People that want a pet go to a pet shop
People that want a pet shop go to a pet shop shop
People that want a pet shop shop, well, they're just being silly
Btw, de directe link is: http://whitney.org/bitstreams/flow.swf
Wolfboy wijzigde dit bericht 15-05-2005 23:33 (19%)
iig dat ie ze gewoon stuk voor stuk heeft gedaan, mssn gewoon een basistween voor het eerste puntje en dan steeds kopieeren en aanpassen...
Reg. datum: 13 augustus 2004
andrescholten.net, SEO, Google Analytics en Site speed blog
Hulp nodig? Beschikbaar als zelfstandige ... ;)
Verder lijkt het me het makkelijkst om dit met AS te maken. Is veel dynamischer. Kan je zo aanpassen voor een explosie effect of iets dergelijks.
Let op: Al mijn reacties zijn relatief!
Dan zie jij meer dan ik, voor zover ik het kan zien is het gewoon een statische tween (kheb er ook nog een decompiler op los gelaten en die is het met me eens)quote:André schreef op maandag 16 mei 2005 @ 00:04:
Als je de animatie goed analyseert zie je dat de letters iedere keer anders opbouwen, dat wil dus zeggen dat hij ze niet handmatig getweend heeft. Waarschijnlijk laat hij random stipjes vanuit random coordinaten met een random snelheid naar vooraf vastgelegde coordinaten vliegen
Er is daar iemand heeeeeeel erg lang bezig geweest
Ik ben wel geïnteresseerd natuurlijk, maar ik geloof niet dat dat netjes/legaal/hier toegestaan is, dus laat maar even.quote:niels88 schreef op zondag 15 mei 2005 @ 23:45:
Is het goed als ik je het "fla" bestand geef zodat je kan zien hoe het gedaan is?
rubenski wijzigde dit bericht 16-05-2005 00:59 (51%)
People that want a pet go to a pet shop
People that want a pet shop go to a pet shop shop
People that want a pet shop shop, well, they're just being silly
Dat is natuurlijk maar afhankelijk van je ervaring met flash en actionscript.quote:rubenski schreef op maandag 16 mei 2005 @ 00:53:
In elk geval respect zegmooi. Zou je dit sneller via actionscript kunnen doen dan handmatig?
Anders download je eventjes de trial van Sothink SWF Decompilerquote:Ik ben wel geïnteresseerd natuurlijk, maar ik geloof niet dat dat netjes/legaal/hier toegestaan is, dus laat maar even.
Reg. datum: 11 december 2002
Tijdje geleden gezien.. weet alleen helaas nietmeer welke het was..
Zoek eens op www.flashfocus.nl geloof dat het daar tussen progs staat
quote:"Any sufficiently advanced technology is virtually indistinguishable from magic."
Arthur C. Clarke
Je zou van elk puntje een particle kunnen maken. Dit particle-ding is een object met een startpunt, een rustpunt, en een eindpunt. Vervolgens maak je een generieke functie moveParticle of zo, en die bouwt een eerstegraadsvergelijking die overeenkomt met de lijn tussen het startpunt en het rustpunt. Dan is het een kwestie van het volgen van die lijn, oftewel gewoon een standaard tween genereren die aan een actie verbonden is. Doe hetzelfde voor rustpunt > eindpunt, en dan ben je klaar.
Als je dit soort stunts in 3d doet is het hetzelfde, maar toch waren er op een 486 ook al demo's die complex morphende figuren hadden - van een puntjeskubus naar een puntjescirkel. In feite niet veel verschillend van dit, maar stukken gaver
teveel zooi, te weinig tijd
quote:Yoozer schreef op maandag 16 mei 2005 @ 12:43:
Als je nou wat ouder was geweest had je misschien de tijd van de demo's op de 386's nog meegemaakt, en dan had je geweten dat dit in 4 kb past, fullscreen, voor elke tekst die je maar wilt. Met andere woorden - zo cool en spectaculair is het helemaal niet.
[...]
Je zou van elk puntje een particle kunnen maken. Dit particle-ding is een object met een startpunt, een rustpunt, en een eindpunt. Vervolgens maak je een generieke functie moveParticle of zo, en die bouwt een eerstegraadsvergelijking die overeenkomt met de lijn tussen het startpunt en het rustpunt. Dan is het een kwestie van het volgen van die lijn, oftewel gewoon een standaard tween genereren die aan een actie verbonden is. Doe hetzelfde voor rustpunt > eindpunt, en dan ben je klaar.
Als je dit soort stunts in 3d doet is het hetzelfde, maar toch waren er op een 486 ook al demo's die complex morphende figuren hadden - van een puntjeskubus naar een puntjescirkel. In feite niet veel verschillend van dit, maar stukken gaver. En 100% ASM
.
whehe... 100% ASM;
och ja de goede oude tijd
maar inderdaad, je verhaal klopt wel; dit kun je vrij gemakkelijk ook in actionscript maken (een stuk makkelijker dan tweenen iig)
XangadiX wijzigde dit bericht 16-05-2005 15:43 (3%)
Stoer; Marduq
http://andrescholten.nl/index.php/dhtml-slideletters/
André wijzigde dit bericht 18-01-2007 11:44 (35%)
andrescholten.net, SEO, Google Analytics en Site speed blog
Hulp nodig? Beschikbaar als zelfstandige ... ;)
oeh, dopigheden, hij is ook telkens andersquote:André schreef op maandag 16 mei 2005 @ 20:41:
Ik heb even lopen klooien met DHTML:
http://andrescholten.nl/index.php/dhtml-slideletters/
André wijzigde dit bericht 18-01-2007 11:44 (12%)
Stoer; Marduq
rubenski wijzigde dit bericht 16-05-2005 22:56 (9%)
People that want a pet go to a pet shop
People that want a pet shop go to a pet shop shop
People that want a pet shop shop, well, they're just being silly
andrescholten.net, SEO, Google Analytics en Site speed blog
Hulp nodig? Beschikbaar als zelfstandige ... ;)
quote:Yoozer schreef op maandag 16 mei 2005 @ 12:43:
Als je nou wat ouder was geweest had je misschien de tijd van de demo's op de 386's nog meegemaakt, en dan had je geweten dat dit in 4 kb past, fullscreen, voor elke tekst die je maar wilt. Met andere woorden - zo cool en spectaculair is het helemaal niet.
[...]
Je zou van elk puntje een particle kunnen maken. Dit particle-ding is een object met een startpunt, een rustpunt, en een eindpunt. Vervolgens maak je een generieke functie moveParticle of zo, en die bouwt een eerstegraadsvergelijking die overeenkomt met de lijn tussen het startpunt en het rustpunt. Dan is het een kwestie van het volgen van die lijn, oftewel gewoon een standaard tween genereren die aan een actie verbonden is. Doe hetzelfde voor rustpunt > eindpunt, en dan ben je klaar.
Als je dit soort stunts in 3d doet is het hetzelfde, maar toch waren er op een 486 ook al demo's die complex morphende figuren hadden - van een puntjeskubus naar een puntjescirkel. In feite niet veel verschillend van dit, maar stukken gaver. En 100% ASM
.
Ja, daar ben ik dan net niet oud genoeg voor I guess. Je beschrijving van de werking van zo'n generieke functie begrijp ik niet helemaal. Poept die functie elke keer een uniek pad van A naar B uit? En het moet volgens mij een tweedegraads functie zijn gezien de kromming van de paden? Ik vermoed dat dit handmatig gedaan is omdat de paden die de puntjes afleggen zo verschillend lijken. Maar misschien kom ik er nog achter hoe dit specifieke filmpje nu echt in elkaar zit...
Ok, begrepen. Leuk idee voor mijn nieuwe website template. Maar wel een beetje gejat natuurlijkquote:André schreef op maandag 16 mei 2005 @ 23:02:
Het is idd niet zo advanced idd, even in het kort zoals ik het gedaan heb: coordinaten vastgelegd voor de letters, daarna alle punten random in een vierkant buiten het scherm geplaatst. Dan gewoon via een lineaire formule de punten naar hun plek laten 'lopen', en om ze niet allemaal tegelijk aan te laten komen een random vertraging aan elk puntje gegeven. Ditzelfde kan ik nog een keer herhalen waardoor ze ook weer van het scherm af vliegen.
rubenski wijzigde dit bericht 16-05-2005 23:08 (20%)
People that want a pet go to a pet shop
People that want a pet shop go to a pet shop shop
People that want a pet shop shop, well, they're just being silly
Held!quote:André schreef op maandag 16 mei 2005 @ 23:02:
Het is idd niet zo advanced idd
teveel zooi, te weinig tijd
Ik spoor veilig of ik spoor niet.
rubenski wijzigde dit bericht 16-05-2005 23:22 (3%)
People that want a pet go to a pet shop
People that want a pet shop go to a pet shop shop
People that want a pet shop shop, well, they're just being silly
Behalve dan het start en stop enzo is er geen actionscript.
Als je naar de MC kijkt waar die puntjes in bewegen dan zie je dat er een stuk of 100 lagen gebruikt zijn met ladingen afzonderlijke tweens.
Dus code is er idd niet
People that want a pet go to a pet shop
People that want a pet shop go to a pet shop shop
People that want a pet shop shop, well, they're just being silly
Damd, echt ik heb veel respect voor u ze. Wat ge toch allemaal fixt, niet te doen. 'k Ga die code eens proberen uit te pluizen, kvind het heel vet van zoiets in code te doen. Oki, met programmeer-taal als background weet ik dat dit redelijk "simpel" te doen is, maar toch. Echt nicequote:André schreef op maandag 16 mei 2005 @ 20:41:
Ik heb even lopen klooien met DHTML:
http://andrescholten.nl/index.php/dhtml-slideletters/
'k Zen ne fan aan't worre van uw werk en comments
André wijzigde dit bericht 18-01-2007 11:45 (9%)
Bedrijf : Webtrix
Foto materiaal:
Nikon D70s | Nikor AF-S DX 18-70mm | Nikon SB600
quote:I_M_P_A_C_T schreef op maandag 16 mei 2005 @ 23:51:
[...]
Damd, echt ik heb veel respect voor u ze. Wat ge toch allemaal fixt, niet te doen. 'k Ga die code eens proberen uit te pluizen, kvind het heel vet van zoiets in code te doen. Oki, met programmeer-taal als background weet ik dat dit redelijk "simpel" te doen is, maar toch. Echt nice
'k Zen ne fan aan't worre van uw werk en comments
Ik heb de code iets netter en uitbreidbaarder (is dat een woord?) gemaakt, dus je kunt nu ook zelf letters toevoegen
quote:
/edit:
Voor de compleetheid de mouseover en de fly-out ook maar gemaakt
André wijzigde dit bericht 17-05-2005 00:44 (19%)
andrescholten.net, SEO, Google Analytics en Site speed blog
Hulp nodig? Beschikbaar als zelfstandige ... ;)
Pagina: 1



