Rare Artefacts met Sapphire 9250, Grote textures geblokt?

Pagina: 1
Acties:
  • 225 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 23-05 08:49
Voor de Netheid eerst maar even mijn pc:

AMD Athlon XP2400+
EliteGroup K7VTA3V5.0G Mobo
2x80GB WDC HD's
768DDR266 Ram
Sapphire Radeon 9250 256MB
Audigy LS Geluidskaart
EnLight 420Watt voeding (heel mooi dingetje :))
verder 1xdvd 1x brander 1x floppy 1xWLan

Probleem: In spellen als Half-Life2 Unreal Tournament 2004, Need For speed underground 2, en test programma 3DMark 2003 heb ik op sommig objecten in plaats van de mooie duidelijk (noem maar wat) gezicht texture, een totaal scrambled texture over dat gezicht, je kunt zien dat met een beetje aanpassingen het wel de goede texture is, ik zal ff een plaatje laten zien:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/cci.verschuren/Vage%20Vidkaart%20Dingen.JPG
het laadschermpje van NFSU2

maar ik heb dit ook in bijvoorbeeld half-life2 bij de popetjes.. alleen hier heb ik een fix voor, als ik texture detail naar low zet heb ik nergens last van, maar op norma of high zien de popetjes er net zo uit als dit laadschermpje, (er dan alleen omheen gevouewn) andere objecten zoals muren de vloer etc. zijn wel suber strak en helder.

Zelfde probleem dus in NSFU2 (need for speed...) de laadschermpjes zien er dus uber vaag uit, en het asfalt, de rest ziet er weer perfect uit.

Ik heb het id dat het te maken heeft met de groote van de texture of de manier waarop die gerendered wordt.

bij ut2004 weer het zelfde probleem, alleen daar heb ik het bijd e wapens (bv. Flack Cannon), en bij sommige elementen (het logo) van de menu's ook daar lijkt het soms opgelost te zijn door skin texturequality op low te zetten.

Wat ik heb gedaan om het proberen op te lossen:

nieuwste ATI-Drivers Geinstalleerd (geen verandering)
nieuwste Catalyst Drivers Geinstalleerd (wel +20 3dmark 2003 punten, maar geen verandering)
geknoeit met de quality settings in de menu's van de driver (geen verandering, leek bij High Quality iets minder scrambled, maar nog steeds ver van normaal (en alles ging super traag)

ik heb dus het id dat het aan me videokaart ligt (duh) en het is een trage, maar tot de zomer wil ik het nog even met deze doen (daarna hopen dat X800's nog maar 100euro kosten B) ) zouden jullie me miss kunnen helpen met wat id's?

hej alvast bedankt _/-\o_

EDIT: o ja btw. Niks is overgeklokked, alles op standaard (= 240MHZ) alleen denkt Omega dat ik een 9200PRo heb ipv een 9250 maar stond wel goed geclocked, en geen problemen mee gehad

Edit2: O ja.. vaak als ik naar een object (poppetje) toe gaat dat er zo vaag uitziet, hoe dichter ik bij kom hoe beter het word, (tenminste in Half-Life 2 en Undergroun2) soms is het op zero range zelfs helemaal weg..

[ Voor 11% gewijzigd door roy-t op 15-01-2005 16:39 ]

~ Mijn prog blog!


  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 23-05 08:49
Nog ff wat getest met Unreal Tournament 2004 =>

Texture Quality van Ultra-Low tot Low.. normale rotsen etc. (voor de mensen die iets meer into ut2004 (zoals ik en leveldesigners etc.) de Static Meshes, zien er dan dus goed uit,) maar als ik van normal tot ultra-high ga dan worden de rotsen dus ook zo raar blokkerig :S
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/cci.verschuren/Verweg1.JPG
de Staticmeshes (rotsen) als de texture quality op normal of hoger komt

je ziet ook aan dit screenshotje dat de grond en het doosje (wat waars gewoon een brush) gewoon goed gerenderd worden, maar de rotsen/statics niet)

(het logo waar UnrealTournament 2004 moet staan is btw, ook zo scrambled)

~ Mijn prog blog!


Verwijderd

hier nog iemand met hetzelfde probleem:
Radeon 9250 rare textures in games

ikzelf heb er ook last van met mijn 9800pro maar die heb ik defect verklaart :/ en terug gestuurd naar de winkel in hoop dat ik een werkende terug krijg.

  • Polycom
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 01:29

Polycom

Poes van goud

Ik denk dat die videokaart het gewoon niet meer trekt.

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 23-05 08:49
Verwijderd schreef op zaterdag 15 januari 2005 @ 17:55:
hier nog iemand met hetzelfde probleem:
Radeon 9250 rare textures in games

ikzelf heb er ook last van met mijn 9800pro maar die heb ik defect verklaart :/ en terug gestuurd naar de winkel in hoop dat ik een werkende terug krijg.
Hej in iedergeval alvast bedankt voor jullie post, maar dit probleem lijkt er wel erg op, en is het miss toevallig dat diegene met de 9800pro ook een sapphire heeft.

voor de stabiliteit heb ik ati - tool gedraaid, maar daar heb ik dus 0.0 artefacten (en ik kan een aardig eindje gaan, maar durfde zelf niet meer verder)

ik vond bij de opties in de omega drivers iets over compressie van textures, ga dat is uitschakelen kijken wat er gebeurt,

~ Mijn prog blog!


  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 23-05 08:49
Hmz dat ff uitgeprobeerd als ik in de sapphire drivers gecomprimeerde textures uitschakel wordt het probleem ongeveer 10x zo erg.. en gebeurt het (in need for speed) in iedergeval overal.

:S

~ Mijn prog blog!


  • hberntsen
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-08 10:51
En als je de gewone ATI drivers instaleert van de cd/website?
Sorry niet goed gelezen 8)7

[ Voor 25% gewijzigd door hberntsen op 16-01-2005 10:57 ]


  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 23-05 08:49
Dit topic heb ik maar even samengevoegd met die andere 9250 die ook dit probleem heeft, kijk daarom plz even naar: therat10430 in "Radeon 9250 rare textures in games"

Grtz

~ Mijn prog blog!


  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 23-05 08:49
hierbij is dit topic denk ik gesloten

gtrjes en bedankt voor post nogmaals

~ Mijn prog blog!

Pagina: 1