Hoofdcategorieën
Topicacties

[MMOG] Battleground Europe - WWII Combat sim

Pagina: 1 2 last

Reageer Nieuw Topic
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

Ja, idd, wij zijn een site begonnen voor de Nederlandstalige Community. De bedoeling van deze site is om naast de officiele site een ontmoetingsplaats te zijn voor alle Nederlandstaligen die Battleground Europe spelen. Ik speel de game vanaf september 2005 en vind het het beste WWII MMOG die er bestaat. Een aantal van de namen ken ik al van BGE en Tettie als member van onze site. Voor een ieder die geinteresseert is in de game en vragen heeft kan veel antwoorden op onze site vinden. Het spel heeft zoveel diepgang dat het voor sommigen best lastig kan zijn om alle info in het Engels te moeten lezen. Wij proberen zoveel mogelijk info te vertalen in het Nederlands evenals essentiele zaken uit de handleiding.
Het is inderdaad, zoals misschien eerder al vermeld, geen ordinaire FPS of een MMORPG maar een person versus person massive online worldwar II simulatie, waarbij naast persoonlijke skills, de inzet van verschillende wapenvakken(luchtmacht, marine, landmacht) en ook productie, materiaal en voorradenbeheer van groot strategisch belang zijn. Kortom een oorlogssimulatie met zoveel diepgang dat je er wel even de tijd voor moet nemen.

Dus niet spel starten, rondrennen, schieten, in een tank springen, rijden, schieten, dan snel in vliegtuig stappen, opstijgen, schieten, tig kills en je hebt geowned. Nee, geduld, list, inzicht, en skills zijn van belang in deze game.

Kom eens langs en meld je bij ons aan. http://www.dutchd.nl
Dit geldt natturlijk voor een ieder die de game al speelt, maar ook voor een ieder die hem nog niet speelt(ga het eens proberen) ;)

ewalk wijzigde dit bericht 10-03-2006 21:14 (37%)

 
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

Je kickt dit topic alleen maar om de URL van je site te spammen lijkt het. Dat is niet de bedoeling

Terr wijzigde dit bericht 25-03-2006 21:32 (68%)

 
Atheistisch agnost

Deze sim heeft net zijn 5e verjaardag gevierd en is inmiddels grafisch behoorlijk bijgetrokken. Met patch 1.24 zijn de graphics weer concurrerend met andere spellen.

Wat ik nog niet begrijp is waarom dit spel nog steeds niet grootschalig in de Benelux is gereleased. Er zijn inmiddels 11.000 spelers die dit spel dag en nacht vullen. Sinds een paar weken is er ook een Nederlandstalige squad opgericht, maar het lijkt wel of veel mensen dit spel toch niet kennen. Ik vraag me af of er niet veel meer spelers zijn die liever een groot opgezette sim game spelen dan echte fps achtige games als BF1942 enzo.

Ben ik gedwongen nu schulden te maken, zet men mij morgen of heden op straat, ik lach ermee, het zal mij toch niet raken, aangezien dat toch de wereld vergaat.

Ayreonaut

Het kost maandelijks geld dat is waarom het spel niet massaal gespeeld wordt. Ik heb er zelf ook naar gekeken en het spel sprak me wel aan maar met 15 dollar per maand haak ik wel af, dat kost mij veel te veel. De opzet is leuk, de gameplay spreekt aan, de graphics maken mij geen hol uit het gaat om de ervaring maar ik vind het te gek om er zoveel geld voor te betalen. Het is jammer dat het zo duur is. Voor 5 euro denk je er over na maar nu vind ik het iets te gek worden. Maar het is een top game als je ziet wat je allemaal kunt doen en wat er allemaal in het spel zit. Het is het enige spel in zijn soort maar voor mij zit het er niet in

of all those who are born most are so fortunate as te be sentenced to death for surely they are better of than those who are sentenced to life!!

Atheistisch agnost

Hm. Ik speel zelf nu bijna een jaar mee en ik zit persoonlijk niet zo met de kosten. Maar dat laat mijn persoonlijke financiele situatie dan ook toe.

Ik zie momenteel heel veel mensen die MMO's spelen, volgens mij zijn de meesten contributie verschuldigd.

