 oktober 2003

quote:
Capital_G schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 12:58:
Had gister net Fire Lance gekregen met mijn HoX, die damage gaat echt nergens over.
Had al een lvl 48 assassin voor 90% van zijn health gemept, als level 34.
Daarna hetzelfde gedaan met een lvl 65 assassin, die wel even afgeleid moest worden :P

Snap niet hoe dat kan, die gasten hebben toch bakken met health meer? Of ze nou lvl 45 zijn of 65, fire lance hit bijna altijd voor 75% tot 90%.

Edit: Overigens wel leuk: Word of Command, achter ze gaan staan, fire lance, en ze zijn bijna dood ;d
Ik heb gelezen op de FC forums dat Fire Lance ontzettend veel damage doet. Er werden cijfers van 5k genoemd als damage. Ik zou er lekker van genieten als ik jou was.
 
Berichten: 305
Reg. datum: 22 mei 2008

quote:
Ryack schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 15:14:
[...]


Ik heb gelezen op de FC forums dat Fire Lance ontzettend veel damage doet. Er werden cijfers van 5k genoemd als damage. Ik zou er lekker van genieten als ik jou was.
Firelance is een aantal patches terug generfed.
 
.-=-.

Het gaat mij niet zozeer dat 1 enkele spell wat minder is geworden, maar de manier waarom FC dit momenteel aan het doen is. Totaal onconsequent en voor het gevoel puur luisterend naar dat kleine groepje 'diehard' spelers die mogelijk allemaal ToS en PoM spelen.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX

Berichten: 282
Reg. datum: 10 oktober 2003

quote:
SinergyX schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 15:17:
Het gaat mij niet zozeer dat 1 enkele spell wat minder is geworden, maar de manier waarom FC dit momenteel aan het doen is. Totaal onconsequent en voor het gevoel puur luisterend naar dat kleine groepje 'diehard' spelers die mogelijk allemaal ToS en PoM spelen.
Huh?

Volgens mij is de ToS een van de meest generde klassen op het moment. Er wordt juist alleen maar naar de mensen geluisterd die alleen maar roepen dat ToS generd moet worden.
 
.-=-.

Bedoel het ook niet zozeer richting ToS, maar meer vanuit het 'rare' oogpunt van FC. Kijk naar een Necromancer, die had een 30-50% dmg nerf over zo'n beetje alle spells gekregen (die is toch wel winnaar meest generfed - met guardian niet veel erachter). Elke class zal zo een aantal harde klappen hebben gekregen, op dit moment is spike damage winnaar en daar moeten toch enorm veel classes direct afhaken. (naja, mez&spike dan).

Het enige wat ze nu lijken te doen, is fixen wat het hardst geroepen wordt (buiten main system of arena, maargoed), maar totaal geen definitief standpunt innemen hoe nu elke class zou zijn in het spel. (ref, zie announcement vorig jaar ergens). Ze zijn over het algemeen gewoon niet duidelijk wat een bepaalde class als rol 'in hun ogen' vervult binnen het spel. (niet enkele rol, maar meerdere).

Maar wel voordeel, testserver wordt binnenkort beschikbaar voor iedereen.

SinergyX wijzigde dit bericht 01-07-2008 16:52 (14%)

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX

Berichten: 56
Reg. datum: 16 oktober 2006

quote:
SinergyX schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 16:50:
Bedoel het ook niet zozeer richting ToS, maar meer vanuit het 'rare' oogpunt van FC. Kijk naar een Necromancer, die had een 30-50% dmg nerf over zo'n beetje alle spells gekregen (die is toch wel winnaar meest generfed - met guardian niet veel erachter). Elke class zal zo een aantal harde klappen hebben gekregen, op dit moment is spike damage winnaar en daar moeten toch enorm veel classes direct afhaken. (naja, mez&spike dan).

Het enige wat ze nu lijken te doen, is fixen wat het hardst geroepen wordt (buiten main system of arena, maargoed), maar totaal geen definitief standpunt innemen hoe nu elke class zou zijn in het spel. (ref, zie announcement vorig jaar ergens). Ze zijn over het algemeen gewoon niet duidelijk wat een bepaalde class als rol 'in hun ogen' vervult binnen het spel. (niet enkele rol, maar meerdere).

Maar wel voordeel, testserver wordt binnenkort beschikbaar voor iedereen.
En toch blijft necro een van de meest gespeelde classes, kennelijk waren die nerfs niet zo erg? Guardian is zijn oneshot skill kwijt, nou nou. Je kan nog steeds niet een instance doen zonder tank, en guardians zijn nog steeds de beste tanks.
En een ToS moet nu daadwerkelijk iets casten om je dood te krijgen.
 
.-=-.

En zo gaan we nog 10 pagina's door over de nerfs&classes...

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX

Berichten: 57
Reg. datum: 22 juni 2006

quote:
SinergyX schreef op dinsdag 01 juli 2008 @ 16:50:
Bedoel het ook niet zozeer richting ToS, maar meer vanuit het 'rare' oogpunt van FC. Kijk naar een Necromancer, die had een 30-50% dmg nerf over zo'n beetje alle spells gekregen (die is toch wel winnaar meest generfed - met guardian niet veel erachter). Elke class zal zo een aantal harde klappen hebben gekregen, op dit moment is spike damage winnaar en daar moeten toch enorm veel classes direct afhaken. (naja, mez&spike dan).

Het enige wat ze nu lijken te doen, is fixen wat het hardst geroepen wordt (buiten main system of arena, maargoed), maar totaal geen definitief standpunt innemen hoe nu elke class zou zijn in het spel. (ref, zie announcement vorig jaar ergens). Ze zijn over het algemeen gewoon niet duidelijk wat een bepaalde class als rol 'in hun ogen' vervult binnen het spel. (niet enkele rol, maar meerdere).

Maar wel voordeel, testserver wordt binnenkort beschikbaar voor iedereen.
Globaal gezien heb je gelijk. Ik krijg ook niet het gevoel dat Funcom nu precies weet wat ze nu eigenlijk willen. Dit zie je wel meer in spellen die PvE gericht zijn met een PvP laag er boven. Het is gewoon moeilijk om PvE en PvP goed in balans te krijgen voor alle klassen.
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 15 16 17 18 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: