[3d studio] dxf import wordt niet massief

Pagina: 1
Acties:

  • arjen-h
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-08-2025
Vanuit Flash heb ik via een .dxf een figuur geimporteerd in Max zie (1)
Standaard wordt het een Editable Mesh

Gerendered ziet er uit zoals in (2)

Maar nu krijg ik het maar niet voor elkaar om er een massief iets van te maken, het blijven hoe dan ook losse lijnen. In plaatje (3) heb ik gearceerd wat ik precies 'dicht' wil hebben.

Afbeeldingslocatie: http://webdisk.planet.nl/horst151/publiek/album/probleem.jpg

Ik heb o.a. geprobeerd om er een spline van te maken > maar die optie krijg ik niet omdat het standaard al een Editable Mesh is.

  • steffex
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 19-02 10:05
Ik heb geen verstand van 3dmax, maar ik kan op tekening 1 al zien dat je dit gaat krijgen... die tekening is namelijk niet opgevuld... misschien moet je dat opvullen?

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Als het een editable spline was geworden, dan had je er gewoon een extrude-modifier op los kunnen laten. Is het geen editable spline, dan kun je geen voor de shell-modifier om hem dik te maken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:58
wat je kunt doen, is er een editable poly van maken. Dan met border de randen selecteren, en dan op cap drukken. Zo maakt ie de meeste dingen dicht, netjes is het echt niet, dus je zult zelf nog een beetje moeten cutten.