Ik zit met een simpel probleempje.
Ik probeer een kubus te laten 'lopen' door te roteren over 1 van zijn 4 hoeken (richting x of z axis). Daardoor moet je eerst je pivot point naar een hoek van de kubus verplaatsen, 90 graden roteren vanaf die plek en vervolgens de pivot point verplaatsen naar de andere hoek. Dit is dus het probleem. Ik krijg voor geen mogelijkheid de pivot (attribute -> local space of pCube1.rotatePivot) niet gekeyframed of geanimeerd. Dus zal de kubus altijd roteren over 1 vaste pivot plek, en da's niet de bedoeling.
Begrijpen jullie me een beetje?
Hoop dat jullie wat weten, of misschien een ander ideetje.
Ik probeer een kubus te laten 'lopen' door te roteren over 1 van zijn 4 hoeken (richting x of z axis). Daardoor moet je eerst je pivot point naar een hoek van de kubus verplaatsen, 90 graden roteren vanaf die plek en vervolgens de pivot point verplaatsen naar de andere hoek. Dit is dus het probleem. Ik krijg voor geen mogelijkheid de pivot (attribute -> local space of pCube1.rotatePivot) niet gekeyframed of geanimeerd. Dus zal de kubus altijd roteren over 1 vaste pivot plek, en da's niet de bedoeling.
Begrijpen jullie me een beetje?
Hoop dat jullie wat weten, of misschien een ander ideetje.
[ Voor 6% gewijzigd door Erikie op 12-01-2005 17:18 ]
traktor scratch!