Hoofdcategorieën
Topicacties

[Multi] Need For Speed: ProStreet

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Meh? Statshoer!
Berichten: 1.688
Reg. datum: 30 december 2002

http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_1.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_2.pnghttp://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bintro.pnghttp://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bomsch.pnghttp://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bfeatu.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bcarli.pnghttp://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bfaq.pnghttp://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bdownl.pnghttp://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bmedia.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_3.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_4.png

http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hintro.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png

Het zal een jaar of 7 terug zijn geweest dat ik de nickname ‘Crasher’ eer aan deed in Need For Speed: High Stakes (Road Challenge), het eerste NFS deel dat ik speelde. Datzelfde jaar nog kwam Need For Speed: Porsche uit, een game die er op dat moment echt mooier uit zag dan welke game ik ooit gezien had. Nieuwe gamemodes (schadeloos wegbrengen van porsches bv), echt een game die ik als revolutionair zag als 12-jarige botsmalloot.

Na Hot Persuit 2 (2002) scheen de serie de verkeerde kant op te gaan; delen werden te commercieel, het schademodel werd evenals de politie uit het spel gehaald, het spel werd meer afgesteld op arcade, en er kwamen nieuwe onderdelen in het spel.
Need For Speed Underground 2 was het deel dat Free Roam introduceerde in de Need For Speed reeks. Samen met een wijd assortiment aan Tune-opties en upgrades was dit samen met het eerste deel het deel die voor velen een tijdperk aansneed met alleen maar pimpen, arcade en botsauto’s en hiermee het spel ook een kant opstuurde waar velen niet op zaten te wachten.

Na beide Underground delen leek EA Games weer voor een deel terug te willen naar het oude concept, de politie maakte haar comeback.
Samen met een op dieet gezet assortiment aan te veranderen features van je wagen, het Free Roam, de nieuwe Blacklist en de vele nieuwe gamemodes is dit toch echt het beste deel in de serie gebleven tot nu toe.

Helaas heeft EA Games in 2006 toch een veel te grote misstap gemaakt, en hiermee voor velen de NFS naam verpest: Carbon. Carbon was een deel waar toch door veel mensen naar uitgekeken werd: downhillraces, uitgebreide tunemogelijkheden, Exotische wagens, Japannertjes, Tuners. Helaas viel de gameplay van Carbon weer zwaar tegen en werd het meer een vangrail-racer dan een simulatiegame.

Nu, met Pro Street op de stoep lijkt EA Games toch naar de community geluisterd te hebben; Free Roam (welke na langdurig spelen ondanks van de warp-opties toch begon te vervelen) is uit het spel verdwenen, de game zou minder arcade aan moeten voelen en (!) het schademodel is weer geïntroduceerd en uitgebreider dan ooit!

Na het lezen van vele previews lijkt het toch zo te zijn dat ik het deel krijg waar ik al op wacht sinds High Stakes: een Simulatie Racegame zoals deze hoort te zijn!

Release: 1 November 2007


http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/homsch.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
Releasedatum: 1 november 2007
Ontwikkeld door: EA Black Box
Uitgegeven door: Electronic Arts
Originele site: Qlique
Genre: Race
Bevat: Singleplayer, Multiplayer en Online
Platforms: PC, X360, PS3, Wii, PS2, PSP en NDS


System Specs:
Onderstaande systeemeisen voor NFS ProStreet zijn officieel bevestigd door EA.
  • OS - Windows XP/Vista (FAT16 en FAT32 File Systems worden niet ondersteund door Digital Delivery)
  • Processor – 2.8GHz of hoger (Windows Vista minimaal 3.0 GHz)
  • Geheugen – 512 MB RAM (Windows Vista minimaal 1 GB RAM)
  • Hardeschijf – 8.1 GB (16 GB verplicht voor Digital Delivery)
  • DVD speler - 8 SPEED (niet verplicht voor Digital Delivery)
  • Videokaart – 128 MB met Pixel Shader 2.0 (alleen AGP en PCIe)*
  • Geluidskaart - DirectX 9.0c compatible
  • DirectX - Version 9.0c
  • Online Multiplayer – 512 Kbps of sneller; 2-8 spelers
  • Invoer - Keyboard, muis
  • Optioneel – USB stuur / Dual Analogue Gamepad
*Ondersteunde chipsets: NVIDIA GeForce FX 5950 of hoger (GeForce MX series wordt niet ondersteund); ATI Radeon 9500 of hoger. Laptop versies van deze chipsets kunnen werken maar worden niet ondersteund. Updates voor videokaart en geluidskaart drivers zijn misschien nodig.