Voordeel van dit spel is dat er geen handel is, geen levelling, geen uit te spelen verhaal. De werking van het spel evolueert heel geleidelijk (net als de graphics) en je raakt er dus niet snel op uitgekeken. Vrienden van mij met een level 60 WoW karakter zijn daar wel klaar mee. Ik kan voorlopig nog wel vooruit met WW2 omdat het zo divers is.

Ben ik gedwongen nu schulden te maken, zet men mij morgen of heden op straat, ik lach ermee, het zal mij toch niet raken, aangezien dat toch de wereld vergaat.

Da Pimp
Berichten: 2.898
Reg. datum: 07 juni 2001

Ik heb net gesigned-up for the free 30-day trial maar dan moet je weer je cc nr invullen...ik heb het daar nooit zo op..ik wil gewoon zien of dat spel wat is en daarna wil ik best betalen..

in de filmpjes die ik zie lijken de vliegtuigen en tanks e.d. nogal licht (zo bewegen ze zich), hoe is dat in-game?

Weet er ff geen

Berichten: 732
Reg. datum: 24 december 2003

FF kick van oud topic.

Het bestaat nu 7 jaar en als je ooit een account had, heb je nu een welcome back soldier programma en kun je dus in elk geval 1 week spelen.

Hier even de link naar de 7th year anniversary.

http://www.battlegroundeu...iionline/7anniversary.jsp
 
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

quote:
bangkirai schreef op vrijdag 06 juni 2008 @ 20:02:
FF kick van oud topic.

Het bestaat nu 7 jaar en als je ooit een account had, heb je nu een welcome back soldier programma en kun je dus in elk geval 1 week spelen.

Hier even de link naar de 7th year anniversary.

http://www.battlegroundeu...iionline/7anniversary.jsp
Weer een kick om wat aandacht te vragen voor deze game die nog steeds ongeevenaard is. Binnenkort 1.29 en misschien een item in de GAMEStm van september. Met enkele leden van de Nederlandstalige community (www.dutchd.nl) die de game uitleggen en waarschijnlijk een interview met een van de developers van CRS. Hou het in de gaten.
 
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

Nogmaals voor diegenen die niet helemaal weten wat dit spel nou zo bijzonder maakt.

Het is niet te vergelijken met games als COD en BF. Waarom? Omdat BE zoveel (strategische) diepgang heeft dat het je duizelt:
Even ter verduidelijking: Voor de leek is dit spel misschien vergelijkbaar met Battlefield 1942 of Planetside omdat je verschillende wapenvakken hebt of omdat het PvP is. Voor de rest is het niet te vergelijken omdat er geen maps zijn! Het is 1 grote persistente wereld!! Geen laadtijden! Geen verschillende maps! 1 grote wereld! Je rijdt zo een paar uur van Noord naar Zuid.Je vliegt een lange tijd van Zuid-Engeland naar Kiel Duitsland of je maakt een trip naar de Alpen. Allemaal zonder laadtijden. Daarnaast heeft Planetside alleen maar een paar bases verpreid over de map en geen steden terwijl BE meer dan 700 dorpen en steden heeft op deze map.Voertuigen in Planetside hebben geen schademodel. Waar je zo ook raakt ze hebben altijd dezelfde schade.etc.etc. Geen ingewikkeld schademodel, dus. Je vecht bij dergelijke games steeds in kleine gebieden dus geen schoten van 3km afstand e.d. zoals in BE.

Graphics
De graphics zijn gedateerd omdat de engine uit 1999 stamt. Men is momenteel bezig met een nieuwe engine die het spel naar de standaard van tegenwoordig trekt, voor zover mogelijk. Als je begrijpt hoe spellen worden opgebouwd zul je ook snappen dat een MMO zonder laadtijden, met een gezichtsveld van 8km, nooit de graphische pracht van een COD4 of een Crysis zal halen. Tenzij iedere speler een Nasa computer heeft en iedereen een supersnelle verbinding heeft. Spellen als laatstgenoemden zullen ook nooit als MMO draaien! Ze hebben een andere engine en geen simulatie engine zoals BE. Let goed op bij deze spellen en je ziet na een paar honderd meter een mist opdoemen. Men hoeft objecten op meer dan 400 meter niet te laden waardoor alles van dichtbij tot in de kleinste details kan worden uitgewerkt. Zou je die details ook willen hebben in de verdere 2000 meter van het speelveld (als de map al zo groot is), dan zul je als eindgebruiker een zeer zware high end machine moeten hebben. Resultaat: mindere graphics en minder details van dichtbij maar wel een immens landschap en een gevoel dat je deel uit maakt van een groter geheel. Een kwestie van keuzes maken, dus. Dat is wat CRS heeft gedaan. Bovendien, als je naar de gemiddelde simulator kijkt zijn de graphics nooit zo geweldig omdat de rekenkracht voor andere zaken wordt gebruikt. ZO is het ook met deze game. In COD wordt de baan van de kogel niet nog eens 2000 meter doorberekend, zoals bij BE, maar zo'n 200 meter. Bovendien tuimelen de kogels in BE door de realtime berekening. Da's toch een groot verschil. Een knappe kop die het toch lukt zonder dat dit een zeer zwaar systeem nodig maakt.

