Hallo,
Ik ben momenteel OpenGL aan het leren voor mijn examen. Ik zit aan een stukje over windings en had een paar vragen. Wanneer je een object maakt (driehoek, vierkant, ...) is het belangrijk of je de punten in cw of ccw volgorde zet (clockwise / counter clockwise).
- Nu vroeg ik mij af wat de standaard volgorde is van opengl, dus zonder dat je dit specifieerd?
- Is deze volgorde voor alle objecten hetzelfde (vierkant, driehoek, ...)?
Alvast bedankt
Ik ben momenteel OpenGL aan het leren voor mijn examen. Ik zit aan een stukje over windings en had een paar vragen. Wanneer je een object maakt (driehoek, vierkant, ...) is het belangrijk of je de punten in cw of ccw volgorde zet (clockwise / counter clockwise).
- Nu vroeg ik mij af wat de standaard volgorde is van opengl, dus zonder dat je dit specifieerd?
- Is deze volgorde voor alle objecten hetzelfde (vierkant, driehoek, ...)?
Alvast bedankt