<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>
	<channel>
		<copyright>Copyright 1998 - 2026 DPG Media B.V.</copyright>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 19:02:53 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2026 19:02:53 GMT</lastBuildDate>
		<description>GoT - list_messages</description>
		<image>
			<link>https://gathering.tweakers.net/</link>
			<title>Gathering of Tweakers</title>
			<url>https://tweakers.net/g/if/logo.gif</url>
		</image>
		<language>nl-nl</language>
		<link>https://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/2106454</link>
		<atom:link href="https://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/2106454" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>VR in ACC: upgrade van Q2 naar G2 of verloren zaak? - Racing - GoT</title>
		<webMaster>gathering@tweakers.net (Administrator)</webMaster>
		<item>
			<title>dawg</title>
			<link>https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69965856#69965856</link>
			<description>ACC loopt niet zo lekker in VR helaas. Het is niet zo goed geoptimaliseerd.</description>
			<content:encoded><![CDATA[ACC loopt niet zo lekker in VR helaas. Het is niet zo goed geoptimaliseerd.]]></content:encoded>
			<dc:creator>dawg</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69965856#69965856</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2021 17:16:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Furfoot</title>
			<link>https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69958516#69958516</link>
			<description>Kloever schreef op donderdag 23 december 2021 @ 08:15:
[...]


Ik haak heel even in...Heb je nog wat speciaals ingesteld in ODT(Debug Tool)?Vergeten te melden idd maar ik gebruik in mijn Oculus opstart script.

service set-client-fov-tan-angle-multiplier 0.87 0.87

Hiermee stel je een kleinere render FOV in en win je dus redelijk wat performance mee. Je zult dus moeten experimenteren met jou IPD (ik gebruik middelste stand) welke waarde het beste werkt.

Ook heb ik link sharpening aan staan, rest is default.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><div class="message-quote-div"><b><a href="https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69957026#69957026" rel="external" class="messagelink">Kloever schreef op donderdag 23 december 2021 @ 08:15</a>:</b><br>
[...]<br>
<br>
<br>
Ik haak heel even in...Heb je nog wat speciaals ingesteld in ODT(Debug Tool)?</div></blockquote>Vergeten te melden idd maar ik gebruik in mijn Oculus opstart script.<br>
<br>
service set-client-fov-tan-angle-multiplier 0.87 0.87<br>
<br>
Hiermee stel je een kleinere render FOV in en win je dus redelijk wat performance mee. Je zult dus moeten experimenteren met jou IPD (ik gebruik middelste stand) welke waarde het beste werkt.<br>
<br>
Ook heb ik link sharpening aan staan, rest is default.]]></content:encoded>
			<dc:creator>Furfoot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69958516#69958516</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2021 09:03:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kloever</title>
			<link>https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69957026#69957026</link>
			<description>Furfoot schreef op woensdag 22 december 2021 @ 09:21:
Ik draai een 9600k met een RTX 3070 op een Quest 2 mijn config hieronder zorgt voor een goede ervaring:

Oculus software op 80hz en resolutie 4480x2256. Air link draadloos 100 Mbps static, kabel link is ook prima maar ik race op een dedicated rig ver van mijn PC vandaan.

Maak een vr.json file aan op onderstaande locatie en inhoud:

C:\Users\&lt;gebruikersnaam&gt;\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Videosettings

{
	&quot;resolutionQuality&quot;: 100,
	&quot;viewDistanceQuality&quot;: 1,
	&quot;antiAliasingQuality&quot;: 1,
	&quot;shadowQuality&quot;: 3,
	&quot;postProcessQuality&quot;: 1,
	&quot;textureQuality&quot;: 2,
	&quot;effectsQuality&quot;: 1,
	&quot;foliageQuality&quot;: 0,
	&quot;mirrorQualityLevel&quot;: 2,
	&quot;mirrorFramerateCap&quot;: 90,
	&quot;maxCarsVisible&quot;: 12,
	&quot;isAATemporal&quot;: true,
	&quot;aACustom&quot;: 0,
	&quot;pixelDensity&quot;: 1,
	&quot;mirrorDistance&quot;: 11000,
	&quot;advancedSharpenFilter&quot;: false,
	&quot;materialsQuality&quot;: 0,
	&quot;temporalUpsampling&quot;: true,
	&quot;volumetricFog&quot;: 0,
	&quot;bloomLevel&quot;: 0.30000001192092896,
	&quot;bloomQuality&quot;: 2,
	&quot;mirrorsResolution&quot;: 1,
	&quot;foliageLodQuality&quot;: 1,
	&quot;carLODSet&quot;: 100,
	&quot;hLODEnabled&quot;: false,
	&quot;shadowDistanceQuality&quot;: 0,
	&quot;frameLimit&quot;: 120,
	&quot;isMBlurEnabled&quot;: 0,
	&quot;colorSaturation&quot;: 1,
	&quot;sharpen&quot;: 0.79999995231628418,
	&quot;cameraDirtLevel&quot;: 1,
	&quot;whiteBalance&quot;: 9300,
	&quot;imageExposureGain&quot;: 0.44999998807907104,
	&quot;imageContrast&quot;: 0.39999997615814209,
	&quot;hmdWorldToMeters&quot;: 100,
	&quot;fpsCapUI&quot;: true,
	&quot;useLegacyTonemapper&quot;: false,
	&quot;hDRColorGamut&quot;: 2,
	&quot;hDRUILevel&quot;: 1,
	&quot;contactShadows&quot;: 0,
	&quot;dLSSEnable&quot;: false,
	&quot;dLSSQuality&quot;: 1,
	&quot;dLSSSharpness&quot;: 0,
	&quot;tAAGen5&quot;: false,
	&quot;aMDFSREnable&quot;: false,
	&quot;aMDFSRQuality&quot;: -1,
	&quot;aMDFSRSharpness&quot;: 1
}

Laad de VR preset in de game.

Voeg onderstaande inhoud aan file toe:

C:\Users\&lt;gebruikersnaam&gt;\AppData\Local\AC2\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini

[ConsoleVariables]
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.PostProcessAAQuality=4
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33
r.TemporalAASamples=4
r.TemporalAASharpness=1
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.VolumetricFog=0
r.RenderTargetPoolMin=350
r.BloomQuality=1
r.AOquality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFormat=3
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=1
r.AmbientOcclusionLevels=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.ShadowQuality=4
R.DFshadowquality=1
r.Shadow.MaxResolution=512
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MipMapLODBias=-0.8
r.HZBOcclusion=0
r.SSR.quality=0
r.SSR.MaxRoughness=0.1
r.RHICmdBypass=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.LightShaftDownSampleFactor=4
r.TiledDeferredShading.MinimumCount=10
FX.AllowGPUSorting=0
vr.InstancedStereo=1
vr.RoundRobinOcclusion=0
r.MaxAnisotropy=16

[/script/engine.renderersettings]
a.URO.ForceAnimRate=2
a.URO.ForceInterpolation=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
r.Streaming.Boost=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=0
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True

De waarde &quot;r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33&quot; is eigenlijk het belangrijkst om te kunnen balanceren tussen scherp/blurry. Waarde 0.2 geeft minder aliasing maar dit gaat ten koste van meer blur en na-ijlen van het beeld, waarde 0.45 geeft een scherp beeld maar met veel aliasing.

Nu werkt ACC met mijn CPU maar tot 12 AI maar met jou CPU moet je dat nog wel kunnen opschroeven. Alle tracks en weersomstandigheden zijn goed te doen zonder reprojection of frame drops.

Contrats/brightness/kleur kun je naar eigen idee invullen wat je fijn vind.Ik haak heel even in...Heb je nog wat speciaals ingesteld in ODT(Debug Tool)?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><div class="message-quote-div"><b><a href="https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69944012#69944012" rel="external" class="messagelink">Furfoot schreef op woensdag 22 december 2021 @ 09:21</a>:</b><br>
Ik draai een 9600k met een RTX 3070 op een Quest 2 mijn config hieronder zorgt voor een goede ervaring:<br>
<br>
Oculus software op 80hz en resolutie 4480x2256. Air link draadloos 100 Mbps static, kabel link is ook prima maar ik race op een dedicated rig ver van mijn PC vandaan.<br>
<br>
Maak een vr.json file aan op onderstaande locatie en inhoud:<br>
<br>
C:\Users\&lt;gebruikersnaam&gt;\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Videosettings<br>
<br>
{<br>
	&quot;resolutionQuality&quot;: 100,<br>
	&quot;viewDistanceQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;antiAliasingQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;shadowQuality&quot;: 3,<br>
	&quot;postProcessQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;textureQuality&quot;: 2,<br>
	&quot;effectsQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;foliageQuality&quot;: 0,<br>
	&quot;mirrorQualityLevel&quot;: 2,<br>
	&quot;mirrorFramerateCap&quot;: 90,<br>
	&quot;maxCarsVisible&quot;: 12,<br>
	&quot;isAATemporal&quot;: true,<br>
	&quot;aACustom&quot;: 0,<br>
	&quot;pixelDensity&quot;: 1,<br>
	&quot;mirrorDistance&quot;: 11000,<br>
	&quot;advancedSharpenFilter&quot;: false,<br>
	&quot;materialsQuality&quot;: 0,<br>
	&quot;temporalUpsampling&quot;: true,<br>
	&quot;volumetricFog&quot;: 0,<br>
	&quot;bloomLevel&quot;: 0.30000001192092896,<br>
	&quot;bloomQuality&quot;: 2,<br>
	&quot;mirrorsResolution&quot;: 1,<br>
	&quot;foliageLodQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;carLODSet&quot;: 100,<br>
	&quot;hLODEnabled&quot;: false,<br>
	&quot;shadowDistanceQuality&quot;: 0,<br>
	&quot;frameLimit&quot;: 120,<br>
	&quot;isMBlurEnabled&quot;: 0,<br>
	&quot;colorSaturation&quot;: 1,<br>
	&quot;sharpen&quot;: 0.79999995231628418,<br>
	&quot;cameraDirtLevel&quot;: 1,<br>
	&quot;whiteBalance&quot;: 9300,<br>
	&quot;imageExposureGain&quot;: 0.44999998807907104,<br>
	&quot;imageContrast&quot;: 0.39999997615814209,<br>
	&quot;hmdWorldToMeters&quot;: 100,<br>
	&quot;fpsCapUI&quot;: true,<br>
	&quot;useLegacyTonemapper&quot;: false,<br>
	&quot;hDRColorGamut&quot;: 2,<br>
	&quot;hDRUILevel&quot;: 1,<br>
	&quot;contactShadows&quot;: 0,<br>
	&quot;dLSSEnable&quot;: false,<br>
	&quot;dLSSQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;dLSSSharpness&quot;: 0,<br>
	&quot;tAAGen5&quot;: false,<br>
	&quot;aMDFSREnable&quot;: false,<br>
	&quot;aMDFSRQuality&quot;: -1,<br>
	&quot;aMDFSRSharpness&quot;: 1<br>
}<br>
<br>
Laad de VR preset in de game.<br>
<br>
Voeg onderstaande inhoud aan file toe:<br>
<br>
C:\Users\&lt;gebruikersnaam&gt;\AppData\Local\AC2\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini<br>
<br>
[ConsoleVariables]<br>
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1<br>
r.PostProcessAAQuality=4<br>
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33<br>
r.TemporalAASamples=4<br>
r.TemporalAASharpness=1<br>
r.Tonemapper.Sharpen=1<br>
r.VolumetricFog=0<br>
r.RenderTargetPoolMin=350<br>
r.BloomQuality=1<br>
r.AOquality=0<br>
r.LensFlareQuality=0<br>
r.SceneColorFormat=3<br>
r.SceneColorFringeQuality=0<br>
r.EyeAdaptationQuality=1<br>
r.AmbientOcclusionLevels=1<br>
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7<br>
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24<br>
r.ShadowQuality=4<br>
R.DFshadowquality=1<br>
r.Shadow.MaxResolution=512<br>
r.DepthOfFieldQuality=0<br>
r.MipMapLODBias=-0.8<br>
r.HZBOcclusion=0<br>
r.SSR.quality=0<br>
r.SSR.MaxRoughness=0.1<br>
r.RHICmdBypass=0<br>
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2<br>
r.LightShaftDownSampleFactor=4<br>
r.TiledDeferredShading.MinimumCount=10<br>
FX.AllowGPUSorting=0<br>
vr.InstancedStereo=1<br>
vr.RoundRobinOcclusion=0<br>
r.MaxAnisotropy=16<br>
<br>
[/script/engine.renderersettings]<br>
a.URO.ForceAnimRate=2<br>
a.URO.ForceInterpolation=1<br>
r.OptimizeForUAVPerformance=1<br>
r.Streaming.Boost=0<br>
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1<br>
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1<br>
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1<br>
r.Streaming.HLODStrategy=2<br>
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1<br>
r.Streaming.PoolSize=0<br>
r.UseShaderCaching=1<br>
r.UseShaderPredraw=1<br>
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True<br>
<br>
De waarde &quot;r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33&quot; is eigenlijk het belangrijkst om te kunnen balanceren tussen scherp/blurry. Waarde 0.2 geeft minder aliasing maar dit gaat ten koste van meer blur en na-ijlen van het beeld, waarde 0.45 geeft een scherp beeld maar met veel aliasing.<br>
<br>
Nu werkt ACC met mijn CPU maar tot 12 AI maar met jou CPU moet je dat nog wel kunnen opschroeven. Alle tracks en weersomstandigheden zijn goed te doen zonder reprojection of frame drops.<br>
<br>
Contrats/brightness/kleur kun je naar eigen idee invullen wat je fijn vind.</div></blockquote>Ik haak heel even in...Heb je nog wat speciaals ingesteld in ODT(Debug Tool)?]]></content:encoded>
			<dc:creator>Kloever</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69957026#69957026</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Dec 2021 07:15:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>JordivanE</title>
			<link>https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69944412#69944412</link>
			<description>Top, dank je wel voor je moeite om je settings met mij te delen! Ik ga het zo meteen proberen. Ben benieuwd!</description>
			<content:encoded><![CDATA[Top, dank je wel voor je moeite om je settings met mij te delen! Ik ga het zo meteen proberen. Ben benieuwd!]]></content:encoded>
			<dc:creator>JordivanE</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69944412#69944412</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 08:51:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Furfoot</title>
			<link>https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69944012#69944012</link>
			<description>Ik draai een 9600k met een RTX 3070 op een Quest 2 mijn config hieronder zorgt voor een goede ervaring:

Oculus software op 80hz en resolutie 4480x2256. Air link draadloos 100 Mbps static, kabel link is ook prima maar ik race op een dedicated rig ver van mijn PC vandaan.

Maak een vr.json file aan op onderstaande locatie en inhoud:

C:\Users\&lt;gebruikersnaam&gt;\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Videosettings

{
	&quot;resolutionQuality&quot;: 100,
	&quot;viewDistanceQuality&quot;: 1,
	&quot;antiAliasingQuality&quot;: 1,
	&quot;shadowQuality&quot;: 3,
	&quot;postProcessQuality&quot;: 1,
	&quot;textureQuality&quot;: 2,
	&quot;effectsQuality&quot;: 1,
	&quot;foliageQuality&quot;: 0,
	&quot;mirrorQualityLevel&quot;: 2,
	&quot;mirrorFramerateCap&quot;: 90,
	&quot;maxCarsVisible&quot;: 12,
	&quot;isAATemporal&quot;: true,
	&quot;aACustom&quot;: 0,
	&quot;pixelDensity&quot;: 1,
	&quot;mirrorDistance&quot;: 11000,
	&quot;advancedSharpenFilter&quot;: false,
	&quot;materialsQuality&quot;: 0,
	&quot;temporalUpsampling&quot;: true,
	&quot;volumetricFog&quot;: 0,
	&quot;bloomLevel&quot;: 0.30000001192092896,
	&quot;bloomQuality&quot;: 2,
	&quot;mirrorsResolution&quot;: 1,
	&quot;foliageLodQuality&quot;: 1,
	&quot;carLODSet&quot;: 100,
	&quot;hLODEnabled&quot;: false,
	&quot;shadowDistanceQuality&quot;: 0,
	&quot;frameLimit&quot;: 120,
	&quot;isMBlurEnabled&quot;: 0,
	&quot;colorSaturation&quot;: 1,
	&quot;sharpen&quot;: 0.79999995231628418,
	&quot;cameraDirtLevel&quot;: 1,
	&quot;whiteBalance&quot;: 9300,
	&quot;imageExposureGain&quot;: 0.44999998807907104,
	&quot;imageContrast&quot;: 0.39999997615814209,
	&quot;hmdWorldToMeters&quot;: 100,
	&quot;fpsCapUI&quot;: true,
	&quot;useLegacyTonemapper&quot;: false,
	&quot;hDRColorGamut&quot;: 2,
	&quot;hDRUILevel&quot;: 1,
	&quot;contactShadows&quot;: 0,
	&quot;dLSSEnable&quot;: false,
	&quot;dLSSQuality&quot;: 1,
	&quot;dLSSSharpness&quot;: 0,
	&quot;tAAGen5&quot;: false,
	&quot;aMDFSREnable&quot;: false,
	&quot;aMDFSRQuality&quot;: -1,
	&quot;aMDFSRSharpness&quot;: 1
}

Laad de VR preset in de game.

Voeg onderstaande inhoud aan file toe:

C:\Users\&lt;gebruikersnaam&gt;\AppData\Local\AC2\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini

[ConsoleVariables]
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.PostProcessAAQuality=4
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33
r.TemporalAASamples=4
r.TemporalAASharpness=1
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.VolumetricFog=0
r.RenderTargetPoolMin=350
r.BloomQuality=1
r.AOquality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFormat=3
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=1
r.AmbientOcclusionLevels=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.ShadowQuality=4
R.DFshadowquality=1
r.Shadow.MaxResolution=512
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MipMapLODBias=-0.8
r.HZBOcclusion=0
r.SSR.quality=0
r.SSR.MaxRoughness=0.1
r.RHICmdBypass=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.LightShaftDownSampleFactor=4
r.TiledDeferredShading.MinimumCount=10
FX.AllowGPUSorting=0
vr.InstancedStereo=1
vr.RoundRobinOcclusion=0
r.MaxAnisotropy=16

[/script/engine.renderersettings]
a.URO.ForceAnimRate=2
a.URO.ForceInterpolation=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
r.Streaming.Boost=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=0
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True

De waarde &quot;r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33&quot; is eigenlijk het belangrijkst om te kunnen balanceren tussen scherp/blurry. Waarde 0.2 geeft minder aliasing maar dit gaat ten koste van meer blur en na-ijlen van het beeld, waarde 0.45 geeft een scherp beeld maar met veel aliasing.

Nu werkt ACC met mijn CPU maar tot 12 AI maar met jou CPU moet je dat nog wel kunnen opschroeven. Alle tracks en weersomstandigheden zijn goed te doen zonder reprojection of frame drops.

Contrats/brightness/kleur kun je naar eigen idee invullen wat je fijn vind.</description>
			<content:encoded><![CDATA[Ik draai een 9600k met een RTX 3070 op een Quest 2 mijn config hieronder zorgt voor een goede ervaring:<br>
<br>
Oculus software op 80hz en resolutie 4480x2256. Air link draadloos 100 Mbps static, kabel link is ook prima maar ik race op een dedicated rig ver van mijn PC vandaan.<br>
<br>
Maak een vr.json file aan op onderstaande locatie en inhoud:<br>
<br>
C:\Users\&lt;gebruikersnaam&gt;\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Videosettings<br>
<br>
{<br>
	&quot;resolutionQuality&quot;: 100,<br>
	&quot;viewDistanceQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;antiAliasingQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;shadowQuality&quot;: 3,<br>
	&quot;postProcessQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;textureQuality&quot;: 2,<br>
	&quot;effectsQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;foliageQuality&quot;: 0,<br>
	&quot;mirrorQualityLevel&quot;: 2,<br>
	&quot;mirrorFramerateCap&quot;: 90,<br>
	&quot;maxCarsVisible&quot;: 12,<br>
	&quot;isAATemporal&quot;: true,<br>
	&quot;aACustom&quot;: 0,<br>
	&quot;pixelDensity&quot;: 1,<br>
	&quot;mirrorDistance&quot;: 11000,<br>
	&quot;advancedSharpenFilter&quot;: false,<br>
	&quot;materialsQuality&quot;: 0,<br>
	&quot;temporalUpsampling&quot;: true,<br>
	&quot;volumetricFog&quot;: 0,<br>
	&quot;bloomLevel&quot;: 0.30000001192092896,<br>
	&quot;bloomQuality&quot;: 2,<br>
	&quot;mirrorsResolution&quot;: 1,<br>
	&quot;foliageLodQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;carLODSet&quot;: 100,<br>
	&quot;hLODEnabled&quot;: false,<br>
	&quot;shadowDistanceQuality&quot;: 0,<br>
	&quot;frameLimit&quot;: 120,<br>
	&quot;isMBlurEnabled&quot;: 0,<br>
	&quot;colorSaturation&quot;: 1,<br>
	&quot;sharpen&quot;: 0.79999995231628418,<br>
	&quot;cameraDirtLevel&quot;: 1,<br>
	&quot;whiteBalance&quot;: 9300,<br>
	&quot;imageExposureGain&quot;: 0.44999998807907104,<br>
	&quot;imageContrast&quot;: 0.39999997615814209,<br>
	&quot;hmdWorldToMeters&quot;: 100,<br>
	&quot;fpsCapUI&quot;: true,<br>
	&quot;useLegacyTonemapper&quot;: false,<br>
	&quot;hDRColorGamut&quot;: 2,<br>
	&quot;hDRUILevel&quot;: 1,<br>
	&quot;contactShadows&quot;: 0,<br>
	&quot;dLSSEnable&quot;: false,<br>
	&quot;dLSSQuality&quot;: 1,<br>
	&quot;dLSSSharpness&quot;: 0,<br>
	&quot;tAAGen5&quot;: false,<br>
	&quot;aMDFSREnable&quot;: false,<br>
	&quot;aMDFSRQuality&quot;: -1,<br>
	&quot;aMDFSRSharpness&quot;: 1<br>
}<br>
<br>
Laad de VR preset in de game.<br>
<br>
Voeg onderstaande inhoud aan file toe:<br>
<br>
C:\Users\&lt;gebruikersnaam&gt;\AppData\Local\AC2\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini<br>
<br>
[ConsoleVariables]<br>
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1<br>
r.PostProcessAAQuality=4<br>
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33<br>
r.TemporalAASamples=4<br>
r.TemporalAASharpness=1<br>
r.Tonemapper.Sharpen=1<br>
r.VolumetricFog=0<br>
r.RenderTargetPoolMin=350<br>
r.BloomQuality=1<br>
r.AOquality=0<br>
r.LensFlareQuality=0<br>
r.SceneColorFormat=3<br>
r.SceneColorFringeQuality=0<br>
r.EyeAdaptationQuality=1<br>
r.AmbientOcclusionLevels=1<br>
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7<br>
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24<br>
r.ShadowQuality=4<br>
R.DFshadowquality=1<br>
r.Shadow.MaxResolution=512<br>
r.DepthOfFieldQuality=0<br>
r.MipMapLODBias=-0.8<br>
r.HZBOcclusion=0<br>
r.SSR.quality=0<br>
r.SSR.MaxRoughness=0.1<br>
r.RHICmdBypass=0<br>
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2<br>
r.LightShaftDownSampleFactor=4<br>
r.TiledDeferredShading.MinimumCount=10<br>
FX.AllowGPUSorting=0<br>
vr.InstancedStereo=1<br>
vr.RoundRobinOcclusion=0<br>
r.MaxAnisotropy=16<br>
<br>
[/script/engine.renderersettings]<br>
a.URO.ForceAnimRate=2<br>
a.URO.ForceInterpolation=1<br>
r.OptimizeForUAVPerformance=1<br>
r.Streaming.Boost=0<br>
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1<br>
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1<br>
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1<br>
r.Streaming.HLODStrategy=2<br>
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1<br>
r.Streaming.PoolSize=0<br>
r.UseShaderCaching=1<br>
r.UseShaderPredraw=1<br>
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True<br>
<br>
De waarde &quot;r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33&quot; is eigenlijk het belangrijkst om te kunnen balanceren tussen scherp/blurry. Waarde 0.2 geeft minder aliasing maar dit gaat ten koste van meer blur en na-ijlen van het beeld, waarde 0.45 geeft een scherp beeld maar met veel aliasing.<br>
<br>
Nu werkt ACC met mijn CPU maar tot 12 AI maar met jou CPU moet je dat nog wel kunnen opschroeven. Alle tracks en weersomstandigheden zijn goed te doen zonder reprojection of frame drops.<br>
<br>
Contrats/brightness/kleur kun je naar eigen idee invullen wat je fijn vind.]]></content:encoded>
			<dc:creator>Furfoot</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69944012#69944012</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 08:21:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>JordivanE</title>
			<link>https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69941952#69941952</link>
			<description>Mijn vraag
Goedenavond Tweakers. Vorige week woensdag heb ik mijn Quest 2 binnengekregen. Dit is mijn eerste VR-bril en tot zover ben ik erg enthousiast over simracen in VR. Het enige probleem is dat mijn vaste sim ACC is en dat ik de Quest 2 maar niet lekker lopend krijg met deze sim. De graphics zijn namelijk echt om te huilen. Nu vraag ik me af of de overstap naar een Reverb G2 soelaas zal bieden, omdat deze over het algemeen op de Simracing Subreddit wordt aangeprijsd als beste simrace VR-headset. Tegelijkertijd staat ACC ook bekend om slechte VR-optimalisatie, waardoor ik me afvraag of dit veel effect zal hebben en of mijn hardware dit aankan.

Daarnaast ben ik ook benieuwd of iemand hier wel tevreden is over zijn Quest 2 in ACC en welke settings die dan gebruikt. Wellicht dat ik het gewoon compleet verkeerd aanpak, aangezien ik totaal geen ervaring heb met VR.


Relevante software en hardware die ik gebruik
Sims:
- voornamelijk ACC
- soms Raceroom. 

Hardware:
- OEM HP Omen GT12-1540nd, met daarin:
- RTX 3070
- i7 11700
- 16 GB 3200 MHz RAM
- 2TB SSD

Wat ik al gevonden of geprobeerd heb
Tot zover heb ik in het spel settings geprobeerd te veranderen, maar ook heb ik deze guide gevolgd: https://blog.lynxsec.se/a...nce-guide-updated-for-1-8
De guide is echter gemaakt voor een Valve Index. Na het terugschroeven van de resolutie naar 100% en de brightness naar 0.2 lijkt het wel mogelijk om ermee te racen, maar de kwaliteit blijft erg slecht/lelijk. Gek genoeg lijken de graphics in zijn filmpjes veel beter. 

Mijn vragen hierbij: Ligt dit dan aan de Quest 2? Of lijkt dit bijv. alleen zo, omdat je dit niet in VR ziet? Of zijn zijn settings gewoon niet compatibel met de Quest 2?

Verder las ik in dit topic dat mensen het voornamelijk opgegeven hebben om ACC in VR te draaien: ACC met VR bril
Is dit nog actueel, of zou het inmiddels een stuk beter moeten zijn?

Ik hoop dat jullie mij hiermee kunnen helpen. Alvast hartelijk dank!</description>
			<content:encoded><![CDATA[Mijn vraag<br>
Goedenavond Tweakers. Vorige week woensdag heb ik mijn Quest 2 binnengekregen. Dit is mijn eerste VR-bril en tot zover ben ik erg enthousiast over simracen in VR. Het enige probleem is dat mijn vaste sim ACC is en dat ik de Quest 2 maar niet lekker lopend krijg met deze sim. De graphics zijn namelijk echt om te huilen. Nu vraag ik me af of de overstap naar een Reverb G2 soelaas zal bieden, omdat deze over het algemeen op de Simracing Subreddit wordt aangeprijsd als beste simrace VR-headset. Tegelijkertijd staat ACC ook bekend om slechte VR-optimalisatie, waardoor ik me afvraag of dit veel effect zal hebben en of mijn hardware dit aankan.<br>
<br>
Daarnaast ben ik ook benieuwd of iemand hier wel tevreden is over zijn Quest 2 in ACC en welke settings die dan gebruikt. Wellicht dat ik het gewoon compleet verkeerd aanpak, aangezien ik totaal geen ervaring heb met VR.<br>
<br>
<br>
Relevante software en hardware die ik gebruik<br>
Sims:<br>
- voornamelijk ACC<br>
- soms Raceroom. <br>
<br>
Hardware:<br>
- OEM HP Omen GT12-1540nd, met daarin:<br>
- RTX 3070<br>
- i7 11700<br>
- 16 GB 3200 MHz RAM<br>
- 2TB SSD<br>
<br>
Wat ik al gevonden of geprobeerd heb<br>
Tot zover heb ik in het spel settings geprobeerd te veranderen, maar ook heb ik deze guide gevolgd: <a href="https://blog.lynxsec.se/acc-vr-the-definitive-vr-performance-guide-updated-for-1-8" rel="external nofollow" title="https://blog.lynxsec.se/acc-vr-the-definitive-vr-performance-guide-updated-for-1-8">https://blog.lynxsec.se/a...nce-guide-updated-for-1-8</a><br>
De guide is echter gemaakt voor een Valve Index. Na het terugschroeven van de resolutie naar 100% en de brightness naar 0.2 lijkt het wel mogelijk om ermee te racen, maar de kwaliteit blijft erg slecht/lelijk. Gek genoeg lijken de graphics in zijn filmpjes veel beter. <br>
<br>
Mijn vragen hierbij: Ligt dit dan aan de Quest 2? Of lijkt dit bijv. alleen zo, omdat je dit niet in VR ziet? Of zijn zijn settings gewoon niet compatibel met de Quest 2?<br>
<br>
Verder las ik in dit topic dat mensen het voornamelijk opgegeven hebben om ACC in VR te draaien: <a href="https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2062642" rel="external">ACC met VR bril</a><br>
Is dit nog actueel, of zou het inmiddels een stuk beter moeten zijn?<br>
<br>
Ik hoop dat jullie mij hiermee kunnen helpen. Alvast hartelijk dank!]]></content:encoded>
			<dc:creator>JordivanE</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/69941952#69941952</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2021 21:54:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>