Hoi,
Weet iemand hoe ik in cinema 4D de textuur van een materiaal op een object (in dit geval terrain of polygon mesh) kan tilen zonder dat de alpha channel getiled wordt?
Ik ben bezig met een terrein aan het maken. Daarvoor wil ik meerdere textuursoorten gebruiken, vandaar dus de alpha channel.
Stel...
Heightmap:

Alpha channel van material 1.

Op het witte komt een textuur, maar het probleem is dat als ik de materiaal tile, dat ik de alpa meetile en dan krijg ik niet wat ik zoek. Ik wil dus de textuur tilen zonder dat de alpha getiled wordt.
Zo ook met andere materialen.
Ik weet wel hoe dit met 3dsmax moet, maar daarbij kan ik geen meerdere textuurlagen aanmaken en dat kan met cinema 4D wel.
Ik wil dus de textuur tilen zonder dat de alpha getiled wordt. Hoe moet dat?
Weet iemand hoe ik in cinema 4D de textuur van een materiaal op een object (in dit geval terrain of polygon mesh) kan tilen zonder dat de alpha channel getiled wordt?
Ik ben bezig met een terrein aan het maken. Daarvoor wil ik meerdere textuursoorten gebruiken, vandaar dus de alpha channel.
Stel...
Heightmap:

Alpha channel van material 1.

Op het witte komt een textuur, maar het probleem is dat als ik de materiaal tile, dat ik de alpa meetile en dan krijg ik niet wat ik zoek. Ik wil dus de textuur tilen zonder dat de alpha getiled wordt.
Zo ook met andere materialen.
Ik weet wel hoe dit met 3dsmax moet, maar daarbij kan ik geen meerdere textuurlagen aanmaken en dat kan met cinema 4D wel.
Ik wil dus de textuur tilen zonder dat de alpha getiled wordt. Hoe moet dat?


