[Multi] Need For Speed: ProStreet

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 44.897 views sinds 30-01-2008

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_1.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_2.pngAfbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bintro.pngAfbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bomsch.pngAfbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bfeatu.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bcarli.pngAfbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bfaq.pngAfbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bdownl.pngAfbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bmedia.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_3.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_4.png

Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hintro.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png

Het zal een jaar of 7 terug zijn geweest dat ik de nickname ‘Crasher’ eer aan deed in Need For Speed: High Stakes (Road Challenge), het eerste NFS deel dat ik speelde. Datzelfde jaar nog kwam Need For Speed: Porsche uit, een game die er op dat moment echt mooier uit zag dan welke game ik ooit gezien had. Nieuwe gamemodes (schadeloos wegbrengen van porsches bv), echt een game die ik als revolutionair zag als 12-jarige botsmalloot.

Na Hot Persuit 2 (2002) scheen de serie de verkeerde kant op te gaan; delen werden te commercieel, het schademodel werd evenals de politie uit het spel gehaald, het spel werd meer afgesteld op arcade, en er kwamen nieuwe onderdelen in het spel.
Need For Speed Underground 2 was het deel dat Free Roam introduceerde in de Need For Speed reeks. Samen met een wijd assortiment aan Tune-opties en upgrades was dit samen met het eerste deel het deel die voor velen een tijdperk aansneed met alleen maar pimpen, arcade en botsauto’s en hiermee het spel ook een kant opstuurde waar velen niet op zaten te wachten.

Na beide Underground delen leek EA Games weer voor een deel terug te willen naar het oude concept, de politie maakte haar comeback.
Samen met een op dieet gezet assortiment aan te veranderen features van je wagen, het Free Roam, de nieuwe Blacklist en de vele nieuwe gamemodes is dit toch echt het beste deel in de serie gebleven tot nu toe.

Helaas heeft EA Games in 2006 toch een veel te grote misstap gemaakt, en hiermee voor velen de NFS naam verpest: Carbon. Carbon was een deel waar toch door veel mensen naar uitgekeken werd: downhillraces, uitgebreide tunemogelijkheden, Exotische wagens, Japannertjes, Tuners. Helaas viel de gameplay van Carbon weer zwaar tegen en werd het meer een vangrail-racer dan een simulatiegame.

Nu, met Pro Street op de stoep lijkt EA Games toch naar de community geluisterd te hebben; Free Roam (welke na langdurig spelen ondanks van de warp-opties toch begon te vervelen) is uit het spel verdwenen, de game zou minder arcade aan moeten voelen en (!) het schademodel is weer geïntroduceerd en uitgebreider dan ooit!

Na het lezen van vele previews lijkt het toch zo te zijn dat ik het deel krijg waar ik al op wacht sinds High Stakes: een Simulatie Racegame zoals deze hoort te zijn!

Release: 1 November 2007


Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/homsch.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
Releasedatum: 1 november 2007
Ontwikkeld door: EA Black Box
Uitgegeven door: Electronic Arts
Originele site: Qlique
Genre: Race
Bevat: Singleplayer, Multiplayer en Online
Platforms: PC, X360, PS3, Wii, PS2, PSP en NDS


System Specs:
Onderstaande systeemeisen voor NFS ProStreet zijn officieel bevestigd door EA.
  • OS - Windows XP/Vista (FAT16 en FAT32 File Systems worden niet ondersteund door Digital Delivery)
  • Processor – 2.8GHz of hoger (Windows Vista minimaal 3.0 GHz)
  • Geheugen – 512 MB RAM (Windows Vista minimaal 1 GB RAM)
  • Hardeschijf – 8.1 GB (16 GB verplicht voor Digital Delivery)
  • DVD speler - 8 SPEED (niet verplicht voor Digital Delivery)
  • Videokaart – 128 MB met Pixel Shader 2.0 (alleen AGP en PCIe)*
  • Geluidskaart - DirectX 9.0c compatible
  • DirectX - Version 9.0c
  • Online Multiplayer – 512 Kbps of sneller; 2-8 spelers
  • Invoer - Keyboard, muis
  • Optioneel – USB stuur / Dual Analogue Gamepad
*Ondersteunde chipsets: NVIDIA GeForce FX 5950 of hoger (GeForce MX series wordt niet ondersteund); ATI Radeon 9500 of hoger. Laptop versies van deze chipsets kunnen werken maar worden niet ondersteund. Updates voor videokaart en geluidskaart drivers zijn misschien nodig.

Soundtrack:


Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hfeatu.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
wordt asap aangevuld


Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hcarli.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
Let op: dit zijn uitsluitend de confirmed cars! Uiteindelijk zal het spel in totaal ~70 auto's kennen!
2006 Acura RSX
2006 Audi RS4
2008 BMW M3
1967 Chevrolet Camaro SS **
1969 Dodge Charger **
2006 Honda Civic Si **
2003 Infiniti G35 **
2006 Lexus IS350
2006 Lotus Elise
1995 Mazda RX-7
1999 Mitsubishi Eclipse
2006 Mitsubishi Lancer EVO IX MR
1989 Nissan 240 SX (S13)
2006 Nissan 350 Z **
2005 Nissan GT-R PROTO
1999 Nissan Skyline R34
1970 Plymouth® Hemi® Cuda
2006 Porsche 911 (997 Gen) Turbo
2006 Porsche Cayman S **
1986 Toyota Corolla GTS AE86
1998 Toyota Supra **
2006 Volkswagen Golf GTI
2006 Volkswagen R32 **

** Nieuwe auto's van laatste Changelog update


Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hfaq.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
:? Hé! Veel auto's die ik in de trailers / movies zie staan niet in de carlist, waarom?
Klopt, de auto's worden pas bij de carlist toegevoegd zodra ze daadwerkelijk door EA Games officieel bevestigd worden.

:? De nieuwe babe in de game, is daar al wat meer over bekend?
Jawel! Dit worden er zelfs twee in de nieuwe game, genaamd Krystal Forscutt en Sayoko Ohashi.

:? Zal de game weer last hebben van het smerige catch up?
Nee, voor zover bekend zal de game geen last hebben van catch up. AI zal in deze game zeer intelligent zijn, zal real time op situaties reageren en zelfs zo nu en dan ook in de fout gaan.

:? Geen Free Roam meer?
Nee, het spel zal geen Free Roam bevatten, alles zal zich afspelen op gesloten circuits.

:? Geen politie meer?
Klopt, de game zal 100% street legal zijn ;)

:? De game zou een uitgebreid schade model hebben?
Klopt, in deze game zal schade weer voor het eerst sinds High Stakes en Porsche Unleashed geintroduceerd worden en zal de schade uitgebreider zijn dan ooit.


Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hdownl.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
wordt asap aangevuld


Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/hmedia.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/up.png
Trailers
[Low] [High] - Teaser
[Low] [High] - Announcement
[Low] [High] - E3 2007 Nissan GT-R Proto
[Low] [High] - E3 2007 Vehicle Physics
[Low] [High] - Exclusive Smoke
[Low] [High] - Exclusive Speed Challenge
[Low] [High] - Career Mode Featurette
[Low] [High] - GC 2007 Drag Racing Featurette
[Low] [High] - Exclusive Drag King
[Low] [High] - Race Organizations
[Low] [High] - Grip Racing
[Low] [High] - Drift Racing
[Low] [High] - Online Features
 
Features
[Low] [High] - E3 2007 Developer Walkthrough
 
Interviews
[Low] [High] - New Features and Modes
 
Gameplay
[Low] [High] - GS 07 Desert Race Cam
[Low] [High] - GC 2007 Street Racing Cam
[Low] [High] - E3 2007 High Speed Crash



Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bg_right_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bg_bottom.png

/me TS in samenwerking met wouteryeah

[ Voor 42% gewijzigd door PeterSelie op 24-10-2007 23:49 ]


  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/h_12.png

06-09-07: Start Topic [Multi] Need For Speed: Pro Street
09-09-07: New Features and Modes interview toegevoegd onder Media
09-09-07: FAQ uitgebreid
23-09-07: EA Games zou Pro Street uitgesteld hebben in zowel de US als EU met
respectievelijk 2 weken (13 November) en 1 maand (23 November) (Beide data zijn shipment-dates van Amazon)
27-09-07: Soundtrack toegevoegd
10-10-07: Beschikbare Media uitgebreid
10-10-07: 8 nieuwe wagens aan het wagenpark toegevoegd

Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bg_right_bottom.png
Afbeeldingslocatie: http://dutchtrouble.nl/GoT/NFSPS/bg_bottom.png
/me TS in samenwerking met wouteryeah

[ Voor 154% gewijzigd door PeterSelie op 10-10-2007 16:09 ]


  • Renegade!
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 24-01-2022
Nette TS! :)

Verder kijk ik natuurlijk weer uit naar deze game, is altijd leuk een nieuwe nfs :)

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter.


  • Deruxian
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online

Deruxian

p4 2.8 1024mb, 6800 gt

Schitterende openingspost _/-\o_

Hot pursuit heb ik vroeger ook gespeeld. Dat vond ik het mooiste deel in de reeks. Underground was leuk, maar daarna wat het inderdaad meer van hetzelfde. Carbon is, zoals je aangeeft, een enorm dieptepunt. Ik kijk dan ook erg uit naar dit deel.

Anoniem: 207684

Ik weet niet hoe het met jullie zit maar dit deel spreekt me meer aan dan alle delen hiervoor.
Dit komt vooral door het idee dat je zometeen niet meer zomaar upgradepakketjes koopt maar ook echt iets aan de auto gaat veranderen (zelfs de aerodynamica d.m.v. autosculpt!).

Ik kan niet wachten, begin oktober komt de demo _/-\o_

  • b00ster
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10-04 16:31
Hopelijk wordt hij inderdaad beter dan carbon, er zijn eigenlijk maar 2 NFS games die ik voluit heb gespeeld en dat zijn nfs 3 en nfs underground 2! :)

  • sekeroglan
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 20-04 21:54

sekeroglan

Bezint eer ge begint.

Hoop dat deze dan maar wat wordt!

https://card.exophase.com/1/1116015.png


  • F e r o x
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 18-11-2024
b00ster schreef op donderdag 06 september 2007 @ 19:51:
Hopelijk wordt hij inderdaad beter dan carbon, er zijn eigenlijk maar 2 NFS games die ik voluit heb gespeeld en dat zijn nfs 3 en nfs underground 2! :)
Haha, bij mij net dezelfde twee. Ben een week geleden opnieuw begonnen met Underground 2 en heb gisteren nog eens NFS3 geïnstalleerd. Ik kende zelfs nog alle parcours uit mijn hoofd, heb dat spel echt veel te veel gespeeld. Want het is nu toch al een goede 8 - 10 jaar geleden.

  • ollSNAKEllo
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 13-01 17:58
Ik wist dat de Nissan Skyline Proto erin zat, maar ik zie net dat ook de oudere r34 er weer in zit.
VET!!

Anoniem: 207684

ollSNAKEllo schreef op donderdag 06 september 2007 @ 20:11:
Ik wist dat de Nissan Skyline Proto erin zat, maar ik zie net dat ook de oudere r34 er weer in zit.
VET!!
Jep, voor de hardcore drifters word goed gezorgd: de AE86 is ook al bekend gemaakt.
Er komen uiteindelijk zo'n 70 auto's beschikbaar maar die in de TS staan zijn al geconfirmed.

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
wordt inderdaad tijd dat er weer eens een goed potje driften georganiseerd word, wat was dat heerlijk: in de klas met NFSU2 de berg af driften :)

  • rCk
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 13:27

rCk

Sorry ik hoop dat het maar foutje is maar bij Platforms staat PC er niet bij. Hij komt volgens mij wel ervoor dus ff changen denk.

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
dan was je toch een beetje laat, had het al wel even gechanged :p

  • FiXeR.nl
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online
Begrijp ik nou goed dat er Free Roaming in zit? Als dat uitpakt net als Test Drive Unlimited, maar dan met meer spelers dan komt het goed. Touren, Racen en natuurlijk Tunen.. GAAAFF!!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
Free Roaming zat ook al in Underground 2 en Most Wanted, maar niet in het nieuwe deel
Nu, met Pro Street op de stoep lijkt EA Games toch naar de community geluisterd te hebben; Free Roam (welke na langdurig spelen ondanks van de warp-opties toch begon te vervelen) is uit het spel verdwenen
offtopic:
learn 2 type faster

[ Voor 5% gewijzigd door PeterSelie op 06-09-2007 20:49 ]


Anoniem: 207684

"Free Roam (welke na langdurig spelen ondanks van de warp-opties toch begon te vervelen) is uit het spel verdwenen"

Er zit geen Free Roam in Prostreet. De speler zal zogenaamde raceweekends over de hele wereld afreizen om vervolgens op gesloten circuits te racen (bijv. over de Duitse Autobahn).

  • Jakkus
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 10:45
Persoonlijk vond ik Most Wanted het best, het zag er allemaal mooi uit bij daglicht, de politie zat je lekekr vaak op de hielen, wat wil je nog meer?

Carbon viel echt tegen, het zag er naar mijn idee nogal getekend uit en de besturing was vrij log. Ook won mijn crew altijd de races, en werd ik steeds 2e :(

Ik vind het erg jammer dat er geen politie meer bij is in Pro Street, dat vond ik in NFS Porsche, HP2 en MW toch het leukste, het zorgde voor variatie.

If the whole universe has no meaning, we should never have found out that it has no meaning: just as, if there were no light in the universe and therefore no creatures with eyes, we should never know it was dark. Dark would be without meaning - C.S. Lewis


Anoniem: 207684

In Prostreet zullen de races ook overdag plaatsvinden, ik las dat alles tussen zonsopgang en zonsondergang gebeurt.

De politie is weg omdat het nu om streetlegal wedstrijden gaat. In Prostreet gaat er meer gefocust worden op de damage aan je auto. Dit zul je tussen de races door weer kunnen repareren op verschillende manieren (goedkoop = ductape, duur = heel nieuw onderdeel).
Ik denk persoonlijk dat de schademodellen EN politie niet zo goed samen zouden gaan want je kunt je auto om zeep helpen.

