Voor een game client/server applicatie ben ik opzoek naar wat ideeen om een veilige authentificatie te krijgen tussen de clients en de server, op dit moment zit er eigenlijks helemaal geen beveiliging in maar alleen een simpele hello packet, die dus misbruikt word om bv server te flooden zodat hij altijd "vol" zit.
Omdat zo wel de client als de server applicatie voor iedereen beschikbaar moet zijn, heeft het bv niet zoveel zin om de hello packet te vervangen door iets "simpels" als bv een getal of code, omdat elke jan doedel dit uit de applicatie(s) zou kunnen halen.
Omdat zo wel de client als de server applicatie voor iedereen beschikbaar moet zijn, heeft het bv niet zoveel zin om de hello packet te vervangen door iets "simpels" als bv een getal of code, omdat elke jan doedel dit uit de applicatie(s) zou kunnen halen.
MHI SCM60ZS-W, 1x SRK35ZS-WF, 2x SRK25ZS-WF