Op onze HBO opleiding hebben we besloten om een 3D game te ontwerpen en te realiseren. Alle studenten hebben ervaring in o.a. Adobe Photoshop (texturing), Alias Maya (3d-ontwerpen), etc. Onder enkele studenten is (beperkte) C++ / VB6 / Javascript programmeerervaring. Ook motion-capture, 3D-scanning en gebruik van film en/of video behoren tot de mogelijkheden.
In eerste instantie zijn we gaan kijken naar de Torque-game-engine. Echter, deze engine heeft zeer beperkte mogelijkheden (beperkt tot de editor van Torque, behalve de core C++ source (script&compile) weinig mogelijkheden tot creeëren van interactiviteit (if...then loopjes zijn niet mogelijk).
Wij zijn dringend op zoek naar tips en/of ervaringen t.a.v. game-engines. We zoeken een goed uitgangspunt met mogelijkheden om, met Maya als uitgangspunt, een leuk interactief spel te maken (RPG, objecten opppakken, multiplayer, geluid, etc). Wellicht nog "vaag", maar hopelijk kunnen jullie ons toch op weg helpen.
Het is overigens geen commercieel project, louter bedoeld als oefening.
In eerste instantie zijn we gaan kijken naar de Torque-game-engine. Echter, deze engine heeft zeer beperkte mogelijkheden (beperkt tot de editor van Torque, behalve de core C++ source (script&compile) weinig mogelijkheden tot creeëren van interactiviteit (if...then loopjes zijn niet mogelijk).
Wij zijn dringend op zoek naar tips en/of ervaringen t.a.v. game-engines. We zoeken een goed uitgangspunt met mogelijkheden om, met Maya als uitgangspunt, een leuk interactief spel te maken (RPG, objecten opppakken, multiplayer, geluid, etc). Wellicht nog "vaag", maar hopelijk kunnen jullie ons toch op weg helpen.
Het is overigens geen commercieel project, louter bedoeld als oefening.