Toon posts:

[Mobiel / J2ME] Multiplayer resources gevraagd?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik wil een leuk spel gaan maken wat mensen mbv hun mobiele telefoon samen kunnen spelen. Nu heb ik wat rond gekeken en het lijkt me dat J2ME midp 1.0 hiervoor goed te gebruiken is. Je moet wel allerlei stunts uithalen om wat grafisch te laten bewegen op het scherm, maar dat is geen probleem. midp 2.0 heeft game dingetjes, maar word niet ondersteund door wat oudere telefoons. Dus dat is geen optie.

Met google heb ik allerlei bronnen gevonden die over multiplayer technieken gaan e.d., maar het probleem ligt in het feit dat ik niet weet welke mogelijkheden/verbindingen er hier in nederland zijn.

Ik neem aan dat midp 1.0 standaard alleen http transport toelaat. Maar hoe gaat dat hier in nederland als ik bijvoorbeeld een pakketje mbv midp naar een server stuur? Word er dan bijvoorbeeld een wap connectie geopend of gaat dat met/over gprs of via een speciaal kanaal? Kun je de connectie open houden? Hoelang duurt het openen van een connectie?

Natuurlijk verwacht ik geen antwoorden op al m'n vragen, want dat zijn er super veel. Heeft iemand een aantal links voor mij waar het een en ander word uitgelegd of een paar trefwoorden waarmee ik met google aan de gang kan?

  • Alarmnummer
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-07-2024

Alarmnummer

-= Tja =-

Waarom wil je zo graag oudere telefoons ondersteunen? Steeds meer telefoons ondersteunen mipd2.0. midp1.0 is wel erg.. uhhh.. spartaans.

Verwijderd

Topicstarter
Alarmnummer schreef op zondag 16 januari 2005 @ 15:30:
Waarom wil je zo graag oudere telefoons ondersteunen? Steeds meer telefoons ondersteunen mipd2.0. midp1.0 is wel erg.. uhhh.. spartaans.
Klopt, midp 1.0 is allemaal wat basic, maar ik heb er een tijdje geleden een applicatie mee gemaakt en dat ging toch nog best aardig. En zoals ik het nu zie is een spel ook goed mogelijk, het is namelijk geen snelle actie of spectaculaire graphics e.d. Het is een erg basic/spartaans spel ;)

Maar waar ik over twijfel is of dat wel praktisch mogelijk is hier in nederland en of er technische/praktische problemen en/of onmogelijkheden zijn.

Verwijderd

Ik zou nu geen midp 1.0 app meer schrijven. Het gaat er namelijk niet om hoeveel mensen midp 1.0 of midp2.0 hebben maar wat de mensen hebben die daadwerkelijk spellen downloaden. En dan is Midp 2.0 al een stuk interessanter. Tevens is het vaak handiger om een bepaald soort telefoon te targetten. In mijn geval is het zo dat 1 merk toestel 60% van de omzet genereerd. En nee, dat merk is niet Nokia.

Maar de extra's van Midp2.0 kun je ook zelf maken in Midp1.0 (behalve natuurlijk de MMAPI maar die zit ook in een hoop Midp1.0 telefoons)
Buiten de keuze voor de java versie Midp1.0, 2.0 Doja x.y is de verschillende snelheid van verschillende telefoons een groot probleem. Zo is een SE T610 gewoon eeeeerg traag en een Nokia 6600 een stuk sneller. Daar zal je rekening mee moeten houden. Ook is het scherm van een Nokia 6230 een stukje kleiner dan dat van een SE P910.

Maar over multiplayer resources. Voor Midp zijn er op dit moment geen algemeen geldende multiplayer modules beschikbaar. Je zou de Orange multiplayer API kunnen bekijken maar ik weet eigenlijk niet of die ook al in Nederland ondersteund wordt en je zit dan aan Orange vast.

  • Cavalera125
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 22:24
Op http://www.forum.nokia.com/ is waarschijnlijk het een en ander aan resources te vinden.

Hoe multiplayer moet het worden? Real-time? Turn-based? Voor dat laatste kun je gprs gebruiken. Voor het eerste misschien Bluetooth?

  • LAN
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online

LAN

Lijkt me een goed idee als je de verschillende resources eens raadpleegt.

Bijv.
http://developers.sun.com...ty/midp/articles/network/
http://developers.sun.com...ty/midp/ttips/clientserv/
http://developers.sun.com...ility/midp/ttips/httpcon/
http://developers.sun.com...ity/midp/ttips/httpthrds/
http://developers.sun.com...lity/midp/ttips/HTTPPost/

Over een van je vragen.
Hoelang duurt het openen van een connectie?

Antwoord, gezien vanuit een Nokia telefoon, ik weet niet zeker of het precies zo op andere telefoons gaat.
Wanneer je een HttpConnection opzet, dan wordt de gebruiker toestemming gevraagd of dit mag. Dit gebeurt door middel van een schermpje waarin je ja of nee kunt kiezen.
Vervolgens word je gevraagd welk toegangspunt tot Internet dan gebruikt moet worden, en vervolgens wordt de connectie gemaakt. Dit kan in sommige gevallen best lang duren. Ligt er natuurlijk ook aan hoeveel data je verstuurt.

Je zou gewoon eens aan de gang moeten gaan, dan ondervind je zelf wel hoe of het werkt.

  • pjvandesande
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 19:09

pjvandesande

GC.Collect(head);

Bleutooth is hetgene wat ik heb gebruikt voor multiplayer. Maar deze game was ook een singleplayer game waar multiplayer gewoon een leuk extraatje is.

Als je echt multiplayer aan de gang wilt, zou ik eerder willen weten wat de kosten zijn. Het lijkt mij voor de gebruiker een duur geintje waar de meeste nog niet op zitten te wachten.
GPRS is namelijk te gebruiken, maar uit mijn ervaring worden deze games niet veel verkocht. Uit de anquete die ik ooit gehouden heb (is al wel 4 maand terug) blijkt dat multiplayer gaming nog te duur lijkt in het oog van de gebruikers.

Ook is het nog vrij traag om verbinding te maken en gebruikers moeten de applicatie hier toegang toe geven.

Wil je echt multiplayer maken over een lange afstand (GPRS) of meer richting Bleutooth?
Pagina: 1