snel zeggen: 'De koetsier poetst de postkoets met postkoetspoets'
levensmotto: 'vroeg gedaan is lang gerelaxed!'.
juist omdat een flashgeheugen geen bewegende delen heeft maakt fragmentatie niet uit.
Sterker nog, goed flashgeheugen fragmenteerd alles wat het binnenkrijgt om zo alle cellen even vaak te belasten. Als bijvoorbeeld altijd alles sequentieel aan het begin zou worden geschreven dan is dat deel eerder rot, terwijl de achterste helft nog perfect is.
Door nu alles te fragmenteren voorkomt (de controller in) het flashgeheugen dat er een bepaald stuk veel meer gebruikt wordt dan de rest, en verhoogd zo de levensduur van je geheugen.
Als een vervolgdeel van een bestand in een ander stukje staat, dan wordt er gewoon een andere row/col opgevraagd, iets wat zonder bewegende delen evenveel tijd kost de volgende row of col van je huidige "positie".
Sterker nog, goed flashgeheugen fragmenteerd alles wat het binnenkrijgt om zo alle cellen even vaak te belasten. Als bijvoorbeeld altijd alles sequentieel aan het begin zou worden geschreven dan is dat deel eerder rot, terwijl de achterste helft nog perfect is.
Door nu alles te fragmenteren voorkomt (de controller in) het flashgeheugen dat er een bepaald stuk veel meer gebruikt wordt dan de rest, en verhoogd zo de levensduur van je geheugen.
Als een vervolgdeel van een bestand in een ander stukje staat, dan wordt er gewoon een andere row/col opgevraagd, iets wat zonder bewegende delen evenveel tijd kost de volgende row of col van je huidige "positie".
"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock
Defragmentatie heeft inderdaad geen zin. Al was het van nut, het zou de levensduur ervan verkorten
Flashgeheugen is beperkt herschrijfbaar.