Soundtrack:


http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hfeatu.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
wordt asap aangevuld


http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hcarli.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
Let op: dit zijn uitsluitend de confirmed cars! Uiteindelijk zal het spel in totaal ~70 auto's kennen!
2006 Acura RSX
2006 Audi RS4
2008 BMW M3
1967 Chevrolet Camaro SS **
1969 Dodge Charger **
2006 Honda Civic Si **
2003 Infiniti G35 **
2006 Lexus IS350
2006 Lotus Elise
1995 Mazda RX-7
1999 Mitsubishi Eclipse
2006 Mitsubishi Lancer EVO IX MR
1989 Nissan 240 SX (S13)
2006 Nissan 350 Z **
2005 Nissan GT-R PROTO
1999 Nissan Skyline R34
1970 Plymouth® Hemi® Cuda
2006 Porsche 911 (997 Gen) Turbo
2006 Porsche Cayman S **
1986 Toyota Corolla GTS AE86
1998 Toyota Supra **
2006 Volkswagen Golf GTI
2006 Volkswagen R32 **

** Nieuwe auto's van laatste Changelog update


http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hfaq.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
:? Hé! Veel auto's die ik in de trailers / movies zie staan niet in de carlist, waarom?
Klopt, de auto's worden pas bij de carlist toegevoegd zodra ze daadwerkelijk door EA Games officieel bevestigd worden.

:? De nieuwe babe in de game, is daar al wat meer over bekend?
Jawel! Dit worden er zelfs twee in de nieuwe game, genaamd Krystal Forscutt en Sayoko Ohashi.

:? Zal de game weer last hebben van het smerige catch up?
Nee, voor zover bekend zal de game geen last hebben van catch up. AI zal in deze game zeer intelligent zijn, zal real time op situaties reageren en zelfs zo nu en dan ook in de fout gaan.

:? Geen Free Roam meer?
Nee, het spel zal geen Free Roam bevatten, alles zal zich afspelen op gesloten circuits.

:? Geen politie meer?
Klopt, de game zal 100% street legal zijn ;)

:? De game zou een uitgebreid schade model hebben?
Klopt, in deze game zal schade weer voor het eerst sinds High Stakes en Porsche Unleashed geintroduceerd worden en zal de schade uitgebreider zijn dan ooit.


http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hdownl.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
wordt asap aangevuld


http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hmedia.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
Trailers
[Low] [High] - Teaser
[Low] [High] - Announcement
[Low] [High] - E3 2007 Nissan GT-R Proto
[Low] [High] - E3 2007 Vehicle Physics
[Low] [High] - Exclusive Smoke
[Low] [High] - Exclusive Speed Challenge
[Low] [High] - Career Mode Featurette
[Low] [High] - GC 2007 Drag Racing Featurette
[Low] [High] - Exclusive Drag King
[Low] [High] - Race Organizations
[Low] [High] - Grip Racing
[Low] [High] - Drift Racing
[Low] [High] - Online Features
 
Features
[Low] [High] - E3 2007 Developer Walkthrough
 
Interviews
[Low] [High] - New Features and Modes
 
Gameplay
[Low] [High] - GS 07 Desert Race Cam
[Low] [High] - GC 2007 Street Racing Cam
[Low] [High] - E3 2007 High Speed Crash



http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bg_right_bottom.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bg_bottom.png

* TS in samenwerking met wouteryeah

SoaDmaggot wijzigde dit bericht 24-10-2007 23:49 (42%)