Engine
Het is een oude engine, maar wel een simulatie-engine die er op is toegerust immense landschappen weer te geven en realtime berekeningen over kogelinslagen en kogelbanen te maken over grote afstanden. De nieuwe engine zal dit ook kunnen maar zal ook grafisch flink verbeterd zijn. Deze Unity II zal meerdere zaken mogelijk maken. Wel zal het niet gelijk te zien zijn daar men de gehele game moet hercoderen en dat kost veel tijd. Men is er al mee begonnen door veel gebouwen te veranderen in diverse steden. De gehele code en het gehele bevoorradingsysteem is hard coded zoals dat heet. Dat kan je niet zomaar veranderen. Met de nieuwe engine probeert men geleidelijk aan veranderingen door te voeren.


Lees ook dit:
quote:
Shoebox Shooters" - FPS games like the BF series, CoD, MoH etc..- can have very detailed graphics because they use small, closed maps. High polygon models and heavy duty textures are major cp process hogs. On a small, arena style map this isn't so much of an issue. On a map the size of a U.S. State, with multiple pitched battles going on both on the ground and in the air with millions of calculations being made...it's a very big issue.

The games I mentioned above are great, action-packed, tactical shooters. I love em. But I don't play WWII Online for the eye candy - and I think I can speak for most players here - neither does anybody else.

What The Rats have created here is so mind boggling that the graphics (which I find to be perfectly adequate) are actually a non-issue in the overall scheme of things.
Wat te denken van het schademodel?

http://www.youtube.com/watch?v=BzpUV....php?page_id=9


High Command
Als je vindt dat je leidinggevende capaciteiten hebt gecombineerd met strategisch inzicht dan kun je je opgeven voor de HC(High Command). je moet dan een soort van sollicitatieformulier invullen en vervolgens krijg je materiaal om te downloaden. Dit moet je doornemen en dan maak je een afspraak om getest te worden in de zogeheten Officer Candidate school (OCS). Je wordt dan CO (Commanding Officer) of XO(Executing offcier). Eens in de zoveel tijd wordt er per zijde een Cinc (Commander in Chief) aangewezen die de HC aanstuurt en de campagnes leidt. Bedenk wel dat het veel tijd vergt en je niet altijd aan het werkelijk vechten toekomt. Je wordt verantwoordelijk gesteld voor het verschuiven van brigades, het opstellen van AO's en DO's en daarnaast ben je ook nog eens bezig met de RDP cyclus. Je wordt daar ook op afgerekend als er iets niet goed gaat door de playerbase, althans sowieso als je je als een hork gaat gedragen.
RDP staat trouwens voor research development and production. Dit is de cyclus die iedere zijde doorloopt om nieuwe voertuigen te produceren. Het bepaalt wanneer Tier0 over gaat in Tier 1 etc. Het kan worden beinvleod door de bombardementen zoals eerder gezegd. De HC had in het verleden meer invloed op deze RDP maar dit is teruggeschroefd.

Squads
Je hebt spelers die squads en/of squadrons maken deze aanmelden via het systeem env ervolgens wordt de squad in het systeem aangemeld. Je kunt als noob automatisch een squad joinen of worden gerecruit. Je hebt diverse squads, zo zijn er veel Amerikaanse squads, Euro squads, Finse, Belgische, Zweedse, Duitse, Franse en Spaanse Squads, waarvan sommigen als voertaal hun eigentaal hebben. De taal ingame is gewoon engels. JE hebt grote en kleine squads. Ik zit zelf in een kleine squad opgericht door twee Nederlandse broers. het is wel een internationale squad dus iedereen kan joinen en de voertaal is dus Engels. Er zitten veel Nederlanders in deze squad, maar ook Zweden, Belgen, Britten, een Australier, en Finland. In totaal schat ik dat er zo'n 150 Nederlanders en zo'n 100 Belgen dit spel spelen. Het is ook niet erg bekend en dat betalen hè? Voor velen een struikelblok.