  • rCk
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 13:27

rCk

SoaDmaggot schreef op donderdag 06 september 2007 @ 20:36:
dan was je toch een beetje laat, had het al wel even gechanged :p
Nee ik was niet laat want ik zag het zelf toen ik refreshte. dus jij had misschien nog niet op bewerken gedrukt.

  • Butz0rs
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 14:01
Als je de aftiteling bekijkt van het filmpje over de race organizations dan zie je dat de volgende auto's er ook in voor komen:

honda civic
honda integra type r
mazda rx8
mazda mazdaspeed 3
porsche carrera
toyota supra

  • CarLL
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 18-02-2021
Ik heb daarnet enkele filmpjes bekeken en het ziet er echt prachtig uit tov NFSC :9. Als de schademodellen even prachtig zijn als in Colin Mc Rae DiRT, kan ik al niet meer wachten totdat ik hij in de winkels ligt en ik mn Logitech stuurtje er eens op kan botvieren :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 18-04 16:05
dacht dat ze em wat realistischer gingen maken. jammer :(

ziet er leuk uit maar wel nep. Die wegligging van die auto's enzo. Helaas weer een arcade racer :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
Butz0rs schreef op donderdag 06 september 2007 @ 23:51:
Als je de aftiteling bekijkt van het filmpje over de race organizations dan zie je dat de volgende auto's er ook in voor komen:

honda civic
honda integra type r
mazda rx8
mazda mazdaspeed 3
porsche carrera
toyota supra
Klopt, heb ik ook gezien, ik wacht echter met toevoegen tot ik ze ook op de officiële nieuwspagina van NFSPS zie verschijnen :)
Rpol schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 00:03:
dacht dat ze em wat realistischer gingen maken. jammer :(

ziet er leuk uit maar wel nep. Die wegligging van die auto's enzo. Helaas weer een arcade racer :(
Klopt, gaan ze ook. Hoezo wegligging nep? Vraag me toch af op welke frequentie jij je glazen bol hebt staan ;)
Uit filmpjes alleen kan ik nog niet zoveel opmaken, zal toch echt wachten worden op de demo voor ik een definitieve mening als die van jou neer kan zetten :)

[ Voor 37% gewijzigd door PeterSelie op 07-09-2007 00:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frankknopers
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 07-04 15:29

frankknopers

Goud is geen geld

Zo, mooie TS zeg. Je zou haast denken dat het geheel een screenshot is van de officiele website van het spel! _/-\o_

Die videos zijn ook heel mooi, zeker in die 720p reso, zodat je en beetje een goede indruk krijgt van de graphics en de lichteffecten. Ik speel NFS sinds versie III (Hot Pursuit) en ik vond Carbon echt het meest trieste spel uit de NFS reeks. Het was gewoon allemaal half en zag er erg rommelig uit, alsof het zo van de oude console generatie (Xbox en PS2) was geport naar PC.

Als ik kijk naar deze video wordt ik weer helemaal warm, echt het classic racen maar dan met alle pracht die een modern systeem anno 2007 kan leveren. De baan die ze daar rijden heeft heel veel weg van Redrock Ridge uit NFS 3 en 4. Die kronkelende wegen met rotspartijen daartussen...

Kijk:

Afbeeldingslocatie: http://legends.nfsgame.net/nfss/nfs4soubory/trate/redrockridge.jpg

video

memories.. :z :)

En eindelijk is Porsche weer terug in het spel, zie het filmpje van de physics in NFS PS :)

[ Voor 7% gewijzigd door frankknopers op 07-09-2007 00:50 ]

Goud is geen geld


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-05 21:42

BioHazard

*\o/*

frankknopers schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 00:35:
Zo, mooie TS zeg. Je zou haast denken dat het geheel een screenshot is van de officiele website van het spel! _/-\o_

Die videos zijn ook heel mooi, zeker in die 720p reso, zodat je en beetje een goede indruk krijgt van de graphics en de lichteffecten. Ik speel NFS sinds versie III (Hot Pursuit) en ik vond Carbon echt het meest trieste spel uit de NFS reeks. Het was gewoon allemaal half en zag er erg rommelig uit, alsof het zo van de oude console generatie (Xbox en PS2) was geport naar PC.

Als ik kijk naar deze video wordt ik weer helemaal warm, echt het classic racen maar dan met alle pracht die een modern systeem anno 2007 kan leveren. De baan die ze daar rijden heeft heel veel weg van Redrock Ridge uit NFS 3 en 4. Die kronkelende wegen met rotspartijen daartussen...

Kijk:

[afbeelding]

video

memories.. :z :)
Oh yeah! :D
Die heb ik vaak gespeeld joh.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hevling
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12:36
Wow de trailers zien er zeker geweldig uit en ik vind het zeker fijn dat er terug méér schade aan de auto kan zijn. Dit staat op m'n to buy list voor m'n xbox 360 :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

Butz0rs schreef op donderdag 06 september 2007 @ 23:51:
Als je de aftiteling bekijkt van het filmpje over de race organizations dan zie je dat de volgende auto's er ook in voor komen:

honda civic
honda integra type r
mazda rx8
mazda mazdaspeed 3
porsche carrera
toyota supra
We zullen deze aan de TS toevoegen wanneer ze officieel aangekondigd worden door EA.
Rpol schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 00:03:
dacht dat ze em wat realistischer gingen maken. jammer :(

ziet er leuk uit maar wel nep. Die wegligging van die auto's enzo. Helaas weer een arcade racer :(
Als we EA mogen geloven word het spel vele malen realistischer.
Er zullen een aantal rijhulpen ingesteld kunnen worden zoals bijv. brake assist e.d.
Dit kun je natuurlijk ook allemaal uitzetten als je echt weet wat je doet.

Je kunt dus eigenlijk zelf kiezen of je echt arcade wilt racen.

Dit is ook het geval met de manier waarop je je auto tuned.
Er zijn 400 parameters die je aan je auto kunt veranderen (in Carbon waren dit er 40) en dit kun je opslaan in zogenaamde blueprints. Als je fanatiek bent maak je zelf een blueprint en als je lui bent en gewoon arcade wilt racen download je een blueprint die iemand anders gemaakt heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Anoniem: 207684 schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 17:11:
[...]

Als we EA mogen geloven word het spel vele malen realistischer.
Er zullen een aantal rijhulpen ingesteld kunnen worden zoals bijv. brake assist e.d.
Dit kun je natuurlijk ook allemaal uitzetten als je echt weet wat je doet.

Je kunt dus eigenlijk zelf kiezen of je echt arcade wilt racen.

Dit is ook het geval met de manier waarop je je auto tuned.
Er zijn 400 parameters die je aan je auto kunt veranderen (in Carbon waren dit er 40) en dit kun je opslaan in zogenaamde blueprints. Als je fanatiek bent maak je zelf een blueprint en als je lui bent en gewoon arcade wilt racen download je een blueprint die iemand anders gemaakt heeft.
Ik heb ook wel het idee dat de physics beter zijn dan in vorige delen, maar volgens mij blijft het allemaal wel arcade. Ok, er zit nu een schademodel in waardoor je niet meer kan afremmen door tegen de zijkant van de weg te rammen. Maar in die filmpjes reden ze nog 280 zonder dat er echt veel geremd hoefde te worden (hoop wel dat het kilometers waren en geen miles ;)) of dat ze zich druk maakten over de temperatuur of slijtage aan de banden bij die stukjes die met een burnout begonnen.

[edit]Ik klink nu wat negatief over het spel misschien, maar dat ben ik niet. Arcaderacers kunnen ook heel vermakend zijn en het lijkt me een leuk spel :)

[ Voor 5% gewijzigd door Marzman op 07-09-2007 17:25 ]

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

Marzman schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 17:24:
[...]

Ik heb ook wel het idee dat de physics beter zijn dan in vorige delen, maar volgens mij blijft het allemaal wel arcade. Ok, er zit nu een schademodel in waardoor je niet meer kan afremmen door tegen de zijkant van de weg te rammen. Maar in die filmpjes reden ze nog 280 zonder dat er echt veel geremd hoefde te worden (hoop wel dat het kilometers waren en geen miles ;)) of dat ze zich druk maakten over de temperatuur of slijtage aan de banden bij die stukjes die met een burnout begonnen.

[edit]Ik klink nu wat negatief over het spel misschien, maar dat ben ik niet. Arcaderacers kunnen ook heel vermakend zijn en het lijkt me een leuk spel :)
In welk filmpje zag je ze 280 rijden?
Anyway, als je de dragfilmpjes hebt gezien zie je dat daar wel de temperatuur uitmaakt. Bij de andere klasses is dit volgens mij niet zo.

Ik heb net een nieuw filmpje gevonden met nog wat Drag en de eerste video met Drift!
Even doorspoelen naar minuut 101 :)
http://www.gamespot.com/v...--ea-studio-showcase-2007

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F e r o x
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 18-11-2024
Welke types van racen zijn er eigenlijk allemaal? Het liefst zou ik gewoon eentje willen hebben met enkel circuit. Gewoon lekker snel tussen het verkeer vlammen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
F e r o x schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 17:50:
Welke types van racen zijn er eigenlijk allemaal? Het liefst zou ik gewoon eentje willen hebben met enkel circuit. Gewoon lekker snel tussen het verkeer vlammen.
Er zal in dit deel van de serie echter geen verkeer te vinden zijn, er zal uitsluitend op gesloten parcoursen gereden worden.

Het spel zal vier verschillende gamemodes kennen, te weten GRIP, Drift, Drag en Speed Challenge

[ Voor 20% gewijzigd door PeterSelie op 07-09-2007 17:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

SoaDmaggot schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 17:52:
[...]

Er zal in dit deel van de serie echter geen verkeer te vinden zijn, er zal uitsluitend op gesloten parcoursen gereden worden.

Het spel zal vier verschillende gamemodes kennen, te weten GRIP, Drift, Drag en Speed Challenge
Even voor de duidelijkheid:

Grip is gewoon rondjes racen op een circuit.
Drift is zo schuin mogelijk door de bochten gaan, dit zal waarschijnlijk ook een aantal laps duren.
Drag is dragracen op de speciaal daarvoor gemaakte banen (kwart mijl en half mijl als het goed is).
Speed Challenge is checkpoint racen, of dit ook rondjes racen is of meer sprinten of beiden is is nog niet duidelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • movo.
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 26-04 09:19
Ik vond dat driften er weer uitzien zoals het in Carbon was/is (veelste makkelijk... :( ) het moet weer zoals Underground 2 ofzo, ik weet het natuurlijk ook nog niet maar zo zag het er wel uit :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arm1n
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 22-04 20:36

Arm1n

Zeven over half twee

Ted56 schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 18:14:
Ik vond dat driften er weer uitzien zoals het in Carbon was/is (veelste makkelijk... :( ) het moet weer zoals Underground 2 ofzo, ik weet het natuurlijk ook nog niet maar zo zag het er wel uit :(
Volgens mij valt dat wel mee, als je alle hulpmiddelen aan hebt dan zal het wel lijken op carbon. Maar in het filmpje praatte hij over het gebruiken van de koppeling en gas om te driften, lijkt me niet zo heel arcade. Verder oogde het redelijk realistisch/normaal.

Canon 6D | EF 17-40 f/4L | EF 70-200 f/4L | 50 f1.8 | Oude meuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
klopt, wanneer je in een auto drift met een goede snelheid, en je gas en koppeling goed onder controle houdt is het ook mogelijk zulke lange bochten te nemen (waar dat in Underground 2 zelfs leek dat je teveel grip had en dus niet makkelijk in een rechte lijn in de bocht kon blijven maar vaak naar binnen schoot bij teveel gas)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • movo.
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 26-04 09:19
Ach ja we zullen zien, er komen goede tijden binnenkort, RACE07, Crysis, Need For Speed, Unreal (?) Tournament 3 demo's!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Kudo's voor de TS :o

Ik word stiekem toch wel nieuwsgierig naar dit spelletje, return of the good old ones? :)

[ Voor 1% gewijzigd door Jejking op 07-09-2007 20:25 . Reden: Smiley fixed :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

Jejking schreef op vrijdag 07 september 2007 @ 20:25:
Kudo's voor de TS :o

Ik word stiekem toch wel nieuwsgierig naar dit spelletje, return of the good old ones? :)
Ik ben er vrijwel zeker van dat deze NFS weer leuk word om te spelen net als vroeger :)

Over dat driften, je moet even in gedachten houden dat dit de eerste footage is die ze van het driften laten zien. Je hoort die man ook een paar keer zeggen van "als de software meewerkt kunnen we het driften laten zien".
Van alle andere modes is er al een officieel filmpje of zelfs meerdere van uitgebracht behalve van het driften.
Dus, OF ze hebben het nog niet goed genoeg uitgewerkt (mogen ze wel opschieten imo) OF ze willen ons gewoon in spanning laten wachten :P

EDIT:
Drifting:
Drifting has also returned, though its differences are found underneath the hood. The development team started from scratch with the game's physics engine so drifting feels a fair bit different than what we saw in Carbon. Cars feel much heavier and more powerful, giving you better feedback while also not feeling like they're sliding around on ice. Scoring is still on a speed vs. angle basis rather than the types of drift maneuvers you perform, though you do get bonuses if you begin a drift with nitrous or can manage to put a long string together.

To help newcomers with drifting, there will be multiple levels of assists for these race types. On the most basic level, all you need to do is steer and play with the gas while drifting. Correctional assists will keep your car from spinning out too much, though also limit how far sideways you can push your car. When you start taking these assists away, you'll be able to play with the clutch for more maneuverability and be able to get your car sliding at insane angles, though this'll obviously take much more skill behind the wheel.


Online:
Another cool element that we learned about today relates to the online play. You can set up a series of events for your friends to compete in, though they needn't play at the same time. Up to seven events can be queued, like two drift events and a couple standard races or what have you, and then after you save and upload the entire event others can go in and play them at will. The leaderboard for your event will be updated in realtime, so if you're in the game you'll get notified if someone bests your score as it happens. EA is planning on hosting their own events, with the hopes that prizes and such will be given out for the best racers.

Dit heb ik van http://www.nfsplanet.com geplukt, hun bron was IGN.

[ Voor 53% gewijzigd door Anoniem: 207684 op 07-09-2007 23:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • movo.
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 26-04 09:19
Ok nu weet ik toch wel zeker dat het wel goed gaat komen! bedankt voor de info! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

Dit interview is vergelijkbaar met het vorige maar wel wat betere kwaliteit beeld/geluid.

Low: http://www.gametrailers.com/player/24679.html
High: http://www.gametrailers.com/player/24678.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b00ster
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 10-04 16:31
:D Deze NFS gaat gruwelijk vet worden! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OfferedPoet
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 27-01 12:36
Nu nog hopen dat ze 100% support hebben voor stuurwielen ;)

offtopic:
Beter laat dan nooit, mooie SP!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoldenSample
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

GoldenSample

Huub, Huub, Barbatruc!

wel graag zonder catchup mode zoals ze begonnen in MW :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 214945

iemand die weet wie de "babe" wordt in deze?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
b00ster schreef op zaterdag 08 september 2007 @ 18:01:
:D Deze NFS gaat gruwelijk vet worden! :D
With stupid :p
GoldenSample schreef op zaterdag 08 september 2007 @ 18:51:
wel graag zonder catchup mode zoals ze begonnen in MW :r
Hier en daar kom ik sites tegen (en ik kan me herinneren dat dit ook ergens te horen was in één van de interviews uit de OP) welke vermelden dat het spel geen last zal hebben van simpele catch-up maar de AI real life like beslissingen zal maken en ook zo nu en dan de fout in zal gaan
Anoniem: 214945 schreef op zaterdag 08 september 2007 @ 19:30:
iemand die weet wie de "babe" wordt in deze?
wie het wordt is voor zover ik weet niet bekendgemaakt, wel zie ik deze terug op een officiele wallpaper

[ Voor 50% gewijzigd door PeterSelie op 08-09-2007 20:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

GoldenSample schreef op zaterdag 08 september 2007 @ 18:51:
wel graag zonder catchup mode zoals ze begonnen in MW :r
Er komt GEEN catchupzooi in, anders zou ik niet eens naar dit spel omkijken :P
Anoniem: 214945 schreef op zaterdag 08 september 2007 @ 19:30:
iemand die weet wie de "babe" wordt in deze?
Het is al wel bekend, het zijn er zelfs 2.

EDIT:

De twee dames heten Krystal Forscutt en Sayoko Ohashi.
Foto: http://farm2.static.flick...1310313967_a93194c0d5.jpg

[ Voor 52% gewijzigd door Anoniem: 207684 op 08-09-2007 22:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoldenSample
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

GoldenSample

Huub, Huub, Barbatruc!

blij te horen, want erg arcade is 1 maar die catchup die was mij een brug te ver (of 2 bruggen).
nu alleen nog hopen dat de AI ook echt goed is (naja als hij maar qua totale snelheid gewoon goed is) en 't zou leuk zijn als je voor 't hardste rondrijden ook ff goed remmen moest vaak. :P
maar ik moet bekennen, ik heb er wel vertrouwen in, nu nog niet te hoge systeem specs en het is geregeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
GoldenSample schreef op zondag 09 september 2007 @ 11:13:
maar ik moet bekennen, ik heb er wel vertrouwen in, nu nog niet te hoge systeem specs en het is geregeld.
Same here, samen met wouteryeah al een tijdje naar het spel uitgekeken! (en vooral na de toch wat slappere vorige delen veel hoop op een veel beter deel) :)

Overigens heb ik voor die systeemspecs mijn X360 :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rCk
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 13:27

rCk

Wel grappig dat bij PC specs een proc van 3ghz is :p Dat klopt dus voor geen meter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
klopt, een beetje te klakkeloos overgenomen van nfsprostreet.nl (wellicht waren het de aangeraden systeemeisen)..

de specs in de TS van Carbon Deel 3 leken me wat reëler en zijn veelal ook terug te vinden, deze zijn nu dan ook in de TS terug te vinden :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80487

De rookontwikkeling die je banden maken zien er EINDERLIJK eens realistisch uit. Alleen daarvoor zou ik dit spel al eens willen proberen. :)
Vol ongeduld wacht ik af. :)

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
De officiële soundtrack van Need For Speed: Pro Street is bekend!

  • MensionXL
  • Registratie: Juni 2004
  • Niet online

MensionXL

Optimaliseren!

Flink offtopic...

[ Voor 90% gewijzigd door Crash op 27-09-2007 17:55 ]

Goedkoop bellen via VoIP


Anoniem: 165702

er is ook een nieuw driftfilmpje op ign de link ervan staat op www.nfsplanet.de

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splinter Cell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 00:20

Splinter Cell

Glasvezel MASTER RACE

Nou topicstarter, pas de release datum maar aan. Hij is inmiddels uitgesteld naar 22 november 2007

Bol.com meldt dit en EA heeft dit bevestigd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CarLL
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 18-02-2021
Waar blijft die demo nou :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijskonijn
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 27-04 10:25

ijskonijn

Now MOVE!

Free Roam eruit gehaald?
Jammer, vond dit net wel wat hebben

Broken out of a window in Hell... | Xbox live / PSN: ijskonijn81


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
Splinter Cell schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 10:23:
Nou topicstarter, pas de release datum maar aan. Hij is inmiddels uitgesteld naar 22 november 2007

Bol.com meldt dit en EA heeft dit bevestigd.
Zie het changelog, was al een tijdje bekent, had het alleen bovenaan de OP niet veranderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 232234

Volgens mij moet je echt een bakbeest van een pc hebben om hem op een groot scherm op high te kunnen spelen..ps3 en 360 zal denk ik wel f*ckin mooi zijn! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rCk
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 13:27

rCk

Anoniem: 232234 schreef op dinsdag 09 oktober 2007 @ 18:35:
Volgens mij moet je echt een bakbeest van een pc hebben om hem op een groot scherm op high te kunnen spelen..ps3 en 360 zal denk ik wel f*ckin mooi zijn! :D
Dacht ik toen bij nfs carbon ook. En toen draaide m'n 7900gt het ook nice toen ^_^. Hopelijk t zelfde met 8800gts mja ik ga niet over de specs lullen want anders word het weer een crysis-like topic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dick
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Duuvel schreef op woensdag 03 oktober 2007 @ 11:40:
Free Roam eruit gehaald?
Jammer, vond dit net wel wat hebben
In het begin vond ik Free Roam wel leuk, als je er een tijdje bekend mee bent vind ik het nog maar weinig toevoegen. Ik gebruikte dan ook meestal de menu's en maps om races te starten.

Ziet er wel erg goed uit dit spel, kan de pc even lekker zweten. Hoop dat het een beetje multi-core minded is maar dat zal vast wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165702

paar nieuwe auto'sbij de carlist:

2006 Honda Civic Si
2006 Porsche Cayman S
2003 Infiniti G35
2006 Nissan 350 Z
2006 Volkswagen R32
1969 Dodge Charger
1998 Toyota Supra
1967 Chevrolet Camaro SS

en de demo komt eind october uit en bevat een griprace en een speed challenge :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid__Burn
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 04-04 16:27
Anoniem: 165702 schreef op woensdag 10 oktober 2007 @ 13:14:
paar nieuwe auto'sbij de carlist:

2006 Honda Civic Si
2006 Porsche Cayman S
2003 Infiniti G35
2006 Nissan 350 Z
2006 Volkswagen R32
1969 Dodge Charger
1998 Toyota Supra
1967 Chevrolet Camaro SS

en de demo komt eind october uit en bevat een griprace en een speed challenge :)
Ik ben erg benieuwd naar de demo. Kan niet wachten om de nieuwe NFS te spelen. Helaas is het deze maand "games maand", en komen er zóveel goede spellen uit... :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
OP is weer up-to-date, alleen de screenshots van de nieuwe wagens moeten nog gefixed worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slingertj3
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 14:07
Nog nieuwe dingen bekend? khoop op niet al teveel muscle cars vind die persoonlijk nooit zo lekker rijden. wat vinden andere hiervan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 232234

muscle cars zijn altijd wel lekker om erbij te hebben, weet iemand misschien of er een ps3 demo nog komt? niks over gelezen nog

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Anoniem: 232234 schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 13:28:
muscle cars zijn altijd wel lekker om erbij te hebben, weet iemand misschien of er een ps3 demo nog komt? niks over gelezen nog
Leuk voor ebij inderdaad, maar ze zijn meestal nogal log in die spellen.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knetic
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 11:24
als het goed is komt vandaag de demo voor de xbox dus hopelijk ook snel voor de PC

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid__Burn
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 04-04 16:27
Muscle cars vind ik juist geweldig... Lekker driften, en puur op power door de bochten heen... Hmmm... :D

Maar nog niks bekend over de PC demo? Nog maar even afwachten dus...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
Knetic schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 14:20:
als het goed is komt vandaag de demo voor de xbox dus hopelijk ook snel voor de PC
Bron?

Ik las hier en daar dat de demo eigenlijk gisteren zou verschijnen, maar veel commentaar op die nieuwsberichten met dat het inderdaad vandaag zou zijn.

De PC Demo zou in de laatste week van deze maand of in de eerste week van November moeten verschijnen (bron)
PS3 Demo daarintegen zou pas rond de release van de volledige game verschijnen (13 November USA, 22 November EU)..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sekeroglan
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 20-04 21:54

sekeroglan

Bezint eer ge begint.

Need for Speed ProStreet demo staat nu op Marketplace :)

https://card.exophase.com/1/1116015.png


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FulmeN
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11:42
Demo auto's al bekend :P

Wil in me lancert tuffen :P

downloaden gaat hier nu niet heel snel helaas :(

[ Voor 32% gewijzigd door FulmeN op 23-10-2007 15:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 94768

Linkje misschien ? :$

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 94768 op 23-10-2007 15:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FulmeN
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11:42
Sorry IceFreak was helaas wel 360 zou hem ook liever voor pc zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 01-05 21:42

BioHazard

*\o/*

Zojuist even gespeeld, het speelt allemaal anders dan Carbon en dergelijke, maar toch voelt het voor mij niet allemaal fijn aan.
Misschien dat de full game me kan overtuigen, maar dit tot nu toe nog niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 226416

Ik hoop dat het weer lekker ouderwets racen wordt zoals met porshe2000 en hot pursuit,high stakes !

Maar ik wil wel eens zien of dit weer een goede racegame gaat worden, grafische hoogstandjes zijn leuk voor het oog maar gameplay is ook erg belangrijk anders prachtige beeld enzo rook, crashes blabla....
Maar als de rest net zo k.u.t is als bij de vorige NFS reeks (waar ik ook bang voor ben dat het wel zo is) het gevoel dat je met de besturing en de auto moet merken , zoals je voelt de auto aan en je kan er mee lezen en schrijven.
En dat kon ik van NFS MW en Carbon ,Underground 1 en 2 niet zeggen dat er gevoel in het spel zat.
Wat ik zeker met een behoorlijk oud race spel dan ook nooit meer heb ervaren en dat heten Motorhead van digital illusions 1997 als ik mij niet vergist en dat was met High stakes en hot pursuit en porshe2000 ook het geval.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tortelli
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14:13

Tortelli

mixing gas and haulin ass

Best leuke demo met een;
BMW M3 (E92, de nieuwe dus)
Nissan Skyline GT-R (nieuwe concept model)

Jammer alleen dat je de traction controle niet uit kunt zetten, of ik ben er iig nog niet achter waar je dit kunt..... Game is ook erg eenvoudig. Won met die snelheids race met meer dan 150km/h verschil (11**, rest zat ergens in de 900).

22x330Wp Oost-Zuid-West, 24x360Wp Oost-West, Total 15.900Wp


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
Tortelli schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 19:47:
Game is ook erg eenvoudig. Won met die snelheids race met meer dan 150km/h verschil (11**, rest zat ergens in de 900).
Dat zegt eigenlijk niet echt veel. Probeer de eerste downhill races van Carbon maar eens te spelen, en daarna de laatste race, daar zit ook een aardig groot verschil in.

Of iets moeilijk is of niet kan je pas bepalen als je het hele spel gespeeld hebt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

Tortelli schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 19:47:
Nissan Skyline GT-R (nieuwe concept model)
Het is geen concept meer,
dit is de GT-R die volgend jaar uitgebracht gaat worden.
Is laatst aangekondigd tijdens Tokyo Motor Show.

Ik moet helaas nog even wachten op de demo (de PC-versie in ieder geval).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tortelli
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14:13

Tortelli

mixing gas and haulin ass

De Tokyo Motor Show begint pas aanstaande vrijdag (de 26e) dus hij is nog niet officieel gepresenteerd ;).

edit:
countdown;
http://www.gtrnissan.com/index.en.uk.html?skipIntro=true
:P (tegen de tijd dat jij zult kijken, is hij waarschijnlijk al officieel gepresenteerd, hij staat nu op "nog 6 uur te gaan".
Anoniem: 207684 schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 22:58:
[...]


Het is geen concept meer,
dit is de GT-R die volgend jaar uitgebracht gaat worden.
Is laatst aangekondigd tijdens Tokyo Motor Show.

Ik moet helaas nog even wachten op de demo (de PC-versie in ieder geval).
Heb je helemaal gelijk in, maar ik vind het wel vreemd dat je in de demo de traction controle niet uit kunt schakelen :s. Ik wil powerslides, inplaats van leuk dwars proberen te gaan met de handrem :P.

[ Voor 84% gewijzigd door Tortelli op 24-10-2007 00:42 ]

22x330Wp Oost-Zuid-West, 24x360Wp Oost-West, Total 15.900Wp


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

Hehe shit, je hebt gelijk :P
Maar goed, dat je wilt powersliden kan ik wel begrijpen maar een 4wd krijg je denk ik sowieso niet zo makkelijk aan het glijden.
Ik denk dat je in het uiteindelijke spel dit makkelijker voor elkaar krijgt met andere auto's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T7D_Sneezy
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:05
heb de demo nu gespeeld en ik kan niet anders zeggen dan dat ik het NIET ga kopen.

rare handling vind ik. beetje vage combo tussen arcade en enigzins sim. De acceleratie en remmen zijn arcada, de handling wat meer sim (of gewoon ontzettend indirect). kan me niet voorstellen dateen getunede skyline GTR zo raar zou sturen. Ben een groot fan van zowel arcade als sim (PGR4 en FM2), maar dit kan me vooralsnog niet bekoren. Graphics zijn okay, maar ook niet echt bijzonder

ook raar dat er bij de eerste 2 moeilijkheidsgraden al voor je geremt wordt, en op "king" is het ook niet echt uitdagend te noemen.

[ Voor 12% gewijzigd door T7D_Sneezy op 24-10-2007 10:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
T7D_Sneezy schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 10:33:
heb de demo nu gespeeld en ik kan niet anders zeggen dan dat ik het NIET ga kopen.
Vind ik toch een aardig vroege conclusie, zoals ik boven al had aangegeven: een race aardig vroeg in het spel zal zeker wel een stuk makkelijker zijn dan naarmate je vordert in het spel.

Overigens zijn er nog 3 andere gametypes die je nog zal moeten ontdekken, welke je ook direct een compleet andere kijk op het spel zullen geven.
rare handling vind ik. beetje vage combo tussen arcade en enigzins sim. De acceleratie en remmen zijn arcade, de handling wat meer sim (of gewoon ontzettend indirect). kan me niet voorstellen dateen getunede skyline GTR zo raar zou sturen.
Wat bedoel je precies met combo? Het spel voelt me toch aardig realistisch aan, de auto's bouwen nu naarmate de snelheid hoger wordt toch een soort limiet op (denk aan het sturen bij hoge snelheid), iets wat je met vorige delen niet had.
Daarbij mist de Tuning feature ook nog in de demo. Ik kan me voorstellen dat wanneer deze feature wel beschikbaar wordt dit een zéér grote impact gaat hebben op de handling van de wagens (afhankelijk van hoe je de wagens zelf tuned).
Daarbij zal diezelfde track ook wel heel erg anders aanvoelen in een 2WD wagen. Daarom dus: adv alleen deze Demo is het een beetje moeilijk om conclusies te trekken.
ook raar dat er bij de eerste 2 moeilijkheidsgraden al voor je geremt wordt, en op "king" is het ook niet echt uitdagend te noemen.
Daar zijn het dan ook moeilijkheidsgraden voor. De eerste twee zullen zijn voor het zusje, broertje, vader w/e die zo nu en dan op je console/PC rondhupselt, de laatste zal zijn voor de wat gevorderde spelers. Denk er ook aan dat in de Demo dus nog niet gekozen kan worden voor het uitzetten van zowel ABS als Traction Control..

Daarbij heb ik ook het idee dat mensen zich te hard vastklampen aan het presteren van een demo.. Hoewel we toch aardig dicht bij de releasedate zitten kan ik me voorstellen dat er ivm de demo toch aardig wat kritiek / reviews vanuit de community komen, en aan de hand hiervan er toch wat dingen geweizigd zullen worden.
Overigens is het een Demo, iets wat ons een gevoel moet geven van hoe het spel zal gaan voelen / uitzien. In de Call of Duty 4 Demo bijvoorbeeld kunnen graphics alleen op Medium, in de Need For Speed ProStreet demo kan ABS en TC niet uit. Zo kan ik nog een scala aan voorbeelden noemen, maar dat geeft voor mij wel aan dat ik nog geen conclusies moet gaat trekken bij het spelen van een Demo.

Moet ik wel zeggen, zoals ik nu zie ga ik het spel dus wel kopen :)

[ Voor 8% gewijzigd door PeterSelie op 24-10-2007 11:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

Acid__Burn schreef op dinsdag 23 oktober 2007 @ 14:41:
Muscle cars vind ik juist geweldig... Lekker driften, en puur op power door de bochten heen... Hmmm... :D

Maar nog niks bekend over de PC demo? Nog maar even afwachten dus...
Driften met musclecars? Ja, dat kan.
Maar ik zie persoonlijk liever muscle power op de 1/4 mile _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T7D_Sneezy
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14:05
@Soadmaggot; flinke lap tekst. respect voor jouw mening hoor, maar ik weet nu al dat dit spel mij niet gaat bekoren. Ik wil OF arcade, OF sim, niet een mix ervan. Het slaat imho nergens op dat de auto's als een gek optrekken en een remafstand van niks hebben terwijl het in de bochten dan in een keer wel SIM-achtig aanvoelt (en dan ook nog eens op een slechte manier. als je FM2 hebt dan weet je waar ik over praat)

Dus ja, ik ga dit spel niet kopen omdat er zoveel gave spellen uit gaan komen en net uitgekomen zijn. (PGR4, Assasin's creed, guitar hero)

[ Voor 4% gewijzigd door T7D_Sneezy op 24-10-2007 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
T7D_Sneezy schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 14:29:
(en dan ook nog eens op een slechte manier. als je FM2 hebt dan weet je waar ik over praat)
Ik heb Forza2, heerlijk spel. Neemt niet weg dat een spel wat geen exacte copy is mij niet kan vermaken ;)
Dus ja, ik ga dit spel niet kopen omdat er zoveel gave spellen uit gaan komen en net uitgekomen zijn. (PGR4, Assasin's creed, guitar hero)
Klopt, er komt een aardige sloot aan nieuwe goede games uit. Een NFS deel als NFSPS staat echter al dusdanig lang op mijn verlanglijst dat ik de game niet wil missen :)

Guitar Hero komt hier inderdaad ook in de collectie, evenals Call of Duty 4 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165702

ik heb helaas geen xbox dus kan het spel nog niet proberen :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pixeldude
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 23-09-2024
Net even de Demo onder handen genomen en moet zeggen dat hij mij een beetje tegenvalt en dan heb ik het over de gameplay. Grafisch ziet het er super uit, lekker veel rook bij het weg gummen (ook best irritant als iedereen staat te gummen zie je geen drol meer dan alleen maar een paar achterlichten) en de auto's komen mooi tot zn recht. Maar ik kreeg wel een beetje een gaar gevoel bij de "Grip king mode" Het lijkt wel of zn vliegwiel van karton is. Beetje gas los voor de bocht, iets insturen en de "Speed" is er totaal uit. Nu heb ik zelf geen race licentie, maar volgens mij klopt dit toch niet?. Ik bedoel zoveel grip verlies je toch niet als je een beetje glijd? Het was in ieder geval voor mij een beetje een buzz kill.