Meh? Statshoer!
Berichten: 1.688
Reg. datum: 30 december 2002

http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_12.png

06-09-07: Start Topic [Multi] Need For Speed: Pro Street
09-09-07: New Features and Modes interview toegevoegd onder Media
09-09-07: FAQ uitgebreid
23-09-07: EA Games zou Pro Street uitgesteld hebben in zowel de US als EU met
respectievelijk 2 weken (13 November) en 1 maand (23 November) (Beide data zijn shipment-dates van Amazon)
27-09-07: Soundtrack toegevoegd
10-10-07: Beschikbare Media uitgebreid
10-10-07: 8 nieuwe wagens aan het wagenpark toegevoegd

http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bg_right_bottom.png
http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bg_bottom.png
* TS in samenwerking met wouteryeah

SoaDmaggot wijzigde dit bericht 10-10-2007 16:09 (154%)

Berichten: 1.727
Reg. datum: 13 augustus 2005

Nette TS! :)

Verder kijk ik natuurlijk weer uit naar deze game, is altijd leuk een nieuwe nfs :)

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.

p4 2.8 1024mb, 6800 gt
Berichten: 425
Reg. datum: 29 januari 2006

Schitterende openingspost _/-\o_

Hot pursuit heb ik vroeger ook gespeeld. Dat vond ik het mooiste deel in de reeks. Underground was leuk, maar daarna wat het inderdaad meer van hetzelfde. Carbon is, zoals je aangeeft, een enorm dieptepunt. Ik kijk dan ook erg uit naar dit deel.
 
Meh!
Berichten: 289
Reg. datum: 05 februari 2007

Ik weet niet hoe het met jullie zit maar dit deel spreekt me meer aan dan alle delen hiervoor.
Dit komt vooral door het idee dat je zometeen niet meer zomaar upgradepakketjes koopt maar ook echt iets aan de auto gaat veranderen (zelfs de aerodynamica d.m.v. autosculpt!).

Ik kan niet wachten, begin oktober komt de demo _/-\o_

?

Berichten: 338
Reg. datum: 13 december 2006

Hopelijk wordt hij inderdaad beter dan carbon, er zijn eigenlijk maar 2 NFS games die ik voluit heb gespeeld en dat zijn nfs 3 en nfs underground 2! :)

X2 5000+ | 4GB | MSI K9N SLI | N9600GT TOP | 80GB OS | 500GB + 1TB DATA | Asus 22" MW221U |

Bezint eer ge begint.
Berichten: 1.131
Reg. datum: 03 oktober 2004

Hoop dat deze dan maar wat wordt!

http://card.mygamercard.net/gbar/carbon/sekeroglan.gif

Berichten: 594
Reg. datum: 16 mei 2006

quote:
b00ster schreef op donderdag 06 september 2007 @ 19:51:
Hopelijk wordt hij inderdaad beter dan carbon, er zijn eigenlijk maar 2 NFS games die ik voluit heb gespeeld en dat zijn nfs 3 en nfs underground 2! :)
Haha, bij mij net dezelfde twee. Ben een week geleden opnieuw begonnen met Underground 2 en heb gisteren nog eens NFS3 geïnstalleerd. Ik kende zelfs nog alle parcours uit mijn hoofd, heb dat spel echt veel te veel gespeeld. Want het is nu toch al een goede 8 - 10 jaar geleden.
 
Berichten: 65
Reg. datum: 16 februari 2005

Ik wist dat de Nissan Skyline Proto erin zat, maar ik zie net dat ook de oudere r34 er weer in zit.
VET!!
 
Meh!
Berichten: 289
Reg. datum: 05 februari 2007

quote:
ollSNAKEllo schreef op donderdag 06 september 2007 @ 20:11:
Ik wist dat de Nissan Skyline Proto erin zat, maar ik zie net dat ook de oudere r34 er weer in zit.
VET!!
Jep, voor de hardcore drifters word goed gezorgd: de AE86 is ook al bekend gemaakt.
Er komen uiteindelijk zo'n 70 auto's beschikbaar maar die in de TS staan zijn al geconfirmed.

?