Hoe ziet de strijd er uit?
De oorlog wordt uitgevochten in campagnes. Men is ooit, hoe kan het ook anders, bij campagne 1 beginnen en inmiddels is campagne 45 aand e gang. Bij aanvang van iedere campagne heeft iedere zijde een start positie. De Duitsers staan tegenoverde Fransen en de BEF (British Expedition force) in Belgie, Nederland, Luxemburg en Frankrijk. Een zijde begint met aanvallen en de ander verdedigd en vice versa. De strijd die wordt gevoerd gaat 24/7 door. De strijd wordt pas beslist als het systeem herkent dat een van beide zijden (Axis of Allies) een bepaald gedeelte van de kaart in handen hebben, dwz een x aantal steden. Soms kan een campagne een paar maanden duren, maar soms is ie in een paar weken bekeken. De laatste tijd zijn de campagnes weer wat langer omdat het vrij gelijk opgaat. Soms wordt er om een stad, bijv Antwerpen, dagen gevochten. NA een paar uur vechten wisselt de stad van bezetter om later weer ingenomen te worden door de tegenstander. Dus de grond die je 's ochtends hebt veroverd kan je 's nachts weer kwijt zijn.

Research, Development and Production
Bij aanvang van ieder campagne begint iedere zijde met wapens en voertuigen uit de beginperiode van de blitzkrieg, in dit geval mei 1940. Aangezien het spel zich verder ontwikkeld richting 1942 zullen na verloop van tijd de beschikbare veortuigen van die periode zijn. Dit gaat echter gefaseerd in de vorm van Tiers. Dit heet RDP! RDP staat voor research development and production. Dit is de cyclus die iedere zijde doorloopt om nieuwe voertuigen te produceren. Het bepaalt wanneer Tier0 over gaat in Tier 1 etc. Het kan worden beinvloed door de bombardementen zoals eerder gezegd. De HC had in het verleden meer invloed op deze RDP maar dit is teruggeschroefd.
Tier 0 bijv. houdt in dat de Duitsers beginnen met een lichte antitankkanon, pak 36 (zwaarder is er nog niet) ook is hun zwaarste tank op dat moment een PZKW IIIh, terwijl de geallieerden in Tier 0 al wat zwaarder tanks hebben met de MAthilda bijv. Ook bij de vliegtuigen is dit verschil. Het systeem houdt dus de productiecyclus (RDP) bij die er voor zorgt dat er op een gegeven moment Tier 1 voertuigen beschikbaar worden. Maar dit kan worden vertraagd doordat de vijand de farbieken in het achterland bombarderen. Uiteindelijk is Tier 3 de hoogste cyclus waarbij de Duitsers de beschikking krijgen over de Tiger I. De hoeveelheden zijn echter beperkt daar een Tiger bijv een dure tank is. Per brigade zijn er dan minder dan bijv. IIIh's . Sommige voertuigen uit Tier0 zijn ook niet altijd meer te krijgen.


Wapens
Ieder wapen is uniek. Als je leert om met de Enfield van de Britten te schieten zul je echt moeten wennen aan de mauser van de Duitsers. De MG34 schiet weer totaal anders de Vickers van de Britten, maar ook de granaatwerp geweren zijn anders. Zo hebben de granaten van de Duitsers en de Engelsen alleen een concussie effect terwijl die van de Fransen ook Panzer penetrerend zijn. Dit is allemaal historisch correct.

Geluid
Het geluid in dit spel is van cruciaal belang. Je moet echt leren wat het verschil is tussen het geluid van een vijandelijke en een eigen tank. Ook het verchil van eigen en vijandelijk geweer vuur kan van levensbelang zijn. Het geluid in deze game is zo innemend dat het je helemaal opslokt in het spel. Een koptelefoon is dan ook een must!

1.29
Met 1.29 zal er een tutorial komen die noobs de finesses van het spel bijbrengt, zodat ze niet meer in het diepe worden gegooid.
Ook is men bezig om teamwork meer te bevorderen, en waarschijnlijk zullen er nieuwe spawnmethodes komen. Zoiets als spawnen bij een missieleider o.i.d. maar men is er nog mee bezig. Het zit dus in de pijplijn, zoals nog heel veel andere veranderingen. Het vergt veel tijd en geld. Het zijn in ieder geval zaken waarover veel wordt gediscussieerd en CRS (Cornered Rat Software: de makers) luistert graag naar ons. Ze zijn klein, onafhankelijk maar toegewijd. het betekent wel dat ze niet alles direct voor elkaar krijgen. Dit kost veel tijd met zo weinig mensen. Ze willen ook weinig concessies doen, anders zou het spel wat ze hebben gemaakt niet zijn wat het nu is. Men wil het spel maken tot het ultieme spel op dit gebied. Het blijft zich maar doorontwikkelen en steeds weer vraag je je af wat voor nieuws ze weer voor elkaar krijgen. "Mensen spelen Battleground Europe niet om wat het is, maar om wat het niet is", aldus Lord Bilton, één van de meest bekende spelers binnen de community.

Freetrial
Binnenkort in de winkel de GamesTM van september met een 4 pagina artikel over de game. Waarschijnlijk met een free trial zonder CC!!!
Voor meer info check ook www.dutchd.nl (De Nederlandstalige BE community site)
 
Berichten: 171
Reg. datum: 28 februari 2008

Dit lijkt mij wel een erg leuk spel, ik heb alleen geen CC, maar ik denk dat i de Games TM haal, vind het sowieso een goed blad :)
 
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

JA, is een goede zaak indien er geen CC is vereist, Maar men doet dat voornamelijk om cheaten tegen te gaan.
 
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

Deze week is de trial en de prijsvraag via GamesTM begonnen. Hij loopt van 2 t/m 15 september. Als het goed is zonder creditcard.Maar dan alleen voor GAMESTM lezers. Je kunt via hun site volgens mij meer info krijgen of je moet het blad kopen. Je kunt in ieder geval een van de 3 jaarabonnementen winnen als je de free trial probeert.
 
Hup NAC
Berichten: 539
Reg. datum: 14 april 2004

Is er ergens een uitgebreide video review van deze game?
 
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

Een video review? Hm, misschien als je op Gigatv.de zoekt vind je iets. Zij hadden in maart een uur durende special over de game.

www.giga.de dacht ik.
 
Berichten: 1
Reg. datum: 21 juni 2008

Hier wat video's:
(alle videos zijn door spelers gemaakt)

Trailer
http://nl.youtube.com/watch?v=gOoS0AVQIAo

(allied) Trailer
http://nl.youtube.com/watch?v=tLNQjClE6Ew

Gevarieerde compilatie
http://nl.youtube.com/watch?v=edUZPaFi3Ug

Wavre Air defence:
Video die voornamelijk Luchtafweergeschut vs Vliegtuigen bij een normale aanval op een stad laat zien.
http://nl.youtube.com/watch?v=s8gQwIkoMqs

Luchtafweergeschut video(2 jaar oud)
http://nl.youtube.com/watch?v=KQ0OMtWwWoA

Vliegtuig vs vliegtuig video
http://nl.youtube.com/watch?v=4FhmoSRXzbs
 
Berichten: 493
Reg. datum: 23 augustus 2005

uitleg over het damage systeem van Battleground.

http://www.youtube.com/watch?v=BzpUVtVUBTI

nu weet je dus waarom dat je best wel een goede pc nodig hebt voor dit spel.
 
Hup NAC
Berichten: 539
Reg. datum: 14 april 2004

Ok, dankjewel voor de info.

Ik ga eens kijken.
 
Atheistisch agnost

Wel fijn dat er weer eens wat aandacht voor dit spel in de media is. Want mogelijk dat de nieuwe Operation Flashpoint in de buurt komt, verder is er helemaal geen "total war' MMO te vinden. En al helemaal weinig spellen met een niet-hitpoint gebaseerd damage model.

Ben ik gedwongen nu schulden te maken, zet men mij morgen of heden op straat, ik lach ermee, het zal mij toch niet raken, aangezien dat toch de wereld vergaat.

Da Pimp
Berichten: 2.898
Reg. datum: 07 juni 2001

ik vind het een super interessant spel maar heb het ooit is geprobeerd en dat was echt een flop. ga nog eens een poging wagen...:)

hoe is het hier trouwens met schieten? is er bijvoorbeeld bullet drop? kun je hier ook echt sniperen d.w.z. in de bosjes liggen zonder dat je naam boven de bosjes uit komt?

deze vragen aangezien het zo realistisch geprofileerd wordt..:)

Weet er ff geen

Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

quote:
FireFoz schreef op maandag 08 september 2008 @ 17:43:
ik vind het een super interessant spel maar heb het ooit is geprobeerd en dat was echt een flop. ga nog eens een poging wagen...:)

hoe is het hier trouwens met schieten? is er bijvoorbeeld bullet drop? kun je hier ook echt sniperen d.w.z. in de bosjes liggen zonder dat je naam boven de bosjes uit komt?

deze vragen aangezien het zo realistisch geprofileerd wordt..:)
Als je deze game gaat proberen moet je ervoor zorgen dat je niet onvoorbereid begint. Dit spel is namelijk moeilijk en geen alledaagse shooter. Het is jammer dat je niet benoemt waarom het een flop was, Firefoz. Ik kan me voorstellen dat het erg teleurstellend werkt als je iets verwacht van een spel en het maakt het niet waar. Sowieso bij aanvang van de game in 2001 had het hier behoorlijk last van. Gelukkig hebben ze bewezen dat ze standvastig zijn en kunnen ze rekenen op mensen die in ze hebben geloofd. Hierdoor hebben ze iets neer gezet wat tot nu toe ongeevenaard is.
een schademodel waarbij er sprake is van bulletdrop maar ook van penetratiegraad, vanut welke hoek, welke afstand, met welke soort munitie, en natuurlijk de dikte van het pantser etc. daarnaast wordt er berekend wat een Armor piercing granaat doet als hij een tankwand doorboord. vliegt hij er door heen of zullen er fragmenten de inzittenden of enkele van de inzittenden verwonden of misschien zelfs doden? Zal hij de munitieopslag raken? Etc.etc. Dit berekent het schademodel allemaal. Dus niet zomaar schieten.....

Je kunt in ider geval in bosjes gaan liggen. Je moet echter wel zorgen da tje niet gezien wordt op het moment dat je er gaat liggen. ook moet je er niet te lang gaan liggen want ze horen je schoten al van veraf en weten dat het een vijandelijk geweer is. dan ben je dus gauw aan de beurt. Je naam staat niet elvens groot boven je, althans niet voor de vijand, deze zal je niet zien, als je niet te ver uit de bosjes steekt. Alleen je teamgenoten zien je naam boven je.
 
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

Bijna iets van essentieel belang voor de sniper vergeten: verplaatst zo vaak mogelijk. Eigenlijk na 1 of 2 keer schieten al. Ze hebben je anders zo te pakken. Dus vaak relocaten!!! ;)
Nog een leuke manier om meer van de game te snappen:

http://www.gnasche.com/files/UI/ui_guide.html

ewalk wijzigde dit bericht 10-09-2008 16:40 (21%)

 
Atheistisch agnost

http://befansite.com/training/BEquickStartHQntsc.wmv

Duidelijke tutorial van BE. Hiermee krijg je een beetje inzicht in de diepgang en complexiteit van het spel, buiten het simpele FPS gedeelte om. Voor mij toch wel een must omdat je als beginner anders geen moer begrijpt van wat er gebeurt.

Ben ik gedwongen nu schulden te maken, zet men mij morgen of heden op straat, ik lach ermee, het zal mij toch niet raken, aangezien dat toch de wereld vergaat.

Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

Met de nieuwe engine komen er nieuwe graphics. Men is er al druk mee bezig. Binnenkort de beta van 1.29 met wat nieuwe graphics.

Hieronder een voorbeeld van een van de nieuwe 3D gebouwen. een hele andere vertelling in vergelijking met de oude 2D gebouwen.


Before:

http://img399.imageshack.us/img399/5559/ruinste5.jpg

After:

http://www.battlegroundeurope.com/images/stories/farmhouse_small.jpg


Zie hier meer over de nieuwe ruines: http://jeremylindstrom.com/farm-house-ruin/
 
Berichten: 21
Reg. datum: 10 maart 2006

Deze week de open beta 1.29! Er komen veel veranderingen aan, o.a. ragdoll physics en nog veel meer!!
 

Pagina: 1 2 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: