Battle for Middle Earth crashed?

Pagina: 1
Acties:

  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
Ik heb nu battle for middle earth gekocht alleen het probleem is nu dat mijn spel na enige tijd spelen (20/25 minuten) bevriest en ik mijn pc moet herstarten. Zijn er meer mensen met dit probleem?

verder heb ik ook mijn drivers geupdate maar dat heeft niet geholpen.


------------------
System Information
------------------
Time of this report: 12/16/2004, 16:00:44
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 1 (2600.xpsp1.020828-1920)
Language: Dutch (Regional Setting: Dutch)
System Manufacturer: NVIDIA
System Model: AWRDACPI
BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
Processor: AMD Athlon(tm) XP 3000+, ~2.1GHz
Memory: 512MB RAM
Page File: 207MB used, 1043MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.0001.0904 32bit Unicode

------------
DxDiag Notes
------------
DirectX Files Tab: No problems found.
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Music Tab: No problems found.
Input Tab: No problems found.
Network Tab: No problems found.

--------------------
DirectX Debug Levels
--------------------
Direct3D: 0/4 (n/a)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (n/a)
DirectMusic: 0/5 (n/a)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)

---------------
Display Devices
---------------
Card name: NVIDIA GeForce FX 5900
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce FX 5900
DAC type: Integrated RAMDAC
Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0331&SUBSYS_297C107D&REV_A1
Display Memory: 128.0 MB
Current Mode: 1152 x 864 (32 bit) (85Hz)
Monitor: SAMTRON 96P/97P(T)
Monitor Max Res: 2048,1536
Driver Name: nv4_disp.dll
Driver Version: 6.14.0010.6693 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 10/29/2004 16:50:00, 3736704 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp: n/a
VDD: n.v.t.
Mini VDD: nv4_mini.sys
Mini VDD Date: 10/29/2004 16:50:00, 2826944 bytes
Device Identifier: {D7B71E3E-4071-11CF-E869-760900C2CB35}
Vendor ID: 0x10DE
Device ID: 0x0331
SubSys ID: 0x297C107D
Revision ID: 0x00A1
Revision ID: 0x00A1
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_B ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D
Deinterlace Caps: {212DC722-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{212DC723-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_MedianFiltering
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC722-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{212DC723-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_MedianFiltering
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC722-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{212DC723-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_MedianFiltering
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{212DC722-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{212DC723-3235-44A4-BD29-E1652BBCC71C}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_MedianFiltering
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
Registry: OK
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
DDraw Test Result: Not run
D3D7 Test Result: Not run
D3D8 Test Result: Not run
D3D9 Test Result: Not run

-------------
Sound Devices
-------------
Description: NVIDIA(R) nForce(TM) Audio
Default Sound Playback: Yes
Default Voice Playback: Yes
Hardware ID: NFORCE_VAD
Manufacturer ID: 1
Product ID: 100
Type: WDM
Driver Name: nvapu.sys
Driver Version: 6.14.0408.0000 (English)
Driver Attributes: Final Retail
WHQL Logo'd: Yes
Date and Size: 12/23/2003 11:33:00, 316672 bytes
Other Files:
Driver Provider: NVIDIA Corporation
HW Accel Level: Full
Cap Flags: 0xF5F
Min/Max Sample Rate: 200, 100000
Static/Strm HW Mix Bufs: 256, 254
Static/Strm HW 3D Bufs: 64, 64
HW Memory: 0
Voice Management: No
EAX(tm) 2.0 Listen/Src: Yes, Yes
I3DL2(tm) Listen/Src: Yes, Yes
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
Registry: OK
Sound Test Result: Not run

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-11 09:49

Bosmonster

*zucht*

Verkeerde forum, maar je zegt dat je je drivers hebt geupdate:

Driver Version: 6.14.0408.0000

das toch niet de nieuwste volgens mij :?

[ Voor 7% gewijzigd door Bosmonster op 16-12-2004 16:49 ]


  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-12 22:37

Fuelke

Forza Ferrari

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
bedankt voor het verplaatsen,

alleen ik heb de drivers van de nvidia site ik neem aan dat dat de nieuwste zijn?

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Basbarbrbarbr schreef op donderdag 16 december 2004 @ 20:52:
bedankt voor het verplaatsen,

alleen ik heb de drivers van de nvidia site ik neem aan dat dat de nieuwste zijn?
Hier heb je de nieuwste drivers:

http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_66.93

  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
Het spel blijft nog steeds na ongeveer 25 min hangen :/ ik heb ook al opnieuwe xp drop gezet allemaal drivers geprobeerd.. ma helpt allemaal niet.

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Wordt je systeem niet te warm? Wat zijn je temperaturen?

  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
Temperatuurs nivau is 62.

  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
in de "readme" staat Nvidia GeForce 2 MX is not supported. kan dat de reden zijn dat het spel blijft hangen. Ik heb een g-force fx5900.

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-11 10:55
Basbarbrbarbr schreef op zaterdag 18 december 2004 @ 19:44:
in de "readme" staat Nvidia GeForce 2 MX is not supported. kan dat de reden zijn dat het spel blijft hangen. Ik heb een g-force fx5900.
is een GF2 een GF5 serie? Nee.

  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
wat is dan het probleem.. ;(

  • k5052
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-11 16:26
bij mij crasht BFME ook maar dan krijg ik de melding :

"Game Crash
DX8 error (E_OUTOFMEMORY)

Because of the severity of this error the game will now exit "

ik heb de nieuwste drivers erop gezet maar dat maakt niks uit , deze game speel ik icm met mijn 9800 pro dus ik dacht dat deze game wel DX 9 gebruikte?

  • Pozo
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 27-08 13:20
Same here jammer genoeg.
met 1 verschil: mijn pc blijft het wel doen, ik krijg gewoon een crash to desktop. Er blijft dan nog een progje draaien wat mn hele pc langzaam maakt (~e5.0001 oid), kan ik via het taakbeheer beeindigen of na 1 minuut houd het vanzelf op.
Het ligt niet aan de files die ik heb: een vriend van me draaid hem prima met mijn dvd.

het vreemde is: eerst deed ie het wel goed qua graphics, maar kapte ie er na een minuut of 10-20 mee.
Nu bij 'vervormende effecten' als die blast dingen van gandalf word het beeld zwart op een paar pixels na :? Voor de rest ook weer na 10-20 minuten kapt ie er spontaan mee.

Alle andere grafisch intense spellen doen het prima, zoals nfsu2, half life 2, doom 3 enzovoort.

Amd 64 3400
6800 GT @ Ultra drivers:66.93
SB Audigy player
1024 mb pc 3200 RAM
win Xp home sp1

[ Voor 21% gewijzigd door Pozo op 19-12-2004 13:34 ]

Commodore 64 = tha bomb


  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
kenny89 schreef op zondag 19 december 2004 @ 10:14:
bij mij crasht BFME ook maar dan krijg ik de melding :

"Game Crash
DX8 error (E_OUTOFMEMORY)

Because of the severity of this error the game will now exit "

ik heb de nieuwste drivers erop gezet maar dat maakt niks uit , deze game speel ik icm met mijn 9800 pro dus ik dacht dat deze game wel DX 9 gebruikte?
Heb je wel DirectX 9 geinstalleerd?

  • L3TUC3
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-09 22:44

L3TUC3

GoT vegetable?

Pozo schreef op zondag 19 december 2004 @ 13:31:
Same here jammer genoeg.
met 1 verschil: mijn pc blijft het wel doen, ik krijg gewoon een crash to desktop. Er blijft dan nog een progje draaien wat mn hele pc langzaam maakt (~e5.0001 oid), kan ik via het taakbeheer beeindigen of na 1 minuut houd het vanzelf op.
Het ligt niet aan de files die ik heb: een vriend van me draaid hem prima met mijn dvd.

het vreemde is: eerst deed ie het wel goed qua graphics, maar kapte ie er na een minuut of 10-20 mee.
Nu bij 'vervormende effecten' als die blast dingen van gandalf word het beeld zwart op een paar pixels na :? Voor de rest ook weer na 10-20 minuten kapt ie er spontaan mee.

Alle andere grafisch intense spellen doen het prima, zoals nfsu2, half life 2, doom 3 enzovoort.

Amd 64 3400
6800 GT @ Ultra drivers:66.93
SB Audigy player
1024 mb pc 3200 RAM
win Xp home sp1
Om het zwart worden van het beeld tegen te gaan, moet je anti-aliasing uitzetten.

Empires Mod | RTS voor HL2 | How to ask questions the smart way


  • Pozo
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 27-08 13:20
L3TUC3 schreef op zondag 19 december 2004 @ 13:51:
[...]


Om het zwart worden van het beeld tegen te gaan, moet je anti-aliasing uitzetten.
Ah thx, ik had blijkbaar voor alle spellen 8x aa & 16x 'af' aangezet, ipv alleen voor quake 3 :)

Edit: maar het helpt jammer genoeg niet, alleen de zwartheid is weg. Hij klapte nu na 1 minuut er al uit :|

Edit 2:okay nu begint ie het ook al te doen bij nfsu2.. maybe is mn voeding te zwak (350 watt)
Krijg binnenkort wel weer een 500 watt voeding dus als het daaraan ligt komt hetl wel goed :)

Edit 3:
Dat is het ook niet: ik de videokaart nu via een aparte voeding stroom en nog steeds dezelfde problemen.
GUP tempraturen blijven onder de 70 dus dat lijkt me toch ok?

[ Voor 56% gewijzigd door Pozo op 19-12-2004 19:24 ]

Commodore 64 = tha bomb


  • k5052
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-11 16:26
natuurlijk heb ik dx 9 geinstalleerd :D

  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
Bij mij blijft gewoon het beeld hangen, graphics blijven hetzelfde, hele pc blijft gwn hangen. geen foutmeldingen.
kan dan alleen nog reboot doen.

  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
DX geinsalled die bij het spel zat

Zou je voortaan het Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/edit.gif knopje willen gebruiken i.p.v. meerdere malen onder elkaar te posten? Dat knopje zit er niet voor niets namelijk ;) -Crash

[ Voor 80% gewijzigd door Crash op 19-12-2004 22:49 ]


  • Pozo
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 27-08 13:20
Bonjour!

Goed nieuws: de automatische overclock van mn mobo was de dader. Nu ik dat heb uitgezet blijft het spel lopen.
Maar nu is dr weer wat vreemds: spontane 'defeats'. Ik ben lekker aan het spelen, blaast ineens mn basis zich op en sterven al mn units (ook buiten mn basis). KOmt dr leuk 'defeated' te staan. Er is wel iets dat dat triggerd, aangezien het steeds op hetzelfde tijdstip gebeurt bij een bepaalde missie die ik heb gesaved.
het gebeurt echter ook bij skrimishes e.d.

Commodore 64 = tha bomb


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-11 09:49

Bosmonster

*zucht*

Voor veel crashes geldt over het algemeen de volgende checklist:

- Installeer laatste drivers OFFICIELE FINAL reference drivers (ATI/NVIDIA)
- Verwijder ALLE vormen van overklokken
- Zet al je hardware/driver settings op DEFAULT (zoals hierboven al genoemd werd met AA/AF settings).
- Installeer de laatste patches van het spel indien beschikbaar.

Doet ie het dan nog niet.. dan heb je een probleem :P

@Pozo: Heb je wel een gekochte versie? Veel games herkennen dat je een illegale versie gebruikt en gaan je op een dergelijke manier dwarszitten.

[ Voor 16% gewijzigd door Bosmonster op 23-12-2004 16:05 ]


  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17:59

Cyphax

Moderator LNX
Bosmonster schreef op donderdag 23 december 2004 @ 16:03:
Voor veel crashes geldt over het algemeen de volgende checklist:

- Installeer laatste drivers OFFICIELE FINAL reference drivers (ATI/NVIDIA)
- Verwijder ALLE vormen van overklokken
- Zet al je hardware/driver settings op DEFAULT (zoals hierboven al genoemd werd met AA/AF settings).
- Installeer de laatste patches van het spel indien beschikbaar.

Doet ie het dan nog niet.. dan heb je een probleem :P

@Pozo: Heb je wel een gekochte versie? Veel games herkennen dat je een illegale versie gebruikt en gaan je op een dergelijke manier dwarszitten.
BfME gebruikt dezelfde engine als C&C Generals, en die vertoonde ook dit gedrag. Dat was wel op te lossen, me dunkt dat dat ook werkt voor BfME.
C&C Generals instant Surrender
Ook Generals kan je toch spelen met een kopie.

[ Voor 7% gewijzigd door Cyphax op 23-12-2004 16:28 ]

Saved by the buoyancy of citrus


  • Basbarbrbarbr
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 02-01 16:10
Bij mij lag het probleem waarschijnlijk aan me videokaart. Kheb me g-force fx5900 vervangen voor een g-force fx 5200.
Het spel speelt iets langzamer maar blijft niemr hange. :)

  • Pozo
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 27-08 13:20
Jah hij's legaal, daarom is het een beetje kut :/
Ik zal eens proberen alcohol 120& te deinstalleren, helpt soms.
Toch bedankt voro de info.

[ Voor 5% gewijzigd door Pozo op 25-12-2004 00:13 ]

Commodore 64 = tha bomb


  • k5052
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-11 16:26
ik heb nu het opnieuw geinstalleerd maar nu chrashed hij zonder enige melding ...
Pagina: 1