Ik wil graag een vectortekening maken waarin een vervormd perspectief als basis wordt gebruikt, hiervoor gebruik ik Inkscape (http://www.inkscape.org) - een open source vectorpakket waar ik goed mee overweg kan. Mijn huidige opzet is dit, deze curves heb ik dus al:

Dit is het begin van een (oneindig) lange muur die naar rechtsboven wegloopt. Het perspectief dat hierin zit is zoals ik het wil hebben en lijkt dus sterk vervormd. Ik ben nu al een paar uurtjes bezig om de verticale lijntjes erin te krijgen, dus een soort baksteeneffect, ik heb dit geprobeerd te realizeren door het toevoegen van vierkantjes en dan met difference / intersection stukjes uitknippen, maar dat duurt erg lang en het resultaat is dat de vierkantjes niet 100% op elkaar aansluiten.
Ik heb ook geprobeerd in Blender (http://www.blender.org) eerst een opzet te maken en die dan later te tracen. De muur bouwen is geen enkel probleem (enkel wat extruden), maar ik krijg de perspectiefvervorming niet goed, ik heb hiervoor met de FOV-grootte van de cameralens gespeeld en ook geprobeerd om een tactische 'knik' in de muur te bakken, maar ik krijg het niet zoals ik het zou willen hebben.
Heeft iemand ervaring met het tekenen van soortgelijke perspectief-vervorming? Ik heb nu de vijf horizontale 'laagjes', zou ik op een andere manier tewerk moeten gaan, dus met andere basisvormen waarmee ik makkelijker kan intersecten en difference-en. Mijn hoofddoel is vooral om het in vectorformaat te houden, zodat ik hem altijd op een gewenste schaal kan renderen.

Dit is het begin van een (oneindig) lange muur die naar rechtsboven wegloopt. Het perspectief dat hierin zit is zoals ik het wil hebben en lijkt dus sterk vervormd. Ik ben nu al een paar uurtjes bezig om de verticale lijntjes erin te krijgen, dus een soort baksteeneffect, ik heb dit geprobeerd te realizeren door het toevoegen van vierkantjes en dan met difference / intersection stukjes uitknippen, maar dat duurt erg lang en het resultaat is dat de vierkantjes niet 100% op elkaar aansluiten.
Ik heb ook geprobeerd in Blender (http://www.blender.org) eerst een opzet te maken en die dan later te tracen. De muur bouwen is geen enkel probleem (enkel wat extruden), maar ik krijg de perspectiefvervorming niet goed, ik heb hiervoor met de FOV-grootte van de cameralens gespeeld en ook geprobeerd om een tactische 'knik' in de muur te bakken, maar ik krijg het niet zoals ik het zou willen hebben.
Heeft iemand ervaring met het tekenen van soortgelijke perspectief-vervorming? Ik heb nu de vijf horizontale 'laagjes', zou ik op een andere manier tewerk moeten gaan, dus met andere basisvormen waarmee ik makkelijker kan intersecten en difference-en. Mijn hoofddoel is vooral om het in vectorformaat te houden, zodat ik hem altijd op een gewenste schaal kan renderen.
Remember, if you have any trouble you can always send a telegram to the Right People.