Meh? Statshoer!
Berichten: 1.688
Reg. datum: 30 december 2002

wordt inderdaad tijd dat er weer eens een goed potje driften georganiseerd word, wat was dat heerlijk: in de klas met NFSU2 de berg af driften :)
Berichten: 1.300
Reg. datum: 01 december 2006

Sorry ik hoop dat het maar foutje is maar bij Platforms staat PC er niet bij. Hij komt volgens mij wel ervoor dus ff changen denk.
Meh? Statshoer!
Berichten: 1.688
Reg. datum: 30 december 2002

dan was je toch een beetje laat, had het al wel even gechanged :p
Tweet Tweet

Begrijp ik nou goed dat er Free Roaming in zit? Als dat uitpakt net als Test Drive Unlimited, maar dan met meer spelers dan komt het goed. Touren, Racen en natuurlijk Tunen.. GAAAFF!!

Volg me op Twitter: twitter.com/fixernl || Beter windows verkrachten dan je vriendin.

Meh? Statshoer!
Berichten: 1.688
Reg. datum: 30 december 2002

Free Roaming zat ook al in Underground 2 en Most Wanted, maar niet in het nieuwe deel
quote:
Nu, met Pro Street op de stoep lijkt EA Games toch naar de community geluisterd te hebben; Free Roam (welke na langdurig spelen ondanks van de warp-opties toch begon te vervelen) is uit het spel verdwenen
offtopic:
learn 2 type faster

SoaDmaggot wijzigde dit bericht 06-09-2007 20:49 (5%)

Meh!
Berichten: 289
Reg. datum: 05 februari 2007

"Free Roam (welke na langdurig spelen ondanks van de warp-opties toch begon te vervelen) is uit het spel verdwenen"

Er zit geen Free Roam in Prostreet. De speler zal zogenaamde raceweekends over de hele wereld afreizen om vervolgens op gesloten circuits te racen (bijv. over de Duitse Autobahn).

?

Berichten: 237
Reg. datum: 02 januari 2007

Persoonlijk vond ik Most Wanted het best, het zag er allemaal mooi uit bij daglicht, de politie zat je lekekr vaak op de hielen, wat wil je nog meer?

Carbon viel echt tegen, het zag er naar mijn idee nogal getekend uit en de besturing was vrij log. Ook won mijn crew altijd de races, en werd ik steeds 2e :(

Ik vind het erg jammer dat er geen politie meer bij is in Pro Street, dat vond ik in NFS Porsche, HP2 en MW toch het leukste, het zorgde voor variatie.

If the whole universe has no meaning, we should never have found out that it has no meaning: just as, if there were no light in the universe and therefore no creatures with eyes, we should never know it was dark. Dark would be without meaning

Meh!
Berichten: 289
Reg. datum: 05 februari 2007

In Prostreet zullen de races ook overdag plaatsvinden, ik las dat alles tussen zonsopgang en zonsondergang gebeurt.

De politie is weg omdat het nu om streetlegal wedstrijden gaat. In Prostreet gaat er meer gefocust worden op de damage aan je auto. Dit zul je tussen de races door weer kunnen repareren op verschillende manieren (goedkoop = ductape, duur = heel nieuw onderdeel).
Ik denk persoonlijk dat de schademodellen EN politie niet zo goed samen zouden gaan want je kunt je auto om zeep helpen.

?

Berichten: 1.300
Reg. datum: 01 december 2006

quote:
SoaDmaggot schreef op donderdag 06 september 2007 @ 20:36:
dan was je toch een beetje laat, had het al wel even gechanged :p
Nee ik was niet laat want ik zag het zelf toen ik refreshte. dus jij had misschien nog niet op bewerken gedrukt.
Berichten: 41
Reg. datum: 08 juli 2006

Als je de aftiteling bekijkt van het filmpje over de race organizations dan zie je dat de volgende auto's er ook in voor komen:

honda civic
honda integra type r
mazda rx8
mazda mazdaspeed 3
porsche carrera
toyota supra
 