Ik hou me nog even bezig met het driften in Forza 2 (voor zover dat lukt) en waarschijnlijk heb ik toch geen tijd om te spelen wat Call of Duty 4 zit er dan al in 8)

// edit

offtopic:
SoaDmaggot, je huisje geeft een 403

[ Voor 14% gewijzigd door Pixeldude op 24-10-2007 16:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MexxT
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 01-04 20:57
Civic519 schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 16:37:
Net even de Demo onder handen genomen en moet zeggen dat hij mij een beetje tegenvalt en dan heb ik het over de gameplay. Grafisch ziet het er super uit, lekker veel rook bij het weg gummen (ook best irritant als iedereen staat te gummen zie je geen drol meer dan alleen maar een paar achterlichten) en de auto's komen mooi tot zn recht. Maar ik kreeg wel een beetje een gaar gevoel bij de "Grip king mode" Het lijkt wel of zn vliegwiel van karton is. Beetje gas los voor de bocht, iets insturen en de "Speed" is er totaal uit. Nu heb ik zelf geen race licentie, maar volgens mij klopt dit toch niet?. Ik bedoel zoveel grip verlies je toch niet als je een beetje glijd? Het was in ieder geval voor mij een beetje een buzz kill.

Ik hou me nog even bezig met het driften in Forza 2 (voor zover dat lukt) en waarschijnlijk heb ik toch geen tijd om te spelen wat Call of Duty 4 zit er dan al in 8)

// edit

offtopic:
SoaDmaggot, je huisje geeft een 403
ze zullen wel uitgaan van een race vliegwiel :P

Audi S3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
Civic519 schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 16:37:
offtopic:
SoaDmaggot, je huisje geeft een 403
offtopic:
Ik weet het, is op het moment eigelijk alleen nog maar een dump-plek geworden.. Over een tijdje komt daar een nieuwe link, ik drop wel een PM als het zover is :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FeaR
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 01-05 19:18

FeaR

In GoT we trust

Wellicht handig voor in de startpost, de systeemeisen voor Need for Speed Pro Street voor de pc:
Onderstaande systeemeisen voor NFS ProStreet zijn officieel bevestigd door EA.

OS - Windows XP/Vista (FAT16 en FAT32 File Systems worden niet ondersteund door Digital Delivery)
Processor – 2.8GHz of hoger (Windows Vista minimaal 3.0 GHz)
Geheugen – 512 MB RAM (Windows Vista minimaal 1 GB RAM)
Hardeschijf – 8.1 GB (16 GB verplicht voor Digital Delivery)
DVD speler - 8 SPEED (niet verplicht voor Digital Delivery)
Videokaart – 128 MB met Pixel Shader 2.0 (alleen AGP en PCIe)*
Geluidskaart - DirectX 9.0c compatible
DirectX - Version 9.0c
Online Multiplayer – 512 Kbps of sneller; 2-8 spelers
Invoer - Keyboard, muis
Optioneel – USB stuur / Dual Analogue Gamepad

*Ondersteunde chipsets: NVIDIA GeForce FX 5950 of hoger (GeForce MX series wordt niet ondersteund); ATI Radeon 9500 of hoger. Laptop versies van deze chipsets kunnen werken maar worden niet ondersteund. Updates voor videokaart en geluidskaart drivers zijn misschien nodig.

Some people just need a high-five.... In the face.... With a chair.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tortelli
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14:13

Tortelli

mixing gas and haulin ass

Systeem specs lijken niet veel zwaarder als de vorige NFS (Carbon) of vergis ik me nu?
MexxT schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 19:38:
[...]


ze zullen wel uitgaan van een race vliegwiel :P
Volgens mij komt dit deels omdat de traction controle aanstaat, en je vermogen dus beperkt wordt :( .

[ Voor 14% gewijzigd door Tortelli op 24-10-2007 21:58 ]

22x330Wp Oost-Zuid-West, 24x360Wp Oost-West, Total 15.900Wp


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FeaR
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 01-05 19:18

FeaR

In GoT we trust

Tortelli schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 21:58:
Systeem specs lijken niet veel zwaarder als de vorige NFS (Carbon) of vergis ik me nu?
Bijna hetzelfde alleen processorsnelheid is een dikke Ghz hoger dan bij het vorige deel...
Vind het persoonlijk wel raar dat daar zo'n grote stijging in zit en in de rest van de hardware niet :S

Some people just need a high-five.... In the face.... With a chair.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MexxT
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 01-04 20:57
FeaR1986 schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 22:03:
[...]


Bijna hetzelfde alleen processorsnelheid is een dikke Ghz hoger dan bij het vorige deel...
Vind het persoonlijk wel raar dat daar zo'n grote stijging in zit en in de rest van de hardware niet :S
physix ;)

Audi S3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 207684

Ik hoop stiekem dat Prostreet een beetje goed gebruik gaat maken van meerdere cores.

De eisen lijken inderdaad niet veel anders dan voor Carbon maar dit zijn natuurlijk wel de absolute minimumeisen. Met zo'n systeem komt het spel niet echt tot z'n recht lijkt me..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 30-04 10:35
klopt, de systeemeisen zijn zo te zien inderdaad gebaseerd op minimale systeemeisen. Vergelijk ze maar eens met die van Carbon en zie op wat voor instellingen Carbon te spelen was op diezelfde eisen :)

Maar even een beroemde quote:
Met een bak van een processor, een monster van een VGA kaart en een aardige sloot geheugen zal het spel prima draaien
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OMD
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13:44

OMD

met die specs lach ik altijd nog steeds...

Waarom zetten ze er nou geen Core 2 duo bij en X2 van AMD e.d

Ik werk bij een Dixons en krijg regelmatig van mensen de vraag waarom er achterop een spelletje staat dat je 2.8 GHZ of hoger nodig hebt. Dan zeggen ze dat ze een E6600 hebben maar die draait maar op 2.4, kan het dan wel?


Er zijn dus nog genoeg mensen die dit soort dingen niet weten/begrijpen... ben benieuwd of ze dat in de nabije toekomst gaan aanpassen.

Maar soory voor het offtopic geneuzel :P

R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheZeroorez
  • Registratie: September 2005
  • Niet online
Omdat je, als je -wat voor dan ook- desktop-dualcore hebt, toch wel een snel genoege processor hebt.

Maar inderdaad, het blijft raar dat er nog altijd van die P4-specs op games/apps staan.. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OMD
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13:44

OMD

TheZeroorez schreef op donderdag 25 oktober 2007 @ 00:08:
Omdat je, als je -wat voor dan ook- desktop-dualcore hebt, toch wel een snel genoege processor hebt.

Maar inderdaad, het blijft raar dat er nog altijd van die P4-specs op games/apps staan.. :/
dual core Sempron? :X

R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pixeldude
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 23-09-2024
Tortelli schreef op woensdag 24 oktober 2007 @ 21:58:
Systeem specs lijken niet veel zwaarder als de vorige NFS (Carbon) of vergis ik me nu?


[...]


Volgens mij komt dit deels omdat de traction controle aanstaat, en je vermogen dus beperkt wordt :( .
Mag ik hopen dan, wou ik net een beetje style door de bochten glijden, slaat hij dood als de banden ook maar iets gaan piepen. beetje jammer :(
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Commentaar op het spel mag natuurlijk gerust gegeven worden, maar doe dit dan wel in een onderbouwde reactie!