[Cinema 4D] Textuur tilen zonder alpha te tiles?

Pagina: 1
Acties:

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-04 13:56
Hoi,
Weet iemand hoe ik in cinema 4D de textuur van een materiaal op een object (in dit geval terrain of polygon mesh) kan tilen zonder dat de alpha channel getiled wordt?

Ik ben bezig met een terrein aan het maken. Daarvoor wil ik meerdere textuursoorten gebruiken, vandaar dus de alpha channel.

Stel...

Heightmap:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~scho4859/small/heigtmap1.jpg

Alpha channel van material 1.
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~scho4859/small/TEXsand_dry.jpg
Op het witte komt een textuur, maar het probleem is dat als ik de materiaal tile, dat ik de alpa meetile en dan krijg ik niet wat ik zoek. Ik wil dus de textuur tilen zonder dat de alpha getiled wordt.

Zo ook met andere materialen.

Ik weet wel hoe dit met 3dsmax moet, maar daarbij kan ik geen meerdere textuurlagen aanmaken en dat kan met cinema 4D wel.

Ik wil dus de textuur tilen zonder dat de alpha getiled wordt. Hoe moet dat?

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-04 13:56
Niemand? :'(

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19-02 15:56

tie-rep

nu met ir. !

en nu nog 1 keer uitleggen, zodat het iets duidelijker wordt?

Wat ik begrijp is dat je de color wel wil tilen, maar de alpha niet?! Dat gaat dus niet, heeft ook geen zin...

Dan kan je beter 2 materials maken:
1 zonder alpha(tilen) & 1 met die alpha (niet tilen)

En deze dan over elkaar op je object leggen?! (wilde gok)

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05 18:56
Ehm. Je alpha channel zit in je texture? Of bedoel je de opacity binnen cinema zelf? Ik ken ciname4d niet zo goed maar de alpha channel zit in je texture dus dan is het logisch als die ook getiled wordt. Je kan dit ook oplossing door de tilling alvast in photoshop te doen?

http://hawvie.deviantart.com/


Verwijderd

Is dit ongeveer wat je bedoelt?

Afbeeldingslocatie: http://asmodeus.homeftp.net/~one/share/shot-20050114.141603.gif

Het moet met twee verschillende textures: ééntje met de Alpha map (die dus niet getiled is), en eentje met de getilede texture.

Het material met de alpha map moet onder de texture material, en daarna moet je op de texture material nog "Mix with other textures" aanvinken.

(Op de alpha material kun je de Color property uitvinken; als je dat niet doet worden de kleuren van de texture en alpha materials bij elkaar opgeteld; in het plaatje hierboven heb ik dat (zoals je ziet), niet gedaan.)

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2005 14:18 ]


  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19-02 15:56

tie-rep

nu met ir. !

Verwijderd schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 14:16:
Het moet met twee verschillende textures: ééntje met de Alpha map (die dus niet getiled is), en eentje met de getilede texture.
na-aper! :P

(Waarom heb je er trouwens 3 materials op gelegd? Je kan toch de alpha in je materiaal zetten?)

Verwijderd

Je hebt me wel op het idee gebracht maar de details zijn toch even lastig, dus vandaar :).
(Waarom heb je er trouwens 3 materials op gelegd? Je kan toch de alpha in je materiaal zetten?)
Eéntje voor de ondergrond (zodat we niet tegen een grijze kubus aan kijken), ééntje voor de alpha channel en ééntje voor de getilede texture.

Waar bedoel je dat ik een alpha in had kunnen hangen?

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-04 13:56
Bedankt, maar ik kan die "Color property" nergens vinden.

Ik heb Cinema 4D R9, misschien dat het daaraan ligt.
Je hebt trouwens gelijk dat als dat niet uitgevinkt staat, dat de kleuren zich gaan mengen.
Afbeeldingslocatie: http://www.pacifictanklines.com/maarten/c4dr9/c4dr9_1.jpg

Weet iemand hoe ik dit hetzelfde kan krijgen als OneOfBorg? Misschien werkt die techniek ook op terreinen (moet wel).

EDIT:
Ik heb al gevonden hoe: de Brightness van de alpha materiaal (color) op 0 zetten. Ik ga het nu proberen op met een terrein en meerdere textuur lagen.
Bedankt!

[ Voor 23% gewijzigd door masser120 op 14-01-2005 18:48 ]


  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19-02 15:56

tie-rep

nu met ir. !

Verwijderd schreef op vrijdag 14 januari 2005 @ 16:47:
Waar bedoel je dat ik een alpha in had kunnen hangen?
ik zou het zo doen

Afbeeldingslocatie: http://users.balpol.tudelft.nl/~tie-rep/dump/setting1.gif

en dan zonder "Mix with other textures"
gewoon stapelen :)

dan krijg je dit
Afbeeldingslocatie: http://users.balpol.tudelft.nl/~tie-rep/dump/result.jpg

  • masser120
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 14-04 13:56
Dan Tile je de alpha mee met de textuur en dat wil ik niet.
Maar de techniek van OneOfBorg werkt erg goed! Dat was precies wat ik zocht. Het werkt erg goed! Bedankt! :)
Pagina: 1