Berichten: 227
Reg. datum: 20 oktober 2006

Ik heb daarnet enkele filmpjes bekeken en het ziet er echt prachtig uit tov NFSC :9. Als de schademodellen even prachtig zijn als in Colin Mc Rae DiRT, kan ik al niet meer wachten totdat ik hij in de winkels ligt en ik mn Logitech stuurtje er eens op kan botvieren :*)
 
Berichten: 446
Reg. datum: 06 juli 2006

dacht dat ze em wat realistischer gingen maken. jammer :(

ziet er leuk uit maar wel nep. Die wegligging van die auto's enzo. Helaas weer een arcade racer :(
 
Meh? Statshoer!
Berichten: 1.688
Reg. datum: 30 december 2002

quote:
Butz0rs schreef op donderdag 06 september 2007 @ 23:51:
Als je de aftiteling bekijkt van het filmpje over de race organizations dan zie je dat de volgende auto's er ook in voor komen:

honda civic
honda integra type r
mazda rx8
mazda mazdaspeed 3
porsche carrera
toyota supra
Klopt, heb ik ook gezien, ik wacht echter met toevoegen tot ik ze ook op de officiële nieuwspagina van NFSPS zie verschijnen :)
quote:
Rpol schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 00:03:
dacht dat ze em wat realistischer gingen maken. jammer :(

ziet er leuk uit maar wel nep. Die wegligging van die auto's enzo. Helaas weer een arcade racer :(
Klopt, gaan ze ook. Hoezo wegligging nep? Vraag me toch af op welke frequentie jij je glazen bol hebt staan ;)
Uit filmpjes alleen kan ik nog niet zoveel opmaken, zal toch echt wachten worden op de demo voor ik een definitieve mening als die van jou neer kan zetten :)

SoaDmaggot wijzigde dit bericht 07-09-2007 00:05 (37%)

XFX HD5870 powered

Zo, mooie TS zeg. Je zou haast denken dat het geheel een screenshot is van de officiele website van het spel! _/-\o_

Die videos zijn ook heel mooi, zeker in die 720p reso, zodat je en beetje een goede indruk krijgt van de graphics en de lichteffecten. Ik speel NFS sinds versie III (Hot Pursuit) en ik vond Carbon echt het meest trieste spel uit de NFS reeks. Het was gewoon allemaal half en zag er erg rommelig uit, alsof het zo van de oude console generatie (Xbox en PS2) was geport naar PC.

Als ik kijk naar deze video wordt ik weer helemaal warm, echt het classic racen maar dan met alle pracht die een modern systeem anno 2007 kan leveren. De baan die ze daar rijden heeft heel veel weg van Redrock Ridge uit NFS 3 en 4. Die kronkelende wegen met rotspartijen daartussen...

Kijk:

http://legends.nfsgame.net/nfss/nfs4soubory/trate/redrockridge.jpg

video

memories.. :z :)

En eindelijk is Porsche weer terug in het spel, zie het filmpje van de physics in NFS PS :)

frankknopers wijzigde dit bericht 07-09-2007 00:50 (7%)

Imma let you finish, but...
Berichten: 2.108
Reg. datum: 13 juli 2003

quote:
frankknopers schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 00:35:
Zo, mooie TS zeg. Je zou haast denken dat het geheel een screenshot is van de officiele website van het spel! _/-\o_

Die videos zijn ook heel mooi, zeker in die 720p reso, zodat je en beetje een goede indruk krijgt van de graphics en de lichteffecten. Ik speel NFS sinds versie III (Hot Pursuit) en ik vond Carbon echt het meest trieste spel uit de NFS reeks. Het was gewoon allemaal half en zag er erg rommelig uit, alsof het zo van de oude console generatie (Xbox en PS2) was geport naar PC.

Als ik kijk naar deze video wordt ik weer helemaal warm, echt het classic racen maar dan met alle pracht die een modern systeem anno 2007 kan leveren. De baan die ze daar rijden heeft heel veel weg van Redrock Ridge uit NFS 3 en 4. Die kronkelende wegen met rotspartijen daartussen...

Kijk:

[afbeelding]

video

memories.. :z :)
Oh yeah! :D
Die heb ik vaak gespeeld joh.
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: