Ik ben wat aan het prutsen met Drag & Drop en controle als het op de goede plaats staat.
Nou heb ik wel wat dingetjes gevonden, zoals op http://www.director-online.com/buildArticle.php?id=222 die ik dan twee keer toewijs aan mijn sprite omdat er twee mogelijke plaatsen zijn voor de sprites.
Met 1 sprite gaat dit prima, maar doe ik het met twee sprites dan ziet ie niet dat ze beide op de goeie plaats staan oid. Hij zet het draggable gebeuren wel uit maar geef niet de melding "You did it!".
Maak ik ergens een denkfout je? wat me niet zou verbazen met deze vage scripttaal
Of moet ik het anders oplossen?
[edit]
Ok ik heb het opgelost!
Heb het script van bovenstaand url erbij gepakt en aan de hand daarvan een nieuw script geschreven. Mijn denkwijze was wat fout, maar dat is nu opgelost.
Nou heb ik wel wat dingetjes gevonden, zoals op http://www.director-online.com/buildArticle.php?id=222 die ik dan twee keer toewijs aan mijn sprite omdat er twee mogelijke plaatsen zijn voor de sprites.
Met 1 sprite gaat dit prima, maar doe ik het met twee sprites dan ziet ie niet dat ze beide op de goeie plaats staan oid. Hij zet het draggable gebeuren wel uit maar geef niet de melding "You did it!".
Maak ik ergens een denkfout je? wat me niet zou verbazen met deze vage scripttaal
Of moet ik het anders oplossen?
[edit]
Ok ik heb het opgelost!
Heb het script van bovenstaand url erbij gepakt en aan de hand daarvan een nieuw script geschreven. Mijn denkwijze was wat fout, maar dat is nu opgelost.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
| property pMySprite -- property of the sprite where we are working with
property pTargetH -- horizontal target
property pTargetH2 -- second horizontal target
property pTargetV -- vertical target
property pTargetV2 -- second vertical target
property pTargetLoc -- combination of the targets (point)
property pTargetLoc2 -- second combination
property pTolerance -- tolerance of the target
property pStatus -- the status of the sprite, #inPlace or #notInPlace
on beginSprite me
set pTargetH = 366
set pTargetV = 197
set pTargetH2 = 649
set pTargetV2 = 197
set pTolerance = 5
set pTargetLoc = point(pTargetH, pTargetV)
set pTargetLoc2 = point(pTargetH2, pTargetV2)
set pMySprite = the spriteNum of me
set the moveableSprite of sprite pMySprite to TRUE
set pStatus = #notInPlace
end
on mouseUp me
set testH = the locH of sprite pMySprite
set testV = the locV of sprite pMysprite
if abs(pTargetH - testH) < pTolerance then
if abs(pTargetV - testV) < pTolerance then
set the moveableSprite of sprite pMySprite to FALSE
set the loc of sprite pMySprite = pTargetLoc
-- alert "Links geplaatst"
set pStatus = #inPlace
checkWinning me
end if
end if
if abs(pTargetH2 - testH) < pTolerance then
if abs(pTargetV2 - testV) < pTolerance then
set the moveableSprite of sprite pMySprite to FALSE
set the loc of sprite pMySprite = pTargetLoc2
-- alert "Rechts geplaatst"
set pStatus = #inPlace
checkWinning me
end if
end if
end
on checkWinning me
set statusList = []
sendAllSprites (#reportStatus, pMySprite, statusList)
if getOne(statusList, #notInPlace) then
nothing
else
puzzleDone me
end if
end
on reportStatus me, whichSprite, statusList
if whichSprite <> pMySprite then
add statusList, pStatus
end if
end
on puzzleDone me
alert "Alles klaar!"
end |
[ Voor 65% gewijzigd door Beekforel op 04-01-2005 19:06 ]